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title: 敗戰處理：豬鼻子的標準藍黑中速回顧
tags: [Standard]

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# 敗戰處理：豬鼻子的標準藍黑中速回顧

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title: "敗戰處理：豬鼻子的標準藍黑中速回顧"
date: 2023-08-24 12:09:57
tags: 
  - "cephille"
cover: "https://i.meee.com.tw/EZxxiG6.jpg"
thumbnail: "https://i.meee.com.tw/EZxxiG6.jpg"
excerpt: "……一度打得很掙扎、差點發狂，卻莫名其妙習慣當條 underdog 的感覺了，不知不覺變得很平靜，反正也沒有什麼會因此失去。漸漸又能夠享受對弈的快樂，更開始摸索出適合自己的打法。 ～摘錄自王靖《誤闖競爭級別的大叔年末日記》"
authors:
  - "cephille"
categories:
  - "Construct"
  - "Standard"
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## Before We Start

在20250630的B&R後，標準環境迎來了自2020年以來罕見的大幅度禁牌，一刀未剪的藍黑中速從被紅底快攻壓制的前賽季中，一躍而成賽場大熱門…… 呃好像有點過熱了？

![](https://i.meee.com.tw/Pt3JzbB.jpg)
> 金魚網確認日期為2025年7月5日

如果我們僅從20250630-20250706這週來看，彷彿它正是這標準環境最大的毒瘤！不過，這副套牌並不是從一開始就有這番盛景。也許標準將要輪替的此刻，讀者們不見得會對此議題感到太大興趣，但我仍想試著整理這過程中的脈絡，來為我這一年半的歷程做個小結。

撰寫的過程中，我不時想起我與[王靖](https://guildmagesforum.tw/tags/faintmama/)發布在集會所上的[選手訪談](https://guildmagesforum.tw/categories/others/interview/)，我們著重在那些已經印證自己的選手們，而那些他們還沒被「看見」的時候、以及更多仍在努力著的選手們，這些時刻是否有其可觀之處？「勝」與「負」，我們會如何看待與感受？

謹以此文，獻給我牌組中的[啟示天災希歐蕊](https://scryfall.com/card/dmu/107/sheoldred-the-apocalypse)，感謝她陪伴了我這兩年，恭喜畢業XD ~~但以後抽牌不會補血我該怎麼辦~~ 

{% mtgcard "Sheoldred, the Apocalypse" "dmu" %}

## 為什麼我選擇藍黑中速？

並不是因為這個套牌最強，當然，最一開始是有這個考量在。套牌強度會隨著新系列不斷發售而改變，但核心的玩法則是不變的。

藍黑中速，是一副有著大量前期互動、與中期威脅，透過藍黑色組的抽、康、殺三元件，建構起獨特的節奏反擊套牌。套牌並沒有一錘定音的超強炸彈、也沒有做出來就幾乎必勝的組合技；讓你通往勝利的，是你不斷根據當下meta去做主備牌的細微調整。可以這麼說：要打好藍黑中速，你必須要對meta時刻保持敏銳的直覺，並用理解、遊戲計畫去打出牌差，進一步獲取勝利。

這樣的套牌，就像變形蟲一般，只要改變幾張牌、甚至一張不改但換個想法去操作，都能有嶄新的對局體驗。而藍黑中速的內戰，可能也是環境中前幾難的內戰對局。先後手、起手的選擇、對手的主動計畫的干擾方案、我們在干擾後能否接著拍出威脅來扳回節奏……等太多的變因，導致內戰往往無法給出一個明確的遊戲計畫，隨機應變，思考致勝是最大的關鍵。

玩藍黑中速最吸引我的，是隨著你投入時間越多，你可以在某些情境下發揮出由練習得來的獨特戰術，每一次的調整，都像是一次進化。你永遠能做得「更好」。

## 2024～2025 我的藍黑中速心路歷程

驀然回首，在這一年半的時間，我竟然以藍黑中速為主題，在我[個人粉專](https://www.facebook.com/Pignosemtgworld)上寫了23篇貼文，部分也整理成文章發布在集會所上；為了寫這篇回顧，我重新拾回它們，重溫了下筆時的心情。然而，這些心緒的渣滓在沉澱過後，某些隱現著微光的結晶，反覆的在我腦海中傳遞著想被訴說的意念。

