---
# System prepended metadata

title: 過往奇威：標準古魯恐龍SP2
tags: [Standard]

---

---

title: '過往奇威：標準古魯恐龍SP2'
date: 2026-01-15 12:00:00
tags: 
 - "JerobaMTG"
authors:
  - "JerobaMTG"
categories:
  - "Construct"
  - "Standard"
  
cover: "https://i.meee.com.tw/p9gGGMw.png"

thumbnail: "https://i.meee.com.tw/p9gGGMw.png"

excerpt: "蔓蛇放豆只是花拳繡腿，恐龍正拳才是王者之技。"

---

## 前言

![](https://i.meee.com.tw/p9gGGMw.png)

2023年底，《[依夏蘭迷窟](https://scryfall.com/sets/lci?as=grid&order=set)》把恐龍種族帶回標準，有著專屬一費加速與破格身材，2回6/6、3回5/3守護2的節奏，相信放在過去任何一個時間的標準，都是無法被忽視的威脅。即便是如此強大的基礎，卻已經在賽場上銷聲匿跡。在這個套牌強度日新月異的時代，兩年前的舊主題還能跟得上嗎？


## 套牌演進

《[依夏蘭迷窟](https://scryfall.com/sets/lci?as=grid&order=set)》上市當下，筆者就在本站發表過恐龍套牌，請參閱[蠻野覺醒：標準古魯恐龍](https://guildmagesforum.tw/Standard-Gruul-Dinosaurs/)。隨著標準輪替，《[邪軍壓境](https://scryfall.com/sets/mom?as=grid&order=set)》與《[終戰迴響](https://scryfall.com/sets/mat?as=grid&order=set)》的恐龍已離我們遠去，不過官方在後續系列中，還是給恐龍種族做了補強。新版牌表如下：

[**套牌列表**](https://www.mtggoldfish.com/deck/7556044#paper)
![](https://i.meee.com.tw/NiWxAgX.png)

**基礎班底：依夏理記史人、好鬥幼龍、好鬥顱鎚龍、巨身迅猛龍、得勝撕咬、不息山脊**

![](https://i.meee.com.tw/9MZpM82.png)
![](https://i.meee.com.tw/W531cvN.png)

《[依夏蘭迷窟](https://scryfall.com/sets/lci?as=grid&order=set)》為我們帶來一套堅實的低費恐龍套組：專屬一費加速[依夏理記史人](https://scryfall.com/card/lci/194/ixallis-lorekeeper)、專屬一費去除[得勝撕咬](https://scryfall.com/card/lci/170/triumphant-chomp)、高爆發力的二費[好鬥幼龍](https://scryfall.com/card/lci/133/belligerent-yearling)、破格的三費[好鬥顱鎚龍](https://scryfall.com/card/lci/208/pugnacious-hammerskull)，加上自帶守護與加速的四費[巨身迅猛龍](https://scryfall.com/card/lci/191/hulking-raptor)，構成一套暴力的前期曲線。紅綠雙色變身地[不息山脊](https://scryfall.com/card/lci/283/restless-ridgeline)變身後也會得到恐龍類別，可以吃到種族加成。

**斑隆洛：捕獵手才能**

![](https://i.meee.com.tw/UU8Tnip.png)

小動物系列《[斑隆洛](https://scryfall.com/sets/blb?as=grid&order=set)》雖然沒有煞風景的恐龍，但我們依舊獲得一張優秀的[捕獵手才能](https://scryfall.com/card/blb/179/hunters-talent)，進場正咬對手生物、二階戰鬥時給目標攻擊生物+1/+0踐踏、三階結束時有操控力量4以上生物即可抽牌，滿足綠底生物強攻路線每個面向的需求。

**基石構築：羅堰妖精、始飢戈厄塔**

![](https://i.meee.com.tw/3JAk4DV.png)

核心系列《[基石構築](https://scryfall.com/sets/fdn?as=grid&order=set)》復刻牌子老信用好的[羅堰妖精](https://scryfall.com/card/fdn/227/llanowar-elves)，讓標準恐龍種族有了得天獨厚的八張一費加速。同時復刻的還有長老恐龍[始飢戈厄塔](https://scryfall.com/card/fdn/222/ghalta-primal-hunger)，牠看總力量減費效應在體格相對貧弱的舊依夏蘭環境稱不上好用，如今恐龍體格三級跳，只要場上站個一兩張就能輕鬆拍出來。

**乙太飄移：威嚴驕暴龍、躁暴龍**

![](https://i.meee.com.tw/KDsSisS.png)

