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# System prepended metadata

title: 駭客攻防大富翁

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# 駭客攻防大富翁
:::info 
#### <font color="#f00">報告時間為下下禮拜，若有任何想法都可以直接放上來
要製作遊玩說明書和測試！！！！！！！！！！！！！
文件需要同步設計組和技術組的內容</font>

:::

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#### :pencil2: 可能PPT報告完後需要完成的功能：
|        功能        |      是否完成      |
|:------------------:|:------------------:|
| 骰子、人物 ||
| 說明書 ||
| 測試 ||
| 平衡性調整 ||
|    打印    ||

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#### :pencil2: 目前需要完成的功能：

|        功能        |      是否完成      |
|:------------------:|:------------------:|
|    已完成           |:heavy_check_mark:|
|    地圖上公司名    |:heavy_check_mark:|
| 地圖格式 |:heavy_check_mark:|
|       小遊戲       |:heavy_check_mark:|
| 地圖上四個頂點功能 |:heavy_check_mark:|
| 問答卡及事件卡功能 |:heavy_check_mark:|
| ppt |                    |

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#### :factory: 公司名:
🇺🇸 Google,Yahoo,Apple,Microsoft,Dell,Amazon
🇯🇵 Line,Toyota
🇹🇼 KKBOX,台電,台水,台糖,中油,三商巧福
🇩🇪 SAP
🇰🇷 Samsung
🇨🇳 OPPO,Huawei,Alibaba
🇻🇳 Vingroup

* 公司在地圖上排序方式可按照市值,國家或產業別

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#### 🕹︎ 小遊戲：
炸彈人: 各自寫一張炸彈, 炸彈會在(1 ~ 3回合)爆。 傳給順時針方向的人 。

炸彈在 N 回合行動(骰骰子輪到你)後爆炸 

拆彈  1:用卡片2:在第N回拆彈

思想紊亂:炸彈提前一回合 若原本只剩1回合,則不會生效

拆彈:無條件拆彈(枚)

雙重威脅:指定一位玩家,他她的炸彈數上+1,且炸彈會在
指定的天數一致

借刀殺人 : 將炸彈轉移給一名指定玩家 炸彈個數 : 全部

天下大亂 : 玩家擲骰子以順時針方式數第n 位玩家(包含自己)

在遊戲最後回合需要做結算，猜中的就是贏家(可有好幾個)
Winner : 1. Winner 從一名 loser 上搶奪一個沒有房子的土地
or 
2 . 若沒有沒房子的則 losers全員降低一級(房子)
3. (1 and2. 不成立) Winner 十N元


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### 🗺地圖

* 目前預計使用11*11的格式來製作地圖
* 地圖上會有資料庫,四個頂點,事件格,小遊戲
* ![](https://i.imgur.com/TSCOhV0.png)

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### ?問答卡:

https://hackmd.io/BubxlIf0RnWKU9z5lSXJrQ

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### !事件卡:

https://hackmd.io/-OrhNRRSTm22HNtfWHq_bg

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### PPT簡報:

要修改的內容: 

遊玩人數說明:此遊戲沒有設定每個人遊玩的角色類型，是由玩家在遊玩時選擇對自己有利的選項(第三頁)。

遊戲介紹：此遊戲主要目的為佔有公司資料庫，藉由對手經過資料庫收取授權費或被對手搶奪資料，遊戲中還有許多突發事件讓玩家做出對自己有利的選項，遊戲的最終目的為讓對手破產所以讓自己變得更富有吧！



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#### 📝 會議記錄：

### 2023.02.21 討論
要角色卡(有不同的獲勝條件)，不要陣營
需要討論:資料卡 功能卡 金錢 名聲獲勝條件失敗條件人數決定


### 2023.03.04 討論

人數：3～4人
1.大富翁地圖上原本的土地換成一種技術or產品

2.先不要有“角色卡”, “名聲”

