---
# System prepended metadata

title: Probletunities
tags: [appendix]

---

---
tags: appendix
---

# Probletunities

## Quais vão ser os possíveis desejos das pessoas?

_Writer_:
    - Saber se o _Protagonista_ gosta dela;
    - Ignorar conselhos do _Frank_, e perseguir sucesso na mesma (invalida romance com _Protagonista_)
_Protagonista_: 
_Freelancer_: 
    - Libertar o _Frank_ do seu tormento, tirar-lhe os poderes, para que ele possa ter o seu momento de descanso, e estar com a sereia;
    - Criar posições para remote para ela própria;
-_Rising Star_: 


## Qual vai ser o impacto do Frank no desfecho da narrativa? 

Ele ajuda os a tomar as suas decisões, mas como? Honest conversation? Tem de ser player input driven, no sentido em que só iria enfatizar as decisões que o jogador tivesse tomado throughout the game. Quase como se fosse um "vocês já têm tudo o que precisam para saber que decisões tomar". Could work. Como é que essa situação se manifestaria? _Frank_ teria de falar com eles depois, porque se sente mal em não conseguir ajuda-los. Podia haver uma conversa individual, em que eles irão sair de lá com alguma coisa que lhes permita realizar, ou iniciar o seu sonho. Isso que eles recebem irá ser tailor made, com base tambem na informação que eles dizem, e nas conversas que tiveram ao longo da trip. O problema disso é que talvez não fosse muito player-centric por assim dizer. 

Uma possível solução é o _Frank_ não ter assim tantas limitações, mas náo querer que eles utilizassem o seu desejo para problemas pessoais que não têm um impacto positivo muito grande na vida das pessoas no geral, e que só vai comprometer a sua própria satisfação. Por esse motivo tenta simular um momento mau, dizendo que não consegue resolver os seus problemas, fingindo incapacidade. A explicação pode ser a que já tinha sido escrita. O pedido de desculpas da _Writer_ pode ser o suficiente para ele decidir voltar, mas se ela não for lá, então nesse caso nunca vão saber a verdade, e o ending iria refletir isso.

## (SOLVED) Quais são as verdadeiras limitações do Frank?

Sinto que ele ainda tem demasiado poder para grupo, principalmente _Writer_ ficar desiludida. Acho que devia haver mais um controlo específico na lore, ou até mesmo os poderes terem sido removidos... Humm, essa era demasiado lore breaking. Não consegue controlar pessoas, mas pode controlar veado falso. Explicação: ele consegue controlar matéria, mas de forma pouco precisa. O que as pessoas acham sobre veados é conhecido, mas dificilmente conseguiriam reconhecer um veado no meio de uma mutltidão. Não conseguem controlar pessoas, porque a) são elementos extremamente complexos de emular, veado estava estático e só fazia barulho, e b) mesmo que fosse uma coisa tipo uma fotografia, humanos são excecionais na sua capacidade de reconhecer pessoas diferentes, e iriam reparar internamente que alguma coisa era estranha. 

Poder de _Frank_ foi ficando progressivamente mais fraco ao longo da história, não porque perder capacidades, mas sim porque humanos construiram sistemas que tornaram cada vez mais difícil de impactar as coisas de forma gigante. 

## (SOLVED) Parece que a história progride demasiado rápido, não há nenhum momento em que eles falham. 

Falta um fracasso, que ou devia acontecer ou antes do momento da sereia, onde _Writer_ pode dar lean no _Protagonista_. Eu diria que seria melhor no momento antes da sereia, porque esse momento é um bom sinal para o ramp up da história. No entanto, there's a case to be made relativamente a poder ser um bom breather entre o momento da sereia e encontrar o _Frank_. Para isso teria de se alterar o evento que é triggered com as cinzas. Ou invés de dar cinzas para ter conversa, poderia ser um passo intermédio que lhes levaria ao topo de uma montanha, e aí é que teriam a conversa. Hummm, mas e se o fracasso fosse a determinação de que o genie não consegue fazer aquilo que queriam? Isso parece-me bem o suficiente, mas tenho que dar rearrange da ordem dos eventos para poder haver um tempo para processar essa informação. Pode ser que o _Frank_ lhes diga isso e depois eles processem, e depois o _Frank_ os tente ajudar de novo. Parece-me fixe, vai é haver major reworks nos dias 3 e 4. Hum, e se houvesse um dia 5? Honestly parece-me a melhor coisa. Tem que haver mais espaço para processar isso.