賽車系列《[乙太漂移](https://scryfall.com/sets/dft?as=grid&order=set)》意外補了兩張和系列主題沒什麼關聯性的強力恐龍：三費恐龍領主[威嚴驕暴龍](https://scryfall.com/card/dft/177/regal-imperiosaur)，還有五費8/8踐踏的[躁暴龍](https://scryfall.com/card/dft/151/agonasaur-rex)。[威嚴驕暴龍](https://scryfall.com/card/dft/177/regal-imperiosaur)的加入充實了三費曲線，可以更穩定地二回開始施壓對手。[躁暴龍](https://scryfall.com/card/dft/151/agonasaur-rex)本體雖然看起來好像有些慢，但他有個不錯的循環觸發異能：給至多一個目標生物或載具放兩個+1/+1指示物，該永久物獲得踐踏與不滅到回合結束，同時滿足穿透、灌大與防殺的需求。

**降世神通：霸新塞、艱苦作業、秘密隧道、冶金神功起源**

![](https://i.meee.com.tw/CfGbfZE.png)

生物強攻型的紅綠一向有後繼無力的問題，恐龍也不例外。特別是遇上殺掃豐富的黑或白底控制，常常被多張殺或掃解一解就只剩地牌和法力生物，就算有紅綠變身地多半也是杯水車薪，一張殺就沒了。不過，《[降世神通](https://scryfall.com/sets/tla?as=grid&order=set)》的運土神通看起來可以補上這個缺陷，地牌[霸新塞](https://scryfall.com/card/tla/266/ba-sing-se)是難解的運土神通引擎，源源不絕的製造地生物給控制型對手製造壓力。[艱苦作業](https://scryfall.com/card/tla/210/bitter-work)除了內藏一發運土4外，力量4以上生物攻擊抽牌和主題相當符合。再來是不可被阻擋的[秘密隧道](https://scryfall.com/card/tla/278/secret-tunnel)，除了運土起來穩定輸出傷害外，同時給兩隻恐龍不可被阻擋，打出來的傷害非常可觀。最後是[冶金神功起源](https://scryfall.com/card/tla/187/origin-of-metalbending)，不僅能處理時下盛行的神器結界，還可以放豆給不滅，對人均巨獸的恐龍套也是一大福音。

## 實戰賽報

{%youtube RsQkH0Orf1Q %}

慣例的MTGA試打影片如上。這次比較不一樣的是剛好遇到卡士多MITQ，而這副套牌的料手邊都有，就組出來實戰測試。

**26-01-10卡士多MITQ（21人參戰）簡易賽報**

**Round 1 vs 藍綠蔓蛇 2-0**

![](https://i.meee.com.tw/kEqSxyb.png)

以滾雪球見長的藍綠蔓蛇是一般生物套難以應付的對手，不過大肌肌恐龍的落地速度還是略勝一籌，加上[得勝撕咬](https://scryfall.com/card/lci/170/triumphant-chomp)一費點殺干擾對手展開，以及[捕獵手才能](https://scryfall.com/card/blb/179/hunters-talent)二階踐踏強制貫通，打起來意外的沒壓力。記得要慎選起手，沒去除會很危險，所以要積極調度。

*Sideout：2[冶金](https://scryfall.com/card/tla/187/origin-of-metalbending)、1[艱苦](https://scryfall.com/card/tla/210/bitter-work)、1[戈厄塔](https://scryfall.com/card/fdn/222/ghalta-primal-hunger)*
*Sidein：2[愛和的示範](https://scryfall.com/card/tla/141/irohs-demonstration)、2[焚毀尼布爾海姆](https://scryfall.com/card/fin/146/nibelheim-aflame)*

**Round 2 vs 蘇勒台控制 1-2**

![](https://i.meee.com.tw/gXrEGwk.png)

黑底控制是恐龍的劣勢對局。對手是有加入[蘇進上位](https://scryfall.com/card/tla/117/the-rise-of-sozin-fire-lord-sozin)、[故事結局](https://scryfall.com/card/woe/87/the-end)的重放逐腦切型套路，解牌射程高加上[進退無路](https://scryfall.com/card/dsk/111/nowhere-to-run)破守護辟邪，後期還有進場奶一大口的[蜘蛛吞噬者魔倫](https://scryfall.com/card/spm/59/morlun-devourer-of-spiders)，打起來實在劣到不行。正編局直接被殺殺掃掃控到提早投降。備牌局轉換打法，以地牌為進攻主力，靠著變身地搭配不滅招與之周旋，僥倖拿下一局，但最終還是1-2落敗。

