# 堆疊亂舞:標準紅藍棄牌控制 --- title: '堆疊亂舞:標準紅藍棄牌控制' date: 2025-3-7 22:00:00 tags: - "JruMTG" authors: - "JruMTG" categories: - "Construct" - "Standard" cover: "https://i.meee.com.tw/CbNRcag.png" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/CbNRcag.png" excerpt: "對手:說書完了叫我" --- ## 前言 棄牌是DFT主打的系列特色之一,其中[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)更是非常直觀的超強力棄牌回報單卡,只要能夠穩定的提供棄牌源,就能同時做到資源補充並致勝,這也是筆者在預覽階段好感度就非常高的一張牌。不過這系列的棄牌體系設計思路,整體來說還是偏向鼓勵玩家打進攻套牌的,代表卡如[劫掠鯖鯊](https://scryfall.com/card/dft/138/marauding-mako)、[搜掠空鰩](https://scryfall.com/card/dft/60/scrounging-skyray)、[滄海之災嚎勒船長](https://scryfall.com/card/dft/194/captain-howler-sea-scourge),但比起想著怎麼讓自己快速致勝,我還是更喜歡欣賞對手被控到失去致勝點的表情,所以單獨以[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)為核心,重新構築了此套棄牌控制。 --- ## 套牌介紹 [牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6961575#paper) ![ListPicture](https://i.meee.com.tw/TNFizwq.png) ### 運作核心 ![核心](https://i.meee.com.tw/MEzvPNe.png) - [堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)(4) & [藝術家才能](https://scryfall.com/card/blb/124/artists-talent)(4): 套牌核心主力,堅忍紀念碑要求運作時能持續又頻繁的觸發棄牌,但自帶棄牌的低費招不可能有這麼多<font color="#AAAAAA">(真的這麼設計後果有多失控請參考[IKO系列](https://scryfall.com/sets/iko))</font>,所以需要一些能穩定提供棄牌觸發的支援卡,標準中最高效的莫過於藝術家才能,其濾牌強度在先驅賽制的[紅藍鳳凰](https://scryfall.com/card/rvr/100/arclight-phoenix)已經被充分證明了。因為使用了藝術家才能,這也確立了套牌設計是以極大量非生物咒語為主構成,此外雖然堅忍紀念碑&藝術家才能的搭配十分強力,但他們其實都屬於自己不會做任何事,運作全靠隊友搭配的牌,這種牌一口氣佔了 8 張對構築來說確實是較大的負擔,因此後面的牌張選用上,會更看重一些搭配性或多工性而產生的額外上限,不只依靠單卡堆砌來構築。 ### 掃場 ![掃場](https://i.meee.com.tw/AwFFA9A.png) - [兄弟反目](https://scryfall.com/card/bro/128/brotherhoods-end)(2): 這年頭標準環境前期鋪場性能好的套牌實在太多了,即使兄弟反目是射程限制比較明顯的短掃,在正編局依舊有足夠實用性,但終歸是個短掃,正編放 2 張就足夠了。如果不希望掃到自己的旅法,或是不想現在收一張今年就要退標的牌的話,也可以考慮用[熔滓風暴](https://scryfall.com/card/fdn/207/slagstorm)替代,不過就筆者個人而言,比起擔憂掃到自己旅法,能掃到對手的[魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)還是比較重要。 - [厄時爆炸](https://scryfall.com/card/mkm/207/ill-timed-explosion)(4): 這套牌掃場的核心主力,掃場的同時能觸發兩次棄牌這點,讓它比一般的掃場更有價值,而且紅色的傷害系去除一直有射程不夠的問題,就算是 5 費的掃場通常也停在打 5 的程度(如[歷時極焰暴](https://scryfall.com/card/dmu/147/temporal-firestorm)、[焚燬房屋](https://scryfall.com/card/mid/131/burn-down-the-house))。