在星光熠熠的大賽背後，有多少黑暗中這樣的結晶正在呼喚、掙扎、寂滅著呢？請允許我稍微放大自己的感性，試著道出我自己的「敗者之聲」。

#### [20240113 Magic Star MITQ](https://www.facebook.com/share/p/1BBs6oUjoM/)

在2023年賽季，我使用的是藍白士兵，屬於一直以來我所喜歡、且慣用的節奏套牌；在集會所初創時期，我也寫過這一篇[標準藍白士兵的流變與展望](https://guildmagesforum.tw/Standard-UW-Solider/)來簡述我個人的理解。不過，在2023年末見識到黑底雙魔判，二三四連拍，魔風好簡單的壓倒性武力，以及士兵種族在LCI後沒有獲得足夠補強的弱勢，我決定轉用藍黑中速參加後續的標準賽季。

這場MITQ雖然沒有打得很好，但也更深刻地體會到[Gix, Yawgmoth Praetor](https://scryfall.com/card/tdc/181/gix-yawgmoth-praetor)以及黑魔判的強力。

![](https://i.meee.com.tw/nDC2pP1.jpg)

#### [20240127 ALG MITQ - 豬鼻子的標準藍黑中速分析與戰報（MIT#6資格取得）](https://guildmagesforum.tw/Standard-Dimir-Midrange/)

很幸運地，沒有打太多場就拿到MIT#6的參賽資格，我也因此確認了[Tishana's Tidebinder](https://scryfall.com/card/lci/81/tishanas-tidebinder)在標準環境中過人的干擾強度。接下來的賽季，Tidebinder始終是我不會移出75張牌的重要成員。

{% mtgcard "Tishana's Tidebinder" "lci" %}

#### [20240330 卡士多標準月賽](https://www.facebook.com/share/p/1B3Rb7RJyw/)
#### [20240427 卡士多APAC標準賽](https://www.facebook.com/share/p/14EH3AqVttu/)
#### [20240504 卡士多標準店冠賽](https://www.facebook.com/share/p/12GnyHa22TQ/)

這段過程，基本上就是反覆測試，然後不斷刪減原本套牌核心的[Gix, Yawgmoth Praetor](https://scryfall.com/card/tdc/181/gix-yawgmoth-praetor)到0張的過程。而隨著Convoke套牌的興起，這個meta是讓我越打越焦慮，基本上勝率不到四成；到了五月初，原本藍黑中速的構築在前有Convoke攔路，後有控制/Ramp也跟著帶上[Tishana's Tidebinder](https://scryfall.com/card/lci/81/tishanas-tidebinder)反康的進化下，陷入了一個進退維谷、快要放棄去改打Convoke的困境……

#### [20240529 豬鼻子的 MIT#6 準備與賽報：蘇勒台中速](https://guildmagesforum.tw/MIT-6-Review/)

其實最後還是沒有調整好。三色是一個不錯的改動，但對於meta的convoke仍然不夠尊重，win & in八強那局被澈底懲罰。如果將時光快轉到一年後的現在，我會說正1備2的[The Filigree Sylex](https://scryfall.com/card/one/227/the-filigree-sylex)是必要的。當年也有看到類似的構築，但沒有深入去研究使用情境就過去了。

{% mtgcard "The Filigree Sylex" "one" %}

儘管無緣八強，我還是自己[前往Amesterdam參加Magic Con](https://guildmagesforum.tw/MagicCon-Amsterdam/)，並在[歐洲的夏日風光、與友人的陪伴中重新思考這趟旅程的意義](https://hackmd.io/@cephille/Hy_FaTDwA)。也才有一年後Magic Spotlight: Final Fantasy的故事新章。

