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title: 堆疊亂舞：標準紅藍棄牌控制
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# 堆疊亂舞：標準紅藍棄牌控制

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title: '堆疊亂舞：標準紅藍棄牌控制'
date: 2025-3-7 22:00:00

tags: 
 - "JruMTG"

authors:
 - "JruMTG"

categories:
 - "Construct"
 - "Standard"

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excerpt: "對手：說書完了叫我"

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## 前言

棄牌是DFT主打的系列特色之一，其中[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)更是非常直觀的超強力棄牌回報單卡，只要能夠穩定的提供棄牌源，就能同時做到資源補充並致勝，這也是筆者在預覽階段好感度就非常高的一張牌。不過這系列的棄牌體系設計思路，整體來說還是偏向鼓勵玩家打進攻套牌的，代表卡如[劫掠鯖鯊](https://scryfall.com/card/dft/138/marauding-mako)、[搜掠空鰩](https://scryfall.com/card/dft/60/scrounging-skyray)、[滄海之災嚎勒船長](https://scryfall.com/card/dft/194/captain-howler-sea-scourge)，但比起想著怎麼讓自己快速致勝，我還是更喜歡欣賞對手被控到失去致勝點的表情，所以單獨以[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)為核心，重新構築了此套棄牌控制。

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## 套牌介紹

[牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6961575#paper)
![ListPicture](https://i.meee.com.tw/TNFizwq.png)


### 運作核心 

![核心](https://i.meee.com.tw/MEzvPNe.png)

- [堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)（4） ＆ [藝術家才能](https://scryfall.com/card/blb/124/artists-talent)（4）：
套牌核心主力，堅忍紀念碑要求運作時能持續又頻繁的觸發棄牌，但自帶棄牌的低費招不可能有這麼多<font color="#AAAAAA">（真的這麼設計後果有多失控請參考[IKO系列](https://scryfall.com/sets/iko)）</font>，所以需要一些能穩定提供棄牌觸發的支援卡，標準中最高效的莫過於藝術家才能，其濾牌強度在先驅賽制的[紅藍鳳凰](https://scryfall.com/card/rvr/100/arclight-phoenix)已經被充分證明了。因為使用了藝術家才能，這也確立了套牌設計是以極大量非生物咒語為主構成，此外雖然堅忍紀念碑＆藝術家才能的搭配十分強力，但他們其實都屬於自己不會做任何事，運作全靠隊友搭配的牌，這種牌一口氣佔了 8 張對構築來說確實是較大的負擔，因此後面的牌張選用上，會更看重一些搭配性或多工性而產生的額外上限，不只依靠單卡堆砌來構築。


### 掃場 

![掃場](https://i.meee.com.tw/AwFFA9A.png)

- [兄弟反目](https://scryfall.com/card/bro/128/brotherhoods-end)（2）：
這年頭標準環境前期鋪場性能好的套牌實在太多了，即使兄弟反目是射程限制比較明顯的短掃，在正編局依舊有足夠實用性，但終歸是個短掃，正編放 2 張就足夠了。如果不希望掃到自己的旅法，或是不想現在收一張今年就要退標的牌的話，也可以考慮用[熔滓風暴](https://scryfall.com/card/fdn/207/slagstorm)替代，不過就筆者個人而言，比起擔憂掃到自己旅法，能掃到對手的[魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)還是比較重要。

- [厄時爆炸](https://scryfall.com/card/mkm/207/ill-timed-explosion)（4）：
這套牌掃場的核心主力，掃場的同時能觸發兩次棄牌這點，讓它比一般的掃場更有價值，而且紅色的傷害系去除一直有射程不夠的問題，就算是 5 費的掃場通常也停在打 5 的程度（如[歷時極焰暴](https://scryfall.com/card/dmu/147/temporal-firestorm)、[焚燬房屋](https://scryfall.com/card/mid/131/burn-down-the-house)）。厄時爆炸是非常罕見的 4 費就能突破這門檻掃場，面對[白霸主](https://scryfall.com/card/dsk/23/overlord-of-the-mistmoors)或[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)體系的 6/6 惡魔時會非常關鍵，套牌的牌張費用曲線也為了厄時爆炸做些許特化。但有一點要注意的，厄時爆炸棄牌後的掃場是一種觸發式異能，對手是可以用[提莎娜的縛潮師](https://scryfall.com/card/lci/81/tishanas-tidebinder)康掉的！



