---
# System prepended metadata

title: 臺灣玩家專訪－郭子敬
tags: [cephille, faintmama, Interview]

---

# 臺灣玩家專訪－郭子敬
---
title: '臺灣玩家專訪－郭子敬'
date: 2025-05-01 08:01:00
tags: 
 - "faintmama"
 - "cephille"
authors:
 - "faintmama"
 - "cephille"
categories:
 - "Others"
 - "Interview"

cover: "https://i.meee.com.tw/sCyylqr.jpg"
thumbnail: "https://i.meee.com.tw/sCyylqr.jpg"

excerpt: "「2012年世界賽冠軍臺灣隊長」、「遊戲平方的創辦人」、「臺灣魔風史上參加過最多次專業賽、最多次大獎賽八強、最多次臺灣冠軍紀錄保持者」……雖有那麼多的頭銜與身分，但仍只是我們對郭子敬的有限認識。目前的他，除了身為櫃檯內側的Watcher，依然對魔風這款遊戲有著龐大的熱忱、獨特的見解和切入點。"

---

## Let's get started!

「2012年世界賽冠軍臺灣隊長」、「遊戲平方的創辦人」、「臺灣魔風史上參加過最多次專業賽、最多次大獎賽八強、最多次臺灣冠軍紀錄保持者」……雖有那麼多的頭銜與身分，但仍只是我們對郭子敬的有限認識。目前的他，除了身為櫃檯內側的Watcher，依然對魔風這款遊戲有著龐大的熱忱、獨特的見解和切入點。

---

#### Q1：這次非常高興有機會可以邀請到您，想請您簡單介紹一下玩魔風的經歷，大概是在什麼時候入坑的呢？又，這次令您願意答允受訪的最大原因又是什麼呢？

A：這次願意受訪的主要原因，主要是想支持你們團隊對魔風的推廣與努力。
我的牌涯應該可區分為三個階段：首先，從1996年開始接觸魔法風雲會，當時的環境應該是[同盟](https://scryfall.com/sets/all)吧？一直到2008年為止，這段期間主要是和三五好友一起樂在其中地玩玩，然後參與臺灣的比賽，偶爾也會出國參加GP（年輕時，因為預算關係去不了美國，較有機會去的是日本）。如果有緣贏得資格，就會挑戰世界賽或PT。

2008年後，算是邁入了第二個階段：正式開始以此為職業， **全職打牌就是所謂從起床到睡覺都在打牌** ，那當時亞洲所有能參加的GP一定都要去，這期間幾乎參加了所有能去的GP、PT和世界賽，其中最長的旅途是連續五週都不在臺灣：好像是先從北美的東岸開始，然後第二週前往加拿大魁北克打GP、折返日本打一場GP、再飛法國及荷蘭烏特勒支各打一場GP，那次跨越了三個洲、經歷了三種時差，當時應該是為了追求職業積分。類似的模式就一路維持到2015年開店才退休。
至於2008年選擇全職打牌的契機，當時因為我當兵的時間較晚，退伍後也沒有馬上找到工作，身邊就開始有朋友跟我說：「如果打到很前面可以包機票包酒店加出場費，獎金還另外計算。」一切就是這樣子開始的，沒有想到超級困難XD，畢竟那是非常好的成績才能獲得的條件，現實是很多時候連機票都快要買不起了。我很幸運，2008年後第一次挑戰GP就進八強，但那獎金大概也就支持我買下下一張機票，然後下一次GP挺進四強，讓我增長信心把這條路繼續走下去。當然，縱觀七、八年的全職打牌生涯，輸的時刻絕對還是比的贏的時刻要來得更多。

第三階段，2015年開店以後，直到2025年的今天，就只有打過疫情前的最後一場PT了。

#### Q2：邀請您從入坑初期開始回憶。在邁向世界級別賽事前，有沒有什麼事件及人物是印象特別深刻的呢？

A：最印象深刻的是某一年國代賽，第一天打完後和朋友們去聚餐，吃完後解散各自回家，晚上卻開始上吐下瀉發燒，當時還沒有意識到發生了什麼事情，以為只是普通的腸胃炎……
第二天我還是去比賽了，一進到會場就看到有人躺在桌子上，旁人告知他食物中毒，我才終於發現自己是食物中毒了，難怪身體極度不適，連喝水都會吐，話還沒講完我就衝去廁所了，超級慘烈。
比賽會場對面就有一間醫院，比完第一局朋友輸了，就立刻轉而投入醫院系統XD，但我仍然執著於比賽，一直苦撐著讓自己還保有進八強的機會，身邊的人都在說：「你打超慢等一下會不會昏倒啦？」也不知道是玩笑話還是真心話。進八強前的某一場終於沒打滿時間，就趕快衝去醫院詢問有沒有緊急處理的辦法，院方表示應該要趕快打點滴住院了，因為已經發生一段時間，其實有一定危險程度，但我說不行，因為還有事情，對方在我的堅持之下就先幫我打了止吐針。印象中最終進了八強，但還是打滿然後惜敗，輸了之後當然就甘心去醫院躺著了。
那種「想贏」的心情，現在回想起來實在太荒唐了。希望大家如果遇到類似情況，還是要先顧好身體，馬上去醫院就醫，生命絕對比賽事還要重要。

