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title: 五色元素傳：MH2五元素的發展簡評
tags: [MTG Anecdote]

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# 五色元素傳：MH2五元素的發展簡評


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title: '五色元素傳：MH2五元素的發展簡評'
date: 2023-08-24 12:09:57
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  - cephille
  - MTG Anecdote

cover: "https://i.imgur.com/8BIokGB.jpg"
thumbnail: "https://i.imgur.com/8BIokGB.jpg"
excerpt: "大江東去浪淘盡，千古風雲元素"
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## 前言：MH2之夏

在2019年6月14日發售的[Modern Horizons （MH1）](https://scryfall.com/sets/mh1?as=grid&order=set)系列中，MH1除了已被禁用的[醒轉古陵寢霍佳葛](https://cards.scryfall.io/large/front/0/0/0049e68d-0caf-474f-9523-dad343f1250a.jpg?16)外，目前賽場用量最大的牌還是[否認之力（Force of Negation, FON）](https://cards.scryfall.io/large/front/e/9/e9be371c-c688-44ad-ab71-bd4c9f242d58.jpg?1562201382)、以及[活旺之力（Force of Vigor, FOV）](https://cards.scryfall.io/large/front/0/1/017c415b-d635-43c6-92b8-8c95d1c4ff8d.jpg?1562202072)這兩張康/拆神器結界；以及一己之力帶起一副新套牌黑綠醫生的[索藍醫師約格莫夫](https://cards.scryfall.io/large/front/8/6/8690cbcc-f8fd-41f7-9e28-e61c12b04014.jpg?1665611812)。從五張OO之力的效果來看，都是較偏防守向的瞬間/閃現牌，而且只限於能在對手回合作替費施放（放逐一張同色牌而不需支付其魔法力值來施放），在自己回合是沒辦法這麼做的；而這個時期的替費效果僅是作為一種防守的策略使用，對實際賽場meta還沒有帶來太大的影響。
然而到了2021年6月18日，[Modern Horizons 2 （MH2）](https://scryfall.com/sets/mh2?as=grid&order=set)發售，這個系列為MTG的近代甚至薪傳賽制帶來天翻地覆的改變。五張可主動替費施放的秘稀元素進入了我們的世界。而本文也會著重討論這五張元素的發展，對於其他MH2單卡則不會過多著墨。

![五元素愚連者！參上！](https://i.imgur.com/DeoCZKd.jpg)

## 五元素對近代賽場的影響

雖然大部分有玩近代賽制的玩家對這五張元素一定不陌生，但還是有必要讓稍不熟悉的讀者們了解一下這五張元素過份的強大：

- [幽寂（白元素）](https://cards.scryfall.io/large/front/4/7/47a6234f-309f-4e03-9263-66da48b57153.jpg?1626094105)
自帶閃現異能且可呼魂（Evoke）替費施放，進場做一發[化劍為犁](https://cards.scryfall.io/large/front/7/c/7cdee412-3519-4626-80ca-e3e431a604f0.jpg?1698988109)，本體是一隻白色五費的閃現繫命3/2。

- [銳敏（藍元素）](https://cards.scryfall.io/large/front/7/0/701256d5-1389-48b7-9581-d6037209bd06.jpg?1626095059)
自帶閃現異能且可呼魂替費施放，進場把目標生物以及鵬洛客咒語彈回其擁有者的牌庫頂或底，本體是一隻藍色四費的閃現飛行3/3。

- [悲慟（黑元素）](https://cards.scryfall.io/large/front/e/6/e6befbc4-1320-4f26-bd9f-b1814fedda10.jpg?1626095577)
可呼魂替費施放，進場做一發不用扣2血的[攫取思緒](https://cards.scryfall.io/large/front/b/2/b281a308-ab6b-47b6-bec7-632c9aaecede.jpg?1599706001)，本體是一隻黑色四費的威懾3/2。

- [怒火（紅元素）](https://cards.scryfall.io/large/front/b/d/bd281158-8180-40b9-a5b7-03cfc712d81a.jpg?1701690468)
可呼魂替費施放，做一發只能對生物/鵬洛客分配傷害的[煙火術](https://cards.scryfall.io/large/front/5/1/51893dd5-e70f-44bb-85d4-e31480ba84d6.jpg?1562825154)，本體是一隻紅色五費的連擊3/3。

- [堅忍（綠元素）](https://cards.scryfall.io/large/front/e/b/eb0e0404-4846-4891-acfa-bd0951ecf9c6.jpg?1626097375)
自帶閃現異能且可呼魂替費施放，進場將目標玩家的墳場洗入牌庫底，本體是一隻綠色三費的閃現延勢3/4。

> **呼魂是什麼？** 
> 呼魂同時包含了以下兩個能力：
> - 給此咒語創造一個替代性費用，你可以用呼魂所指定的費用來施放此牌，而非支付原本的魔法力費用。
> - 當此永久物進場時，若曾支付呼魂費用施放之，則產生一個觸發式異能：「犧牲此永久物」。這個觸發式異能會上堆疊也可以被回應，異能結算時才會犧牲該牌。

