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# System prepended metadata

title: Day 3
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# Day 3

# Wake up conversation

- São acordados "violentamente" pela _Freelancer_ que acorda cedo, estão a dormir em posições parvas e aparentemente desconfortáveis;
- "Must've fallen asleep faster than I thought"
- _Freelancer_ está mais entusiasmada com o dia, a energia dela é infeciosa, mas a _Writer_ e o _Protagonista_ podem demorar mais um bocadinho a acordar, e comentam isso;
- _Rising Star_ acorda com o barulho, "someone's in a good mood", _Freelancer_ pede desculpa, às vezes ela deixa-se levar, parece genuinamente uma boa pessoa, risos;
- _Writer_ comenta que já falta pouco para eles irem ter com o _Frank_ por isso pode aproveitar para se levantar;
- _Freelancer_ comenta que está um bocado nervosa, 
- _Protagonista_ tenta reconforta-la, observando que o _Frank_ é menos intimidante do que antecipavam;
- _Rising Star_ pode sair da sua tenda e entrar na conversa, a comentar que até pela maneira como falava com o cão se notava isso;
- _Writer_: "In his defense, the doggo was incredibly cute".

(ANTES DE SAIR DA CENA)

- Se _Writer_ deu open up sobre o que se passava com ela na noite anterior, ela pede desculpa por ter sido evasive, mas que agora está num sítio melhor, pressões estavam-se a acumular. Se o jogador a incentivar a ser grateful, pode dizer que só o facto de estarem os quatro juntos outra vez já é bom o suficiente, e que mesmo que não dê em nada, já valeu a pena pela diversão.
- _Freelancer_: "You didn't have to apologize, all we want is for you to be happy".
- **plano** juntam-se em abraço, fade para o mapa, que os mostra a andar para o destino;

# Up the mountain

**CENA** sobem uma montanha que leva a um miradouro, consegue-se ver muita da floresta, e inclui o lago que usaram para falar com a sereia; 

- Cumprimentos iniciais, 
- _Frank_ indica que para os testes serem considerádos válidos, que eles têm de ser puramente genuínos em quem são. _Frank_ diz que sabe quando estão a não ser verdadeiros, e que se descobrir isso, os testes são parados, e nunca irão saber se a lenda é verdadeira ou não.
- _Rising Star_ começa a fazer piadas sobre o quão formal vai ser a conversa, ou como devia ter trazido o seu fato;
- _Freelancer_ "You wanted real? This is as real as it gets, sadly." *laughs*
- _Frank_ parece contente, e indica onde vai ser feito o primeiro teste. Cria uma zipline do nada para fora da cena, ficam amazed com o que consegue ser feito, mas ficam receosos sobre se aquilo funciona na verdade;
- _Frank_ "I am almost offended. You see wood and rope appear before your very eyes and yet you doubt me?"
- _Frank_ salta para a zipline, corda parece que nao esta montada e ele cai imediatamente;
- _Frank_ "I see your point, but I am merely rusty".

# Test 1 - Kindness

- Primeiro teste pode ser dar uma volta no barco de antes, e falar com a sereia com que tinham falado antes. 
- _Frank_: "Little did you know, she has a keen sense for lies and half-truths. I trusted the ashes with her for a reason."
- _Sereia_: "I thought it was because of my ravishing good looks". 
- _Frank_: "That as well... And I must say I've missed talking with you."
- _Sereia_; "If you did, you could have visited." (mini-silencio, nota-se alguma tensão inesperada entre os dois, há uma história por contar aqui nas entrelinhas, grupo olha uns para os outros)
- _Frank_ faz um segue de volta para a questão at hand. "Poignant as always. Ahem, back to the topic at hand. Whenever we were found, and we wanted to gauge the true character of the people we met, we always asked them two simple questions:
    - What is the thing your are most proud of? 
    - And lastly, what is your biggest regret.