人物方面，腦中當然藏有許多過往對手、朋友的回憶，但那些部分對於新讀者可能太久遠了，故事與環境都和現在有點脫節，所以我想趁這個環節分享的會是中、新生代玩家，骨灰級人物先藏在我心裡就好。
最近讓我印象深刻的新玩家，大概就是[黃韋皓](https://guildmagesforum.tw/tags/%E5%93%A9%E5%93%A9%E6%89%A3%E6%89%A3/)了。在第八輪冠軍賽時，他會來遊戲平方練牌及打比賽，因此我有機會可以觀察到[韋皓](https://guildmagesforum.tw/tags/%E5%93%A9%E5%93%A9%E6%89%A3%E6%89%A3/)的特質：他對勝利的執著，和我年輕時的心態很相像。透過[韋皓](https://guildmagesforum.tw/tags/%E5%93%A9%E5%93%A9%E6%89%A3%E6%89%A3/)，會讓我想起我一直相信著的一段話：「八強是實力，冠軍需要一點運氣。」
近期MIT中，有幾位玩家曾進入過四次八強：陳思源、許碩恩、林政勳，當然各屆冠、亞、季軍也都實現了他們的夢想。很高興MIT賽事中能出現各路好手，紛紛成為新生代玩家們的追逐目標。

![](https://i.meee.com.tw/sCyylqr.jpg)
>入坑時期的回憶對於每個人都相當純粹，無論熱中的賽制為何、投入程度到哪，魔法風雲會及身邊的趣事，都曾帶給我們許多笑容。

#### Q3：請問您身為選手的生涯期間，當時臺灣魔風的生態以及社群體驗如何呢？和現今相比有沒有什麼明顯的不同？當時有沒有令人印象深刻的人事物？

A：現在的選擇變多了，在遊戲品項和各種資訊量皆然，反而讓人較難以抉擇及專注，容易受到干擾。過往的時代比較單純一些：我們只有這個可以玩，而它也很好玩，那我們就是順順地一直玩下去、不斷投入，若能耐住性子持續玩持續精進，對這遊戲的感受其實是一直在變化的。過往的風氣確實較最近更「浪漫」許多，如果渴望在魔風的領域更上一層樓，或許現在的玩家需要再增添一點「追逐夢想的勇氣」。純粹就只是時代改變得太快了，而每個世代的優勢和盲點都不盡相同。

另外，我有印象非常深刻的人物。記得我高二、高三剛開始玩魔風的時候，有一位實力超群的「最強小學生」，當時他才小學四年級，比我更早打進國代賽八強，2000年國代賽他拿第二名時，我的名次第九。
2002年以後，他就暫時離開了魔風圈，直到2012年才突然出現，詢問大家的近況，聽聞我們正在準備GP，十年沒打魔風的他就這麼加入了我們的練習、重新接觸魔風，跟著一起出國打GP。雖然已經十年沒打牌，但經過幾週的練習立刻進入狀況，一回歸魔風圈便展現強勢，十五場比賽打出十勝五和（一場都沒輸）的成績，差一勝就能進八強。他的故事一直讓我難忘，打完那場GP後他又淡出魔風圈了。

大數據時代以前，我在挑選套牌上的邏輯，是以觀察、選擇最強勢的套牌為主，但會被部分牌型針對的類型，個人就是偏好要打本質最強的套牌。我了解我自己不是個擅長組牌的人，當時臺灣會有一些玩家投入組牌、測試，我再依大家實踐得出的結果去理解、練習，我偶爾會開玩笑跟朋友說：「你們給我打什麼都可以，那我就負責練到贏吧。」

