# Roadmap to MVP
### Script:
- [ ] definir 4 personagens
- [ ] definir 6 eventos que acontecem no prologue, 2 deles envolvendo interações diretas com o ambiente, 2 deles envolvendo reações de personagens a eventos do ambiente, 2 deles envolvnedo reações de personagens a eventos da história;
### Visual Assets:
- [ ] ter um cenário construído;
- [ ] ter pelo menos 2 assets que são interagíveis;
- [ ] ter pelo menos uma ideia de um possível art style consistente para personagens e mundo
- [ ] ter uma personagem (só cubes rigged)
### Sistemas:
- [x] script parser
- [x] script reader
- [x] inventory system
- [ ] maneira de interagir com ambiente
- [ ] maneiras de dar trigger a um evento
## Detalhes
O jogo vai ser em 3D obrigatoriamente, porque é o que melhor se adequa a um jogo com exploração. No entanto, controlo de assets é complicado, e por isso devemos ter uma ideia muito concreta do que queremos fazer, e minimizar toda a quantidade possível de assets para chegarmos lá.