#### [20240914 桌遊侍 標準店冠賽](https://www.facebook.com/share/p/1C3LmpEXsZ/)

[DSK](https://scryfall.com/sets/dsk)發售前兩周，此時我仍不知道——藍黑中速將迎來它標準生命中最大的補強。雖然被[BLB](https://scryfall.com/sets/blb)各路小動物車得七葷八素，但收穫是在這次比賽中確立了[Three Steps Ahead](https://scryfall.com/card/otj/75/three-steps-ahead)的多變彈性，自此之後他就很少離開我構築的75張了（雖然總是待在備牌，沒辦法，環境越變越快了）

> 如果比賽中早想兩步還不夠，那就早想三步吧！

{% mtgcard "Three Steps Ahead" "otj" %}

#### [20241030 MTGA 秘稀](https://www.facebook.com/share/p/16auybDBWP/)

[DSK](https://scryfall.com/sets/dsk)強勢來襲！！！

基克斯？[Unctus, Grand Metatect](https://scryfall.com/card/one/75/unctus-grand-metatect)？俱往矣，問就是帶[藍貓（Enduring Curiosity）](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity)！
這一版的構築因為之前topdeck總是摸[Spyglass Siren](https://scryfall.com/card/lci/78/spyglass-siren)越用越爛，超不爽乾脆拔掉，而新星[Floodpits Drowner](https://scryfall.com/card/dsk/59/floodpits-drowner)以及[Kaito, Bane of Nightmares（魁渡）](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)仍在測試階段，很客氣地只各放了2張；後來發現大錯特錯，在紅底快攻崛起前，他們都是基本3張起跳的超重要套牌核心。

隨後，魁渡也被證明三回忍術登場、超級難殺、且可以持續進攻的旅法師有多麼變態；基於此，Siren也被重新放滿4張，目的就是要一二回盡可能鋪開能讓魁渡順利登場的誘餌們。[藍貓](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity)只要結算一張，就會化身哆啦A夢實現我所有的願望～更不要說同時在場兩張以上了！Floodpits Drowner不但在後續對陣紅底快攻時扮演超重要的防守者，連消帶打的優異表現，更是藍黑中速後手時阻止對方三回忍術的重要攔網手！此後，DSK三劍客們的故事正要被大鳴大放地書寫，這只是序幕而已。

![](https://i.meee.com.tw/mGM95j6.jpg)

#### [20241103 CM APAC標準賽](https://www.facebook.com/share/p/1Cw5ABWUFg/)

這一次的心得：[Nowhere to Run](https://scryfall.com/card/dsk/111/nowhere-to-run)是比[Cut Down](https://scryfall.com/card/dmu/89/cut-down)更好的解牌，我也在套牌中使用了正2備1。然而這邊沒有說清楚的是，這時是紅白家鼠、紅綠靈技等帶了超多保護咒語的快攻居多的環境，[Sheltered by Ghosts](https://scryfall.com/card/dsk/30/sheltered-by-ghosts)、[Innkeeper's Talent](https://scryfall.com/card/blb/180/innkeepers-talent)、與[Overprotect](https://scryfall.com/card/blb/185/overprotect)被大量地使用。若非如此，一費的Cut Down於效率上遠高於二費的Nowhere to Run的。

{% mtgcard "Nowhere to Run" "dsk" %}

#### [20241117 CM MITQ](https://www.facebook.com/share/p/171toufQzx/)

從這次開始，進入了打其他都不太會輸，但打Domain Ramp都不會贏的心魔狀態。事後回顧應該是心態有點崩，當時的我並沒有意識到這狀態。我仍然十分享受著套牌迭代與精煉的過程，但隨著打MITQ屢屢失利，自我質疑也越加嚴重。

#### [20241129 Deep Dive — 跟著 Reid Duke 學習藍黑中速](https://guildmagesforum.tw/Deep-Dive-Reid-Duke-Dimir-Midrange/)

回顧至此，我仍然對於我當時嘗試寫出這篇Deep Dive相當自豪。關於當時為什麼會想寫這篇文章，主要是我需要透過觀看他者對局，並透過RD給予的建議，來在我心中建立起一條基準線。寫完這篇文章，我也重新建立起自己對藍黑中速理解的自信心。