### 單解 

![單解](https://i.meee.com.tw/HggZtYc.png)

- [點燃塔樓](https://scryfall.com/card/woe/153/torch-the-tower)（4）：
紅色標竿一費去除，不過這套在遊戲前期較難提供加碼肥料，中後期開始才能產出吃了不心疼的Token，其他神器結界牌大多不會想吃掉，若是對這點比較在意的玩家，可以考慮把一張點燃塔樓換到備牌，正編空格改用射程較高的2費去除（如[勝利煙火](https://scryfall.com/card/dmu/123/fires-of-victory)、[風化侵蝕](https://scryfall.com/card/fdn/188/abrade)、[抹滅擊](https://scryfall.com/card/fdn/629/obliterating-bolt)），或是在後續提到的 2 費濾牌咒語中，將部分卡改用自帶抽棄的神器結界。

- [舷側齊射](https://scryfall.com/card/dft/192/broadside-barrage)（4）：
這副牌單解中的關鍵牌，生物/旅法打 5 的射程可以處理[綠霸主](https://scryfall.com/card/dsk/194/overlord-of-the-hauntwoods)、[夢魘剋星魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)、以及這副牌的最大仇敵[黑魔判](https://scryfall.com/card/dmu/107/sheoldred-the-apocalypse)，同時自帶一次抽棄，對提升套牌運作穩定度有非常大的幫助。不過用它來解黑魔判時依舊會被扣 2 血，因為舷側齊射的打 5 + 抽 1 棄 1 是個完整的動作，要等這個咒語全部結算完成後，受傷害的生物才會因[狀態動作（SBA）](https://mtg.fandom.com/wiki/State-based_action)死去，可是在黑魔判死前，就看到你抽牌的事件發生了，因此扣血異能還是會觸發。

- [熱火熔爐間//蒸汽桑拿室](https://scryfall.com/card/dsk/230/roaring-furnace-steaming-sauna)（3）：
左邊的紅房間是紅色少見的高射程上限 2 費去除，這張牌也是定位為 2 費曲線，右邊的藍房間能提供一個後續的資源引擎，雖然因為費用笨重比較難開出來，但只要開成了，對於沒結界去除的對手也是挺難對付的，反正從牌差的角度來說，紅房間的 2 費去除用完後，藍房間那邊就是白送的，在一些對手缺乏生物的對局中也能降低自己的死牌率。不過老實說，單論 2 費去除性能，[勝利煙火](https://scryfall.com/card/dmu/123/fires-of-victory)是完全的上位版，最後選用紅藍房間的原因，在於它是一張 **7費** 的牌，能幫[厄時爆炸](https://scryfall.com/card/mkm/207/ill-timed-explosion)提供足夠的彈藥。



### 生物 

![生物](https://i.meee.com.tw/jtXl9zq.png)

[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)雖然有著強力致勝能力，但畢竟一副牌就四張，如果出了一些意外或是沉海底抽不到，那很可能陷入無法致勝先把自己牌庫抽乾的窘境，因此還是要準備一些 Plan B 的致勝點，由於這副牌構築極度擁擠，所以會要求這些 Plan B 在有獨立致勝可能性的同時，還要與套牌有足夠的協作性，同時因為這副牌生物十分稀少，對手的去除（至少在正編局）通常是過剩的，因此還要求這些 Plan B 如果是生物的話，需要是那種吃了殺也不心疼的牌，最好也能躲過部分射程較低的殺，最後精挑細選出了兩種完美符合以上要求的生物。

- [刺角湖鯨](https://scryfall.com/card/woe/53/horned-loch-whale-lagoon-breach)（2）：
本體其實是 2 費去除，之後的 6/6 大鯨魚反而是送的，這也是少數非傷害類型的去除，對上一些高防生物或是[尖鳴宿敵](https://scryfall.com/card/dsk/157/screaming-nemesis)時十分重要。

- [長吼食肉龍](https://scryfall.com/card/lci/171/trumpeting-carnosaur)（2）：
做為生物本身是張強力威脅，因為ETB就賺一張牌，就算吃了去除起碼從牌差上來說還是賺牌， 3 費打 3 的偽魂力去除雖然不算高效，但姑且是個可用射程，而且因為是棄牌，能夠觸發[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)，多了這個附加價值後就沒那麼爛了。

