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# System prepended metadata

title: Curse of Horsemen

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<summary> Pendências </summary>
    

- [x] Encontrarmos um caçador de monstros chamado Van Richten (meio elfo, manca da perna direita, usa óculos, costeleta que vai até o queixo, cabelos brancos, entradas de cabelo avançadas, anda armado e já foi encontrado armando armadilhas em florestas adjacentes). Última vez visto a oeste de Vallak;
- [ ] Procurar melhor no acampamento dos Vistanis;
- [ ] Procurar o filho do burgo mestre;
- [ ] Viajar até a vinicula dos avós do garoto/corvo morto;
- [ ] Ir até o castelo dos dragões para conhecer mais a história e tentar desvendar as cartas, Van Richten falou que o castelo de nome estranho é referente as cartas "Avenger";
- [ ] Reencontrar Mordenkain dentro de determinado prazo.
- [ ] Procurar o velho elfo (Kasimir Velikov) nos arredores do acampamento vistani para conseguir informações sobre o templo do Strad onde ele consegue ou conseguiu o poder, tem um lugar no mapa. Este templo nas montanhas tem alguma coisa poderosa feita de âmbar

- [x] Procurar informações sobre a menina, filha de um dos Vistanis, sumida (última vez vista com o Bluto; soubemos, por meio de fofoqueiras do bairro, que o Bluto talvez tenha levado a garota para o lago e a afogado);
- [x] Bêbado sumido;
- [x] Vasculhar porão da Lady Watcher; - aventura dia 03/07
- [x] Enganar e matar as bruxas;
- [X] Encontrar Senhorita Agatha no reformatório, conhecida do padre, que pode nos ajudar com a missão da Lady Watcher de investigar o Linus;
- [x] encontrarmos e trazermos Irena para nosso querido Strahd;
- [x]  Descobrir informações sobre Hendrik Van Der Voort e sua esposa falecida, Dona Marta;
- [x]  Participar do Festival;
- [x]  Resgatar  um colega do clube de livro do reformatório, fazer uma investigação para saber se está sendo tratado de forma justa, nome do cabra Linus (desenho do rosto do cara que ta no reformatorio, aparenta ser um gnomo). Caso esteja sendo torturado, libertar, o pagamento será em dobro.![image](https://hackmd.io/_uploads/r1HhYE_GC.png)
e (A casa do Burgomestre foi incendiada);
    
    
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<summary> Itens </summary>

* barril de licor demoníaco verde esmerdeado fétido
* ingredientes do sonho: , ervas e ingredientes de bolo (panificação)
* um saquinho com um "espirito" saindo do saquinho e gritando
* pendurados do lado de dentro da porta 3 mechas de cabelo
* 2 poção de cura 2d4+2
* 1 poção de cura 4d4+4
* 4 poções de invulnerabilidade (resistência a todos os danos por 1 minuto)    
    
    
* 4 frasco de tinta explosivo um quadrado de 10ft
* Veneno de leite materno - CD cons 16 - 1d6 de dano de veneno a cada 24h - aplica em uma arma - 5 ataques
* anel de natação
* óleo escorregadio
* fogo alquímico
    
    pergaminhos encontrados na casa do burgomestre: animar mortos, praga, nuvem toxica, visão no escuro, glifo de proteção, levitar, remover maldição, onda trovejante.    


* Um baú de madeira contendo 1.200 Peças de prata (cada moeda carimbada com o rosto perfilado de Strahd)
* Um baú de ferro contendo 650 PO
* Uma caixa de joias de ônix com filigrana de ouro (no valor de 250 po) contendo seis peças de joias baratas (no valor de 50 po cada) e uma poção de veneno em um frasco de cristal sem rótulo (no valor de 100 po).
saldo de 400 PO para ser usado no acampamento vistani
* Um tapete enrolado de 3 metros quadrados com um motivo requintado de unicórnio (no valor de 750 PO)
* Uma pequena caixa de madeira contendo doze poções falsas em cabaças tampadas (os Vistani vendem esses elixires não-mágicos para estranhos ingênuos, alegando que eles protegem contra a névoa mortal que cerca a Baróvia).
    
* 210PP;
* 2 elixires de saúde;
* 3 poções de cura; 
* 1 bag of tricks (1d8 opções de animais ao colocarmos as mãos e puxarmos)
* 50 PO com a face de lord strahd
* corda mágica que amarra em qualquer lugar
* Varinha de teia 
* pedra de comunicação - 2 unidades
* um buraco portátil, somente o Thermus sabe desse item 
* lanterna que revela itens escondidos e passagens secretas    
* Figurine of Wondrous Power, Silver Raven
* Wand of Entangle (7 cargas / Recupera 4d6+1/dia cargas) (CD: 15)
* Cap of Water Breathing
* 50 frascos de fogo alquimico - 1d4 cada se usar em conjunto 10d10
*Trinta gemas de 50 PO e sete gemas de 100 PO
*Doze peças de joias de ouro simples (no valor de 25 po cada) 
*um alfinete de ouro finamente trabalhado incrustado com fragmentos de azeviche (no valor de 250 po)
*Um chifre de marfim gravado com dríades dançantes e tocadores de flauta de sátiro (no valor de 250 PO)
*Um incensário de electrum ornamentado com filigrana de platina (no valor de 750 PO)   

    
    3 cavalos e uma carroça que o ronan perdeu
    



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###### Diário de bordo


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<summary>16/07/2024 - Ronan </summary>
     Dentro do castelo do dragão, subimos para o segundo andar que bifurcava em 2 corredores. Nesse andar encontramos uma lareira com um resquicio de chama crepitando na lareira. Flogisto o sábio, alimentou a lareira e essa pequena chama se apresentou como um pseudo dragão, parecido com um elemental do fogo.
Druzan e Wildo se comunicaram com a criatura que se identificou como Minodora.
Desmanchamos os móveis e alimentamos as chamas para que Minodora se fortalecesse . Minodora após fortalecida alça voo passa pelos personagens cruzando o corredor, subindo para o andar acima.
Vasculhando esse segundo andar encontramos um quadro com a imagem do barão dono do castelo e 7 fantasminhas marotos.
Encontramos uma caixa nos quartos dos antigos guerreiros de Arghenvohoustelsefjgbnesfits com 4 poções de invulnerabilidade. 
    
