# 友誼蒸發術:近代紅白炸地 --- title: '友誼蒸發術:近代紅白炸地' date: 2025-10-13 20:00:00 tags: - "JruMTG" authors: - "JruMTG" categories: - "Construct" - "Modern" cover: "https://i.meee.com.tw/4uJmL8g.png" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/1es8TrP.png" excerpt: "友誼的小船說炸就炸" --- ## 前言 會組這副牌的初衷,來自當時的環境中無地砲套牌有著使用率榜首的占比,奧札奇的數量也在3~4名左右的位置,這讓我想組一套正編就滿編[白蘭幽魅](https://scryfall.com/card/mh3/47/white-orchid-phantom)的套牌,正常一點的話就組個艾斯波雲移,但當時不知道腦袋是不是被[噴火砲](https://scryfall.com/card/ema/222/goblin-charbelcher)炸到,忽然想玩玩正宗的炸地套牌。 筆者選擇的基底是已經有悠久歷史的紅白炸地,其實差不多就在相近的時間段,MO上也一度崛起了另一款[純白炸地](https://76vezffd.blogspot.com/2025/09/mono-white-control.html),我自己最初也預計這個紅白的老模式在新時代大概活不下去,嘗鮮一兩週就可以改組純白了,結果實測起來手感意外的沒很糟,~~現在感覺人緣比勝率還需要擔心~~。  --- ## 套牌介紹 ### [牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7392950#paper)  ### 炸地核心 近代內無副作用、無射程限制的炸地,費用都是三費起跳(例:[石雨](https://scryfall.com/card/chk/191/stone-rain)、[融鐵雨](https://scryfall.com/card/mm3/103/molten-rain)),但以近代的節奏,等到三回才開始炸地,那基本就是 「我們來打靶,我當靶」 ,勢必要二回就有所作為,才算是給出最低限度的干擾,如果是紅綠色組,可以靠Mana頭來提升3費炸地的效率,但紅白色組並沒有這方面的手段,所以關鍵反而在那些炸得不是很乾脆的二費炸地們:  - **[白蘭幽魅](https://scryfall.com/card/mh3/47/white-orchid-phantom)(4) & [滌地野火](https://scryfall.com/card/znr/137/cleansing-wildfire)(4) & [暴起//炸裂](https://scryfall.com/card/tsr/156/boom-bust)(4) :** 這三張是我們2費炸地的核心,毫無懸念的都要滿編,不過這三張不能只看單卡,要和配套的地一起看,功能性才完整:  - **[飛流巨瀑](https://scryfall.com/card/m3c/326/cascading-cataracts)(3) & [銹谷結橋](https://scryfall.com/card/eoc/175/rustvale-bridge)(4) & [卓耶卡石板跡](https://scryfall.com/card/tsr/278/flagstones-of-trokair)(4) :** 這些地不是不滅,就是被炸了以後會補一塊地回來,沒錯,它們存在的目的就是拿來給自己炸的。基於套牌的指定色需求考量,所以[飛流巨瀑](https://scryfall.com/card/m3c/326/cascading-cataracts)沒滿編,剩下兩個有色法力地就毫無疑問的滿編了。若是擔心卡色的話,也可以考慮把[飛流巨瀑](https://scryfall.com/card/m3c/326/cascading-cataracts)部分抽換成其他[有色不滅地](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=oracle%3AIndestructible+%28type%3AArtifact+type%3ALand%29+%28game%3Apaper%29+set%3Amh2),不過這樣改完後會有躺地過多卡節奏的風險,需適當衡量,就目前實驗結果,現配置在雙色構築下穩定性就很夠了。但無論如何不滅地的總數都建議不要再繼續減少,不滅地數量若是再繼續降低,容易卡到自己的主遊戲計畫。 [白蘭幽魅](https://scryfall.com/card/mh3/47/white-orchid-phantom)&[滌地野火](https://scryfall.com/card/znr/137/cleansing-wildfire)只要異能成功結算在目標地上,那個地的操控者就可以從牌庫找一張基本地進來,但這效果並不會檢查那塊地是否確實被消滅,所以如果拿這效應去炸不滅地,就會變成一發Ramp咒語,[卓耶卡石板跡](https://scryfall.com/card/tsr/278/flagstones-of-trokair)是被炸了後可以找一塊平原進來(注意不限基本地,而是任何帶平原類別的地),結論也是Ramp。對抗炸地套牌最常用的對策之一就是先定著找地地不要起動,等到要做事前才找,自炸Ramp的能力正是應對這種打法的應對措施,既然對手放慢節奏不做事,那就由我方主動Ramp,這樣節奏才不會完全被對手牽著走,費用2跳4也可以讓我們加速出[萬創卡恩](https://scryfall.com/card/rvr/1/karn-the-great-creator)。 {% folding blue :: 用滌地野火炸卓耶卡石板跡時的處理流程 %}  > ● **[滌地野火](https://scryfall.com/card/znr/137/cleansing-wildfire):** > 消滅目標地。其操控者可以從其牌庫中搜尋一張基本地牌,將之橫置放進戰場,然後將其牌庫洗牌。 > 抽一張牌。 > ● **[卓耶卡石板跡](https://scryfall.com/card/tsr/278/flagstones-of-trokair):** > 當卓耶卡石板跡從戰場進入墳墓場時,你可以從你的牌庫中搜尋一張平原牌,將之橫置放進戰場,然後將你的牌庫洗牌。 滌地野火的 **消滅地 → 牌庫找基本地進場 → 洗牌 → 抽一張牌** 是一個完整的動作,在這咒語結算中的這整套流程跑完前,不會有任何異能上堆疊、也不會有玩家獲得優先權,所以當你用滌地野火炸自己卓耶卡石板跡時,必須要等滌地野火的抽一張牌執行完,卓耶卡石板跡搜尋平原的異能才會上堆疊。 {% endfolding %} 由於現在近代套牌的基本地通常不超過4張,甚至很多套牌只放2~3張,所以[白蘭幽魅](https://scryfall.com/card/mh3/47/white-orchid-phantom)&[滌地野火](https://scryfall.com/card/znr/137/cleansing-wildfire)想要把對手炸到無地可找其實不會等太久,然而這不能改變前盤減不掉對手地總數的問題(無地砲例外),所以還是需要相當數量的去除來補足前盤的場面空缺問題。 [暴起//炸裂](https://scryfall.com/card/tsr/156/boom-bust)左邊的暴起是個真正的2費炸地,但是是雙方各炸一塊,配上這些自炸用的地,就能變成單純的2費單向炸地;右邊的炸裂也是真正會用上的選項,雖然6費是有點重,但因為這套很容易打成坐牢局,慢慢坳到6費後開一發一槌定音的場合其實不少見。 > 另外關於[暴起](https://scryfall.com/card/tsr/156/boom-bust)還有個小應用,咒語要規則反擊的條件是所有目標皆落空,如果暴起的兩個目標地其中一個在咒語結算前離場,另一塊地還是可以被消滅,所以假設你以自己的找地地為目標,並回應先找地的話,同樣能做到單向炸地。不過這個搭配太要求抽牌的牌順,而且最快也是三回才能炸地,所以不會以這個搭配為前提去設計套牌。  - **[石雨](https://scryfall.com/card/chk/191/stone-rain)(4) :** [石雨](https://scryfall.com/card/chk/191/stone-rain)畢竟還是炸地的招牌,依舊滿編予以尊重,而且在二回節奏有跟上的前提下,三回[石雨](https://scryfall.com/card/chk/191/stone-rain)的殺傷力其實還是很可觀的。至於為何效果更強的[融鐵雨](https://scryfall.com/card/mm3/103/molten-rain)反而完全沒放? 原因是出在指定色上,滿編的[卓耶卡石板跡](https://scryfall.com/card/tsr/278/flagstones-of-trokair)與配套的平原、加上[飛流巨瀑](https://scryfall.com/card/m3c/326/cascading-cataracts),實在是吃掉太多調色地卡位了,三回還真的有可能湊不出兩點紅,所以還是選用比較安全的[石雨](https://scryfall.com/card/chk/191/stone-rain)。 - **[散裂噴發](https://scryfall.com/card/mh3/248/sundering-eruption-volcanic-fissure)(1) :** 論效果算[滌地野火](https://scryfall.com/card/znr/137/cleansing-wildfire)的超級弱化版,但它其實是算在地牌卡位的,只是中後盤自己已經不缺地時,可以開始嘗試把對手的地炸光。 - **[腥紅之日](https://scryfall.com/card/rix/92/blood-sun)(1) :** 這張並不是嚴格意義的 **炸** 地,但功能性其實很接近,最大的用途就是把找地地變成沒效果的廢物,說到這也可以發現,其實我們這副牌自己是沒放任何找地地的,所以不會鎖到自己的產費能力,不過還是會影響到不滅地&[卓耶卡石板跡](https://scryfall.com/card/tsr/278/flagstones-of-trokair),所以並非完全0副作用,只是副作用相對小而已。 之所以放它,而不是[血月](https://scryfall.com/card/2xm/118/blood-moon),原因在於我們的炸地很多都在還對手基本地,直到把對手的基本地炸乾淨前,[血月](https://scryfall.com/card/2xm/118/blood-moon)對誰的殺傷力比較大還真不好說,而且很多時候鎖住找地地的破壞力也不亞於[血月](https://scryfall.com/card/2xm/118/blood-moon)。另外[血日](https://scryfall.com/card/rix/92/blood-sun)進場能補一張牌也是一大優點。 這張牌基本上是個自由卡位,直接換成一張射程好一點的去除或是資源補點也是沒問題的。打算放資源補點的話可以考慮[科黎山脈寺院](https://scryfall.com/card/tdm/252/cori-mountain-monastery)。 ### 其他地牌  - **[電震地](https://scryfall.com/card/eoe/256/sacred-foundry)(4) & [刺探地](https://scryfall.com/card/mkm/260/elegant-parlor)(1) & 平原(4) & 山脈(1) :** 正如上面所說,我們沒有任何找地地,雖然這稍微算遷就於[腥紅之日](https://scryfall.com/card/rix/92/blood-sun)所做的搭配,但老實說就算沒[腥紅之日](https://scryfall.com/card/rix/92/blood-sun),找地地也沒什麼空間塞,因為上面那堆功能地就已經綁死很多卡位了,為了讓[卓耶卡石板跡](https://scryfall.com/card/tsr/278/flagstones-of-trokair)有平原可以找、以及用[白蘭幽魅](https://scryfall.com/card/mh3/47/white-orchid-phantom)、[滌地野火](https://scryfall.com/card/znr/137/cleansing-wildfire)自炸時有基本地可以找,所以對基本平原&帶平原類別的多色地數量要求會很高,就算沒有[腥紅之日](https://scryfall.com/card/rix/92/blood-sun),最極限也就擠出3個找地地卡位而已。 ### 去除  - **[電流湧射](https://scryfall.com/card/mh3/122/galvanic-discharge)(4) & [靜態拘禁](https://scryfall.com/card/mh3/44/static-prison)(3) & [天空之怒](https://scryfall.com/card/mh3/49/wrath-of-the-skies)(3) :** ~~只靠一個能量體系就能撐起去除結構,這就是近代新篇的不合理之處。~~ MH3的能量體系去除,可是連控制都說好的程度,尤其點名表揚[天空之怒](https://scryfall.com/card/mh3/49/wrath-of-the-skies),這一卡解決了非常多問題,靠著優秀的能量去除,提升了不少對快速鋪場套牌抗性。不過雖然說無腦套用能量體系去除讓這副牌的防禦面能迅速成型,但決定套牌上限的也經常在去除架構上,若要對這副牌做調整,去除卡位會是最關鍵的切入點,這點會在後續章節中解釋。 ### 生物  - **[紅白泰坦](https://scryfall.com/card/mh3/197/phlage-titan-of-fires-fury)(3) & [幽寂](https://scryfall.com/card/mh2/32/solitude)(3) :** 雖然紅白泰坦的本名叫 **焰忿泰坦斐拉革** ,但幾乎沒看過有人念它的名字,所以我們還是繼續叫它紅白泰坦吧。 