另外以上兩種生物牌都是個 **6費** 的牌，這也是幫[厄時爆炸](https://scryfall.com/card/mkm/207/ill-timed-explosion)提升火力的關鍵。同時也可以發現，它們雖然是 6 費的牌，但在實戰定位上，又經常是低費去除曲線，這也保障了我在前期有足夠的互動能力。

>上面那串對生物的篩選條件也解釋了為何沒看到[患失懼影](https://scryfall.com/card/dsk/136/fear-of-missing-out)，因為以這套的結構，沒有其他生物能幫忙分擔去除壓力，患失懼影可以說是只要是個去除幾乎都能殺它，活下來的期望值實在太低了，只是ETB棄一抽一並沒什麼誘人的，[揚潮奇奧拉](https://scryfall.com/card/fdn/45/kiora-the-rising-tide)也是類似情況，不太能期待她活到宣告攻擊，不過ETB抽二棄二的深度稍微較好一點，[蒸氣核學者](https://scryfall.com/card/mkm/71/steamcore-scholar)反倒是這類生物中適性最高的，ETB可以自由選擇要抽二棄二大力觸發堅忍紀念碑，或是抽二棄一變成一個會賺牌的單卡。


### 旅法

![旅法](https://i.meee.com.tw/zvk1fYj.png)

說到控制用的致勝，自然會想到旅法，所幸紅藍色組的旅法中，完全不缺提供致勝點的同時又自帶抽棄能力的牌。

- [火花獵手茜卓](https://scryfall.com/card/dft/116/chandra-spark-hunter)（1）：
用 [+2] 來做棄抽這點非常符合套牌要求，因為長得很快，想打死它其實要廢不少功夫，開出徽記後打死對手還是很快的。因為這副牌十分難產出搭載源，所以載具Token通常場上有一個就夠了（第二台載具經常成為[點燃塔樓](https://scryfall.com/card/woe/153/torch-the-tower)的加碼肥料）。

- [震天急智拉爾](https://scryfall.com/card/blb/230/ral-crackling-wit)（1）：
很標準的紅藍色組用旅法， [+1] 能持續產出場面優勢，配上這副牌頻繁施放非生物咒語的能力，對手很難準確預估拉爾的忠誠變化＆靈技的加成結果。 抽棄雖然是做在 [-3] 較難頻繁使用，但也是提供了一個能賺牌的棄牌觸發點，相比於一般套牌，我們對此有更高的需求。

因為卡位有限，所以選擇了可以繞開傳奇規則卡自己的 1 + 1 配率構築。



### 額外抽濾

![抽濾](https://i.meee.com.tw/KES8WsT.png)

畢竟我們是一套講求棄牌的套牌，還是需要一定數量低費的主動抽棄源，

- [索求回答](https://scryfall.com/card/mkm/122/demand-answers)（4）：
樸實無華的瞬間棄一抽二，但在這套就是好用。如果希望能提升[點燃塔樓](https://scryfall.com/card/woe/153/torch-the-tower)的加碼能力，可以考慮部分換成[莎希莉的格柵](https://scryfall.com/card/lci/164/saheelis-lattice-mastercraft-raptor)，它同時能餵給點燃塔樓＆索求回答，而且我們套牌內有[長吼食肉龍](https://scryfall.com/card/lci/171/trumpeting-carnosaur)這個大恐龍，所以「以恐龍化煉（Craft）」這能力是真的有用的。又或者先抽二再棄一的[規劃航路](https://scryfall.com/card/fdn/586/chart-a-course)也是可用選項之一。不過因為對瞬間的需求還是比較高，所以目前還是重用索求回答的配置。

- [重新覺醒的傑斯](https://scryfall.com/card/otj/271/jace-reawakened)（1）：
二費旅法每回可以用 [+1] 來抽棄，非常適合本套牌，但也同樣不需要多，放個一張就夠用，這樣就不用擔心傳奇規則卡自己。另一個功能近似的選項是[通核偉門瑪察欄蒂](https://scryfall.com/card/lci/256/matzalantli-the-great-door-the-core)，同樣能每回提供一次免費的抽棄，雖然費用比傑斯多一費，但考量[藝術家才能](https://scryfall.com/card/blb/124/artists-talent)LV2的減費效應，到是也有不少機會二費施放。另外這卡位也可以直接換成上面提到的各種二費抽棄招，



