--- title: '過往奇威:標準古魯恐龍SP2' date: 2026-01-15 12:00:00 tags: - "JerobaMTG" authors: - "JerobaMTG" categories: - "Construct" - "Standard" cover: "https://i.meee.com.tw/p9gGGMw.png" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/p9gGGMw.png" excerpt: "蔓蛇放豆只是花拳繡腿,恐龍正拳才是王者之技。" --- ## 前言 ![](https://i.meee.com.tw/p9gGGMw.png) 2023年底,《[依夏蘭迷窟](https://scryfall.com/sets/lci?as=grid&order=set)》把恐龍種族帶回標準,有著專屬一費加速與破格身材,2回6/6、3回5/3守護2的節奏,相信放在過去任何一個時間的標準,都是無法被忽視的威脅。即便是如此強大的基礎,卻已經在賽場上銷聲匿跡。在這個套牌強度日新月異的時代,兩年前的舊主題還能跟得上嗎? ## 套牌演進 《[依夏蘭迷窟](https://scryfall.com/sets/lci?as=grid&order=set)》上市當下,筆者就在本站發表過恐龍套牌,請參閱[蠻野覺醒:標準古魯恐龍](https://guildmagesforum.tw/Standard-Gruul-Dinosaurs/)。隨著標準輪替,《[邪軍壓境](https://scryfall.com/sets/mom?as=grid&order=set)》與《[終戰迴響](https://scryfall.com/sets/mat?as=grid&order=set)》的恐龍已離我們遠去,不過官方在後續系列中,還是給恐龍種族做了補強。新版牌表如下: [**套牌列表**](https://www.mtggoldfish.com/deck/7556044#paper) ![](https://i.meee.com.tw/NiWxAgX.png) **基礎班底:依夏理記史人、好鬥幼龍、好鬥顱鎚龍、巨身迅猛龍、得勝撕咬、不息山脊** ![](https://i.meee.com.tw/9MZpM82.png) ![](https://i.meee.com.tw/W531cvN.png) 《[依夏蘭迷窟](https://scryfall.com/sets/lci?as=grid&order=set)》為我們帶來一套堅實的低費恐龍套組:專屬一費加速[依夏理記史人](https://scryfall.com/card/lci/194/ixallis-lorekeeper)、專屬一費去除[得勝撕咬](https://scryfall.com/card/lci/170/triumphant-chomp)、高爆發力的二費[好鬥幼龍](https://scryfall.com/card/lci/133/belligerent-yearling)、破格的三費[好鬥顱鎚龍](https://scryfall.com/card/lci/208/pugnacious-hammerskull),加上自帶守護與加速的四費[巨身迅猛龍](https://scryfall.com/card/lci/191/hulking-raptor),構成一套暴力的前期曲線。紅綠雙色變身地[不息山脊](https://scryfall.com/card/lci/283/restless-ridgeline)變身後也會得到恐龍類別,可以吃到種族加成。 **斑隆洛:捕獵手才能** ![](https://i.meee.com.tw/UU8Tnip.png) 小動物系列《[斑隆洛](https://scryfall.com/sets/blb?as=grid&order=set)》雖然沒有煞風景的恐龍,但我們依舊獲得一張優秀的[捕獵手才能](https://scryfall.com/card/blb/179/hunters-talent),進場正咬對手生物、二階戰鬥時給目標攻擊生物+1/+0踐踏、三階結束時有操控力量4以上生物即可抽牌,滿足綠底生物強攻路線每個面向的需求。 **基石構築:羅堰妖精、始飢戈厄塔** ![](https://i.meee.com.tw/3JAk4DV.png) 核心系列《[基石構築](https://scryfall.com/sets/fdn?as=grid&order=set)》復刻牌子老信用好的[羅堰妖精](https://scryfall.com/card/fdn/227/llanowar-elves),讓標準恐龍種族有了得天獨厚的八張一費加速。同時復刻的還有長老恐龍[始飢戈厄塔](https://scryfall.com/card/fdn/222/ghalta-primal-hunger),牠看總力量減費效應在體格相對貧弱的舊依夏蘭環境稱不上好用,如今恐龍體格三級跳,只要場上站個一兩張就能輕鬆拍出來。 **乙太飄移:威嚴驕暴龍、躁暴龍** ![](https://i.meee.com.tw/KDsSisS.png) 賽車系列《[乙太漂移](https://scryfall.com/sets/dft?as=grid&order=set)》意外補了兩張和系列主題沒什麼關聯性的強力恐龍:三費恐龍領主[威嚴驕暴龍](https://scryfall.com/card/dft/177/regal-imperiosaur),還有五費8/8踐踏的[躁暴龍](https://scryfall.com/card/dft/151/agonasaur-rex)。[威嚴驕暴龍](https://scryfall.com/card/dft/177/regal-imperiosaur)的加入充實了三費曲線,可以更穩定地二回開始施壓對手。[躁暴龍](https://scryfall.com/card/dft/151/agonasaur-rex)本體雖然看起來好像有些慢,但他有個不錯的循環觸發異能:給至多一個目標生物或載具放兩個+1/+1指示物,該永久物獲得踐踏與不滅到回合結束,同時滿足穿透、灌大與防殺的需求。 **降世神通:霸新塞、艱苦作業、秘密隧道、冶金神功起源** ![](https://i.meee.com.tw/CfGbfZE.png) 生物強攻型的紅綠一向有後繼無力的問題,恐龍也不例外。特別是遇上殺掃豐富的黑或白底控制,常常被多張殺或掃解一解就只剩地牌和法力生物,就算有紅綠變身地多半也是杯水車薪,一張殺就沒了。不過,《[降世神通](https://scryfall.com/sets/tla?as=grid&order=set)》的運土神通看起來可以補上這個缺陷,地牌[霸新塞](https://scryfall.com/card/tla/266/ba-sing-se)是難解的運土神通引擎,源源不絕的製造地生物給控制型對手製造壓力。[艱苦作業](https://scryfall.com/card/tla/210/bitter-work)除了內藏一發運土4外,力量4以上生物攻擊抽牌和主題相當符合。再來是不可被阻擋的[秘密隧道](https://scryfall.com/card/tla/278/secret-tunnel),除了運土起來穩定輸出傷害外,同時給兩隻恐龍不可被阻擋,打出來的傷害非常可觀。最後是[冶金神功起源](https://scryfall.com/card/tla/187/origin-of-metalbending),不僅能處理時下盛行的神器結界,還可以放豆給不滅,對人均巨獸的恐龍套也是一大福音。 ## 實戰賽報 {%youtube RsQkH0Orf1Q %} 慣例的MTGA試打影片如上。這次比較不一樣的是剛好遇到卡士多MITQ,而這副套牌的料手邊都有,就組出來實戰測試。 **26-01-10卡士多MITQ(21人參戰)簡易賽報** **Round 1 vs 藍綠蔓蛇 2-0** ![](https://i.meee.com.tw/kEqSxyb.png) 以滾雪球見長的藍綠蔓蛇是一般生物套難以應付的對手,不過大肌肌恐龍的落地速度還是略勝一籌,加上[得勝撕咬](https://scryfall.com/card/lci/170/triumphant-chomp)一費點殺干擾對手展開,以及[捕獵手才能](https://scryfall.com/card/blb/179/hunters-talent)二階踐踏強制貫通,打起來意外的沒壓力。記得要慎選起手,沒去除會很危險,所以要積極調度。 *Sideout:2[冶金](https://scryfall.com/card/tla/187/origin-of-metalbending)、1[艱苦](https://scryfall.com/card/tla/210/bitter-work)、1[戈厄塔](https://scryfall.com/card/fdn/222/ghalta-primal-hunger)* *Sidein:2[愛和的示範](https://scryfall.com/card/tla/141/irohs-demonstration)、2[焚毀尼布爾海姆](https://scryfall.com/card/fin/146/nibelheim-aflame)* **Round 2 vs 蘇勒台控制 1-2** ![](https://i.meee.com.tw/gXrEGwk.png) 黑底控制是恐龍的劣勢對局。對手是有加入[蘇進上位](https://scryfall.com/card/tla/117/the-rise-of-sozin-fire-lord-sozin)、[故事結局](https://scryfall.com/card/woe/87/the-end)的重放逐腦切型套路,解牌射程高加上[進退無路](https://scryfall.com/card/dsk/111/nowhere-to-run)破守護辟邪,後期還有進場奶一大口的[蜘蛛吞噬者魔倫](https://scryfall.com/card/spm/59/morlun-devourer-of-spiders),打起來實在劣到不行。正編局直接被殺殺掃掃控到提早投降。備牌局轉換打法,以地牌為進攻主力,靠著變身地搭配不滅招與之周旋,僥倖拿下一局,但最終還是1-2落敗。 *Sideout:4[撕咬](https://scryfall.com/card/lci/170/triumphant-chomp)、2[才能](https://scryfall.com/card/blb/179/hunters-talent)、2[記史人](https://scryfall.com/card/lci/194/ixallis-lorekeeper)、1[戈厄塔](https://scryfall.com/card/fdn/222/ghalta-primal-hunger)* *Sidein:4[蛇皮簾幕](https://scryfall.com/card/tdm/159/snakeskin-veil)、2[無畏古生物學家](https://scryfall.com/card/lci/193/intrepid-paleontologist)、2[冶金](https://scryfall.com/card/tla/187/origin-of-metalbending)、1[薇薇安](https://scryfall.com/card/fdn/234/vivien-reid)* **Round 3 vs 蘇勒台中速 2-1** ![](https://i.meee.com.tw/sPB1sB6.png) 生物型蘇勒台中速,由蘇勒台色組的高射程去除搭配穩健的資源/干擾生物構成。正編局筆者做出[躁暴龍](https://scryfall.com/card/dft/151/agonasaur-rex)+[戈厄塔](https://scryfall.com/card/fdn/222/ghalta-primal-hunger)組合強行車過對手,備牌第一局對手靠著[奇探逸才凱瀾](https://scryfall.com/card/mkm/212/kellan-inquisitive-prodigy-tail-the-suspect)加速、飛行穿透兼自拆神器衍生物抽牌,反觀筆者這邊,mana頭多抽了幾張,恐龍被解光,又沒抽到變身地,等抽到恐龍時血量已經進入飛兵斬殺線,頹勢無可挽回。最後一局靠著[秘密隧道](https://scryfall.com/card/tla/278/secret-tunnel)賦予[躁暴龍](https://scryfall.com/card/dft/151/agonasaur-rex)不可被阻擋,直接穿過生物防線給予對手重創得勝。 *Sideout:1[記史人](https://scryfall.com/card/lci/194/ixallis-lorekeeper)* *Sidein:1[焚毀尼布爾海姆](https://scryfall.com/card/fin/146/nibelheim-aflame)* **Round 4 vs 藍綠蔓蛇 2-0** ![](https://i.meee.com.tw/aytNvGj.png) 對局過程和第一局差不多,差異是備牌局[愛和的示範](https://scryfall.com/card/tla/141/irohs-demonstration)有陰到對手,單向掃掉對手兩隻複製[羅堰妖精](https://scryfall.com/card/fdn/227/llanowar-elves)的[反舌鳥](https://scryfall.com/card/blb/61/mockingbird),隨後有[捕獵手才能](https://scryfall.com/card/blb/179/hunters-talent)加持的**驕暴龍三連星**使出**噴射幼龍攻擊**,示意圖如下: ![](https://i.meee.com.tw/dAK1AgV.png) 兩大一小一拳過去合計場攻25,其中18點是踐踏傷害,算完數字後對手選擇投降。 *Sideout:2[冶金](https://scryfall.com/card/tla/187/origin-of-metalbending)、1[艱苦](https://scryfall.com/card/tla/210/bitter-work)、1[戈厄塔](https://scryfall.com/card/fdn/222/ghalta-primal-hunger)* *Sidein:2[愛和的示範](https://scryfall.com/card/tla/141/irohs-demonstration)、2[焚毀尼布爾海姆](https://scryfall.com/card/fin/146/nibelheim-aflame)* **Round 5 0-0約和** ![](https://i.meee.com.tw/0qHText.png) 前四場打完成績3-1-0,對手同樣三勝,約和啟動卑鄙列車前進八強。 **八強 vs 蘇勒台控制 0-2** ![](https://i.meee.com.tw/rB00uEG.png) 對手是預賽遇到的蘇勒台控制。由於筆者的反制手段已經被摸透,再戰根本一點機會也沒有,最後被[吞世巨蛇寇瑪](https://scryfall.com/card/fdn/121/koma-world-eater)收頭,毫無懸念的被直落二下課。 ## 結語 ![](https://i.meee.com.tw/qzFftsn.png) 近年新系列推出頻率加快,很多套牌打沒兩下就被淹沒在新牌洪流中,賽場及線上牌表完全看不到,給人感覺好像已經跟不上時代了……其實沒這回事。花點心思做點調整,一樣有暴打最新科技的潛力。