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# System prepended metadata

title: Day 0
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# Day 0

## Text Messages

- _Writer_ fala das saudades de que tem do grupo;
- Prompts de jogador determinam o background do grupo e também um pouco de como é que é a relação entre eles. Ideia possível ser por exemplo "ah, ainda fizemos uma chamada há uns dias" ou "tens razão, quando é que foi a ultima vez que nos vimos"... Isto pode gerar um problema, em que o jogador espera que todas as suas respostas tenham a mesma validade, mas reações das personagens podem ir contra as suas expectativas. Ou a) as respostas são claramente antagónicas, sem ambiguidade possível (vi-mo nos há dois meses / já não nos vemos há um ano), ou é para dar scrap a esta mecânica;
- _Freelancer_ dá a sugestão que podíamos tentar combinar umas mini férias, _Writer_ diz que já tinha uma coisa pensada, old-school only, e com uma boa dose de lendas urbanas, e que gostaria de companhia, sugere que fossem os quatro;
- Grupo parece intrigado, jogador pode dar resposta mais dismissive ou mais entusiasmado, afeta a perceção dela sobre ele relativamente à viagem, e potencial romance;
- Combinam uma data, e conversa continua, mas dá um fade para a cor do telemóvel.
- BEEP BEEP, texto diz "come on, get in", plano da _Writer_ a sorrir para o _Protagonista_, sunset no plano de trás, (tu vês este plano, let's go!!!)

## Roadtrip com a Writer

- _Writer_ começa a tentar dar pump up da viagem, para criar entusiasmo no _Protagonista_;
- _Protagonista_ pode responder com "you're really excited", ou algo mais dismissive, afeta a perceção dela sobre ele relativamente à viagem como a primeira conversa;
- Podes perguntar sobre como é que ela tem estado, ou escolheres apreciar o silêncio;
- Se for silêncio ela pode comentar que consegue ver que estás num modo de calm appreciation, passa para o ponto seguinte, se lhe perguntares como é que ela tem estado, ela pode mentir e dizer que está tudo bem (jogo lembra-se disso, e quando estão na fogueira ela pode mencionar que na verdade as coisas não estão assim tão bem), desvia o assunto para o quão bonita está a paisagem, passa para o ponto seguinte;
- **Plano**: vista do carro passa a apontar para o céu, plano de volta para onde estava, montanhas numa posição diferente para simbolizar que estão mais perto, (maybe hidden loading screen?);
- _Writer_ pede-lhe para ver se os companheiros já chegaram, pode aparecer um pop-up da mensagem a aparecer, a dizer que já estão lá, _Freelancer_ tira imagem do _Rising Star_ a dar unpack a fazer um thumbs up
- _Protagonista_ diz lhe que já estão lá, _Writer_ diz "yikes, diz-lhes que nos atrasamos um bocadinho, estamos lá em 15mins", imagem em reposta sarcástica / passivo-agressiva
- _Freelancer_ diz que nem consegue estar chateada com esta vista, recebe imagem da paisagem (utilizador pode clicar para dar expand, ou imagem dá auto expand), que é o segue para a próxima secção;

## Encontro Inicial

- **Plano**: Imagem tem tipo uma hill a dar overlook das montanhas, _Writer_ e _Protagonista_ aparecem da montanha lentamente, com vozes (ou texto) de fundo, potencialmente semi-blurry de _Freelancer_ e _Rising Star_ a falar sobre comida,
- _Rising Star_ tem fome com muita frequência ao que parece, _Freelancer_ responde com "então não sei como é que vais fazer estando na montanha tanto tempo", ele responde "estás a ver aquela mala cheia? só tenho lá trocas de roupa interior, adivinha o resto", _Freelancer_ bate-lhe no braço;
- _Writer_ acena, _Freelancer_ comenta "They're here!", vai ter com eles, e abraça-os, _Rising Star_ vai atrás e comenta que ela não parava de falar do quão entusiasmada estava para os ver;
- _Protagonista_ pode responder de volta, "It's great to see you again too, Violet",
- **SE JOGADOR COMENTAR** _Rising Star_ comenta se o jogador responder, "I take offense to that",
- _Writer_: "Então, como é que vocês têm estado?"
- Respondem que estão bem, mas querem saber mais sobre os planos dela,
- Ela diz "hummm, e que tal falarmos disso só depois de fazermos as tendas? Trouxeste tudo, Rick?"
- "Yup! E tudo old-school como querias, encontrei isto de uma loja que já está aberta desde 1983", "Wow, 50 anos e ainda a funcionar? Isso é que é bom management" (maneira de falar sobre a data), coisas são ligeiramente mais avançadas, e há um disconnect grande com o analógico, mais um motivo para eles virem na viagem;
- _Freelancer_: "Este é o meu primeiro acampamento a sério fora de escuteiros, e não quero estar às 3 da manhã a tentar desesperadamente perceber qual dos legos é que dei assemble mal porque dormi como uma peça de Tetris;
- _Writer_: "Não sabia que tinhas estado nos escuteiros! Mas estou de acordo. E que tal uma competição, mulheres contra homens? Os últimos a a fazerem duas tendas completas, preparam o jantar e contam uma história embaraçosa de noite. Up for it?"
- _Rising Star_: "Fine by me!
- _Writer_: "Sem usar tecnologia!"
- _Rising Star_: _stammering_ "pfft, só preciso de canalizar o meu instinto de sobrevivência e não têm hipótese... Que te parece, _Protagonista_?"

- (Prompt para dizer que sim ou que não, tem consequências no que as pessoas acham dele)

- **Plano**: Se jogador perder, _Rising Star_ diz "oh crap" (o inverso se homens ganharem _Freelancer_ diz "oh crap"), e depois um efeitozinho de sopa a dar stir com broculos e cenouras a vir ao de cima, transição para o primeiro plano da campfire enquanto jantam

## Setting up tents

Mini-jogo para fazer a tenda, pode aparecer uma prompt a fingir que é um search engine para fazerem batota, a dizer "QuackQuackFly" como um search engine. Se fizerem batota e forem apanhados perdem, mas se não usarem fica mais difícil. Outcomes:

- nao fazendo batota:
  a. ganham: best outcome, raparigas contam histórias embaraçosas delas
  b. perdem: têm de contar histórias embaraçosas
- fazendo batota:
  c. ganham sem reconhecer que fizeram batota: raparigas contam historia falsa
  d. ganham mas reconhecem que fizeram batota: todos contam historias embaraçosas verdadeiras
  e. perdem: têm de contar histórias embaraçosas

- Primeiros a terminar

## First Conversation By the Campfire

-
- _Writer_ começa a contar a historia da lenda urbana, e um bocado do porquê de querer vir explorar a zona
- Winning party do mini jogo insiste para outra party contar as historias embaraçosas

a.
b.
c.
d.
e.

# End of Day 0