     
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<summary>04/06/2024 - Ettore </summary>
     Quando chegamos na entrada do castelo, abrimos a porta e por sorte, a armadilha do dragão atrás de nós falhou. Entramos no castelo e na primeira porta que entramos encontramos um elfo - Savid, que estava la todo fodido e com fome e com as mãos cagadas de cocô. Sugerimos para ele ir junto e depois alimentaríamos ele. 
Encontramos uma porta secreta e o flogistho estourou a porta na pesada.
apareceu um dragão na lareira o o Wildo salvou todo mundo na conversa, foi la e convenceu o dragão que ele é superior a todos do grupo e impediu algo pior, bem pior. 
    O dragão falou - "Meus cavaleiros caíram nas trevas. Salve-os se puder. Mostre-lhes a luz que perderam!" entramos no castelo e vasculhamos muita coisa, até chegar na sala comunal onde encontramos 3 vagabundos, saímos na mão com eles, wildo fez uma jogada linda, onde causou 70 pontos de damage nos vagabundos, e flogistho deu expulsão e um deles correu. 
thermus deitou os dois na porrada, também, depois dos 70 de damage até o druzzan mataria.
"os dois que matamos, o espirito foi sugado e desconfiamos que pode voltar"

    
     
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<summary>07/05/2024 - Alexandre </summary>
    
           O grupo corajosamente demonstrou muito medo por conta do encontro. Strad veio acompanhado de 3 mulheres, suas noivas. O monge corajosamente se posicionou na árvore. Homens ruins desavidados acharam que nosso herói estava se escondendo.
    Logo em seguida, Infelizmente Strad usou charm no nosso herói principal, o monge, que passou a ver strad como um amigo confiável.
    Thermus tentou um acordo com Strad, e fez uma proposta pra tentar evitar o confronto. Strad reage com hostilidade, querendo o confronto, uma vez que agora ele teria vantagem, pq o monge estava fora do combate.
    Wildo tentou blefar, já que sem o monge, todos são inúteis em combate. Thermus cai, e Druzzan o estabiliza. Wildo e Flogisto também caem. Druzzan conversa com seu amigo Strad, dizendo que aqueles tolos já tiveram a lição que mereciam, e Strad os liberou do castigo e foi embora, mas conseguindo levar as informações de Druzzan. Em seguida Strad foi embora, sabendo que não teria chances contra o temido monge Druzzan.
    Druzzan então estabilizou os outros dois e deu uma poção de cura pra cada, levantando o grupo todo. Foi curado do charm por flogisto, contou o ocorrido e finalizou dizendo que viu Strad indo embora pro mundo etéreo.
    Fizemos um descanso longo.
Strad conversou com o Thermus, os dois fizeram um troca-troca macabro, mas, segundo o Thermus, foi bem gostoso. 
    
              
    
 Versão do sonho molhado do monge
    
    O grupo corajosamente demonstrou muito medo por conta do encontro. Strad veio acompanhado de 3 mulheres, suas noivas. O monge corajosamente se posicionou de 4 na árvore. Homens ruins desavidados acharam que nosso herói estava se escondendo, mas na verdade estava aguardando a entrada da tronca.
    Foi lançada a magia silencio, e ereção em massa. Logo em seguida, Infelizmente Strad usou charm no nosso herói principal, o monge gay, que passou a ver strad como um namorado confiável.
    Thermus tentou um acordo com Strad, e fez uma proposta pra tentar evitar o confronto. Strad reage com hostilidade, querendo o confronto, uma vez que agora ele teria vantagem, pq o monge estava o mando com força e fora de controle.
    Wildo tentou blefar, já que com o monge, todos são inúteis em combate. Thermus cai, e Druzzan o estabiliza. Wildo e Flogisto também caem. Druzzan conversa com seu novo namorado Strad, dizendo que todos os bobos já tiveram a lição que mereciam, e que agora podem desfrutar das intimidades sem intromissão de ninguém, e Strad os liberou do castigo para sentar o pinto no monge. Em seguida foi embora, mas conseguindo levar as informações de Druzzan. Em seguida Strad foi embora, sabendo que não teria chances contra o gay do monge Druzzan, depois de ejacular 4 x no monge insaciável.
Druzzan deu a bunda para mais algué? Mas ninguem sabe! Ele é sagaz.
    Druzzan então estabilizou os outros dois com a buda e deu uma poção de cura pra cada, levantando o grupo todo. Recebeu a cura gay do flogisto, contou o ocorrido e finalizou dizendo que viu Strad indo embora pro mundo etéreo de saco vazio.
    Fizemos um descanso longo.
Strad conversou com o Thermus, os dois fizeram um troca-troca macabro, mas, segundo o Thermus, foi bem gostoso.
     
</details>


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<summary>09/04/2024 - Vítu </summary>


    Von Ritchen estava consciente, mas todo fodido, ferido e amaldiçoado com licantropia.
    Von Ritchen disse que vários aventureiros foram tragados para este mundo. Disse que todos os grupos falharam em matar o Strahd. Alguns grupos até conseguiram, mas, após, Strahd ressurgia e retomava Barovia. Von Ritchen disse que, após pesquisas, suspeita que Strahd retirou ou ainda retira os seus poderes de um templo na montanha.
    Von Ritchen não aceitou se aliar ao grupo, seja por não atuar bem em grupo, seja pelo ferimento, mas Esmeralda, sua ajudante, aceitou. Disse, ao final, para procurar o velho elfo próximo do acampamento dos Vistanis (Kasimir Velikov).
    Definimos os próximos passos: Seguimos para o Castelo do Dragão, e, após explorado o local, seguiríamos para o acampamento dos Vistanis.
    O Flogisto conseguiu remover a maldição do Von Ritchen.
    Thermus não conseguiu sentir os efeitos do short rest.
    Seguimos viagem, deixando as crianças com Von Ritchen.
    Durante o trajeto, começamos a ver alguns vultos, até que algumas sombras começaram a sair das árvores.
    Matamos as sombras.
    Seguimos viagem, nos separamos de Von Ritchen, Esmeralda e crianças.
    No decorrer do caminho, *GRAÇAS AO ALEXANDRE*, nos deparamos com uma tempestade densa. Duas figuras surgem, e, quando foi possível identificá-los, vimos tratar-se de Strahd e Rahadin.
    

    
</details>

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<summary>14/03/2024 - Ronan </summary>

Na última incursão, adentramos a caverna onde os licantropos se encontravam. Um dos sobreviventes entre eles alertou os demais, levando dois a se embrenharem ainda mais fundo no covil.

Engajamo-nos em uma batalha feroz, onde o sangue foi derramado e enfrentamos quatro licantropos e dois lobos gigantes.

Emergimos vitoriosos, e ao final da batalha, todos se ajoelharam, olhos marejados de lágrimas, trajando vestes brancas diante do líder Flogisto. Uma intensa alegria permeava o ambiente, todos estavam com dois terços na mão e um na boca. Ebora a sensação que estavam sentindo fosse boa o sufocamento era maior.
    
    matamos todos os chupetinhas e lobisomens, encontramos 3 crianças presas em gaiolas.
    na sala das crianças presas, uma estátua cheia de tesouros a frente, subimos a escada e encontramos o vanrichten e um lobisomen, vaporizamos o vagabundo do lobo safado, acabou por aqui. 
    
    TIRAMOS UM SHORT REST!!!
    

    
</details>

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<summary>20/02/2024 - Ettore (com comentários do Ronan) </summary>

A sessão começou numa violência absurda, ninguém lembrava de bosta nenhuma e nem para onde ir.
    chegamos no ponto Z do mapa acompanhado da esmeralda, e o thermus escondido, decidimos deixar o cachorro na carroça. Esmeralda nos avisou que não seria bom aguardar muito la fora pois os lobos poderiam nos farejar.
    ao chegar na porta o flogisto na frente do grupo, pronto para tomar uma porrada o druzzan olhou para o flogisto com cara de safado e trocaram sorrisinhos marotos.
    paramos na entrada da caverna e 2 lobisomens nos atacaram, logo em seguida chegaram varios lobos, thermus deu a volta na porta da caverna escondido e foi um auê do caralho, choveu magia e matamos todos os lobos, um dos lobisomens fugiu para dentro da caverna, puta medroso. 
    olhamos para o fundo da caverna e tava cheio de lobos e lobisomens vagabundos, todos querendo briga, acabou por ai. 
    

