--- tags: pass_2 --- # Day 2 # Rough awakening - A manhã tem inicio de forma peculiar, em que o _Protgaonista_ é acordado pela _Freelancer_ a dizer para sair muito rápido. Estão todos semi-nus, com a excecao da _Freelancer_. - Borboletas flutuam a brilhar pela campfire, "será que nos estão a guiar para algum lado?", começam a cagar dejetos que brilham, que os guiam para um antigo altar... "Ao menos temos tempo para nos vestir e saber por onde ir" (swirly fade para eles vestidos e prontos) # Conversa durante o almoço **CENA** Vista muito agradável, mas aparece uma cidade ao fundo da vista, quase como se fosse uma fronteira do parque; - _Freelancer_ inicia segue para se relembrarem do que podem ganhar, e o que os atormenta mais dos seus problemas citadinos; - _Rising Star_ fala do seu problema de sentir pressionado para viver a sua vida de uma determinada maneira, e que está trapped em expectativas, no entanto sente que as coisas por aqui estão melhor. Fez-lhe bem dar um step out da sua zona, e ter distância física dos seus problemas deu-lhe um much appreated breathing space. Na verdade já não se sente tão bem há algum tempo. "What about you, Violet?"; - _Freelancer_ começa a falar da sua vida, que as coisas estão bem... quase demasiado bem. Freelancing está lhe a dar uma boa vida, mas que sente falta de uma maior conexão individual com o grupo de uma empresa. Fala sobre uma empresa contacta-la, a dizer que querem trabalhar com ela. Toda a gente fica contente, mas ela depois diz que é longe. - **Possível prompt** para falar perguntar sobre remote work. Há tecnologia que existe para facilitar esse tipo de coisas, mas continuam a não estar fisicamente presentes. Não tinha considerado isso, visto que só o facto de trabalhar lá seria uma honra. Mas que iria ver isso como uma possibilidade a considerar. Still, ainda estava muito por planear. - Perguntam a protagonista os problemas que ele têm, pode ser interessante dar as seguintes prompts: - a) Things are pretty good (truth) - b) They're going well (lie), - c) Not great to be honest. b) e c) são apanhadas como mentiras, se for a c) pede a prompt para escrever, se for a b) pode-se pedir para repetir a escolha, porque reparam que as coisas não estão muito boas, e há problemas. Pode continuar a ser dismissive, ou pode dizer a verdade e dá a prompt. a) Dão genuinas boas responses. Cada um destes estados é um input possível para a noite. Gosto MUITO mais desta variante. - Finalmente, perguntam à _Writer_ como é que ela se sente, e ela prefere não entrar em muito detalhe, ou tentar deflect. Se calhar pode até ficar defensiva se o jogador tentar querer saber mais, se ele tiver mentido ou ter dado deflect. - Ela diz que é melhor ir antes que fique tarde, mas amigos podem ficar ligeiramente preocupados... - fade para o mapa em que andam em direção ao destino, _Rising Star_ diz "if you say so", quase como se fosse a última line de diálogo da conversa. - **TODO**: Acho que ainda falta aqui qualquer coisa... Conversa tem de ter um maior final, não queria muito que ficasse essa tensão pela viagem. # Chegada ao destino **CENA** Sítio quaint, no meio de uma floresta, a meio de uma subida, onde há um environmental puzzle. Pode haver uma estátua antiga, escondida no meio do musgo que o protagonista pode ajudar a dar uncover. Tem que haver uma maneira de input aqui, o jogo está a ficar muito narrative-centered. Talvez algo point and click like, um sistema rudimentar de eventos que aconteça, ou uma entrada com uma série de inputs que possas ter de clicar com base no ambiente. - Um exemplo pode ser uma das coisas que indique qual das estátuas seja envolve haver cocó de cão no chão, e relembram-se de ontem terem ouvido um cão. - Com a sensação que agora estão no sítio certo, começam a tentar desvendar a entrada para o sítio. Talvez algo pareça oco? Um ponto de entrada pode ser algo que seja uma doggy door, abrem e tiram uma fotografia do interior. Vêm que existe um sistema de fios interligado com uma porta, e clicam no que lhes parece estar conectado com a porta, e ela abre. # Primeiro diálogo com o Frank **CENA** Entram numa nova zona, cave in com pouca luz, tem estátuas dos genies passados, só se vê pouco com as lanternas deles. Como é que podes fazer isto em termos de artes? Ray-tracing pre-rendered video? Não é um bom fit para ter uma cinematic longa com multiplas luzes com elementos de aleatoriedade pelo meio. Melhor ou usar o Godot para isso, ou ter um sistema de luzes já incluido na cena. Talvez uma clarabóia? Parece um conceito fixe para ter também um bom pedaço de indirect lighting, e assim não precisa de ser um vídeo, ou se for um vídeo, dar só render dos elementos que fazem parte disso, tipo a poeira ou assim. - Entram na gruta, e perguntam se "está alguém aqui em casa", entidade similar à do dia anterior aparece, imposing, quase glowing, mais alto que eles todos. Comenta "estou impressionado, não estava à espera que 4 jovens conseguissem descodificar a riddle de 45 passos". - "We just followed the poop, sir.", diz a _Rising Star_. Comenta incrédulo de volta o _Frank_. - Câmara vira faz ligeiro pan para a direita e de um dos lados aparece um cãozinho fofo que faz cute barks e vai ter com eles, fazem-lhe um pet; - _Frank_ fica surpreso, diz "ah, fluffers, you weren't supposed to help them!", fica mais intensamente vermelho o cenário; - Cãozinho dá um whimper, vai ter com ele, e