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title: If you do 與 When you do
tags: [MTG Rule]

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# If you do 與 When you do

###### tags: `MTG Rule`

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title: 'If you do 與 When you do'

date: 2023-09-12 21:00:00

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 - JruMTG
 - MTG Rule

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excerpt: "來談談 If you do 與 When you do 差一個字所產生的規則差異"

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這次來聊聊一個比較刁鑽的文字話題，If you do 與 When you do的差別究竟在哪? 

這類敘述於咒語、啟動式異能、觸發式異能上皆可看見，通常以觸發式異能最為常見。

此類效應會先詢問你是否執行某項動作、或者單純的讓你執行該動作，如果你執行了，則產生後續效果。然而在產生後續效果的規則敘述上有兩種寫法，分別是：

- **If** you do (**若**你如此作)
- **When** you do (**當**你如此作)

今天就來分析一下兩者差異，以及究竟這些效應在堆疊上是長怎樣的。鑑於觸發式異能的案例最為常見，也最容易產生實戰上的規則疑問，因此下文皆以觸發式異能做說明。

![馴良明師](https://i.imgur.com/vQ3Ty7B.jpg)

![墓地瀆聖屍](https://i.imgur.com/KMxU6uD.jpg)


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## If you do

- 敘述 : 
1.你可以執行A動作。**若**你如此作(**If** you do)，則產生B效果。
2.執行A動作。**若**你如此作(**If** you do)，則產生B效果。

- 結果 : 
1.**可以執行A這項選擇**上堆疊，堆疊上該異能結算時，選擇是否執行A，**若**選擇執行A則立刻執行B效果，中間無其他可回應時機點。
2.**執行A**上堆疊，A動作能執行則必須執行，**若**你有執行A則立刻執行B效果，中間無其他可回應時機點。

- 範例 : 
[馴良明師](https://scryfall.com/card/m19/27/zht/%E9%A6%B4%E8%89%AF%E6%98%8E%E5%B8%AB) : 你可以支付1。**若**你如此作，則抽一張牌。
[寇基雷再臨](https://scryfall.com/card/ogw/98/zht/%E5%AF%87%E5%9F%BA%E9%9B%B7%E5%86%8D%E8%87%A8) : 你可以將寇基雷再臨從你的墳墓場放逐。**若**你如此作，則寇基雷再臨對每個生物各造成5點傷害。
[饗懼惡魔](https://scryfall.com/card/m19/27/zht/%E9%A6%B4%E8%89%AF%E6%98%8E%E5%B8%AB) : 在你的結束步驟開始時，犧牲一個非惡魔生物。**若**你如此作，則派出一個衍生物，此衍生物為饗懼惡魔的複製品。

![If you do](https://i.imgur.com/tYt2AzC.jpg)

對於If you do的寫法，再讓我們看看一個具體的情境題。

假設我方場上有[無私精靈](https://scryfall.com/card/clb/706/zht/%E7%84%A1%E7%A7%81%E7%B2%BE%E9%9D%88)與其他生物，對方墳場中有[寇基雷再臨](https://scryfall.com/card/ogw/98/zht/%E5%AF%87%E5%9F%BA%E9%9B%B7%E5%86%8D%E8%87%A8)，現在對手從手上施放了[虛空篩除體](https://scryfall.com/card/bfz/17/zht/%E8%99%9B%E7%A9%BA%E7%AF%A9%E9%99%A4%E9%AB%94)，並觸發了墳場中[寇基雷再臨](https://scryfall.com/card/ogw/98/zht/%E5%AF%87%E5%9F%BA%E9%9B%B7%E5%86%8D%E8%87%A8)的能力 **(你可以將寇基雷再臨從你的墳墓場放逐。若你如此作，則寇基雷再臨對每個生物各造成5點傷害)**。

現在上堆疊的異能為 **「你可以將寇基雷再臨從你的墳墓場放逐」**，對手只需等此異能結算時再選擇是否要放逐此卡，但你若希望使用[無私精靈](https://scryfall.com/card/clb/706/zht/%E7%84%A1%E7%A7%81%E7%B2%BE%E9%9D%88)的異能來給己方所有生物獲得不滅異能，需要回應對方 **「是否放逐此卡」** 的異能先啟動[無私精靈](https://scryfall.com/card/clb/706/zht/%E7%84%A1%E7%A7%81%E7%B2%BE%E9%9D%88)的異能，如果這時沒讓你的生物獲得不滅，等[寇基雷再臨](https://scryfall.com/card/ogw/98/zht/%E5%AF%87%E5%9F%BA%E9%9B%B7%E5%86%8D%E8%87%A8)異能結算時，對手若選擇從墳場放逐，5點傷害就會立刻燒在所有生物身上，這時你是沒有機會可以啟動[無私精靈](https://scryfall.com/card/clb/706/zht/%E7%84%A1%E7%A7%81%E7%B2%BE%E9%9D%88)異能的。反之如果你回應了對方先啟動了[無私精靈](https://scryfall.com/card/clb/706/zht/%E7%84%A1%E7%A7%81%E7%B2%BE%E9%9D%88)全體不滅的能力，對手在[寇基雷再臨](https://scryfall.com/card/ogw/98/zht/%E5%AF%87%E5%9F%BA%E9%9B%B7%E5%86%8D%E8%87%A8)異能結算時可以選擇不放逐墳場中的此卡，這麼一來對手等於白嫖了你的一隻[無私精靈](https://scryfall.com/card/clb/706/zht/%E7%84%A1%E7%A7%81%E7%B2%BE%E9%9D%88)且依舊扣有[寇基雷再臨](https://scryfall.com/card/ogw/98/zht/%E5%AF%87%E5%9F%BA%E9%9B%B7%E5%86%8D%E8%87%A8)掃場5點傷害的選擇，只須等到下次滿足觸發條件即可。