    
</details>

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<summary>29/01/2024 - Vítu </summary>

Nesta aventura, quando ouvimos a voz feminina gritando do terreo, optamos por descer e conversar com a mulher. Thermus desceu escondido, e escondido ficou, enquanto os demais passaram a conversar com a mulher, que, na oportunidade, se identificou como Ezmerelda d'Avenir. Ezmerelda exigiu a devolução de sua carruagem. Conseguimos negociar parceria com ela para resgatar o seu mestre, Von Ritchen, para, então, tentarmos enfrentar o vampirão. O mestre Von Ritchen parece ter sido raptado pela matilha de licantropos. Thermus se manteve escondido (agora na carroça) enquanto os demais seguiram viagem. Durante o trajeto em direção à matilha dos licantropos violentos, encontramos algumas nuvens de insetos que passaram a nos atacar. Após exterminar os insetos, seguindo mais um pouco, vimos a imagem do Strahd ferido ou morto sobre uma arvore, mas, ao que pareceu, era somente uma miragem. Seguindo, já com tudo escuro, percebemos estarmos sendo seguidos por um par de olhos. O grupo preferiu acampar e seguir viagem no dia seguinte. Fizemos um descanso longo.
    
</details>


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<summary>04/12/2023 - Ronan </summary>

Encontramos:
* Um baú de madeira coberto com marcas de garras que contém um machado de batalha , um mangual , uma estrela da manhã , uma besta leve e 10 virotes de besta prateados.

* Um guarda-roupa estreito contendo três conjuntos de roupas finas , dois conjuntos de roupas de viajante , vários pares de sapatos, uma máscara de arlequim e três perucas

* Um kit de alpinista , um kit de disfarce , um kit de curandeiro e um kit de envenenador

* Uma lira com cordas douradas (no valor de 50 PO)

* Uma gaiola de madeira esculpida contendo uma galinha e uma jarra de prata (no valor de 100 po) com cinco ovos de galinha dentro

* Uma pequena caixa de madeira contendo um baralho de cartas de tarokka (ver apêndice E ) embrulhado em seda

* Um conjunto de panelas e frigideiras de cobre (no valor de 50 PO)

* Três conjuntos de algemas que o ronan quer usar para se prender e dar a bunda

* Uma para enfiar no cu do escritor da linha acima

* Pra quem ta lendo, tá de boa

* Um baú de madeira contendo um símbolo sagrado dourado do Morninglord (no valor de 100 po), três frascos de água benta , três frascos de perfume, dois frascos de antitoxina , um rolo de corda de cânhamo de 15 metros , uma caixa de fogo (pederneira) , um espelho de aço , um estaca de madeira afiada e uma luneta

* Dois pergaminhos de feitiço ( imagem principal e remoção de maldição )

* Um mapa da Baróvia (mostrando todos os locais marcados no mapa da Baróvia desta aventura)

* Uma página carbonizada do diário de van Richten (mostre aos jogadores "Diário de Rudolph van Richten" no Apêndice F).
    
* O Vitoir leu a carta contando a história de Rudolph van Richten. A página carbonizada deveria ter sido escrita em fonte 4. Certamente foi lida de lupa pq tinha coisa pra dedéu.
    
* Wildo encontrou dentro da carroça duas palvras mágicas Drovash e Arvesh (existiam runas escritas nas rodas da carroça que diziam, quem estiver lendo essas runas mágicas aparecerão dois cavalos que conduzirão a carroça, além de hrrrrr).
    
    Chegamos na frente da torre e tinha um enigma com 5 cadeados, conseguimos decifrar os cadeados e entramos na torre. 
encontramos 4 golens que puxavam um elevador que fui subindo muito lentamente até o ultimo andar, enquanto isso o thermus e o druzzan subiram pela lateral da torre, porém quando chegaram pisaram na tábua e caíram, druzzan conseguiu se segurar num canto, mas o thermus desceu um andar.
    chegamos ao última andar, abrimos um baú e tinha uma cabeça dentro
    escutamos uma vóz feminina vindo do térreo falando, eiii quem é que está ai?
    
    
    
    
</details>

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<summary>06/11/2023 - Alexandre </summary>

    A líder dos lobos foi embora, Druzzan se recuperou. Nos afastamos da estrada, e dormimos. Thermus tem um pressentimento, acorda um tonto (Flogisto) e encontra uma trilha.
    Thermus seguindo a trilha encontra uma cabana, os outros tentam seguir na mesma direção. Uma velhinha o chama pra entrar.
    Thermus ficou com o dedo do pé chupado por uma bruxa sem dente e toda babona, thermus ficou apaixonado pela veia e ambos se beijaram muito e tiveram que arrumar um quarto.
     Flogisto entrou na casa, pegou a veia também, beijou violentamente e saiu super feliz da casa, renovado e de pau duro (inclusive na vida real).
    Saímos no mapa na posição "V", o flogisto pensou que estava nos indicando o caminho certo, só que cagou tudo e foi para o lado oposto. 
    
    
</details>
  

<details>
<summary>17/10/2023 - Ettore </summary>

    neste cômodo que estávamos, Thermus achou um alçapão, subimos, tinha dois alçapões.
    Achamos um baú, encontramos 150 PC, 3 poções de cura e 6 Gemas. Não contamos aos demais que Thermus e Wildo encontraram. 
    Thermus e Wildo, passaram pelo outro alçapão e encontraram um quarto de criança com alguns brinquedos e a frase ~~Se não é divertido não é blinks~~ escrito nos brinquedos.
    Brinquedos encontrados.
    ~~Um teatro de fantoches em miniatura com marionetes de tamanho apropriado de um rei, uma rainha, um príncipe, uma princesa, um carrasco, um coletor de impostos, um burro, um vampiro e um caçador de vampiros
Uma carroça Vistani de brinquedo extravagante atrelada a um cavalo de madeira e cheia de pequenas figuras Vistani de madeira
Um par de máscaras de palhaço de madeira pintadas, uma exibindo uma carranca maldosa e a outra uma expressão assustada
Um tampo de madeira pintado com imagens de espantalhos perseguindo crianças pela floresta
Um morcego de pelúcia (real) em cordas de marionetes~~
    mas resolvemos deixar os brinquedos no baú 
    fomos para o quarto do lado e encontramos um diário
    ~~Uma criança "werehare" (um menino que se transforma em coelho nas noites de lua cheia)
Uma mulher meio-orc chamada Gorabacha que conseguia mastigar correntes de ferro
Uma planta gigante, devoradora de gente, que tinha a voz cantante mais notável
Um par de duendes siameses
Um homenzinho sem pernas chamado Filmore Stunk, que conseguia beber barris inteiros de vinho sem ficar bêbado~~
    fomos para a casa da lady watcher, entramos na casa e quando iamos conversar o thermus tentou dar uma facada num guarda que falhou miseravelmente, começou uma puta de uma treta, empurra-empurra, agarra-agarra do caralho, o escroto do wildo mete duas, eu disse duas bolas de fogo que desgraçou a porra toda da casa, matou 4 vagabundos e a casa começou a pegar fogo, dessa vez não foi o feiticeiro que começou a treta.
    saimos da casa e a lady watcher nomeou como membros do conselho.
    fomos emboscados na saida da cidade, 11 lobos atacaram, matamos quase todos, mas o druzzan, como sempre, caiu.
    uma mulher que se transormou em humana, pegou o pedaço de carniça do druzzan e disse que éramos para nos encontrar na torre, flogisto começou um discurso falando que ia matar ela com um golpe, fez um teste de intimidação e teve sucesso, thermus estava escondido no meio do mato tocando uma e só aguardando.
    
