--- title: "節奏套牌雜談" date: 2023-08-24 12:09:57 tags: - "MiohitoKiri5474" cover: "/path/to/image" thumbnail: "/url/to/image" excerpt: "你為什麼要找這塊地?" authors: - "MiohitoKiri5474" --- ## Before We Start 這篇文章已經躺在我的草稿堆裡一陣子,本來應該是年初就要寫一寫丟出去,但因為種種原因到最後變成不了了之。 直到最近某個下午突然想要寫點文章,突然想到這一篇文章,於是便繼續寫下去了。 總之這是一篇節奏套牌入門,會盡量從各個面向講解節奏套牌的特點,以及我會如何構築現在近代賽中的節奏套牌。 ## 節奏套牌是什麼?能吃嗎? 首先,我們需要先了解什麼是節奏 Tempo。 節奏這個套牌類型,不像是 `快攻`、`控制`、`中速` 這些套牌有很明確的界定,例如 `快攻` 理所當然的打很快、`控制` 沒意外的話都打很慢、而 `中速` 則是介於兩者之間,之類的。 如果用一句話描述的話,我會說節奏套牌是介於 `中速`、`快攻`、`控制`之間的。 首先我們先把不同套牌的優缺點、相性列出來好了。 {% tabs Archetype %} <!-- tab 快攻 Aggro --> 優點:節奏很快,對局通常不會拖太長 ~~換句話說,把手牌甩在對手臉上叫對手自己想辦法~~ 缺點:幾乎沒有後續資源,只要對局被拉長基本上很難贏 <!-- endtab --> <!-- tab 中速 Midrange --> 優點:靠著不斷累積一點一點的優勢,最後贏得遊戲 缺點:很難靠著一張 top deck 翻盤,沒掌握好節奏容易翻車 <!-- endtab --> <!-- tab 控制 Control --> 優點:靠著康/殺/掃場不斷阻止對手的展開,拖到大後期藉由資源差獲勝 缺點:很怕連續的高速展開,對於快攻不舒服 <!--endtab--> {% endtabs %} 另外對於這三類分支,通常是 `中速` 剋 `快攻`、`快攻` 剋 `控制`、`控制` 剋 `中速`。 > 另外還有一個分支是 `組合技 Combo`,不過通常 `組合技` 就是一套自閉套牌,比較沒有剋誰或被誰剋的問題。 > 主要目標就是想辦法在被拿捏住之前,做完自己想做的事情,所謂的被拿捏住包括但不限於被 `快攻` 衝爛或是被 `控制` 控死。 `節奏` 的節奏大概介於 `中速` 和 `快攻` 之間,不會像是 `快攻` 那麼快、但通常也不會像是一套 `中速` 套牌一樣慢慢地賺資源。 但如果要拼起上限,`節奏` 套牌是有機會和 `快攻` 套牌一搏的,同時要論慢打,`節奏` 套牌也有和 `中速` 甚至 `控制` 套牌一戰的機會。 在此同時,牌張選擇是介於 `中速` 和 `控制` 之間,通常會帶低費的康牌和解牌,同時包含部分一換多的牌張選擇。 且通常會選擇有多種功用/高彈性的牌張,例如 {% mtglink "Lightning Bolt" %} 就是一個很好的例子,除了當作低費的去除使用,同時也能拿來打對手的臉補傷害。 總的來說,`節奏` 套牌不會有固定的展開公式,也不會有一個絕對的應對手段。 ## 節奏套牌的構築 ### 生物選擇 先從構築開始好了,通常會先選定幾隻強力的低費生物,包括但不限於: - 靠賽/額外條件變強 - 有額外代價但很強的低費生物 - 能作弊的生物 - 本來就很強的低費生物 #### 靠賽/額外條件變強 {% mtgcard "Delver of Secrets" %} 靠賽變強的生物說的就是個人最愛: {% mtglink "Delver of Secrets"%},靠著每個維持牌庫頂翻出巫術瞬間翻面,從一隻 1/1 變成 3/2 飛行,即便沒有翻出巫術瞬間也能搭配找地地洗掉不想要的牌庫頂。 > 說是靠賽生物,不過其實也能搭配其他牌張如 {% mtglink "Brainstorm" %} 之類的東西控牌庫頂,讓 Delver 能更穩定的翻面。 {% mtgcard "Dragon's Rage Channeler" %} {% mtglink "Dragon's Rage Channeler" %} 則是很典型的 `達成額外條件後會變強的生物`,只要觸發躁狂就會變成 3/3 飛行,雖然缺點是如果能攻擊的話一定要攻擊,不過整體來說還是利大於弊的增強。 