## (SOLVED) O quão grande é o impacto das escolhas de diálogo da personagem? 

- Podia ser um impacto muito maior em termos conversacionais, com relativamente pouco impacto no outcome final. As stakes não são para salvar o mundo, mas sim ter meaningful conversations com os colegas. Deve haver branches muito naturais, com base no input, alguns relativamente inofensivos, outros são consequências lógicas de conversas anteriores. 

## (SOLVED) As personagens são humanas ou não? O mundo tem traços de sobrenatural nele ou não? Quão tecnológico é?

- Acho que para haver um maior nivel de relatability, ou o mundo é construído bem através de conversas e design, ou então deve ser mais próximo da realidade. Acho que as coisas podem ser tecnologicamente avançadas (ligeiramente), mas não o suficiente para não serem reconhecíveis. Algo tipo 2033. Disconnect algo grande com o analógico, o digital reina supremo em muitas vertentes da sociedade.

## (SOLVED-ISH) _Frank_ diz estar só, mas no entanto entregou as ashes de reprojeção a membros da comunidade que confiava?

Parecem-me mutuamente exclusivas... Para resolver isto tenho que determinar definitivamente:

- **Qual o papel do _Frank_ na narrativa? Ele consegue mesmo realizar desejos?** Ele tem de ter poderes suficientes para fazer algumas coisas místicas, mas não o suficiente para conseguir realizar os que as personagens querem. Não conseguem controlar pessoas. Podem controlar alguns aspetos da realidade à sua volta, mas não conseguem interagir com nada que seja vivo. That's an interesting sweet spot. Podem criar currency, mas não vale a pena porque o dinheiro não é legítimo, porque é como se fosse uma pintura, não a coisa real. No passado conseguiam, e ninguem notava, mas estavamos a reparar que tornavamos as pessoas que tinham pedido o desejo miseráveis.
- **Qual o background do _Frank_?** Hum, e se os seres da natureza tivessem um bocado de pena dele, e que a sereia que encontram quando vão ao rio lhes diz "olhem, eu sei quem é, mas sempre me pareceu misunderstood". Sereia pode achar-lhe piada, e por isso decide-os ajudar. Vem de uma longa lineup de genies, mas a história dele é um bocado trágica. Genies eram raptados porque eram fantasiados que conseguiam realizar qualquer desejo, mas a lenda não é correta. Existe uma order dos genies que dita o que eles podem ou não fazer, quase como se fosse um código ético.
- **De que maneira o _Frank_ se integra com o resto do grupo?** Pode ser uma tool para um propósito, ou uma personagem com a qual o grupo consegue empatizar. Ending depende da sua relação com o jogador.

## (SOLVED-ISH) _Protagonista_ tem problemas pessoais, mas isso pode gerar um conflito em que o jogador não se consegue identificar com personagem

- Talvez os problemas que o jogador passa se possam explorar de outra maneira? São algo similares com os da _Rising Star_... Sim, isso parece de facto uma boa ideia. Mas tbh, acho que é melhor não projetar esses problemas pessoais neles, ou faze-lo de forma a que o jogador possa ter o seu input no diálogo com a _Writer_. Torna a conversa mais meaningful, o que é uma coisa boa, e parece ser mais pessoal. Humm, e se houvesse mesmo um input? Ela podia responder "Wow, I don't know what to make of that. Sometimes you go through life thinking people are okay, and sometimes, they're just not." (silence for a bit), segue to the next moment. Excelente, gosto muito dessa abordagem, parece-me boa o suficiente por agora! Adicionando ao dia.