    
    
</details>
  

    
<details>
<summary>02/10/2023 - Vitor </summary>

     Ao sair do acampamento dos Vistanis, notamos vários focos de incêndios vindos de Vallaki. Chegando em Vallaki, a entrada não tinha guardas. A porta de entrada estava destrancada e um dos guardas que estariam na entrada surgiu morto. 
    Seguimos em direção à casa do Burgomestre. 
    A casa do Burgomestre também estava pegando fogo. Wildo e Flogisto entraram na casa com proteção/resistência a fogo.
    Wildo e Flogisto conseguiram recuperar o AlmaNegra e o Boneco, mas não conseguiram resgatar o Burgomestre.
    Achamos melhor irmos para a hospedaria obter informações.
    Chegando na hospetaria e ela estava totalmente trancada. Abrimos a parte do estábulo para guardarmos cavalos e carroça.
    O estábulo estava estranho. Tinha uns corvos dentro. Explorando mais o local, identificamos muitos outros corvos. Em determinada parte do estábulo, o Druzzan localizou um baú escondido embaixo de um ninho de corvos. Enquanto os demais tentavam achar uma forma de puxar o baú sem provocar os corvos, o Thermus jogou uma pedra na direção do ninho. Os corvos se tornaram hostis. 
    Após espantar os corvos, lootiamos o baú que estava escondido. No baú tinha 210PP; 2 elixires de saúde; 3 poções de cura; 1 bag of tricks (1d8 opções de animais ao colocarmos as mãos e puxarmos). 
    Atrás do baú tinha uma passagem para a a taverna. O Druzzan entrou e começamos a investigar o cômodo acessado.
    Encerramos a aventura...
    


</details>


<details>
<summary>12/09/2023 - Ronan - Um pau no cu (dele próprio) </summary>

    o cara do rio trocou ideia conosco, e informou que o lord strad ja tinha feito uma pessoa de refem anterior a Irina, nome de Sandia.
 ele é um estudioso das artes arcanas
Vilarejo Beres, pode ser que exista uma resposta sobre o caçador de monstro
Krezk, pode ser que exista uma resposta resposta sobre o caçador de monstro
    Procurar por Zirvais na taverna daqui a 1 mês.
    Fomos levar os corpos do amigo (Blutu) do taverneiro Irwin e a filha dos vistanis (Arabela) para os familiares. 
    Acampamento dos vistanis ficam a oeste a 5 minutos e depois a equerda.
Passamos pela taverna com o corpo de Brutus, explicamos a situação para o Irwin e ganhamos estadia gratuita mas sem direito a comida.
    Chegamos ao acampamento Vistani

Arabella , Arrigal diz que ele te ama muito, que cada minuto sem ela é muito custoso, que sente muita saudade e gostaria de saber se possui uma maneira dele trocar de lugar com você.0
    
    Trocamos diversos itens e o maluco indicou que exista uma bruxa que possa nos vender entre P e V no mapa 
    
    
Prêmio adquirido
* Um baú de madeira contendo 1.200 peças de prata (cada moeda carimbada com o rosto perfilado de Strahd)
* Um baú de ferro contendo 650 PO
* Uma caixa de joias de ônix com filigrana de ouro (no valor de 250 po) contendo seis peças de joias baratas (no valor de 50 po cada) e uma poção de veneno em um frasco de cristal sem rótulo (no valor de 100 po).
* 3 cavalos.
* 1 carroça.
* Um tapete enrolado de 3 metros quadrados com um motivo requintado de unicórnio (no valor de 750 PO).
* Uma pequena caixa de madeira contendo doze poções falsas em cabaças tampadas (os Vistani vendem esses elixires não-mágicos para estranhos ingênuos, alegando que eles protegem contra a névoa mortal que cerca a Baróvia).
    2 poçoes de cura menor
    2 poções de cura maior
    2 bestas de mão
    1 rapieira
    


</details>

<details>
<summary>15/08/2023 - Alexandre </summary>

    Resgatamos Arabelle, o mar estava aberto e um homem estava ao final, em posição de meditação. Arabelle começa a caminhar em direção ao homem. Nós desconfiamos que o homem seja Van Richten. Druzzan e Thermus chegam perto do homem. Os olhos de Arabelle emitem um brilho branco, enquanto o homem continua imóvel. Tentamos falar com o homem, que não se moveu. Saímos correndo de volta pra praia. Dois corpos, que parecem mostos-vivos se aproximam pedindo ajuda. Destruímos os tentáculos e os corpos caíram no chão mortos.
    
    Druzzan Thermus e Wildo decidem ir novamente ao encontro do homem, enquanto Flogisto fica segurando cordas amarradas aos 3 heróis. O mais corajoso do grupo, o monge toca na menina, que fica de joelhos e com os olhos brilhando. Em seguida, ocorre o mesmo com wildo.
    Logo, Thermus e Flogisto também tocam a menina ou o homem e chegam a um local com uma porta de marmore. Três máscaras de couro falantes mandam 3 charadas, nós respondemos as 3. A porta se abriu.
    Chegamos a um local com uma estátua no meio.
    Após quebrar a cabeça, identificamos que seria necessário girar a estátua. giramos até a porta oposta e o portão se abriu
    Saímos da sala e chegamos a uma outra sala grande tomada de teias de aranha, e no trono um homem amarrado.
    O homem deitado no trono é o mesmo do meio do lago. Quando chegamos perto dele, uma aranha apareceu e entramos em combate com ela.
    Matamos a aranha(The Doubtful), batemos nela e o wildo enfiou bola de fogo na aranha e aranha que foi pestilentamente morta pelo fogo desgracento. 
    O mondenkain teleportou todos para fora da sala e com uma magia de levitação nos levou para a margem do lago. 


</details>

<details>    
<summary>31/07/2023 - Ettore</summary>

    Retomando.
    
    Fomos para o lago investigar o sumiço da garota vistanis.
    
    Chegando ao lago, vimos uma criança dentro de um barco no meio do lago.
    
    O Wildo e Druzzan pegaram um barco com uma corda e seguiram em direção ao barco.
    Ao se aproximarem, perceberam ser a garota sumida, mas se portando de forma estranha, sem as pupilas dos olhos e repetindo pedido de ajuda.
    A criança estava vestindo uma bota de um adulto.
    Chegando bem perto, Wildo e Druzzan perceberam que a menina estava envolvida num tentáculo que estava saindo da água.
    Wildo e Druzzan encostaram o barco na embarcação da criança.
    Tiveram a ideia de tentar congelar e quebrar o tentáculo e conseguiram.
    Enquanto Wildo e Druzzan voltavam, sendo puxados para a margem pelo Flogisto, surgiram dois outros tentáculos.
    Um dos tentáculos foi abatido pelo Thermus. 
    O outro tentáculo agarrou a garota.
    O Flogisto começou a puxar a galera da água, fazendo com que o tentáculo que estava agarrado na menina se soltasse.
    Em uma ação lendária, surgiu da água dois zumbis próximos do Druzzan e Wildo.
    Lutamos com os monstros e um rodamoinho abriu no meio do lago, conseguimos ir para a margem com o flogistyo nos puxando, assim que chegamos, matamos os outros zumbies e o lago se abriu no meio, mostrando um homem sentado no fundo do lago. 
    