#### Q4：在多次挑戰世界級賽事的過程中，有沒有哪一次、或哪幾次高光時刻能跟讀者分享呢？參加世界級賽事與日常打牌間的最大差異在哪裡？

A：世界賽與日常打牌的差異，我認為最大關鍵在於 **意志力** 。有時候輸了一場會覺得「算了」，但真正的強者是能夠咬牙堅持下去，不讓自己有「輸了就算了」的念頭。

最難忘的是艾維欣PT，當時一勝四敗開局，幾乎就要在第一天出局了，坦白說當下的心情已是心如死灰，但秉持著「還沒輸就繼續打」的態度，在第一天的最後連贏三場，驚險擠進第二天。後來第二天連贏八場，最終以第十名結束比賽，逆轉成為亞洲區代表和臺灣隊長，也在專業賽門檻上達到白金，也就是先前提到的「包機票包酒店加出場費」（現在已經沒有這種條件了），擁有威世智的支持，否則我應該在那年就會選擇退休了。對我而言，艾維欣真的是個充滿[奇蹟](https://mtg.fandom.com/wiki/Miracle)的環境。

![](https://i.meee.com.tw/w5F6Vvv.jpg)
>當然，一旦選擇全力投入，魔法風雲會也會帶給玩家不小的競爭心理壓力。我們有幸聽到郭老闆分享許多打牌上、及過去征戰過程的細節 ~~所以笑容比剛才少了一點~~ 。

#### Q5：當時的對手、或戰友，至今有沒有哪位仍在賽場上活躍的呢？有沒有哪一位、或哪幾位玩家是您覺得值得分享的？

A：戰友中還有在打的是[李詩天](https://mtg.fandom.com/wiki/Lee_Shi_Tian)，但可能比起現在的中、新生代玩家，也不見得能像過往那樣投入了，其他人也都有著自己的工作、家庭要關注。
過去資訊比較不流通的時代，秘密武器的概念會比現在還要重要，所以亞洲玩家更常在賽前關起門來練習、研討，而這些過程中，[李詩天](https://mtg.fandom.com/wiki/Lee_Shi_Tian)是和我參與了多次的戰友，他也在[mtgmintcard](https://www.mtgmintcard.com/)贊助後的再訪拉尼卡（RTR）PT開啟了一直進八強之路，真的很厲害~~誇張~~。[李詩天](https://mtg.fandom.com/wiki/Lee_Shi_Tian)是一位能在PT上利用出奇致勝的自組Deck打出成績的選手，例如某次我們都吐槽他的[Jeskai Ascendancy](https://scryfall.com/card/ktk/180/jeskai-ascendancy)選擇，結果他就是能利用那個Deck打入八強。
至於同輩的玩家，現在還在出國打比賽的玩家有永銘、[丈丈](https://guildmagesforum.tw/MIT3-Champion-Interview/)數人，他們都還持續在國際賽場上努力。

#### Q6：而這些選手時期與他人深刻的交流、甚至延續至今的情誼。這些「友情」與魔法風雲會本身所帶給您的體驗，感性上來看，有沒有什麼是您願意對讀者分享的呢？又，您的價值觀有沒有因為其中的任何要素而有重大改變呢？

A：回想起來，輸的時候需要被安慰、被支持，贏的時候也要有人分享，這些事情才顯得有意義。擁有能夠聽懂魔風語言的朋友非常重要，其他人生階段所結識的親友，都較難完全理解打牌過程中的喜悅與低潮。
打牌交到的朋友絕對是真實的，更是我從魔風得到最珍貴的東西之一。

#### Q7：感謝您對於賽場提問的分享，接下來的提問我們將漸漸帶入一些生活面向。在遊玩魔風的過程中，家人、工作對您的支持與影響如何呢？

A：正常的家人跟朋友都應該要選擇不支持的XD。希望家人、親友第一時間理解自己的特殊選擇，對於他們而言會是一種「苛求」。坦白說，初期我選擇的是「先不說出選擇」，因為我覺得與其讓他們擔憂「我在做奇怪的事」，還不如讓他們以為「我沒在做任何事」來得更好。
不過回顧目前的人生，家人對於我與魔法風雲會的關係，應該都是秉持著不反對、沒有限制太多的態度，那對我而言就是能夠追逐夢想的支持。
在我看來，想要專心做好一件事，勢必需要面對、犧牲或調整一些事情，例如家人的不理解、工作與經濟的不穩定等，這些都需要時間去克服。但支撐我走下去的，是內心那股「好想贏」的心情，因為這遊戲真的太好玩了。

