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# System prepended metadata

title: Characters
tags: [appendix]

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# Characters

- _Freelancer (Violet)_ que tem saudades de uma conexão com outras pessoas, conhece grupo há algum tempo de tempos mais simples de faculdade.
- _Rising Star_, tem algum sucesso, mas sente que está a viver pelos outros. Pode-se revoltar com base naquilo que o jogador diz, com base no input pode decidir ficar no retiro, e voltar a um estilo de vida mais simples. "I can afford it, I'm doing well".
- _Writer_, precisa de férias para recuperar inspiração. Frustrada porque sente pressão de ter sucesso, família pressiona-a para fazer coisas, sociedade está wired para maximizar produtividade, está a ter uma mental toll nela.
- _Protagonista_ é um _Average Employee_ numa firma boa, com saudades dos seus amigos, e ansioso por quebrar a rotina. Está a precisar de algo para quebrar o loop, todos os dias parecem o Groundhog Day, e sente que não tem agência na sua vida.

### Mais in-depth

_Freelancer_: Filha de uma mãe single-parent, tem uma forte paixão em devolver de alguma forma aquilo que a mãe lhe deu. Tem tido algum sucesso, e está a ter uma carreira prominente. O sucesso dela está lhe a dar frutos, empresas que muita gente queria mesmo estar contactam-na, mas ela não consegue deixar a sua casa com tanta facilidade. Está a pesar-lhe, e não quer ressentir a sua mãe por lhe poder estar a tirar o futuro que ela poderia estar a ter. Arco de ela aceitar o trabalho ou não, dependendo das conversas orgânicas que pode estar a ter com os seus companheiros / eventos que acontecem. Genuinamente boa pessoa, muito simpática e loving.

_Rising Star_: Pessoa com alguma social following, tem sucesso dentro da sua empresa, mas começa a sentir que a sua vida deixou de ter significado, e passou a ser ditada por outras pessoas. Sente uma pressão de ser aquilo que outras pessoas querem que ele seja. Projeção que tem social começa a parecer demasiado, imposter syndrome começa a dar creep in. Algum evento (como encontrar um panfleto uma open position para fire ranger, ou algo com um enfâse em natureza / ajudar pessoas) fa-lo questionar sobre a sua vida e se seria melhor simplesmente dar um reset e passar a viver a sua vida à sua maneira, ou se arranja um balance de outra maneira. Outgoing, inicia muitas conversas, toca guitarra na campfire.

_Writer_: Rapariga que tem muito por onde provar, mas sente bastante cautela dos seus pais e peers. Pressão está a começar a ter impacto na sua vida pessoal, e cada vez sente mais difícil escrever. Parece que tem uma montanha de coisas na sua cabeça. Tem um part-time a ser barista, onde escreve nas alturas em que não tem clientes. Costuma fazer histórias complexas sobre os seus clientes, o seu estado de espírito. Quis vir para férias para re-encontrar a sua musa interior. Conhece o _Average Employee_ há muitos anos, e há uma história de romance escondido entre os dois.

_Average Employee_: Background é definido dinamicamente em alguns pontos com os amigos perguntarem sobre partes do _Protagonista_, e eles se lembram de respostas. Parte do background também pode ser definido no início do jogo... Se bem que parece relativamente pouco orgânico. Tem que ser clever writing para conseguir fornecer essa informação sem ser em perguntas explicitas, em maneiras como o jogador dá interact com os outros parceiros.

_Frank_: A entidade que consegue realizar o desejo, uma de uma long lineup de genies, tem família noutros países, mas alguns desejos são usados para o mal, e por isso agora não concedem nada de acordo com o seu código moral. Truque das ashes é basicamente um intercom, não é mesmo ele, mas sim uma projeção dele. Engana as pessoas o suficiente para ou a) se afastarem dele, ou b) acharem que encontraram o actual genie. Tem que parecer rude para o resto das pessoas, porque senão pode ser usado. Estava farto de quem o encontrava ser má rés, e por isso projeta aquele ar de superioridade. É uma twist interessante, que pode revelar um bocado sobre a abordagem que o jogador tem com ele.

# Arcos internos das personagens:

_Freelancer_: Começa sem saber bem o que fazer sobre a sua situação de aceitar trabalho ou não, mid-game tem um bocado de uma crise sobre o que fazer, late-game sabe o que vai fazer (aceitar o trabalho, perguntar à mãe se quer vir com ela (uuh, esse é muito interessante e complexo), continuar a viver no mesmo sítio).
_Rising Star_: Começa overwhelmed, a precisar das férias, evento faz-lhe reconsiderar plano, acaba por decidir que parar é uma opção válida.
_Writer_: Começa com problemas na sua escrita, e a pressão está a ficar overwhelming. Descobre paixão
_Average Employee_: Inicia o jogo a precisar de sentir algo, sente todos os dias samey, vê que às vezes não prestamos atenção às maneiras pequenas como influenciamos as outras pessoas. Jogo pode não dizer isso de forma heavy-handed, mais inteligente se for uma manifestação causal dos outcomes diferentes dos amigos das personagens.
