# Roadmap to MVP ### Script: - [ ] definir 4 personagens - [ ] definir 6 eventos que acontecem no prologue, 2 deles envolvendo interações diretas com o ambiente, 2 deles envolvendo reações de personagens a eventos do ambiente, 2 deles envolvnedo reações de personagens a eventos da história; ### Visual Assets: - [ ] ter um cenário construído; - [ ] ter pelo menos 2 assets que são interagíveis; - [ ] ter pelo menos uma ideia de um possível art style consistente para personagens e mundo - [ ] ter uma personagem (só cubes rigged) ### Sistemas: - [x] script parser - [x] script reader - [x] inventory system - [ ] maneira de interagir com ambiente - [ ] maneiras de dar trigger a um evento ## Detalhes O jogo vai ser em 3D obrigatoriamente, porque é o que melhor se adequa a um jogo com exploração. No entanto, controlo de assets é complicado, e por isso devemos ter uma ideia muito concreta do que queremos fazer, e minimizar toda a quantidade possível de assets para chegarmos lá.