3.目前已決定遊戲擁有元素：
#資料卡：是地圖上技術或產品的資料
(1)沒人擁有時，可以用金錢研究獲取
(2)別人擁有時，根據資料卡上不同等級的使用費，去支付給擁有者，並且可以付出目前資料卡價值的3倍，去買下這個資料
(3)自己擁有時，根據目前資料卡上不同等級的研究經費，去投資升級。

#事件卡(甜心卡)：跟資安相關事件(參考網站)，會發生資料卡or金錢上的變動。

#金錢：擁有初始金額。

#獲勝條件：整場遊戲其他玩家都破產時。

#出局條件：玩家破產(已沒有足夠金錢支付費用)。


下次討論：
1.地圖設計
2.還可以改善或增加遊戲元素

### 2023/03/18    討論

今天討論內容:
地圖大小為11*11
技能卡:獲取方式只有在商店獲取,目前想到的功能是降低對方的等級
事件卡:按照上課內容或網路上的內容再做討論
地圖上的建築物用公司的伺服器或資料庫
地圖上四個頂點:加入賭場功能

### 2023/04/01    討論

今天要討論內容:

設計組:
- [x]     地圖功能:四格Center
- [x]     卡片設計
- [x]     棋子設計
    
技術組:
- [x]     卡片功能
- [x]     遊戲玩法
- [x]     小遊戲
- [x]     價錢:Fibonacci

預期目標:
- [x]     地圖設計
- [x]     卡片功能
- [x]     卡片設計
    
今天討論要修改內容:
* 地圖上有問號和驚嘆號的部分加上文字:
驚嘆號:事件卡，問號:選擇卡
* 地圖上tax有兩格，要拿掉一格取代成直接跳至某一格(環遊世界)
* 公司名稱不要用簡寫(例如: 台水->台灣自來水公司)
若有剩餘工作沒有討論完，請另找時間開會
* 監獄頂點要改名稱為中毒，phishing 頂點要改為勒索病毒(ransomware)
* 地圖可以加一下公司圖案



ppt 做完討論的可以先開始著手!

### 2023/04/02    討論
* 土地價錢要請技術組協力做完，因為要考慮遊戲平衡性，初始金額跟每次經過起點發的錢會影響地價
* 「STUDY」可以讓玩家回答題目列表（老師上課的題目）來獲得金錢
* 「政府機關」第一個到的玩家可以買，買了之後其他玩家搶不走，且過路費很高

技術組:
遊戲玩法
* 一份遊戲總金額30萬，金額分別張數：5000三十張，1000九十二張，500一百張，100八十張，共計三百零二張
* 遊戲開始每個人5000三張，1000五張，500十張,100十張，幣值有,100,500,1000,5000
* 踩到勒索病毒罰錢500
* 踩到電腦中毒格停三回合
* 公司升級費用採用fibonacci(1倍 1倍 2倍 3倍)
* 收稅部分看有幾個地(加上等級)*100
* 走完一圈(Go)得2000
* 問答卡答對得500，答錯不扣錢
* 其餘玩家破產即勝利
* 遊戲上文字用英文
* 繞完一圈才能做收購
* 賣方可自行決定要不要賣或出價

| 公司      | 購買價格 | 過路費 |
| --------- | -------- | ------ |
| 聯發科    | 500      | *0.6    |
| 台積電    | 2000     |        |
| 銀行      | 1000     |        |
| 沛星互動  | 500      |        |
| sunbird   | 1500     |        |
| vingroup  | 2000     |        |
| alibaba   | 3000     |        |
| oppo      | 1500     |        |
| huiwei    | 1500     |        |
| samsung   | 3000     |        |
| sap       | 2000     |        |
| kkbox     | 500      |        |
| toyota    | 3000     |        |
| line      | 1500     |        |
| amazon    | 5000     |        |
| dell      | 4000     |        |
| microsoft | 5000     |        |
| apple     | 5500     |        |
| yahoo     | 2500     |        |
| google    | 5000     |        |