這兩張都是色組對了就能用的頂級單卡,與其解釋為甚麼要放它們,到不如說不放它們時才要找理由,尤其炸地套組吃了非常多卡位,所以同時兼具去除與致勝點的屬性非常重要。[紅白泰坦](https://scryfall.com/card/mh3/197/phlage-titan-of-fires-fury)超強的正面硬幹快攻套牌的能力,也是讓這套前期場面節奏超落後的套牌能夠倒追的關鍵。 - **[巫祭附魔師](https://scryfall.com/card/mh3/239/witch-enchanter-witch-blessed-meadow)(1) :** 本質上是放在地牌卡位的,但正面放在現在環境也是挺好用的,畢竟現在太多奇怪的神器結界了。 ### 萬能的卡恩A夢 {% mtgpick "rvr" 1 %} - **[萬創卡恩](https://scryfall.com/card/rvr/1/karn-the-great-creator)(4) :** 卡恩工具箱是完成這副牌的最後拼圖,從上面構成中可以發現,除了[紅白泰坦](https://scryfall.com/card/mh3/197/phlage-titan-of-fires-fury)外,幾乎沒有真正有威脅的致勝點,並且主動賺牌點也極少,所以就要求這個卡位要有資源要有致勝;並且炸地套牌有個很尷尬的問題,就是炸地套組實在太吃卡位了,這讓套牌應對彈性縮小很多,而且炸地又是那種要有足夠數量連環丟才能壓制住對手的打法,所以備牌局能下的牌常常很有限。 看完上面那一串,會發現[萬創卡恩](https://scryfall.com/card/rvr/1/karn-the-great-creator)幾乎就是唯一能補足這些問題的牌,本身與[液金包覆](https://scryfall.com/card/cm2/197/liquimetal-coating)的經典搭配也符合炸地主題,同時提供超彈性的應對選擇,因為備牌大多是給[卡恩](https://scryfall.com/card/rvr/1/karn-the-great-creator)找的工具箱,所以換備也比較簡單一點。 ### 備牌 {% mtgpick "cm2" 197 %} - **[液金包覆](https://scryfall.com/card/cm2/197/liquimetal-coating)(1) :** 經典的[卡恩](https://scryfall.com/card/rvr/1/karn-the-great-creator)工具箱必備炸地專武,有時即使無法跟[卡恩](https://scryfall.com/card/rvr/1/karn-the-great-creator)的+1配上,單純的在對手回合起動,也是能鎖住對方一個永久物一回合的起動式異能。  - **[阻禦網](https://scryfall.com/card/9ed/293%E2%98%85/defense-grid)(2) & [陷阱橋](https://scryfall.com/card/2xm/253/ensnaring-bridge)(1) :** 兩大防禦關鍵,由於這套牌的瞬間時機招數量很少,遇到瞬間能力夠強的套牌很容易露出破綻,多了[阻禦網](https://scryfall.com/card/9ed/293%E2%98%85/defense-grid)護航後比較能把對局導向我方舒適的節奏。[阻禦網](https://scryfall.com/card/9ed/293%E2%98%85/defense-grid)也是最常在備牌局被換入主牌的應對牌。 [陷阱橋](https://scryfall.com/card/2xm/253/ensnaring-bridge)則是對生物最強防禦,畢竟我們的手牌資源補充其實很少,大多時候手牌是能輕鬆消耗到沒生物可以攻擊的程度的,[卡恩](https://scryfall.com/card/rvr/1/karn-the-great-creator)1號最常幹的事情其實就是找[陷阱橋](https://scryfall.com/card/2xm/253/ensnaring-bridge)後被打死(趁機幫我坦一點傷害),定住[陷阱橋](https://scryfall.com/card/2xm/253/ensnaring-bridge)建立起防線後再一步步完成死鎖。 {% mtgpick "2xm" 306 %} - **[自行弩炮](https://scryfall.com/card/2xm/306/walking-ballista)(1) :** [陷阱橋](https://scryfall.com/card/2xm/253/ensnaring-bridge)的防禦強歸強,但也會把自己的生物鎖住,所以我們需要一個不依靠攻擊的Plan B,[自行弩炮](https://scryfall.com/card/2xm/306/walking-ballista)完美符合要求,必要時也能當解場來用。 