o _Frank_ reassegura o cão, "there, there, sweet doggy, I didn't mean it"; - (olham uns para os outros, _Writer_ dá shrug dos ombros); - _Frank_ retoma à conversa, "No matter, you are here now, and we must continue with the tests. Tomorrow, we will spend the entire day together, so that I can more accurately determine your worth. I will devise a series of short experiences to know who you are to your core." - _Writer_ pergunta sobre o porquê da necessidade de tantos testes; - _Frank_ elabora sobre a natureza da lore, "Surely you must realize that wish fulfillment, even if limited, is a hot commodity, and any ruler would crave the power we could provide". Fala de que a sua espécie tinha sido perseguida no passado, e que tiveram de ir into hiding. A própria sobrevivência dependia disso. Apesar de terem tido um fluffy assistant, decidiu continuar com os testes. - _Freelancer_ pergunta sobre como é que ele tinha confiado em nós para nos ter dado a primeira pista? - _Frank_ explica que se dá muito bem com algumas criaturas desta terra já há muitos anos, e que confiou neles a capacidade de determinar se as pessoas que procurassem por ele eram genuinas ou não. Um desses seres foi a sereia com quem lidaram antes. Se ela confiou em vocês, é porque era provável que vocês eram de confiança. O resto dos testes iriam determinar empiricamente se vocês eram ou não quem pareciam ser. - **Input**: de que tipo vão ser os testes + **TODO** talvez aqui outra opçãozinha, nomeadamente onde se vão encontrar no dia seguinte, _Frank_ responde - _Frank_ não quer estragar a surpresa, mas não vão ser testes comuns que possam ser feitos. A ordem dos genies tem metodologias diferentes às dos humanos para determinar o seu valor pessoal. E isso inclui uma conversa final tirar os últimos resquícios de dúvidas. - _Rising Star_ Como é que te vamos chamar? - _Frank_ Sempre gostei do nome Frank, por isso acho que isso serve? - _Rising Star_ Estava à espera de algo mais ominous, mas se é isso que a entidade sobre-humana que realiza desejos quer, é isso que a entidade sobre-humana que realiza desejos vai ter! - _Frank_ Ah, human humour. I have long missed that! Transição para a próxima cena, talvez embers apareçam e dêm fade para o próximo frame. # Regresso à campfire - _Freelancer_: Well that sure was something. - _Writer_: Also, what was with that outfit? - Comentam outfit e interação com o cão; - _Writer_ faz um segue para conversa mais seria, depois de um mini-silêncio; - "Se isto for mesmo verdade, e ele de facto conseguir realizar um desejo como na lenda, o que é que vocês queriam que fosse? (mini-silêncio) - _Rising Star_ Se calhar ter um tempo para respirar (continua a falar mais sobre isso) - _Freelancer_ Algo que me ajude a decidir o que fazer. - _Writer_ Ter algo com que as pessoas se conectassem. - **Input** para o jogador: Pode escrever o que queria que acontecesse - _Writer_ agradece o contributo, por se terem aberto # Acordar a meio da noite - Pesadelo manifesta-se, algo sobre lore do mundo / personalidade do _Protagonista_; - **input do jogador**: voltar a dormir, ou acordar um bocadinho; se for voltar a dormir, pode haver prompts que se manifestam no dia seguinte com base na quantidade de sono que o jogador tem, ou até mesmo coisas de gameplay que podem acontecer pelo sono que tens; - Acordas, ainda de noite, e vês que a campfire está acesa. - "Can't sleep as well?", diz a Writer. - _Writer_ questiona-se se esta solução de facto pode funcionar, que é um bocado um hail mary; - _Protagonista_ pode dizer algo mais carefree, tipo "Who cares what other people think, you should be happy for you, you're amazing." (interessante, as flirt pode não chegar ao cerne da questão de forma mais accurate, ou pode dar miss do ponto todo) - _Protagonista_ pode perguntar "What about everything you have now?", _Writer_ fica introspetiva. "Well, I do get to write for a living, which is something I wanted since I was a kid, and I have a small, but great group of friends. Some of them even quite attractive, I might add (laughs). No, but really, when I think like that, I should be more grateful. External success shouldn't matter that much, but it's how I'm wired. Society, with an excellent contribution from my parents, taught me to always seek that "more". "More success", "more money", "more fame". With that, my own sense of value got shifted from internally to externally, and that's something I can't control. I relinquished my happiness to my surrounding, and it hasn't been kind recently." silêncio durante um bocadinho. "I'm sorry, I didn't want to bother you guys with what's going on this morning". **MOMENTO MUITO IMPORTANTE, QUE DETERMINA MUITA COISA PARA A FRENTE** - Ela pergunta sobre os seus problemas, e as respostas que ele pode dar influenciam o outcome do seu relacionamento; - Prompt de input do jogador no diálogo com a _Writer_. Torna a conversa mais meaningful, o que é uma coisa boa, e parece ser mais pessoal. Ela podia responder "Wow, I don't know what to make of that. Sometimes you go through life thinking people are okay, and sometimes, they're just not." (silence for a bit), segue to the next moment. - Terminam conversa, a dizer que "já vão os dois dormir" (ou melhor ainda, ela pede-lhe para ficar um bocado mais com ela); Fogo perde intensidade, floresta fica cada vez mais escura, céu faz uma transição para manhã, já estamos no dia seguinte.