    
    

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<summary>17/07/2023 - Vitor</summary>

    Retomando, o Thermus continuou revistando a casa do Burgomestre, agora, o que pareceu ser um escritório com muitos livros e uma mesa com cadeira. Sobre a mesa, apenas anotações sobre datas comemorativas, incluindo as próximas festividades. Nada mais na sala.   
        Seguindo, o Thermus encontra um banheiro sem nada demais. 
    Entra numa porta no banheiro e um manequim vestido de branco deu um puta susto do Thermus, certeza absoluta que se cagou! (teve até iniciativa de tanto susto que teve)
    Peidando de medo, ele entrou no quarto, cutucou o manequim e fuçou na sala. Nada demais na sala.
    Thermus seguiu para uma das portas contidas no cômodo (porta esquerda). Era um banheiro.
    Thermus passou pelo espelho, percebeu algo estranho de início, mas, no mais, seguiu adiante.
    Thermus seguiu para a outra porta do cômodo. Era um quarto de casal sem nada demais, além de um alçapão meio aberto.
    O Thermus subiu no alçapão. O local parece ser o sótão utilizado como depósito de itens bem catalogados, mas largados pelo ambiente.
    No final da sala, uma outra sala que parecia ter 3 crianças viradas para a parede (no final, o Thermus percebeu serem apenas três os de madeira). A sala também tinha alguns gatos esqueléticos. A sala continha ainda um baú com 8 scrolls de magias. Por fim, e não menos importante, percebeu-se um círculo mágico no chão, que, após, foi identificado como uma espécie de escritas mágicas para teletransporte (Apontar, aqui, para a possibilidade de o teletransporte nos levar à Ravenloft; isso por conta das anotações encontradas em relação ao Strahd; sendo que talvez a criança tenha alguma espécie de admiração pelo vampirão). 
    Investigando mais um pouco o sótão, o Thermus encontrou uma caixa com o nome do filho do Burgomestre, Victor, com alguns brinquedos do Blinzk (uma caixa de quebra-cabeça com figura de anões na caixa e um livro tido como "Tomo de Strahd"). Olhando com mais atenção, o Thermus percebe uma pedra dizendo "se você acha que é inteligente, vai se foder".
    Paralelamente, os guardas disseram para o Flogisto que o garoto não foi visto há mais ou menos uma semana.
    O Thermus saiu da casa, encontrou os demais e contou tudo o que viu na casa.
    O grupo combinou de tentar revistar a casa junto, tendo como plano dizer que foram encontrados brinquedos do filho do Burgomestre próximos de um portal de teletransporte já desgastado.
    Enquanto o grupo esperava um tempo razoável para retornar para a casa do Burgomestre, resolvemos ir para a taverna.
    Na taverna, ficamos sabendo que os vistanis não ingressaram mais na cidade, mas que posicionaram membros de seu grupo em cada uma das entradas da cidade. Parece que viram a menina, filha sumida de um dos vistani, com uma pessoa chamada Bluto. Interrogamos algumas velhas fofoqueiras e soubemos que talvez Bluto tenha afogado a filha de um dos vistanis no lago.
    Saimos da cidade pelo portão norte, arrumamos uma briga, que não estava planejado, tb...  ninguém mandou apontar a espada na cara do feiticeiro psicótico. Morreram todos.
    
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<summary>10/07/2023 - Ronan</summary>

    Passamos a noite próximo ao castelo Argynvost Thermos viu nuvens em formatos fálicos e repetitivos a noite
Todos dormimos e pela manhã encontramos um boneco do demonio Pidlwick 2º do seu nome. 
Voltando para Brazovia encontramos um a latrina, E DETRO DELA ACHAMOS ALGO ASSUSTADOR, UM TREMENDO CAGÃO!!!! Mentira, era apenas um sapo.
O boneco pertence ao Blinzk. Engambelamos os guardas dizendo que temos reunião com o Burgomestre para mostrar a nova atração boneco do capeta
O Blinzk diz que o construtor do boneco se chama Vomuver!!! Vomuver se nois se desfaz desse demônio, se o Alma Negra vier a obito o monge vai morrer pela 3ª vez
Compramos uma boneca réplica da Pirena com o Gadof Blinsky e Piccolo
Fomos ao stabulo e conseguimos curar o ALMA NEGRA, isso é o que mais importa no momento. Fomos ao burgomestre para mostrar o boneco do demonio.
Falamos com o guarda mestre Izeck que estava na casa do Burgo Mestre e entramos na casa do burgomestre depois de foder o coitado do bobo da corte, tomaram a nossa boneca, o brinquedo do Pidlwick 2º de seu nome, o não mordido, rasgador de tapetes.
Enquanto engambelamos os guardas e o Burgomestre o Thermos entra na casa do burgomestre sorrateiramente explorando o ambiente enquanto ganhamos tempo.
o THERMOS ACHOU Um preso na casa do Burgomestre e o SOltou para servir de distração
Alma negra fica na mansão do Burgomestre com o Pidwick 2º como forma de segurança que o filho do burgomestre
Flogisto já esta mega puto já calculando como voltar destruindo a casa do Burgomestre e salvar o Almanegra. O Alexandre melou o esquema e não pediu para o Chuck assassinar o burgo mestre.
    

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<summary>04/07/2023 - Ettore</summary>
    chegamos ao castelo e vamos contornar ele, da esquerda para a direita e entrar pela direita.
    passamos pelo cemiterio, uma cerca de 2 metros de metal cobre o cemiterio e um nevoeiro cobre o cemiterio
    continuando, notamos 3 "zumbis" dentro da proxima sala eles estavam com amardura, espada e "rezando"
    seguimos adiante e na proxima sala tinha teias de aranhas e estava forrado de aranha, não conseguimos contar.
    na proxima sala, era um estábulo, não tinha nada.
    voltamos para o cemitério, tentamos entrar pelas grades mas não tivemos sucesso, sem ponto vulnerável.
    thermus voltou para a capela, conseguiu abrir furtivamente e os "zumbis" não notaram, thermus jogou uma pedra na janela para chamar a atenção do zumbi, wildo estava na janela parecendo o flanders, só que notou que o zumbi chegava e saiu correndo por baixo da janela.
    thermus falhou num teste de furtividade e chamou a atenção dos 3 zumbis.
    os zumbis atacaram o thermus mas erraram, thermus correu parecendo o jack sparrow, todo cagado de medo, é so trocar a cueca e seguir.
    ele conseguiu pular a grade e ficamos do outro lado, borrados de medo.
    vamos voltar para a cidade.
    