厄時爆炸是非常罕見的 4 費就能突破這門檻掃場,面對[白霸主](https://scryfall.com/card/dsk/23/overlord-of-the-mistmoors)或[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)體系的 6/6 惡魔時會非常關鍵,套牌的牌張費用曲線也為了厄時爆炸做些許特化。但有一點要注意的,厄時爆炸棄牌後的掃場是一種觸發式異能,對手是可以用[提莎娜的縛潮師](https://scryfall.com/card/lci/81/tishanas-tidebinder)康掉的! ### 單解 ![單解](https://i.meee.com.tw/HggZtYc.png) - [點燃塔樓](https://scryfall.com/card/woe/153/torch-the-tower)(4): 紅色標竿一費去除,不過這套在遊戲前期較難提供加碼肥料,中後期開始才能產出吃了不心疼的Token,其他神器結界牌大多不會想吃掉,若是對這點比較在意的玩家,可以考慮把一張點燃塔樓換到備牌,正編空格改用射程較高的2費去除(如[勝利煙火](https://scryfall.com/card/dmu/123/fires-of-victory)、[風化侵蝕](https://scryfall.com/card/fdn/188/abrade)、[抹滅擊](https://scryfall.com/card/fdn/629/obliterating-bolt)),或是在後續提到的 2 費濾牌咒語中,將部分卡改用自帶抽棄的神器結界。 - [舷側齊射](https://scryfall.com/card/dft/192/broadside-barrage)(4): 這副牌單解中的關鍵牌,生物/旅法打 5 的射程可以處理[綠霸主](https://scryfall.com/card/dsk/194/overlord-of-the-hauntwoods)、[夢魘剋星魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)、以及這副牌的最大仇敵[黑魔判](https://scryfall.com/card/dmu/107/sheoldred-the-apocalypse),同時自帶一次抽棄,對提升套牌運作穩定度有非常大的幫助。不過用它來解黑魔判時依舊會被扣 2 血,因為舷側齊射的打 5 + 抽 1 棄 1 是個完整的動作,要等這個咒語全部結算完成後,受傷害的生物才會因[狀態動作(SBA)](https://mtg.fandom.com/wiki/State-based_action)死去,可是在黑魔判死前,就看到你抽牌的事件發生了,因此扣血異能還是會觸發。 - [熱火熔爐間//蒸汽桑拿室](https://scryfall.com/card/dsk/230/roaring-furnace-steaming-sauna)(3): 左邊的紅房間是紅色少見的高射程上限 2 費去除,這張牌也是定位為 2 費曲線,右邊的藍房間能提供一個後續的資源引擎,雖然因為費用笨重比較難開出來,但只要開成了,對於沒結界去除的對手也是挺難對付的,反正從牌差的角度來說,紅房間的 2 費去除用完後,藍房間那邊就是白送的,在一些對手缺乏生物的對局中也能降低自己的死牌率。不過老實說,單論 2 費去除性能,[勝利煙火](https://scryfall.com/card/dmu/123/fires-of-victory)是完全的上位版,最後選用紅藍房間的原因,在於它是一張 **7費** 的牌,能幫[厄時爆炸](https://scryfall.com/card/mkm/207/ill-timed-explosion)提供足夠的彈藥。 ### 生物 ![生物](https://i.meee.com.tw/jtXl9zq.png) [堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)雖然有著強力致勝能力,但畢竟一副牌就四張,如果出了一些意外或是沉海底抽不到,那很可能陷入無法致勝先把自己牌庫抽乾的窘境,因此還是要準備一些 Plan B 的致勝點,由於這副牌構築極度擁擠,所以會要求這些 Plan B 在有獨立致勝可能性的同時,還要與套牌有足夠的協作性,同時因為這副牌生物十分稀少,對手的去除(至少在正編局)通常是過剩的,因此還要求這些 Plan B 如果是生物的話,需要是那種吃了殺也不心疼的牌,最好也能躲過部分射程較低的殺,最後精挑細選出了兩種完美符合以上要求的生物。 - [刺角湖鯨](https://scryfall.com/card/woe/53/horned-loch-whale-lagoon-breach)(2): 本體其實是 2 費去除,之後的 6/6 大鯨魚反而是送的,這也是少數非傷害類型的去除,對上一些高防生物或是[尖鳴宿敵](https://scryfall.com/card/dsk/157/screaming-nemesis)時十分重要。 - [長吼食肉龍](https://scryfall.com/card/lci/171/trumpeting-carnosaur)(2): 做為生物本身是張強力威脅,因為ETB就賺一張牌,就算吃了去除起碼從牌差上來說還是賺牌, 3 費打 3 的偽魂力去除雖然不算高效,但姑且是個可用射程,而且因為是棄牌,能夠觸發[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance),多了這個附加價值後就沒那麼爛了。 另外以上兩種生物牌都是個 **6費** 的牌,這也是幫[厄時爆炸](https://scryfall.com/card/mkm/207/ill-timed-explosion)提升火力的關鍵。同時也可以發現,它們雖然是 6 費的牌,但在實戰定位上,又經常是低費去除曲線,這也保障了我在前期有足夠的互動能力。 >上面那串對生物的篩選條件也解釋了為何沒看到[患失懼影](https://scryfall.com/card/dsk/136/fear-of-missing-out),因為以這套的結構,沒有其他生物能幫忙分擔去除壓力,患失懼影可以說是只要是個去除幾乎都能殺它,活下來的期望值實在太低了,只是ETB棄一抽一並沒什麼誘人的,[揚潮奇奧拉](https://scryfall.com/card/fdn/45/kiora-the-rising-tide)也是類似情況,不太能期待她活到宣告攻擊,不過ETB抽二棄二的深度稍微較好一點,[蒸氣核學者](https://scryfall.com/card/mkm/71/steamcore-scholar)反倒是這類生物中適性最高的,ETB可以自由選擇要抽二棄二大力觸發堅忍紀念碑,或是抽二棄一變成一個會賺牌的單卡。 ### 旅法 ![旅法](https://i.meee.com.tw/zvk1fYj.png) 說到控制用的致勝,自然會想到旅法,所幸紅藍色組的旅法中,完全不缺提供致勝點的同時又自帶抽棄能力的牌。 - [火花獵手茜卓](https://scryfall.com/card/dft/116/chandra-spark-hunter)(1): 用 [+2] 來做棄抽這點非常符合套牌要求,因為長得很快,想打死它其實要廢不少功夫,開出徽記後打死對手還是很快的。因為這副牌十分難產出搭載源,所以載具Token通常場上有一個就夠了(第二台載具經常成為[點燃塔樓](https://scryfall.com/card/woe/153/torch-the-tower)的加碼肥料)。 - [震天急智拉爾](https://scryfall.com/card/blb/230/ral-crackling-wit)(1): 很標準的紅藍色組用旅法, [+1] 能持續產出場面優勢,配上這副牌頻繁施放非生物咒語的能力,對手很難準確預估拉爾的忠誠變化&靈技的加成結果。 抽棄雖然是做在 [-3] 較難頻繁使用,但也是提供了一個能賺牌的棄牌觸發點,相比於一般套牌,我們對此有更高的需求。 因為卡位有限,所以選擇了可以繞開傳奇規則卡自己的 1 + 1 配率構築。 ### 額外抽濾 ![抽濾](https://i.meee.com.tw/KES8WsT.png) 畢竟我們是一套講求棄牌的套牌,還是需要一定數量低費的主動抽棄源, - [索求回答](https://scryfall.com/card/mkm/122/demand-answers)(4): 樸實無華的瞬間棄一抽二,但在這套就是好用。如果希望能提升[點燃塔樓](https://scryfall.com/card/woe/153/torch-the-tower)的加碼能力,可以考慮部分換成[莎希莉的格柵](https://scryfall.com/card/lci/164/saheelis-lattice-mastercraft-raptor),它同時能餵給點燃塔樓&索求回答,而且我們套牌內有[長吼食肉龍](https://scryfall.com/card/lci/171/trumpeting-carnosaur)這個大恐龍,所以「以恐龍化煉(Craft)」這能力是真的有用的。又或者先抽二再棄一的[規劃航路](https://scryfall.com/card/fdn/586/chart-a-course)也是可用選項之一。不過因為對瞬間的需求還是比較高,所以目前還是重用索求回答的配置。 - [重新覺醒的傑斯](https://scryfall.com/card/otj/271/jace-reawakened)(1): 二費旅法每回可以用 [+1] 來抽棄,非常適合本套牌,但也同樣不需要多,放個一張就夠用,這樣就不用擔心傳奇規則卡自己。