- _Rising Star_:
    - **proud**: Poderia ser algo não relacionado com trabalho, voluntariado num banco alimentar durante uns meses. "It seems like I'm just trying to get good points, but I mean it". Prossegue a descrever porque é que considerou tudo isso, diz que até foi onde conheceu excelentes pessoas, um deles até está a trabalhar na empresa onde ele está;
    - **regret**: Que tenha parado. Começa-se a aperceber que foi o trabalho que começou a dar ramp up, responsabilidades estavam a ficar cada vez maiores, e estava a fazer cada vez mais horas na sua empresa. A sua social following também estava a aumentar, mas sente que o trade off do seu estado de espírito pode não ter valido a pena. Estava com sede de sucesso rápido, e estava a progredir bem, sentia que isso era o que ele "devia" estar a fazer.
- _Writer_:
    - **proud**: Ter sido nomeada para um prémio de escrita. Foi uma pena não ter ganho, mas foi uma honra ter sido nomeada. 
    - **regret**: Está bastante incerta, vê regret como alguma coisa negativa. "If I did something bad that can be somewhat reversed, and I learn from it, I don't have regret. It's only when I do something that can't be taken back that I get those feelings. Fortunately for me, most of the stupid things I did were reversible. Not so fortunately, I did a lot of stupid things... But looking back there is something I did that I do regret." Fala de uma historia de uma pessoa que conhecia que estava a passar por dificuldades, mas que não fez nada. Já não fala com ela há anos, e não ouviu falar nada. Teme que se tenha passado alguma coisa, mas não tem maneira de a encontrar, já tentou. 
- _Freelancer_:
    - **proud**: Do seu progresso pessoal. Tinha um hábito, conseguiu mantê-lo, e agora está num sitio mais confortavel na sua vida. 
    - **regret**: Partilha um bocado opinião da _Writer_ relativamente a regrets so serem uma cena para coisas que nao tenha aprendido, mas que no caso dela foi o tempo que perdeu que não conseguiu recuperar. Como e que o perdeu? Um vicio que a consumiu. Continuava a conseguir funcionar, e trabalhava à mesma, mas perdeu muito tempo que poderia ter usado para fazer outras coisas, passar com outras pessoas. Pode gerar uma mini conversa sobre esse tema, porque eles podiam nao saber sobre isso. Ela diz que já está melhor, e também lhes devia ter contado mais cedo, mas não queria muito estar a lidar com isso.

- Jogador fica para último, sereia não consegue ler a veracidade dos seus statements. Pessoa difícil de ler. Diz "nada me indica que estivesses a mentir, por isso vamos assumir isso como verdade".

- Segue para teste seguinte é feito com _Frank_ a dizer "Alright, so now we pass on to the next test. But first, let's get something to eat, I'm starving."
- _Freelancer_ - I thought you didn't feel hunger. 
- _Frank_ - I don't. But you do. 
- _Rising Star_ (a segurar barriga) - He's got a point.  

# Test 2 - Cruelty

**Cena** Campfirezinha perto, novo sitio, onde comem algo que o _Frank_ prepara, lusco fusco. 

- Início da conversa sobre como é que o _Frank_ arranjou a comida, e ele basicamente disse que foi de métodos puramente tradicionais, caçou uns coelhos. Podem questiona-lo sobre criar uma montanha de comida, e ele pode começar a dar hints que não tem os poderes que eles podem pensar que tem, mas de forma relativamente deflective, não mostrar a 100% que não consegue fazer coisas;
- _Writer_ pergunta de forma discreta, se há alguma história entre ele e a sereia, que é a fase inicial deste diálogo. 
- _Frank_ comenta que sim, já se conheciam há algum tempo, e que tinham passado uns bons tempos, mas ela não gostou muito de terem ficado em hiding;
- _Rising Star_ "Could you just pretend that you're a regular human and just be with her? You seem to like her."
- _Freelancer_ engasga-se, não estava à espera