除此之外施放非生物咒語時也能刺探一,控制牌庫頂的同時也能加速堆墳。 #### 有額外代價但很強的低費生物 {% mtgcard "Abhorrent Oculus" %} 最近期的例子應該就屬 {% mtglink "Abhorrent Oculus" %},雖然需要額外放逐六張墳場的牌作為額外費用,但整體帶來的效益相當強大(顯化牌庫頂的同時又能堆墳),費用也能搭配上 {% mtglink "Unearth" %} 作弊丟出來。 #### 能作弊的生物 {% mtgcard "Murktide Regent" %} 能作弊的生物包括但不限於前一項提到的把 {% mtglink "Abhorrent Oculus" %} 挖出來,也包含能用極低費用叫出來的強力生物,例如 {% mtglink "Murktide Regent" %} 就有 Delve 異能,在施放他的時候可以放逐墳場的一張牌來支付一點無色費用,同時施放時每放逐一張巫術瞬間進場會多一顆 +1/+1,在場上時有巫術瞬間離開墳場也會放 +1/+1,算是相當強力的生物。 #### 本來就很強的生物 {% mtgcard "Psychic Frog" %} 整個 MH3 最做壞的牌我認為非 {% mtglink "Psychic Frog" %} 莫屬,理由是: - 可以把手上的 dead draw 換成場面 - 會主動賺資源 - 自帶穿透(同時還能養到 {% mtglink "Murktide Regent" %}) > 什麼你說 MH3 最做壞的牌叫做 Nadu?老威有印這張牌嗎? 這張牌甚至已經強到在 Legacy 被禁了,理由是: - 顏色正確,可以被餵給 {% mtglink "Force of Will" %}, {% mtglink "Force of Negation" %}, {% mtglink "Grief" %} 當肥料 - 當作軟 {% mtglink "Entomb" %} 用,找到大仔後主動棄掉 - 把 dead draw 換成場面使得 {% mtglink "Lightning Bolt" %} 等燒牌無效 - 只要造成戰傷就能抽牌 ### 咒語 除了生物和地牌以外,最重要的就是咒語了,節奏套牌的咒語不外呼以吸幾種: - 泛用單卡 - 濾牌手段 - 低費去除 #### 泛用單卡 {% mtgcard "Force of Will" %} 包括但不限於康牌,但康牌通常是可以解決多數威脅的牌張沒錯。 #### 濾牌手段 {% mgtcard "Brainstorm" %} 通常都是選用藍色的為主,除了通常會帶康牌會帶藍色以外、會優先選擇藍色牌以外,普遍來說藍色的濾牌手段都比較好。 #### 低費去除 {% mtgcard "Lightning Bolt" %} 最經典的去除非屬 {% mtglink "Lightning Bolt" %} 莫屬,少少的一點紅法力就能處理所有三防以下的生物以及三忠誠以下的旅法,同時也能直接點頭結束遊戲。 不過也因為現在的生物越來越強,打三點已經漸漸的不夠用了,自從 {% mtglink "Fatal Push" %} 出現後已經有被慢慢替代的現象。 ### 所以一套節奏套牌會長怎樣 綜合以上,一個節奏套牌通常會是藍底混其他顏色,比較常見的是 Dimir 或是 Izzet,當然還有更貪心的 Grixis 我全都要。 更極端的像是 2018 年前後很熱門的 Legacy 4C Czech Pile,不滿足於紅色的燒牌和黑色的去除,也混入了白色的 {% mtglink "Swords to Plowshares" %} 和其他白色單卡。 > 不過 Czech Pile 在失去 {% mtglink "Deatjrite Shaman" %} 後很容易卡色被懲罰,現在已經很少見到四色以上的節奏套牌了。 以現在的 Modern 環境為例,最好的節奏套牌絕非 Dimir Murktide 莫屬。 > 記得補上 Murktide 的圖。 包含了上面講到的特點,不過也因為顏色使然的關係,殺牌就是單純的殺牌,並不像是 {% mtglink "Lightning Bolt" %} 可以在必要時點頭,也不能拿來點旅法。 ## 節奏套牌的操作 打一個節奏套牌最重要的是必須知道當前的情況判斷,有點類似中速的場面判斷,不過彈性更大一點,像是紅黑/黑綠中速基本上沒辦法在瞬間時機做事,不過節奏套牌通常會包含許多瞬間時機的招式。 ### 前期鋪陳