#### [20241130 幻想 MITQ](https://www.facebook.com/share/p/15fc8YjCFM/)

雖然取得四強，但因為那次只有1個資格，所以還是得繼續打。

#### [20241207 桃園貓 MITQ](https://www.facebook.com/share/p/16j74ywPph/)

雖然一樣沒打到資格，但透過先前基準線的重構，我開始可以心平氣和地看待那些對局中我無法控制的事。

#### [20241215 CM MITQ](https://www.facebook.com/share/p/1JC4CPccwJ/)

這場沒什麼好說的，準備SB想到凌晨三點然後早上十點要打比賽，沒比到睡著就很好了XD 然後如同20241103的心得，[Nowhere to Run](https://scryfall.com/card/dsk/111/nowhere-to-run)打這個紅白、紅綠居多的賽場是超級好牌，是身為使用者的我沒用好。

#### [20241221 松江貓 MITQ（MIT#9資格遞補）](https://www.facebook.com/share/p/18bZ7d52xV/)

雖然決賽第5名遞補到資格，但應該是這兩個月來賽後最不滿意的一次。不滿意的不只有結果，而是自己對局中的表現，有時候練習時並不會那樣打，但對局時不知為何，就會往越打越錯的方向去打。賽後檢討：我對局時的狀態會極大的影響我對局的表現，希望未來可以找到讓表現「均質化」的方法，但這並不是件容易的事（笑）

#### [20241222 Magic Star 標準店冠賽](https://www.facebook.com/share/p/1FrGzAPpjU/)

有時候，一場比賽中沒做好的，就要從另一場比賽中找回。這一局我在另一場藍黑內戰中做出了屬於我自己的「神之一手」，自我感覺良好地認為自己是PT M15八強賽中的Yuki Ichikawa。

> 延伸閱讀：[竞技万智牌镜头下的最佳操作？解析市川佑树的黑绿护符](https://www.iyingdi.com/tz/post/5255591?fbclid=IwY2xjawLXHhJleHRuA2FlbQIxMABicmlkETF0dmQ3NUh0elpjQm5wNnIyAR42lfPdDZXYQT5l1qZo1P6qQxnKpOKtT7ueI7ASaoKC4kqtRxL_a8HlUMLapA_aem_XvMG4kHwXAR_-hxVfr4uYA)

![](https://i.meee.com.tw/ThFJgJl.jpg)

#### [20250223 卡士多 MITQ](https://www.facebook.com/share/p/1AheLVYfjF/)

在年底、農曆年、以及準備MIT#8的過程中，標準被暫時擱置。賽後復健練習的一局一樣是以藍黑中速為基底，但大量嘗試DFT中新推出的載具們。先說結論，跟原本的藍黑中速相比仍是不夠強，曾經在藍黑中速曇花一現的[Subterranean Schooner](https://scryfall.com/card/lci/80/subterranean-schooner)，遇到同為LCI的[Preacher of the Schism](https://scryfall.com/card/lci/113/preacher-of-the-schism)打不過去的窘境依然；而[Mu Yanling, Wind Rider](https://scryfall.com/card/dft/52/mu-yanling-wind-rider)在藍貓的陰影下，仍需找尋適合她的構築方式。[The Last Ride](https://scryfall.com/card/dft/94/the-last-ride) aka [死影](https://scryfall.com/card/2xm/82/deaths-shadow)車車，在這陣子的嘗試相當喜歡，畢竟多了一個補牌、以及中後期反打且不容易被掃場解掉的威脅，相當不錯。然而，後來[Temporary Lockdown](https://scryfall.com/card/dmu/36/temporary-lockdown)的使用率提升，這個思路也逐漸成為廢案。

> EOE發售退標後，環境中也還是有著[Ultima](https://scryfall.com/card/fin/38/ultima)這樣的掃場，載具們再起之日仍相當遙遠……