- _Writer_ interroga sobre quando vai começar o próximo teste;
- _Frank_ "Well, I was still going to" - é interrompido por thud off screen, começa se a ouvir um barulho de um veado;
- _Rising Star_: A apontar para o Frank, "Was that you?"
- _Frank_ nega ter sido ele a fazer
- _Freelancer_ corre para tentar ver o que se passa, e veado está caido no chão a fazer barulhos. Pede para _Frank_ o ajudar;
- _Writer_ questiona se não consegue criar uns curativos para ele, pede outra vez para ajudar o coitado
- _Frank_ diz que não consegue fazer nada, infelizmente, o veado aparenta estar às portas da morte;
- **Input**: 
        a) Cedo o meu wish para salvar o veado; 
        b) Isto é só um teste, não importa;
        c) Começo a suspeitar que não consegues fazer nada;

- _Frank_ faz o veado desaparecer, barulho transforma-se gradualmente em silêncio.
- _Freelancer_: Did you kill it?
- _Frank_: No, because it was never alive.
- _Rising Star_: You sick bastard. 
- _Frank_: Please, no need for that. There was no cruelty envolved, this was just smoke and mirrors. And the test did reveal some interesting parts of you. 
- Respostas variam com base no input do jogador:
    a) Verdadeira compaixão por outros seres vivos, e abona muito bem a favor do grupo;
    b) Começa a interrogar o jogador, sobre como é que ele sabia que era um teste, jogador tem multiplos inputs, se houver alguma sequencia de inputs que tenha loopholes lógicos, _Frank_ assume "ah, então irias deixar um animal sofrer, só por causa de um gut feeling?"
    c) Revolta-se com o jogador, e revela que isso pode influenciar os resultados (_Writer_ fica arreliada com ele, e no momento em que é confrontada com a verdade que o _Frank_ nao consegue realizar os seus desejos, pode convencer que o _Protagonista_ não parece uma boa pessoa, influencia outcome com _Writer_) 

- _Frank_ diz que vai avaliar os resultados até agora, e pensar no assunto. Pede para o encontrarem noutro sitio no dia seguinte.

# Momento de descanso

**Cena** Campfire, noite. 

- Começam a suspeitar que há algo que não está a bater certo.
- **Input**:
    a) _Protagonista_ pode sugerir que ele é mais fraco do que aparenta ser, e depois podem-lhe perguntar porquê. Isso pode iniciar uma sequência de perguntas sobre a sua capacidade;
    b) _Protagonista_ repara que _Frank_ aparenta ser uma entidade triste, e pode se iniciar uma conversa sobre a sua origem, e o que eles podem fazer para o ajudar, mas _Writer_ quer também ter os seus desejos realizados;
- O outcome que esta conversa tem influência na maneira como são abordados relativamente ao veredicto.

Apercebem-se que já está a ficar tarde, por isso vão dormir.


- Vão ter com o Frank, que diz "para o que vocês dizem nas lendas se tornar realidade, tenho de averiguar o vosso caráter a 100%, preparei umas coisas para hoje"
- Rappel, scuba diving, pode ser uma quick montage entre coisas, exemplifica de forma cómica os seus poderes
- Chega a noite, e vão para um sítio diferente, quando se encontram com o Frank, ele diz a verdade, e que só consegue ter controlo limitado sobre coisas no seu imminent surrounding, geração de materiais, mas não consegue ter controlo de destinos. Não consegue fazer desejos tornarem-se realidade.
- _Writer_ cai prostrada, começa a chorar,
- _Frank_ sente-se culpado, reitera que na verdade ele quer ajudar, e que apesar de não ter controlo direto sobre os destinos, que ele quer ter conversas na mesma com eles, porque quer retribuir o favor de lhe terem tirado o peso da solidão.
- _Writer_ podia ofender o _Frank_ ligeiramente, e depois ele dá storm in numa parte da caverna
- conversa em simultâneo entre _Rising Star_ , _Freelancer_ e _Protagonista_, a dizer que coisas gostaram na viagem, e como isso os influenciou a tomar certas decisões,
- Quando estão na campfire, _Writer_ pede para entrar na tent do _Protagonista_, e só aparece a sombra projetada, dão um beijo... Este momento é mesmo bom se for bem executado, adoro esta ideia. Mas _Protagonista_ pode recusar o beijo, e nesse caso só se vê a projeção da tristeza dela, fade to black.
