# 通用使用性介面設計工作坊 - 余虹儀(小魚) {%hackmd @HWDC/BJOE4qInR %} >#### 》[議程介紹](https://hwdc.ithome.com.tw/2024/lab-page/3171) >#### 》[填寫議程滿意度問卷|回饋建言給辛苦的講者](https://forms.gle/UVJJAWGASuBCG3y9A) APP下載 https://asada.website/cvsimulator/e/ --- 使用性介面設計工作坊 起源 KIOSK 演變為無人服務,須自行操作的機器 - 因為科技發展、社會進步,以及忙碌生活讓大家,資訊站(KIOSK)被大量運用在我們的生活中 - 連結的硬體、軟體,以及網路普及都引進許多新的電腦或網路使用者。介面和資料處理等方面的設計是必須要有所突破,且能達成較高程度的成功操作。 - 許多高齡者成為新的電腦或是網路使用者 - 需要注意這些第一次的使用者 - 通用使用性考量不同使用者的使用性 - 應用不同族群有三個挑戰 - 技術變化性 - 使用者多樣性 - 使用者知識差距 - 技術變化性: - 硬體、軟體、網路通路 - 技術變化性,如 Tab 有助於視障者或操作滑鼠的人快速跳躍瀏覽 - 開發網站應用介面應考量不同操作系統的使用者 - 在不同網路素的與狀態也能讓使用者有良好體驗 - 使用者多樣性 - 介面應包含不同技能、年齡、身障、文化等。使用者多樣性不僅需要考量使用者本身的身體、身理狀態與能力,亦須考量不同的使用情況 - 需注意文化差異,像是 x 或是按讚對於不同國家文化習慣都不同 - 介面應考量不同年齡使用者的操作習慣和能力 - 不同身障和限制下,還是有輔助功能可完成操作 - 使用者多樣性 - 不方便打字 - 身障者 - 介面設計要考量使用者的操作可及性、環境因素等 - 對於機台操組來說,如輪椅使用者一定得靠近機台,但是視角空間與站立的人兼具不同 - 知識差距 - 介面應考慮不童是與經驗者使用者,了解使用者已知什麼,須知什麼,提供適當的眼島、提示、反饋等等,以利不同知識差距的使用者都能順利操作。 - 提供明確的引導,減少使用者視覺負擔、記憶負荷 - 如停車繳費機,沒有明確引導 - 如操作步驟 1, 2, 3 - 圖文說明 - 提供上下文相關提示,引導者提資訊或完成任務 - 逐步引導使用者了解功能,事實給予使用者提示或是飯 - 遊戲卡關時會主動提示,某些則是適時提示 - 不同知識背景與經驗的使用者都能順利操作 - 非本地使用者、實務照片 - 如歐洲換鈔機器,有鈔票圖示對使用者友善 - 看得清楚、容易理解、快速完成 - 過多資訊或功能,初次使用者經場不知如何下手 - 如:智慧型寄物櫃,儘管有很多的描述,但是步驟過多以至於使用者可能害怕操作 - 現代社會越來越多自助點餐機 - 相同列印服務的使用者,容易感到步驟繁瑣 - 如 ibon 列印 - 不同經驗使用者在介面會遇到哪些困難 - 車次訂票、 - 寫下初次使用者、熟練使用者的問題或需求 - 每組選擇一個有組員沒用過,也有組員用過很多次的 App,先觀察 --- 新手和熟手都希望介面 smart,知道自己當下需要什麼 - 略過步驟、合併步驟 - 新手熟手都希望快速完成任務 - 常用服務捷徑話善用試用者體驗 - 老人在使用介面可能會遇到哪些困難 - 放大功能 - 需要回饋 - 介面大 - 無法精細工作 - 身障者在使用介面可能遇到哪些問題 - 語音操作輔助 - 除了全盲之外,還有青光眼、黃班部病變、飛蚊症...