#### Q8：2015年您創立了遊戲平方，從選手退役轉換身分成為卡店負責人。這個過程中的心態轉變，是否有什麼事件讓你下定決心這麼做呢？現在回顧起來的心情又是如何？

A：2012年獲得World Cup Champion之後，後續個人當然是繼續在其他賽事的冠軍、職業積分上努力。我個人的目標是想要打到GP冠軍、或PT八強，2012至2014年間，應該有兩、三場PT賽事算是有些機會，卻在最後幾場連輸，都以一場之遙未能成功觸及目標。
2014年的波特蘭PT，當時我處於非常好的位置，後面還有四場要打，然後坐第一桌的關鍵時刻，對面是美國選手[William Jensen](https://mtg.fandom.com/wiki/William_Jensen)，結果我輸給他，[William Jensen](https://mtg.fandom.com/wiki/William_Jensen)就進了；下一場輸給[Yuuki Ichikawa](https://mtg.fandom.com/wiki/Yuuki_Ichikawa)，[Yuuki Ichikawa](https://mtg.fandom.com/wiki/Yuuki_Ichikawa)也進了（那場的情況滿誇張，我抽了六、七張Mana頭，每一隻出來都被對手摸殺解掉；[Yuuki Ichikawa](https://mtg.fandom.com/wiki/Yuuki_Ichikawa)跟我都卡住了，提不出四點mana。這對局誰先拍下[Polukranos, World Eater](https://scryfall.com/card/ths/172/polukranos-world-eater)就會贏，那當然[Yuuki Ichikawa](https://mtg.fandom.com/wiki/Yuuki_Ichikawa)先抽地做到了）；下一位選手有機會進八強想請我讓勝，我當然還是要打，但氣勢消散後也是敗了；最後一位選手若贏能在職業積分上跳升一級，也請我讓勝，我依然開打、依然輸了。四位玩家都獲得了他們要的結果，當下我覺得很氣餒，認為自己可能真的不夠強吧，那就不要再浪費時間，因為我已經投入了那麼久，可能得尊重這個結果：別人比較厲害，那讓別人繼續玩，這或許不屬於我了。

回想起來，當下承受的壓力真的很大。因為已經有過World Cup Champion的殊榮，所以更有著之後要打出好成績的期待。加上年紀漸長、長期換時差飛行、感受到自己沒那麼容易維持好高檔的狀態，思緒也在現實生活中各種面向的加入後，漸漸失去起初那股最純粹、最奮不顧身的求勝慾。而那場比賽前，我給自己的設定是除非達到目標，否則就退休，所以這段故事引導我走向牌涯的第三個階段：成立遊戲平方，但內心那股「想贏」的心情，依然不曾消失，最終只是轉換舞臺跟跑道而已。

#### Q9：身為卡店負責人，想必與您當時作為選手的感受大為不同，尤其是在需要注意的事情上。能否請您聊聊這其中的差異、以及如何自我平衡。
A：2014年的波特蘭PT後，好朋友們當下還是持續鼓勵我~~糾纏不休~~，丟給我一些套牌、邀我去亞洲賽事走走，所以遊戲平方開店的事情才又推遲了一年XD。
以前當選手時，只需要專注自己的成績，現在則更在意是否有更多人加入這個圈子。
店務方面，最主要關心的便是店裡打牌的玩家及消費者有沒有都被照顧到。~~需要空位的話千萬不能因為自己打太高興而沒注意XD~~
對我來說，身為卡店負責人、及偶爾還能成為玩家的時刻，在角色轉換上是不太會發生矛盾或衝突的，心態的拿捏上已經很自然且習以為常了。

![](https://i.meee.com.tw/uXlF4l6.jpg)
>[遊戲平方](https://www.facebook.com/GameSquareTCG)的玻璃櫃中擺放著不少獎盃，筆者認為那些可視為郭老闆身為玩家、選手、店家負責人等身分的綜合成果。很高興臺灣有位閱歷及思緒都如此飽滿的前輩玩家，且在身分、心情的切換上能找到平衡的辦法。
>相信[遊戲平方](https://www.facebook.com/GameSquareTCG)在未來會持續支持魔風這款遊戲的深度及廣度，無論新手老手，都歡迎帶著你的問題前往櫃檯，可以在郭老闆不忙的時候和他聊個兩句。

#### Q10：身為臺灣冠軍賽（Magic in Taiwan, MIT）及其預選賽的主辦方，從您歷屆舉辦這一系列的賽事，您所觀察、感受到的，與您當年作為玩家參賽的視角，有沒有什麼重大的差別呢？又有沒有什麼項目、特色是您在未來期待帶入或加強的呢？

A：身為主辦方，我個人是沒有時間打牌的。比起在意個人成績，我在意的是有沒有更多人在玩。坦白說，舉辦比賽前總是戰戰兢兢的，沒有一刻放鬆，直到開始比賽後，看到大家打牌的樣子才會比較放鬆享受。
而看到賽場上的玩家們，是來自臺灣各地的、平時的身分職業都有著差異，卻同樣以投入的態度進入魔風世界，這畫面總是令主辦方感到開心、滿足。
舉辦了這麼多次賽事，其實每一次都跟首次舉辦同樣緊張，總是會期待全部活動及每個細節都能完美且順利。
勝敗以外的體驗與收獲，也是我們主辦方一直希望能嘗試及增強的部分。透過一次次辦理的經驗，我們會試著盡量理解各類型玩家的想法與需求。