### 功能地

{% mtgpick "blb" 253 %}
- [噴泉港](https://scryfall.com/card/blb/253/fountainport)（1）：
大致有一個功能地的自由卡位，放甚麼功能地都行，這裡選噴泉港是因為它最泛用，[秘羅荒境](https://scryfall.com/card/one/254/mirrex)、[頹垣廢址](https://scryfall.com/card/fdn/687/demolition-field)、各式變身地也都是可用選項。



### 備牌

{% mtgpick "dsk" 248 %}
- [吸魂器](https://scryfall.com/card/dsk/248/ghost-vacuum)（2）：
常規剋墳牌，一時缺牌的話可以拿[導靈明燈](https://scryfall.com/card/fdn/680/soul-guide-lantern)頂著用，部分情境下導靈明燈的表現或許更好，但大多時候我還是比較偏好用吸魂器。


{% mtgpick "one" 57 %}
- [至美心智傑斯](https://scryfall.com/card/one/57/jace-the-perfected-mind)（3）：
一言不合就換成攻擊牌庫的 Plan C ，對上領土或控制時是超級大殺器。


{% mtgpick "mom" 51 %}
- [鉻亮兵團運種鯊](https://scryfall.com/card/mom/51/chrome-host-seedshark)（3）：
另一種備牌局用的致勝備案，抓對手下掉過量對生物去除時使用。其實這個定位的牌，一般帶紅色套牌用的會是[窪巴司的鍛冶爐](https://scryfall.com/card/one/153/urabrasks-forge)，但因為這和[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)都是3費神器，反而更容易吃到一樣的猜神器對策牌，單純的生物在這時反而比較好。


{% mtgpick "fdn" 710 %}
- [失效](https://scryfall.com/card/fdn/710/negate)（3）：
藍色常規備牌。失效還是推薦至少帶 3 張，如果想混用[點破咒語](https://scryfall.com/card/dft/64/spell-pierce)的話建議想辦法從其他卡位擠出空間。


{% mtgpick "fdn" 509 %}
- [沒入狂攪](https://scryfall.com/card/fdn/509/into-the-roil)（1）：
萬能拖時間干擾牌，近似的常見選項有[沒入洪口](https://scryfall.com/card/blb/52/into-the-flood-maw)<font color="#AAAAAA">（連牌名都很像）</font>，雖然沒入狂攪的費用高一費，但如果有LV2的[藝術家才能](https://scryfall.com/card/blb/124/artists-talent)那也能降成一樣費用，而且有能回收自己永久物、增幅抽牌、不會送對手魚這些優點。能救自己的[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)是最後選擇用它的原因。


{% mtgpick "fdn" 151 %}
- [乙太化](https://scryfall.com/card/fdn/151/aetherize)（1）：
看起來很鬧，但意外用起來手感不錯的救命牌，雖然只是回手類的干擾，問題並不算解乾淨，但也能爭取非常多的節奏緩衝了，而且能處理不少其他傷害類掃場救不了命的窘境。


{% mtgpick "bro" 128 %}
- [兄弟反目](https://scryfall.com/card/bro/128/brotherhoods-end)（1）：
正編的額外補充，遇上鋪場能力強的對手換上更多低費掃場。


{% mtgpick "dft" 126 %}
- [火上澆油](https://scryfall.com/card/dft/126/fuel-the-flames)（1）：
定位接近於第 4 張的兄弟反目，但兩者的優勢稍微不太一樣，火上澆油更適合抓一些有眾多敏捷/閃現小生物的套牌，例如藍黑節奏、召集。





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## 堆疊處理

這副牌的運作邏輯本身很直觀，操作難度主要來自需要不斷的棄牌，所以必須搞清楚自己在甚麼情況下可以棄哪張牌，這也導致這副牌的操作上下限極大，不過該怎麼棄需要結合當下手牌 + 對手套牌 + 場上情勢來判斷，不是三言兩語能說的清的。

相比之下，這套的另一個困難點倒是比較容易說清楚，就是它那精彩的堆疊，隨便施放一個咒語就導致堆疊上先後出現 10+ 個觸發式異能都是常態，並且還不是單純的一起上堆疊是自排順序，而是堆疊處理到一半，又會產生新的觸發式異能上堆疊，堆疊事件太多時可能會處理到手忙腳亂，如果中間做出了一些[違反遊戲規則](https://blogs.magicjudges.org/rules/ipg2-5/)的操作，在競爭級別的比賽中處理起來還是挺麻煩的。