{% mtgcard "The Last Ride" "dft" %}

#### [20250301 粉專貼文](https://www.facebook.com/share/p/1B7qdycYnC/)

Echo到久遠前的20241117的心魔：我的藍黑怎麼樣都打不贏Domain Ramp。

這次是因為[PT DFT上Matt Nass以Domain Ramp奪冠](https://magic.gg/news/pro-tour-aetherdrift-top-8-players-and-decks)，這副老套牌又重新進入玩家們的視野中，然後很奇妙的是，從二月中到這則貼文發出，我每一個Domain的對局都拿不下來，總是會被翻盤！一整個PTSD才下眉頭卻上心頭……

我個人很不喜歡沒有努力嘗試就抱怨某個套牌太強，但在幾次我被新玩家操控著Domain Ramp各種BM還是打到輸，我實在很難繼續享受這一個對局……

#### [20250309 粉專貼文](https://www.facebook.com/share/p/1ExtrzL2VW/)

……但如同前面演過的，在哪邊跌倒就從哪邊爬起來，這一週剛好打牌時間變多，就多打了幾場小比賽。結論還是打Domain基本上不會贏，混紅放[紅霸主](https://scryfall.com/card/dsk/146/overlord-of-the-boilerbilges)的型更難打。但打完這一周後我就釋懷了，面對會自摸的Domain，基本上是打不贏的；兩邊都正常摸就還有機會。我也基於這個理解，去開發各種針對Domain Ramp的情境與打法。回過頭看，當時真的有點偏執，但這也是我必經的過程。

#### [20250518 MIT#9](https://www.facebook.com/share/p/16u8HMFfXo/)

三四五月粉專寫得少了，基本上還是跟著集會所、平方、NMT認識的夥伴們為著MIT#9大賽做準備。這次大賽還是沒有好的成績，要說不難過那是騙人的，但我的心態調適能力也變得越來越好。

這次MIT#9與接近一年前的MIT#6，我都犯了同樣的錯誤：對於環境主流的快攻套牌不夠尊重。上次是紅白Convoke，這次是更加猛烈的紅藍靈技，[TDM](https://scryfall.com/sets/tdm)發售後帶來的[Cori-Steel Cutter](https://scryfall.com/card/tdm/103/cori-steel-cutter)，我這副速度不合時宜的藍黑龍中速被打爛也是很正常的。而沒有帶上[The Filigree Sylex](https://scryfall.com/card/one/227/the-filigree-sylex)仍然是錯誤的決定。

> [是我自己～錯誤～的決定～～～](https://youtu.be/STn-xzn1634?si=8wel5vZ6hJuEP_SA)

{% mtgcard "The Filigree Sylex" "one" %}

#### [20250622 MTGA 秘稀](https://www.facebook.com/share/p/1AjhYzHR8e/)

Again and Again，那裡跌倒就那裡站起來。這次我終於學會要帶[Sylex](https://scryfall.com/card/one/227/the-filigree-sylex)了，然後正1備1 [Vren, the Relentless](https://scryfall.com/card/blb/239/vren-the-relentless)要把那群水獺跟和尚都炸死，再穢土轉生成我的[無情鼠群](https://scryfall.com/card/tsr/329/zht/%E7%84%A1%E6%83%85%E9%BC%A0%E7%BE%A4-(relentless-rats))大軍！Spotlight: Final Fantasy，我來啦！

{% mtgcard "Vren, the Relentless" "blb" %}

#### [20250628 Spotlight: Final Fantasy賽報](https://www.facebook.com/share/p/1F11mgr4kw/)

賽後證明，藍黑中速面對紅底快攻就是一個勝率四六開的對局，甚至更低。在你已經充分尊重且特化的構築中，你必須要摸得夠好，針對牌都有上手；而對手還得摸得稍微差，或至少小卡一下，你才有機會贏得勝利。而反過來是完全沒有機會的。