由於[自行弩炮](https://scryfall.com/card/2xm/306/walking-ballista)本體是個非常容易殺的生物,如果已經定了[陷阱橋](https://scryfall.com/card/2xm/253/ensnaring-bridge)又不能一回射死人的話,就不要太急著叫出來,先把對手鎖到做不了事,等場面安全了再讓[自行弩炮](https://scryfall.com/card/2xm/306/walking-ballista)慢慢收頭就好。 {% mtgpick "2xm" 252 %} - **[密設爆裂物](https://scryfall.com/card/2xm/252/engineered-explosives)(1) :** 靈活好用的去除,對上能夠低費超展開鋪場的套牌十分強力。對上無地砲時,因為可以在維持炸掉剛Suspend出來的[盛開蓮花](https://scryfall.com/card/tsr/270/lotus-bloom),避免對方繞開地牌硬是擠出法力做組合技,所以也常在備牌局中換入主牌。  - **[托瑪墓穴](https://scryfall.com/card/dmr/235/tormods-crypt)(1) & [吸魂器](https://scryfall.com/card/dsk/248/ghost-vacuum)(1) & [挖墳人囚籠](https://scryfall.com/card/m20/227/grafdiggers-cage)(1) :** 基本上就是各種剋墳,三張功能性各有優勢。 關於[吸魂器](https://scryfall.com/card/dsk/248/ghost-vacuum)有些應用要額外提一下,在[陷阱橋](https://scryfall.com/card/2xm/253/ensnaring-bridge)定場的情況下,如果對手墳場的生物正好有繞過攻擊致勝的能力,那[吸魂器](https://scryfall.com/card/dsk/248/ghost-vacuum)也可能成為致勝Plan B;另外[卡恩](https://scryfall.com/card/rvr/1/karn-the-great-creator)的-2是可以從放逐區拿神器牌的,所以必要時可以用[吸魂器](https://scryfall.com/card/dsk/248/ghost-vacuum)放逐自己墳場的神器牌,好給[卡恩](https://scryfall.com/card/rvr/1/karn-the-great-creator)回收再利用。 {% mtgpick "mh3" 212 %} - **[亂心飾品](https://scryfall.com/card/mh3/212/vexing-bauble)(1) :** 可以擋0費咒語與替費咒語,對上神器共鳴、靈技時都很關鍵,遇到替費招很多的對手時,[亂心飾品](https://scryfall.com/card/mh3/212/vexing-bauble)提供的防禦力也很讓人安心,只要炸完對手的地就不會出意外了。  - **[紛擾笛](https://scryfall.com/card/mh3/209/disruptor-flute)(1) & [魔石大腦](https://scryfall.com/card/bro/247/the-stone-brain)(1) :** 兩者都是喊牌名的針對牌,各有優缺點,[魔石大腦](https://scryfall.com/card/bro/247/the-stone-brain)能把對手的關鍵牌斷的很乾淨,但費用較笨重,而且如果那東西已經定在場上了那也管不到;[紛擾笛](https://scryfall.com/card/mh3/209/disruptor-flute)則是勝在靈活,面對一些具有多種關鍵起動式異能的套牌時,也可以把選擇權先扣著。 [魔石大腦](https://scryfall.com/card/bro/247/the-stone-brain)由於用完後自己會被放逐,是可以被[卡恩](https://scryfall.com/card/rvr/1/karn-the-great-creator)-2回收再利用的。  - **[滯阻法球](https://scryfall.com/card/dmr/219/damping-sphere)(1) & [日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)(2) :** 基本上都是風暴、靈技、神器共鳴的針對牌,[滯阻法球](https://scryfall.com/card/dmr/219/damping-sphere)卡地產費的效果對我們來說比較沒用,畢竟有問題的地大概都會被我們直接炸掉,單論卡連續施放咒語的能力,[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)強太多了,不過念在[滯阻法球](https://scryfall.com/card/dmr/219/damping-sphere)是個可以被[卡恩](https://scryfall.com/card/rvr/1/karn-the-great-creator)找出來的神器,還是在備牌工具箱內放了一張。 --- ## 對局相性與調整方向 正如開頭所說,這是個組在無地砲佔比巔峰時期的套牌,面對無地砲時,正編大量的無代價炸地、加上[卡恩](https://scryfall.com/card/rvr/1/karn-the-great-creator)的神器封鎖,幾乎是躺贏局;Tron、控制面對大量炸地也是很不舒服;另外能量體系的去除&[紅白泰坦](https://scryfall.com/card/mh3/197/phlage-titan-of-fires-fury)的抗快能力,本身其實是跟得上紅白能量的攻勢的,加上對手的[紅白泰坦](https://scryfall.com/card/mh3/197/phlage-titan-of-fires-fury)、[幹練烈焰術士](https://scryfall.com/card/2x2/123/seasoned-pyromancer)常常因為缺地牌,進了墳場後就再利用不了了,所以打能量時表現也算還行。  不過我們的去除結構,也注定了在不少對局中應對會十分吃緊,甚至是毫無辦法,好比說這套的去除中有不少的燒,面對一些能用少量地叫出來的低費高防生物,很容易就超過我們的射程上限,例如死命丟手牌的[靈能蛙](https://scryfall.com/card/mh3/199/psychic-frog)、[黯潮龍侯](https://scryfall.com/card/mh2/52/murktide-regent)、雲移套牌用變魔術方法變出的大仔等,其中高費生物更是連[天空之怒](https://scryfall.com/card/mh3/49/wrath-of-the-skies)都救不了;因為我們不太會補充能量,[靜態拘禁](https://scryfall.com/card/mh3/44/static-prison)早晚是要還回去的,只能說是很強的拖延時間,但很多時候問題不算根治;至於[幽寂](https://scryfall.com/card/mh2/32/solitude)強歸強,但在有5費之前是虧牌招,不能指望甚麼問題都要他處理。此外雖然我們是炸地套牌,但真的遇到專注玩地的[泰坦](https://scryfall.com/card/ima/183/primeval-titan)[護身符](https://scryfall.com/card/sld/167/amulet-of-vigor)時其實也不好打,它的爆發性很容易就把場面演到失控,現在多了[犁冰探險蟲](https://scryfall.com/card/eoe/192/icetill-explorer)後更是連地都炸不乾淨(而且這玩意也容易超過燒的射程)。  另外對於一些只用少量地就能從空場做出致命場面的套牌,這副節奏也常常跟不上,最慘的莫過於[怨靈復仇](https://scryfall.com/card/uma/99/goryos-vengeance),他完全有能力扣著找地地等我回合結束就直接做一套;靈技跟神器共鳴也可以用很少量的地做出超展開,靈技是敏捷瞬間爆頭、神器共鳴被做出[馱炮河童](https://scryfall.com/card/eoc/74/kappa-cannoneer)再捏著一張能處理[陷阱橋](https://scryfall.com/card/2xm/253/ensnaring-bridge)的康或彈也跟死了沒兩樣。  上面有一些真的不是靠去除能解決的問題,針對牌也很難放多,這就是這副牌的天敵,只能說沒轍,但對於那些可以用去除處理,只是現有去除結構容易撞到死角的牌型,就是這副牌的調整方向,好比說[虹彩終局](https://scryfall.com/card/mh2/25/prismatic-ending)、[異燈行進](https://scryfall.com/card/neo/28/march-of-otherworldly-light)、[流放之徑](https://scryfall.com/card/blc/147/path-to-exile)等,都有各自的優勢情境,甚至[攆走](https://scryfall.com/card/clu/67/oust)、[判罪](https://scryfall.com/card/rvr/14/condemn)也被我考慮過。 >不過關於[流放之徑](https://scryfall.com/card/blc/147/path-to-exile)有一點要單獨拉出來說,[純白炸地](https://76vezffd.blogspot.com/2025/09/mono-white-control.html)因為構築邏輯是解場癌,中後盤開始才用一些反覆炸地的手段把人炸到沒地,所以前盤多給對手一塊地影響也不算大;但這套紅白炸地是有從一開始就限制對手魔法力基礎的計畫在的,所以前盤的[流放之徑](https://scryfall.com/card/blc/147/path-to-exile)很可能跟自己遊戲計畫有嚴重相衝。 選用[虹彩終局](https://scryfall.com/card/mh2/25/prismatic-ending)時,部分帶平原類別的地可以改成三色循環地或白X色組電震地,好增加聚輝射程。另外有一種更激進的改法,是混入一些黑地,並把[石雨](https://scryfall.com/card/chk/191/stone-rain)改成[雪恨](https://scryfall.com/card/mh2/294/vindicate),這樣同樣是三費是炸地卡位,去除的應對性會強非常多,當然這麼一改,[飛流巨瀑](https://scryfall.com/card/m3c/326/cascading-cataracts)肯定是要換成[有色不滅地](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=oracle%3AIndestructible+%28type%3AArtifact+type%3ALand%29+%28game%3Apaper%29+set%3Amh2),並且[腥紅之日](https://scryfall.com/card/rix/92/blood-sun)也不能要了,需要重新投入找地地,才能支撐魔法力基礎。不過這個版本的配地十分困難,雖然明顯能讓上限變高,但卡色卡節奏風險也會大增,筆者至今還調不出比較滿意的平衡。 >話說又是黑白炸地又是[卓耶卡石板跡](https://scryfall.com/card/tsr/278/flagstones-of-trokair),再改下去說不定連[小片毒疹](https://scryfall.com/card/tsr/139/smallpox)都要跑出來了?  另外就是備牌的卡恩工具箱,其實還有非常大的可調整空間,甚至比正編的可動幅度還大,也並非一定要執著於神器,就像[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)那樣,如果找到了符合當前Meta的應對剋制牌,也能積極投入。由於近期Meta細節變化實在有點過於迅速,幾乎是以天為單位在變動,文章無論如何修改肯定都趕不上最即時的變化,這點還是要靠個人靈活調整。 --- ## 結語 這副牌整體而言還是屬於Fun Deck,對局的相性十分極端,確實對於部分Meta套牌有著很好的相性,但反過來說天敵也不少。炸地也注定了這是個非常吃先後手的套牌<font color="#A6A6A6">(雖然近代的節奏加速到現在,好像沒哪個套牌是不吃先後手的了)</font>,並且我們的抽濾非常少,這代表要靠右手拚Top Deck的場合不會少見,這些都註定這不是個穩定的套牌。 這副牌最大的優點大概就屬便宜,套牌造價屬於標準套牌級別<font color="#A6A6A6">(甚至還不是一線的)</font>,而且其中有40%的造價是[紅白泰坦](https://scryfall.com/card/mh3/197/phlage-titan-of-fires-fury)&[幽寂](https://scryfall.com/card/mh2/32/solitude)貢獻的,這兩張都是泛用性頂級的牌,只要還在玩近代就不怕沒出路。當你身邊的環境充斥大量的無地砲或Tron時,會是個性價比不錯的選擇。 不過這副牌有個很神奇的地方,因為現在近代套牌大多都把效率拉到極限,地牌只求能運作的最低限度的量,一旦地牌被攻擊,節奏不是拖慢一回,而是直接死當個三回合,結果就變成對手明明只要再一塊地就能做各種AABB徹底把我甩開,但作為起點的那塊地只能靠祈禱,拚Top Deck的畫面甚至比我這個沒啥抽濾的人還慘烈,你還在頭痛要怎麼應對後續攻勢時,才猛然發覺其實對手已經卡住了,也是因為這樣,所以實測後的勝率比我當初預期的還好上不少。
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up