*Sideout：4[撕咬](https://scryfall.com/card/lci/170/triumphant-chomp)、2[才能](https://scryfall.com/card/blb/179/hunters-talent)、2[記史人](https://scryfall.com/card/lci/194/ixallis-lorekeeper)、1[戈厄塔](https://scryfall.com/card/fdn/222/ghalta-primal-hunger)*
*Sidein：4[蛇皮簾幕](https://scryfall.com/card/tdm/159/snakeskin-veil)、2[無畏古生物學家](https://scryfall.com/card/lci/193/intrepid-paleontologist)、2[冶金](https://scryfall.com/card/tla/187/origin-of-metalbending)、1[薇薇安](https://scryfall.com/card/fdn/234/vivien-reid)*

**Round 3 vs 蘇勒台中速 2-1**

![](https://i.meee.com.tw/sPB1sB6.png)

生物型蘇勒台中速，由蘇勒台色組的高射程去除搭配穩健的資源／干擾生物構成。正編局筆者做出[躁暴龍](https://scryfall.com/card/dft/151/agonasaur-rex)＋[戈厄塔](https://scryfall.com/card/fdn/222/ghalta-primal-hunger)組合強行車過對手，備牌第一局對手靠著[奇探逸才凱瀾](https://scryfall.com/card/mkm/212/kellan-inquisitive-prodigy-tail-the-suspect)加速、飛行穿透兼自拆神器衍生物抽牌，反觀筆者這邊，mana頭多抽了幾張，恐龍被解光，又沒抽到變身地，等抽到恐龍時血量已經進入飛兵斬殺線，頹勢無可挽回。最後一局靠著[秘密隧道](https://scryfall.com/card/tla/278/secret-tunnel)賦予[躁暴龍](https://scryfall.com/card/dft/151/agonasaur-rex)不可被阻擋，直接穿過生物防線給予對手重創得勝。

*Sideout：1[記史人](https://scryfall.com/card/lci/194/ixallis-lorekeeper)*
*Sidein：1[焚毀尼布爾海姆](https://scryfall.com/card/fin/146/nibelheim-aflame)*

**Round 4 vs 藍綠蔓蛇 2-0**

![](https://i.meee.com.tw/aytNvGj.png)

對局過程和第一局差不多，差異是備牌局[愛和的示範](https://scryfall.com/card/tla/141/irohs-demonstration)有陰到對手，單向掃掉對手兩隻複製[羅堰妖精](https://scryfall.com/card/fdn/227/llanowar-elves)的[反舌鳥](https://scryfall.com/card/blb/61/mockingbird)，隨後有[捕獵手才能](https://scryfall.com/card/blb/179/hunters-talent)加持的**驕暴龍三連星**使出**噴射幼龍攻擊**，示意圖如下：

![](https://i.meee.com.tw/dAK1AgV.png)

兩大一小一拳過去合計場攻25，其中18點是踐踏傷害，算完數字後對手選擇投降。

*Sideout：2[冶金](https://scryfall.com/card/tla/187/origin-of-metalbending)、1[艱苦](https://scryfall.com/card/tla/210/bitter-work)、1[戈厄塔](https://scryfall.com/card/fdn/222/ghalta-primal-hunger)*
*Sidein：2[愛和的示範](https://scryfall.com/card/tla/141/irohs-demonstration)、2[焚毀尼布爾海姆](https://scryfall.com/card/fin/146/nibelheim-aflame)*

**Round 5 0-0約和**

![](https://i.meee.com.tw/0qHText.png)

前四場打完成績3-1-0，對手同樣三勝，約和啟動卑鄙列車前進八強。

**八強 vs 蘇勒台控制 0-2**

![](https://i.meee.com.tw/rB00uEG.png)

對手是預賽遇到的蘇勒台控制。由於筆者的反制手段已經被摸透，再戰根本一點機會也沒有，最後被[吞世巨蛇寇瑪](https://scryfall.com/card/fdn/121/koma-world-eater)收頭，毫無懸念的被直落二下課。


## 結語

![](https://i.meee.com.tw/qzFftsn.png)

近年新系列推出頻率加快，很多套牌打沒兩下就被淹沒在新牌洪流中，賽場及線上牌表完全看不到，給人感覺好像已經跟不上時代了……其實沒這回事。花點心思做點調整，一樣有暴打最新科技的潛力。