但我一點也不後悔，我已經帶著藍黑中速，充分發揮我這一年半來所累積的經驗，我也贏下了2場紅藍靈技的對局，輸給了另外2個紅藍靈技、兩個純紅快攻。

> 在準備大賽的過程時，我不時地冒出一個想法：這個標準環境我需要[Spell Snare](https://scryfall.com/card/dis/33/spell-snare)。[Spell Pierce](https://scryfall.com/card/dft/64/spell-pierce)是中後期很差的topdeck、[Duress](https://scryfall.com/card/fdn/606/duress)則攔不住對手的topdeck、[Change the Equation](https://scryfall.com/card/mom/50/change-the-equation)則是前期有時候來不及用就被對面先定[刀子](https://scryfall.com/card/tdm/103/cori-steel-cutter)或[Manifold Mouse](https://scryfall.com/card/blb/143/manifold-mouse)了。
> 當然，看起來老威沒有打算在標準內印Spell Snare，他們直接動刀把[刀子](https://scryfall.com/card/tdm/103/cori-steel-cutter)、[熊皮（Monstrous Rage）](https://scryfall.com/card/woe/142/monstrous-rage)、以及[Heartfire Hero](https://scryfall.com/card/blb/138/heartfire-hero)給禁了。這樣也好。

#### [20250705 MTGA 秘稀](https://www.facebook.com/share/p/16YwATHLXy/)

20250630 B&R後，兩天內很快地打上了秘稀。其實練習到這個程度，MTGA上秘稀已經從不知道能不能辦到的挑戰，變成想不想花時間去做的事了。這次打主要是想留個紀念，也算是為這為期一年半的練習做一個收尾。

## 對於勝負的反思

![56](https://i.meee.com.tw/6ecVgml.jpg)

在Spotlight的Day 1，已經確定無緣進入Day 2的那時，我站在會場二樓，準備要搭手扶梯進入到一樓的高處，看著參與著Spotlight熙來攘往的人們，除了參與正賽的2,250位玩家外，更有3倍或更多的其他玩家、他們的親朋好友、裁判、廠商、以及主辦單位從業人員等來到現場。一場比賽只會有一個冠軍，就算計入八強，能夠稱得上「勝利」的人實在是寥寥無幾。競技賽事，就是一場零和遊戲，我非常的清楚。

那這麼多、數百倍的人們，他們在這裡做什麼？

其實答案我早已了然於胸：不是只有競技這條路才是享受這個遊戲的方式。參與大賽、與各地的玩家交流、發掘會場中罕見的珍品、與你的朋友們一起互吐苦水，隔天再繼續奮戰……千人千面，每個來到會場的人，都有他們各自的目標，即使其中的某個目標未竟，我們也能從其他方向汲取能量與快樂。令人驚異的，這其中的轉換竟是如此自然，雖然有點老生常談，但關鍵仍在我們看待世界的「心」是如何。

我曾瘋魔，也曾豁然開朗；幾次曾為鎩羽而歸而感到苦恨，也曾在不給獲勝機會的對局感到氣憤，氣到離開會場大聲咆哮……這些心情都是真實的，但情緒會過去，成長會累積。當你偶爾停下來環顧四周，你發現身邊有一群朋友相互扶持，彼此砥礪來走出失意的低谷；我發現我同時也能為他人的勝利誠實地開心，為著某一次的「神之一手」而感到無比充實。

我們何其有幸，並非處於武士真劍勝負，江湖腥風血雨的時代，我們的失敗，不需要付出寶貴的生命作為代價。我們一次一次的失敗，卻也一次一次的變強。我寫下了23篇記錄，但我輸的、贏的對局遠比這個數量更多，而現在寫下這篇回顧的我，比當下的每個時間斷面的我，技藝與理解都更加精進，而且我會持續地變強，不會只停留在現在這個階段。寫完這篇文章，我就又繼續往前走了。

## 結語

遊戲之所以好玩，在於它只是遊戲。它不是工作中的升遷、不是他人的肯定、不是獲勝的某次頭銜……這些虛無飄渺、你無法控制、且令你患得患失的事物。我們玩這個遊戲，必須總是為了自己而玩、為了豐富自己的深度體驗而玩，然後，最幸運的是，有一群人陪你一起玩！

人與人的交流是無盡的寶藏，一起Magic the Gathering吧！祝福讀到這邊的你也找到這樣的套牌，陪伴自己走過一段精彩的旅程。