#### Q11：最近剛結束的MIT#8大賽，為期兩天的過程中，會外賽的內容與過去相比顯得更加多樣化，請問您收到的反饋如何？未來是不是有更多不一樣的賽制可以加入呢？

A：還是要看玩家的參與程度來決定，或許會考慮加入像是團隊賽類型的活動，但我們目前還在研擬，主要會先以 **好玩** 為優先來思考、開發。
現開獎金賽事部分，目前我們所收到的玩家反饋算是滿不錯的，理論上可以期待會持續舉辦下去，供喜歡在MIT第一天投入限制賽的玩家們繼續遊玩。

#### Q12：這一題跟我們網站有點關係。我們在查詢過去繁中魔風圈的資料時，發現遊戲平方的官網上也有一系列的專欄文章。從現在來看，這正好補上了2014年兩大繁中魔風平臺Cardwalker、以及Mystic Zone停更後的空白，很感謝您在當時有做這件事。能否聊聊當時專欄的起因呢？能否分享當時辦理專欄的感想？

A：當時覺得總要有一些地方讓魔風社群了解國內外發生了什麼事情，然而先前的網站們大都已停止營運，所以遊戲平方便做了一陣子，不過後來發現人力不足、店務繁忙等原因，就慢慢無法即時更新XD。

#### Q13：我們都知道，讓魔法風雲會這個遊戲變得好玩的重要因素，是參與其中的「人」。您覺得現在臺灣魔風圈的氣氛，相較於過去一兩年是不是有變更好的跡象呢？而關鍵點可能會是什麼？

A：就我看來，其中一個關鍵點應該在於曾出國參與過賽事玩家，是否有意願分享資訊、並帶領國內選手持續追逐夢想，這部分有機會增加更多玩家投入魔風的意願。而贏的人也需要大家看見、多一點純粹的肯定。

#### Q14：關於魔風於臺灣的發展、以及社群風氣的持續提升、鞏固，有沒有什麼部分是您想要著手去做、或者呼籲的呢？

A：我能做的有限。我的日常就是在店裡的時候，討論、分享一些打牌思路跟主流套牌，偶爾玩上幾場，承接官方比賽的部分則用心舉辦好。真的要呼籲的話，希望大家多參與當地的社群與店家活動，這才是魔風最珍貴的地方。
關於魔法風雲會這款遊戲的本質，我則會這麼分享：這是一款複雜的遊戲，但它的好玩也來自於複雜，一旦沉浸了就永遠玩不膩，也不太會發生誰永遠打不贏誰的問題，畢竟Meta是流動的、套牌之間也存在著些許互剋的特質。
我認為遊戲RD在機制、異能的設計上是非常用心的，因此每一次的現開、標準體驗上都是獨一無二且充滿互動性的，更可以說是用同樣的規則在每次玩著不同的遊戲，儘管這一切都是在魔法風雲會的框架之下，或許這就是「This is Magic」吧？

#### Q15：從選手到負責人、從負責人再到主辦方。關於倒數第二個問題，還是想問問您做為選手再度挑戰世界的計畫。相信不少人都期待您再次活躍於世界賽事！同時也一圓您拿下PT、或GP等級大賽事冠軍的夢想！請問您近期對於遊戲對局這件事的想法如何呢？

A：六月日本GP，Spotlight大賽見！
（盡量啦，應該可以吧……）

![](https://i.meee.com.tw/gKlvNU1.jpg)
>筆者過去曾和郭老闆請過一張[Restoration Angel](https://scryfall.com/card/pavr/32%E2%98%85/restoration-angel)的簽名卡，[Restoration Angel](https://scryfall.com/card/pavr/32%E2%98%85/restoration-angel)是郭老闆於2012年斬獲佳績的代表卡片。
>筆者想像這張卡片於2025年的今天再次呼應了些什麼。無論角色為何、享受方式又如何，我們都會在魔法風雲會的架構中繼續走下去，且在社群與彼此的身上獲得更多支持。

#### Q16：最後的最後，容許我們以這個老問題作為結尾：請形容一下，魔法風雲會對您而言是什麼樣的存在呢？

A：一個連結了我的興趣、交友、旅遊、工作、夢想也貫穿了我的人生，是全世界最好玩的遊戲！