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<summary>02/07/2023 - Vitor</summary>

    - Aproveitamos a zona que estava a cidade para invasão do reformatório e resgate do Linus. Thermus e Wildo se vestiram de guarda e entraram no reformatório, enquanto Flogisto e Druzzan causavam distrações na parte de fora. O reformatório possuia três estátuas, sendo duas de elfos que trabalhavam no reformatório, e uma outra do burgomestre com uma melhor aparência. Após resgate do Linus, o grupo o levou para a Lady Watcher, recebendo a recompensa e colhendo uma nova missão, que seria a deposição do burgomestre. Ficou em aberto o valor pelo serviço. Enquanto isso, Thermus e Druzzan invadiram a casa da Lady Watcher e descobriram uma chave em um gato. Vasculhando mais a casa, achamos, em um quarto, um homem morto deitado numa cama (possivelmente a cama em que Lady Watcher dorme). Neste quarto, também achamos uma caixa e, após utilizarmos a chave nela, descobrimos uma ossada e um lenço com um brasão de um dragão. Thermus roubou joias da Lady Watcher. Deixamos o local e entramos no porão da Lady Watcher. Lá, fomos atacados por esqueletos, mas o derrotamos. Após, ainda no porão, fomos confrontados por pessoas com vestes ritualísticas. Conseguímos dobrá-los dizendo sermos emissários do Strahd. Arrancamos deles compromisso de apoio, se necessário, além de informações de um castelo onde, outrora, foi a morada dos Dragões, paladinos que enfrentaram o Stradh em outra época. Também descobrimos que as palavras chaves para que os mortos não nos atacassem nas próximas vezes na Lady Watcher seria "deixe os mortos descansarem". Fomos ao templo, e lá descubrimos que a ossada era de um paladino chamado Leo Dilisnya. Também soubemos que o dragão maior, possivelmente chefe, se chamava Argynvost. Decidimos ir para o castelo dos dragões. No caminho, o Flogisto (ou Druzzan, não lembro) viu um urso de pelúcia com olhos que chamavam a atenção. Mais um pouco para frente, surgiu uma criança com os traços do burgomestre, mas muito mais jovem, pedindo água e comida. O Flogisto deu água benta (sem reação da criança) e um pouco de ração. Após comer e beber, a criança agradeceu e sumiu instantaneamente, enquanto estava falando. Seguimos a viagem e encontramos viajantes que pediram algo para ajudá-los na jornada. Demos aos viajantes um arco. No final da viagem, chegando no castelo, vimos uma estátua de um dragão coberta por vegetação na parte da frente. Mais além, vimos as construções do castelo parcialmente destruídas. Quando batemos na porta, ouvimos passos. A aventura terminou por aqui.
    
    
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<summary>26/06/2023 - Monge fodão</summary>
    Fomos viajando pela estrada e paramos perto da cidade, mas longe o suficiente pra não sermos vistos com uma carruagem do Lord Strahd.
    Chegamos a tempo das festividades da cidade, e a participação era obrigatória.
    O monge Druzzan foi apostar em um jogo, ganhou 20 peças de ouro.
    Wildo jogou tiro ao alvo e ganhou 1 peça de prata.
    Flogisto praticou tiro ao alvo e ganhou 1 peça de prata.
    dois garotos um de 8 e um de 13 anos, o de 13 sumiu, faz dois dias.
    saiu para brincar pela manhã, mas não voltou. Os avós moram num vilarejo próximo (a localização da vninícula fica no mapa, no ponto W)
    O prefeito fez um discurso suspeito, enfatizando muitas vezes que tudo está bem.
    Escutamos gritos, e avistamos um homem montado em cavalo de fogo. Vampiros começam a atacar os participantes do festival, strad desceu, matou geral e caminhou para o templo.
    corremos para o templo. Uma multidão desesperada tentava entrar. O padre abriu as portas e todos entraram.
    
    na conversa que o strad teve (o thermus escutou escondido),
    Irena - Você é um monstro, matou o meu pai, não te perdoo
    Strad -- tatiana entenda que não foi nada pessoal eu ter matado o seu pai.
    
    
    -- organizador do evento, Barão Vargas vallakovish
    
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<summary>13/06/2023 - Vitor</summary>

O grupo aceitou jantar com o Lord Strahd. Os que estavam fora do moinho foram buscar os que estavam no moinho.
O grupo foi na carroagem e o Thermus foi escondido parte do caminho. Thermus falhou no último teste de atletismo,  não conseguiu seguir escondido e acabou chamando a atenção e seguindo na carroça.
O grupo chegou ao castelo de Haveloft acompanhado de Rahadin.
Um som de órgão soa do interior do castelo.
Fomos convidados a entrar no castelo e conduzidos à sala de jantar do local.
Strahd expos que deveríamos ser julgados pelos ataques às bruxas, mas que a nossa conduta poderia ser perdoada se: 
    
    * encontrarmos e trazermos irena; 
    * se encontrarmos um vingador chamado Van Ritchen (meio elfo, manca da perna direita, usa óculos, costeleta que vai até o queixo, cabelos brancos, entradas de cabelo avançadas, anda armado e já foi encontrado armando armadilhas em florestas adjacentes). Última vez visto ao oeste de Vallak.
    
comemos um prato, filhote de ortalã, é super gostoso e necessário cubrir a cabeça para comer
    
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<summary>06/06/2023</summary>

matamos uma bruxa, sentamos a bota nela, foi porrada forte do monge (isso foi muito milagroso) bola de fogo, raio do clérigo... foi bem foda mesmo.
na revista do corpo, encontramos um periapto, .
deixamos os corpos dentro do moinho e vamos tentar tirar um cochilo ou long rest.
Enquanto estávamos fazendo o long rest, strahd e a bruxa apareceram. Parte do grupo saiu do moinho escondido, enquanto Thermus e Imogen ficaram no moinho. Imogen aparentemente foi morta. Thermus ouviu Strahd prometendo vingança pela morte da outra bruxa.

Paralelamente, o grupo que saiu do moinho encontrou  Rahadin no meio do mato junto a algumas arvores. Rahadin deu um recado, que Lord Strahd convidou o grupo para um jantar.
    
5 poção de cura 2d4+2
4 frasco de tinta explosivo um quadrado de 10ft

3. Leite materno (liquido leitoso esverdeado) - dose de veneno, cd cons 16 ou 1d6 de dano de veneno a cada 24h - aplica em uma arma e dura 5 ataques
    
</details>


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<summary>30/05/2023</summary>
Encontramos a mercenária na igreja. O nome dela é Imogene, aparentemente ladina. No caminho, encontramos duas banshees.
Derrotamos as duas banshee, tiramos short rest e seguimos adiante, encontramos uma carroça pegamos vinho e seguimos, achamos pegadas em direção ao moinho e seguimos viagem.
encontramos comerciantes no meio do caminho, fizemos trocas e compramos varias bugigangas. 