從MH2帶來這五張元素，近代賽場在經過幾次迭代後，大部分meta排名前列的套牌都已經變成了元素的形狀，從4c omnath開始大量地使用非黑色元素開始，接著犀牛與走骨行屍跟進，再到PT LTR登頂的紅黑scam，近代賽場充斥各色的元素，而在MH2發售後價格從高點一路跌落的藍元素，也跟著紅黑元素的使用量大增而跟著谷底反彈。

### 為什麼會這樣呢？

讓我們隨著歷史的漲幅發動時間，由遠至近來看一下：

> 2023年12月6日擷取自mtggoldfish上的歷史價格資訊，僅參考實體牌，不計入MO上的tix變化。

![綠元素歷史價位](https://i.imgur.com/Y8lBXKS.jpg)

![白元素歷史價位](https://i.imgur.com/5QLPKs7.jpg)

![紅元素歷史價位](https://i.imgur.com/yEzVpGy.jpg)

![黑元素歷史價位](https://i.imgur.com/ZgZGLgZ.jpg)

![藍元素歷史價位](https://i.imgur.com/4LsaQaZ.jpg)

最先開始展露頭角的是綠元素，作為各種墳場套牌針對的優秀備牌被廣泛的使用，而時至今日仍有非常大且穩定的用量。而白元素作為一個高效的去除，在當時還存在meta中的白藍控制被作為去除+終結者來使用；而在DMU發售帶來了射程範圍更廣的[地脈束縛](https://cards.scryfall.io/large/front/3/c/3c3ac3dd-35db-447f-8674-37b4680a1ef7.jpg?1673306500)後，更讓可以無痛使用這兩張白色高效解牌的4c套牌佔據了賽場前段好幾個賽季。

紅元素在MH2發售後，歷經藍黑元素暴跌，以及綠白元素的提高使用量的影響下曾經沒沒無聞一陣子，一開始是在奇數紅、三定紅這類套牌中被使用作為解牌的補充以及中後期的威嚇；而scam當時還是以[流光爍影](https://cards.scryfall.io/large/front/2/d/2da5f3f8-5eef-498f-ba2c-2f3fbc3745aa.jpg?1562201088)為主軸的黑白體系，目光也還沒看到紅色這邊。稍晚紅藍龍侯才開始在備牌帶上紅元素來對抗低費快攻，而這也讓紅元素壓制快攻套牌的優勢漸漸地被展現出來。後來的故事大家都知道了，紅黑scam在PT LTR強勢問鼎，一夕之間紅黑元素變得炙手可熱，也成為了meta中必須應對的頭號大敵。

黑元素搭配流光爍影彈回白嫖對手2~3張手牌已經不是新鮮事，但為什麼要等到紅黑scam這個套牌登場後才會被大家廣泛的討論、使用、以及針對呢？這邊不對套牌構築進一步介紹，有興趣的讀者可以參閱這一篇：[近代紅黑中速 Rakdos Scam：近代環境的霸主](https://guildmagesforum.tw/Modern-Rakdos-Scam/)。其實要回到黑元素的功能本身，棄牌。棄牌本身雖然非常惱人，但這件事通常不會讓你因為被棄掉這張牌而直接輸掉遊戲（特殊構築的組合技除外，而且也要被棄得夠準才行）；而回到近代賽的牌張強度已經突破天際，地牌也越放越少，這讓每副套牌的top deck的能力無形中跟著上升。就算一開始被一回黑元素棄了兩張牌站了一隻3/2威懾，要真的因此被打死也要被連續抽六turn無用牌；正常的情況下，玩家還是有足夠的時間抽到解場反攻的牌。然而，相較於原先黑白偏慢的打法，紅黑scam中除了黑元素外，還有[巧手竊猴勒格文](https://cards.scryfall.io/large/front/a/9/a9738cda-adb1-47fb-9f4c-ecd930228c4d.jpg?1681963138)、[道西虛空行者](https://cards.scryfall.io/large/front/d/c/dce5db87-4a78-4b8d-b5c2-918ccd1ba4e3.jpg?1626095427)、[奧克弓手](https://cards.scryfall.io/large/front/7/c/7c024bae-5631-4e20-ac69-df392ac9e109.jpg?1686968669)，甚至紅元素都是你用黑元素棄了對手兩張後，接著拍下來對手會非常痛苦的早期威嚇。並不是黑元素本身強，而是紅黑scam的體系很強，而讓玩家過度放大被一回scam的痛苦，而把黑元素列為這一波R&B禁牌的眾矢之的。

最後說到藍元素，藍元素跟黑元素在MH2預購時是當時的預購價排行前二的牌，但隨著發售後使用量低而直接摔落神壇，一直在$10鎂以下徘徊。然而，當我回顧歷史的價格以及現在的環境後，我有一個大膽的假設想在這邊分享：