**大原則：<font color="#FF0000">咒語/異能結算期間，不會有異能上堆疊、也沒有玩家獲得優先權。咒語/異能結算後，觸發式異能上堆疊，之後玩家獲得優先權。</font>**



{% mtgpick "dft" 237 %}
>[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)：
>每當你棄一張牌時，選擇一項，且不得是本回合中此前選過的～
•抽一張牌。
•派出一個珍寶衍生物。
•每位對手各失去3點生命。

每當你棄一張牌時就要選擇一項，之後你選擇的項目上堆疊，例如你今天棄了一張牌，觸發堅忍紀念碑異能，選擇 「抽一張牌」 ，那麼在堆疊上的異能就是 「抽一張牌」 這一項，而不是等堅忍紀念碑異能結算時才選擇要做哪一條。



{% mtgpick "blb" 124 %}
>[藝術家才能（LV1）](https://scryfall.com/card/blb/124/artists-talent)：每當你施放非生物咒語時，你可以棄一張牌。若你如此作，則抽一張牌。

當你施放非生物咒語時，會跳出一個觸發式異能，叫做 **「你可以棄一張牌」** ，這個異能結算時你才選擇是否棄牌，若你選擇了棄牌，則立刻抽牌，棄牌跟抽牌中間沒有回應時機。



![費用棄牌](https://i.meee.com.tw/gPvtNdS.png)
>[索求回答](https://scryfall.com/card/mkm/122/demand-answers)：犧牲一個神器或棄一張牌，以作為施放此咒語的額外費用。抽兩張牌。
>[長吼食肉龍](https://scryfall.com/card/lci/171/trumpeting-carnosaur)：{二}{紅}，棄掉長吼食肉龍：它對目標生物或鵬洛客造成3點傷害。

它們都是 **將棄牌做為費用** 來施放或起動，以索求回答為例，當場上有[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)時以棄牌為額外費用施放索求回答，索求回答最先上堆疊，緊接著觸發堅忍紀念碑異能，你所選的堅忍紀念碑異能異能會緊跟著上堆疊，並且在堆疊上的位置位於索求回答之上，因此會先結算堅忍紀念碑的異能，才結算索求回答的抽二。

假設你的場上同時有[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance) + [藝術家才能](https://scryfall.com/card/blb/124/artists-talent)的話，施放索求回答時，會同時觸發兩者的觸發式異能，並且可以自排堆疊順序，以下是個堆疊範例：

觸發堅忍紀念碑的 **「抽一張牌」** ＆ 藝術家才能的 **「你可以棄一張牌」** ，選擇先結算抽牌，再結算你可以棄一抽一。
結算到藝術家才能時，選擇棄一抽一，抽牌完成後，因為剛剛有棄過牌，再次觸發堅忍紀念碑，這次選擇 **「派出一個珍寶衍生物」** ，這會在原有的堆疊上繼續往上疊，別忘了索求回答的  **「抽兩張牌」** 到現在還在堆疊最底部等待結算。

![堆疊](https://i.meee.com.tw/On3sKsE.png)

當然了，實際上場上同時有複數個堅忍紀念碑 / 藝術家才能都是常態，這種情況下堆疊會成倍增加，但只要把握好上面的原則，一步步結算堆疊，基本上就能正確處理了。




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## 結語

玩這套紅藍棄牌控制時，最重要的一點就是自己處理堆疊時腦袋不要亂，但也要訓練自己控制好思考耗時，剛開始玩的前幾把難免手忙腳亂或腦袋打結，但掌握訣竅後，會發現這副牌對於訓練自己正確處理堆疊＆快速計算大量情報，是有很顯著的幫助的，因為棄牌的決策點極多，因此覆盤的重要性也十分顯著，整體來說這是一套十分能體現玩家操作技術的套牌。

在玩這副牌之前，還有一個要做好心理建設的點，就是在處理這茫茫多的堆疊時，你會需要做一堆事，但對手通常能回應的次數不多，結果會造就一個像是你在單方面說書的畫面，這個說書的時間占比長了，這有時會是個讓人不愉快的遊戲體驗，無論對雙方來說都是，這也是為甚麼上面要強調訓練控制思考耗時的原因。