O monge segue levando sova, um completo inútil, um tremendo merdeiro!
Obs: Vamos demiti-lo e ficar com a contratada que é infinitamente mais competente.
Alma negra acaba de ganhar uma nova patente se tornando superior. O Alexandre se torna subalterno e deve obediência ao Alma negra.
"Esse monge é tão merdeiro que não consegue nem matar rato, vamos substituí-lo por um gato obeso!" - Alma Negra ( O superior)
Vinho: red dragon crush, achamos na carroça

Pendências:
- [x]  Jantar com a Lady Watcher;
- [x]  Identificar Poções;
- [ ]  Bêbado sumido;
- [ ]  Encontro com os Vistanis;
- [ ]  Procurar informações sobre a menina, filha de um dos Vistanis, sumida;
- [x]  Descobrir informações sobre Hendrik Van Der Voort e sua esposa falecida, Dona Marta;
- [ ]  Participar do Festival;
- [ ] pegar um colega do clube de livro do reformatório, fazer uma investigação para saber se está sendo tratado de forma justa, nome do cabra Linus. caso esteja sendo torturado, libertar, o pagamento será em dobro.
Para reportar 20 P.O da cada um
Para trazer o Linus com vida 40 P.O para cada
- [ ] Vasculhar porão da Lady Watcher
- [ ] Enganar e matar as bruxas
- [ ] Encontrar Senhorita Agatha no reformatório, conhecida do padre, que pode nos ajudar com a missão da Lady Watcher de investigar o Linus.
''-------------------------------------------------------------------------''
5 poção de cura 2d4+2
4 frasco de tinta explosivo um quadrado de 10ft
1 
3. Leite materno (liquido leitoso esverdeado) - dose de veneno, cd cons 16 ou 1d6 de dano de veneno a cada 24h - aplica em uma arma e dura 5 ataques
4. desenho do rosto do cara que ta no reformatorio, aparenta ser um gnomo. 

</details>


<details>
<summary>22/05/2023</summary>


Pendências:
- [x]  Jantar com a Lady Watcher;
- [ ]  Identificar Poções;
- [ ]  Bêbado sumido;
- [ ]  Encontro com os Vistanis;
- [ ]  Procurar informações sobre a menina, filha de um dos Vistanis, sumida;
- [x]  Descobrir informações sobre Hendrik Van Der Voort e sua esposa falecida, Dona Marta;
- [ ]  Participar do Festival;
- [ ] pegar um colega do clube de livro do reformatório, fazer uma investigação para saber se está sendo tratado de forma justa, nome do cabra Linus. caso esteja sendo torturado, libertar, o pagamento será em dobro.
Para reportar 20 P.O da cada um
Para trazer o Linus com vida 40 P.O para cada
- [ ] Vasculhar porão da Lady Watcher
- [ ] Enganar e matar as bruxas
- [ ] Encontrar Senhorita Agatha no reformatório, conhecida do padre, que pode nos ajudar com a missão da Lady Watcher de investigar o Linus.


Levamos o velho até o reformatório, reportamos seus crimes.


Por maioria de votos, decidimos ir até o jantar na casa da Lady Watcher. Fomos muito bem recebidos, embora a casa nos deixava desconfiados, temerosos.

Ela nos diz que seu senhor, Lord Strahd é mal retratado pela cidade, e nos faz uma proposta de trabalho, obter informações sobre uma pessoa chamada Linus, que está no reformatório, e eventualmenre resgatá-lo.

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<summary>08/05/2023</summary>


Recapitulando as missões:
- Jantar com a Lady Watcher;
- Identificar Poções;
- Bêbado sumido;
- Procura de ossos;
- Encontro com os Vistanis;
- Procurar informações sobre a menina, filha de um dos Vistanis, sumida.
- Festival;
- Descobrir informações sobre Hendrik Van Der Voort e sua esposa falecida, Dona Marta; 
- Participar da festa;


Possivelmente um curandeiro em Krezk, onde amaldiçoados por licantropia buscam cura. As pessoas que foram buscar o curandeiro, não voltaram.

Fomos na casa do Hendrik Van Der Voort. O Thermus conseguiu entrar na casa se passando por padre e conseguiu deixar a porta aberta. O Hendrik levou o Thermus para o segundo andar. Após barulhos feitos pelo Hendrik, os demais entraram na casa. Depois de muita insistência, o Hendrik levou o grupo para uma sala com 5 crias vampíricas. O Hendrik tentou escapar, mas foi atrasado pelo Alma Negra. Levamos um couro das crias vampíricas.
tocamos fogo no andar de cima, saímos da casa que estava em chamas e o veio ficou la dentro do fodido, possivelmente virará estatística e thermus puxou o veio pelo colarinho.


dois sacos, um com ossos humanos e o outro com 30 P.P e 12 de P.C.

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<summary>24/04/2023</summary>
 
 
 A veinha apresentou o orfanato, mas pediu para que não incomodássemos o esposo doente no quarto.
 Contamos sobre a relíquia/ossos para a veinha. O orfanato não teve qualquer visita nos últimos dias. 
 entramos no quarto do milivoy e encotramos uma runa com os escritos
 -Sonhos sombrios-
 A veinha comentou de um benfeitor (Vazili Von Holtz) que chegou na cidade há uns 2 dias.
 O Thermus encontrou um ]um comportamento estranho e ameaçador. Deixou a entender que iria atacar o Thermus, mas o Thermus conseguiu sair do local. Os demais aventureiros, já na beirada do alçapão, entraram no sotão, quando, após irritarem um pouco a criança, surgiu um demônio de um colar da criança. Eis que, com o corpo da criança lançado ao chão, e, ao mesmo tempo, emergindo do colar uma sombra demoníaca, começou o combate.
 Começamos a negociar com o demônio de fumaça sobre a localização dos ossos em troca de um cessar fogo. O demônio revelou o próprio nome (Ugodnk), mas condicionou a informação do nome do receptor a devolver o amuleto. Não conseguimos convencê-lo a falar. O Flogisto devolveu o amuleto e o demônio voltou para a joia.
 Thermus ficou no orfanato mais um pouco. O restante foi em direção à igreja, mas começaram a ser seguidor por alguém encapuzado. O sujeito perguntou se o grupo era o recém chegado na cidade e o Druzzan disse que sim. O homem se identificou como Drauzio. O homem ofereceu jantar na casa de uma pessoa nobre da cidade chamada "Wachter", pessoa com possível interesse em nossos serviços. 
 Chegando na igreja, o grupo contou todo o ocorrido para o padre e o padre identificou a foto do pingente, PreoHendrik Van Der Voort e sua falecida esposa, Dona Marta. Também foi perguntado da Senhora Wachter e o padre disse que a senhora é duvidosa. O padre pediu para investigarmos o senhor e senhora Van Der Voort ainda hoje, antes do jantar com a senhora Wachter.
 