> 如果當時預購是預期使用黑元素、或其他鵬洛客像[芮恩與六樹妖](https://cards.scryfall.io/normal/front/4/a/4a706ecf-3277-40e3-871c-4ba4ead16e20.jpg?1582053605)這類的套牌在MH2發售後將會強勢登頂，而必須使用藍元素作為其反制手段；這樣來看，似乎就能解釋為什麼當時的預購價格高得如此嚇人，卻仍然有成交量的現象。而這個預期，並沒有在兩年多前的meta發生，而是等到PT LTR後才實現。

藍元素本身是一張不夠強的牌，甚至可以說是五元素中最弱的一張；但他的價值在於他是目前近代賽制中，**唯一一張可以讓你在第一回合後手時，與主動發動攻擊的黑紅元素互動的牌**，[FON](https://cards.scryfall.io/large/front/e/9/e9be371c-c688-44ad-ab71-bd4c9f242d58.jpg?1562201382)與[霸佔](https://cards.scryfall.io/large/front/d/c/dca0a9a8-5ebc-43a3-8450-420ab6b7b76e.jpg?1689996238)，或是其他的替費牌都做不到、或至少得承受一次元素ETB的效果（例：[絕望之力](https://cards.scryfall.io/large/front/8/f/8f497b0d-4448-4201-bd55-c147da1a216d.jpg?1562201644)）。這就值得讓我們進一步思考，如果這個價值如此重要，那是否就意味著MH2當初設計出來，就是要強迫近代環境提速到接近薪傳賽制的程度，而藍元素就是設計團隊為此埋下的伏筆？而更遠處去想，2024年將發售的Modern Horizons 3（MH3），近代賽制是否將更暴力地無限趨近於薪傳？或是設計團隊將吸取教訓，改印製更多降速的針對牌？這都是值得在未來的預覽中重點觀察的指標。

## 小結：近代賽制持續演進，元素仍為環境之高指標單卡

讓我們做個表格來總結一下上面討論到的內容：

| Item | Effect | Game Plan |
| :-: | :-: | :-: |
| [幽寂（白元素）](https://cards.scryfall.io/large/front/4/7/47a6234f-309f-4e03-9263-66da48b57153.jpg?1626094105) | 單體解 | 被動 |
| [銳敏（藍元素）](https://cards.scryfall.io/large/front/7/0/701256d5-1389-48b7-9581-d6037209bd06.jpg?1626095059) | 第一回合後手唯一能跟其他元素互動 | 被動 |
| [悲慟（黑元素）](https://cards.scryfall.io/large/front/e/6/e6befbc4-1320-4f26-bd9f-b1814fedda10.jpg?1626095577) | 棄牌 | 主動 |
| [怒火（紅元素）](https://cards.scryfall.io/large/front/b/d/bd281158-8180-40b9-a5b7-03cfc712d81a.jpg?1701690468) | 低防生物一換多解場 | 主動 & 被動 |
| [堅忍（綠元素）](https://cards.scryfall.io/large/front/e/b/eb0e0404-4846-4891-acfa-bd0951ecf9c6.jpg?1626097375) | 墳場針對 | 被動 |

眼尖的讀者不知道有沒有注意到，被動屬性的白藍綠三元素都自帶閃現異能，而主動屬性的黑元素則沒有，而紅元素雖然沒有閃現，但本身帶連擊兼具主動進攻自帶解場，以及被動二換一或多的防守能力~~所以它被禁了~~。另外從目前的環境來看，的確是主動做事的策略佔優，以不斷地試圖結算威嚇，等到你沒有反制手段後遊戲就開始崩盤；不只是剛被重砍一刀的紅黑scam，其他tier 1的套牌如犀牛、塔脈爐、鎚子等都是。而你有多久沒看到純控制登頂了呢？另一方面，備牌的針對牌通常也越來越差了，對局常常在一方無法反制對手的遊戲計畫下而快速結束；反制的手段也越來越變態，霸佔這類的牌被廣泛地使用在備牌，作為奪取對手unfair手段的勝負手轉換計畫。

最後請容我胡言亂語一番，謹以此賦，感懷怒火陪伴我們兩年半的近代歲月，希望近代賽制還是可以回歸到認真練操作、好好賺牌差的年代~~但這樣魔戒要不要ban掉⋯⋯想想還是覺得不可能~~：
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> 念怒火 近代懷古
> 
> 大江東去，浪淘盡，千古風雲人物。
Meta盡處，人道是，MH2五元素。
堅忍幽寂，悲慟銳敏，捲起千堆雪。
新舊更迭，大傑斯乏人問津。
遙想怒火當年，MH2發售，先蹲後跳。
零費打四，談笑間，快攻灰飛煙滅。
PT魔戒，紅黑scam，風光無匹。
老威無信，怒火一朝啞火。

![怒火已死，有事燒紙](https://i.imgur.com/lqsySr3.jpg)