![寇基雷再臨範例](https://i.imgur.com/88sqUmz.jpg)

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## When you do

- 敘述 : 
1.你可以執行A動作。**當**你如此作(**When** you do)，則產生B效果。
2.執行A動作。**當**你如此作(**When** you do)，則產生B效果。

- 結果 : 
1.**可以執行A這項選擇**上堆疊，堆疊上該異能結算時，選擇是否執行A，**當**選擇執行A，則產生新的異能B並上堆疊，該異能B可以被回應。
2.**執行A**上堆疊，A動作能執行則必須執行，**當**你有執行A，則產生新的異能B並上堆疊，該異能B可以被回應。

- 範例 : 
[金圓搜集靈](https://scryfall.com/card/mom/227/halo-forager) : 你可以支付X。**當**你如此作時，你可以從任一墳墓場中施放目標魔法力值為X的瞬間或巫術牌，且不需要支付其魔法力費用。
[永岩城重砌考(章節II)](https://scryfall.com/card/neo/34/the-restoration-of-eiganjo-architect-of-restoration) : 你可以棄一張牌。**當**你如此作時，將目標魔法力值等於或小於2的永久物牌從你的墳墓場橫置移回戰場。
[墓地瀆聖屍](https://scryfall.com/card/vow/100/cemetery-desecrator) : 當此卡進戰場或死去時，從任一墳墓場放逐另一張牌。**當**你如此作時，選擇一項～(下略)。

![When you do](https://i.imgur.com/bfhzhFe.jpg)


When you do與If you do最主要的區別，便是後續的B效應是否會產生新的可回應堆疊，若是覺得這像是個文字遊戲容易記錯的話，可以想想平時在MTG看到When時，經常就是伴隨著一個會上堆疊的觸發式異能。

實際上這也不只是一個記憶訣竅，而是遊戲真實的運作機制，這類效應確實會產生一個新的觸發式異能，或者更精準地說：[自身觸發式異能(Reflexive triggered abilities)](https://mtg.fandom.com/wiki/Triggered_ability)，該異能規範可參考[規則603.12](https://mtg.fandom.com/wiki/Triggered_ability)。

同樣讓我們來看一個情境題加深記憶。

假設對方場上有[永岩城重砌考](https://scryfall.com/card/neo/34/the-restoration-of-eiganjo-architect-of-restoration)，我方場上有 [無牌靈車](https://scryfall.com/card/snc/246/unlicensed-hearse)，對手的[永岩城重砌考](https://scryfall.com/card/neo/34/the-restoration-of-eiganjo-architect-of-restoration)觸發了第II章的能力 **(你可以棄一張牌。當你如此作時，將目標魔法力值等於或小於2的永久物牌從你的墳墓場橫置移回戰場)**。

現在上堆疊的異能為 **「你可以棄一張牌」**，此時對手還無須決定是否棄牌，也沒有任何墳場中的牌會成為目標，當然你依舊可以回應此異能啟動[無牌靈車](https://scryfall.com/card/snc/246/unlicensed-hearse)的異能或是做任何瞬間時機能做的事，只是可能意義不大，因為等到 **「你可以棄一張牌」** 結算時，對手才選擇是否棄牌。

對手如果選擇不棄牌這個章節異能便到此結束，不會產生後續效應。如果對手選擇棄牌，則會產生新的觸發式異能 **「將目標魔法力值等於或小於2的永久物牌從你的墳墓場橫置移回戰場」**，這個異能將選擇一個合法目標後上堆疊，此時你可以回應對方啟動[無牌靈車](https://scryfall.com/card/snc/246/unlicensed-hearse)的異能放逐墳場中的目標牌，精準的打斷對手挖墳計畫。

此外這種兩段式異能的寫法，也是[永岩城重砌考](https://scryfall.com/card/neo/34/the-restoration-of-eiganjo-architect-of-restoration)可以回收被自己棄掉的牌的原因，因為在第一段異能尚未選擇目標時牌便被棄了下去，而第二段異能要求選擇目標時，該牌已經在墳場中了。反之[生體活祭](https://scryfall.com/card/cmr/157/victimize)就無法做到這樣操作，因為在你犧牲生物之前，挖墳的目標就已經決定好了，此時被你犧牲的生物不是墳場中的可選擇目標。

![永岩城重砌考範例](https://i.imgur.com/fc9FtNs.jpg)

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## 保持對規則敘述的敏感性

這次的規則解析僅僅是由一個單字差異而來，但結果卻是截然不同的，這些對於規則理解的細微差異，有可能變成影響你比賽勝負的決定性因素。

在閱讀卡片效果時不妨多想一點，試問自己能否完整地答出這張牌敘述的完整內容？甚麼是上堆疊前要做的選擇？甚麼是結算時做的選擇？堆疊上的內容為何？結算後還有後續效應跟新堆疊嗎？確實這些細節規則啃起來並非易事，但嘗試將這些規則理解清楚後，會看見一個海闊天空的世界。

許多原本只會乾瞪眼看著對手操作的情境，現在在你眼中處處都是可以出手干預的時機點；反之也有可能因為這麼一點規則的細節理解不足而輸掉本來可以贏的比賽。上文的兩個情境題皆是如此，這些都是筆者在參與競爭級別賽事時，親眼看到裁判被選手呼喚處理的問題；而在這兩個故事中，正是優勢方由於對規則的不熟悉而做出錯誤對應，進而被對方逆風翻盤。