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 </details>


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<summary>17/04/2023</summary>
 
 cidade murada de madeira - 4 5 metros de altura e guardas esperando
 não pode ser dito o nome strad, deve ser dito como o diabo
 é obrigatório a presença para as festas, que acontecerá daqui a 3 dias, festival do sol ardente
 proibido quebrar os outros na porrada, seremos punidos pelas leis da cidade
 Dormimos na taverna. O taverneiro se chama Urwin Martikov.
 igreja padre, Lucian - a taverneira que indicou - nome da igreja santo ANDRAL
 procurar o chá dona irene
 
 procurar por BLUTO - amigo do taverneiro sumiu desde a última festa, ele vaiou o lord VARGAS VALAKOVICH e misteriosamente sumiu.
 mostrou no mapa onde era a casa dele, um pouco para o norte
 a calvice está bem adiantada (tipo o ronan) acima do peso, vestes velhas e não muito alto - 1,60 de altura
 
 roubaram os ossos da igreja o padre suspeita do coveiro, MILIVOY
 o flogisto meteu o terror no maluco, empurrou na cova e tirou as informações do maluco
 o moleque escutava vozes e as vozes pediram para ele roubar os ossos e levar para o orfanato que logo depois sumiram
 
 Thermus pediu aos vistani, 50 P.O e que deveria se encontrar com o negociador a meia noite atras da igreja
 thermus conseguiu informação que tem alguém sequestrado
 
 entramos na orfanato, conversamos com uma veia que estava cuidando das crianças e o flogisto conversou com as crianças e uma delas falou que perdeu um irmão, que caiu do sótão 
 
 
 obs, o preço para identificar as poções é de 100PO para duas poções (ainda não decidimos)
 
</details> 


<details>
<summary>10/04/2023</summary>

 - Lutamos com a bruxa no moinho. Todos estavam caídos, quando surgiu o monge DO NADA, correndo em direção a bruxa, não viu as bolinhas de gude espalhadas pelo chão, tomou um capote inesperado caindo de boca no chão. Prontamente se levantou e deu um ataque duplo, mortal na bruxa. 
 - Revistamos a bruxa, encontramos:
>   Componentes variados, penas, etc.
>   Pó branco bem fino
 - Revistamos o local, encontramos:
> 6 peças de jóias (brincos) 50 P.O.(total)
 - Revistamos o armário e encontramos:
> 3 Elixires
1. Juventude (Xarope dourado)
2. Riso (cha vermelho)
3. Leite materno (liquido leitoso esverdeado) 
>Barril com liquido espesso e preto

- Depois de uma noite de sono tranquila de sono, alguns dos membros da equipe não conseguiram descansar. 

- Saímos usando o carrinho de mão da bruxa pra levar o Flogisto, tivemos alguns problemas na viagem, chuva, estrada ruim, mas seguimos viagem. Em dado momento da viagem, já no final, fomos atacados por seres parecidos com fantasmas. Derrotamos os 3 com muita dificuldade, e decidimos seguir viagem para podermos finalmente descansar.

- Chegamos nos portões da cidade.

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# Curse of Horsemen
###### Vilarejo de Barovia
    -Itens
    Fino colar de platina com pingente de topazio - 750po
    2 anéis - 25po cada
    
    escova de marfim - 25po
    3 sonhos bem loco
    carne de lobo - bem grandão
    pele de lobo
    
    - lutamos com 5 lobos, matamos 4 um fugiu
    tiramos a pele de um lobo grande e estamos levando a pele e a carne
    
    -caminho
    uma forca com algumas cordas, não parece ser usada, bem velha
    --------------------------------------------------------
</details> 


<details>
<summary>10/04/2023</summary>
    *Chegamos no acampamento dos vistani
    *Compramos roupas vistani com Digiorgio
    *Brucha baratucha - Madame Eva
    
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    Vingador
Esta carta fala de uma força poderosa para o bem e proteção,
um símbolo sagrado de grande esperança.
O tesouro está na casa de um dragão,
em mãos outrora limpas e agora corrompidas.

    Torturador
Esta carta conta a história.
O conhecimento dos antigos o ajudará a entender melhor seu inimigo.
Há uma cidade onde nem tudo está bem.
Lá você encontrará uma casa de corrupção e, dentro dela, uma sala escura cheia de fantasmas parados.

    Bispo
Esta é uma carta de poder e força. Ele fala de uma arma de vingança: uma espada de luz solar.
O que você procura está em uma pilha de tesouros, além de um conjunto de portas de âmbar.
    
    
    Quebrado
Esta carta lança luz sobre alguém que o ajudará muito na batalha contra a escuridão.
Seu maior aliado será um mago. Sua mente está quebrada, mas seus feitiços são fortes    
    
    Marionete
Seu inimigo é uma criatura das trevas, cujos poderes estão além da mortalidade. Esta carta o levará até ele!
Que horror é este? Eu vejo um homem feito por um homem. Sem idade e sozinho, ele assombra as torres do castelo.

    lapede no meio do caminho - thermes zinzer (entre o I e o H)
    nobre membro da ordem do dragão
    letras da bandeira que o ronan profanou - 300 anos, escrita muito antiga, pode ser sorte ou morte
    
    chegamos no mapa "O" e paramos na porta do moinho, um corvo putão reclamou e saiu vazado
  ---------------------------------------------------------
    </details> 



    
       <details>
<summary>10/04/2023</summary>
        
    matamos uma bruxa, revistamos e encontramos
    um saco com reagentes podres e um saco com farinha branca bem fina
    no 3º andar, 6 brincos - 50 po ao total, enfiado dentro do travesseiro, mordendo a fronha
    thermus punhetou a casa toda procurando qualquer lixo, não achou bosta nenhuma
    no terreo encontrou alguns reagentes e ossos em pó e uma duzia de cabelo, 
    1 elixir junventide, xarope dourado
    1 elixir riso, chá vermelho
    1 elixir leitoso verde, leite materno
    1 gaiola com 3 galinhas
    1 barril com liquido grosso (óleo tipo petróleo)
    
    enfrentamos 3 espectros, sentamos a porrada, tudo graças ao time druzzan, sem ele não teríamos conseguido, ó time druzzan o grande salvador, pica grande
    ------------------------------------------------------
 </details> 
    
    
<details>
<summary>03/04/2023</summary>
  
 - Combate continuou. Veia01, caida no térreo, se levantou e também ficou invisível.
 - Apareceu a Veia03, com um carrinho de sonhos, que também desapareceu após ver o moinho girando forte.
 - O pau comeu, e, no final da sessão, encurralamos a Veia01 no último andar. A Veia03 ficou presa do lado de fora. A Veia02 entrou no plano etéreo e sumiu.
 - Irena tomou 6 pontos de dano.
 - No decorrer da semana, encher o saco do Alexandre.      
    ------------------------------------------------------
   </details> 
        
<details>
<summary>13/03/2023</summary>
  - Thermus revistou o moinho. No primeiro andar tinha uma mulher moendo ossos humanos. No terreo tinha uma senhora. No segundo andar, escuro, havia uma criança dentro de um caixote. 
  
  entramos no moinho, tretamos com as veia, uma ficou invisível la fora com o wildo e irina, entramos na casa, floghito bateu nelas, wildo deus duas magias que a machucou e a veia caiu da escada com o encontrão do flogistho, que caiu em cima do wildo, thermus jogou umas bolinhas no segundo andar e uma bruxa saiu da janela, deu uma gargalhada e a hélice do moinho começou a girar bem forte
          ------------------------------------------------------
</details> 
    
    
<details>
<summary>OUTROS</summary>
    
    - Taverna
        - Vistani (Outsiders)
            - Podem ir e vir quando quiserem
                    
    - Igreja
        - Padre Donavich
        - Doru (cria vampírica)
        - Entraram na igreja duas pessoas, Irena e Ismark, filhos do antigo burgomestre (Kolyan Indirovich) 
    
    - Cemitério
        - Durante a cerimônia, vimos uma figura estranha, que sumiu após averiguação
        
    - Estalagem (Blood on Divine)
        - Escrita na parede externa da estalagem: Vá Krezk
       - 
    dos Vistani parece ficar próximo a "Vá Llaki".
    
    - Missão em "Vallaki"
       - Escoltar a Irena (irmã de Ismark) para "Vallaki"
       
       dorgio nome do vistani
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