另一個功能近似的選項是[通核偉門瑪察欄蒂](https://scryfall.com/card/lci/256/matzalantli-the-great-door-the-core),同樣能每回提供一次免費的抽棄,雖然費用比傑斯多一費,但考量[藝術家才能](https://scryfall.com/card/blb/124/artists-talent)LV2的減費效應,到是也有不少機會二費施放。另外這卡位也可以直接換成上面提到的各種二費抽棄招, ### 功能地 {% mtgpick "blb" 253 %} - [噴泉港](https://scryfall.com/card/blb/253/fountainport)(1): 大致有一個功能地的自由卡位,放甚麼功能地都行,這裡選噴泉港是因為它最泛用,[秘羅荒境](https://scryfall.com/card/one/254/mirrex)、[頹垣廢址](https://scryfall.com/card/fdn/687/demolition-field)、各式變身地也都是可用選項。 ### 備牌 {% mtgpick "dsk" 248 %} - [吸魂器](https://scryfall.com/card/dsk/248/ghost-vacuum)(2): 常規剋墳牌,一時缺牌的話可以拿[導靈明燈](https://scryfall.com/card/fdn/680/soul-guide-lantern)頂著用,部分情境下導靈明燈的表現或許更好,但大多時候我還是比較偏好用吸魂器。 {% mtgpick "one" 57 %} - [至美心智傑斯](https://scryfall.com/card/one/57/jace-the-perfected-mind)(3): 一言不合就換成攻擊牌庫的 Plan C ,對上領土或控制時是超級大殺器。 {% mtgpick "mom" 51 %} - [鉻亮兵團運種鯊](https://scryfall.com/card/mom/51/chrome-host-seedshark)(3): 另一種備牌局用的致勝備案,抓對手下掉過量對生物去除時使用。其實這個定位的牌,一般帶紅色套牌用的會是[窪巴司的鍛冶爐](https://scryfall.com/card/one/153/urabrasks-forge),但因為這和[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)都是3費神器,反而更容易吃到一樣的猜神器對策牌,單純的生物在這時反而比較好。 {% mtgpick "fdn" 710 %} - [失效](https://scryfall.com/card/fdn/710/negate)(3): 藍色常規備牌。失效還是推薦至少帶 3 張,如果想混用[點破咒語](https://scryfall.com/card/dft/64/spell-pierce)的話建議想辦法從其他卡位擠出空間。 {% mtgpick "fdn" 509 %} - [沒入狂攪](https://scryfall.com/card/fdn/509/into-the-roil)(1): 萬能拖時間干擾牌,近似的常見選項有[沒入洪口](https://scryfall.com/card/blb/52/into-the-flood-maw)<font color="#AAAAAA">(連牌名都很像)</font>,雖然沒入狂攪的費用高一費,但如果有LV2的[藝術家才能](https://scryfall.com/card/blb/124/artists-talent)那也能降成一樣費用,而且有能回收自己永久物、增幅抽牌、不會送對手魚這些優點。能救自己的[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)是最後選擇用它的原因。 {% mtgpick "fdn" 151 %} - [乙太化](https://scryfall.com/card/fdn/151/aetherize)(1): 看起來很鬧,但意外用起來手感不錯的救命牌,雖然只是回手類的干擾,問題並不算解乾淨,但也能爭取非常多的節奏緩衝了,而且能處理不少其他傷害類掃場救不了命的窘境。 {% mtgpick "bro" 128 %} - [兄弟反目](https://scryfall.com/card/bro/128/brotherhoods-end)(1): 正編的額外補充,遇上鋪場能力強的對手換上更多低費掃場。 {% mtgpick "dft" 126 %} - [火上澆油](https://scryfall.com/card/dft/126/fuel-the-flames)(1): 定位接近於第 4 張的兄弟反目,但兩者的優勢稍微不太一樣,火上澆油更適合抓一些有眾多敏捷/閃現小生物的套牌,例如藍黑節奏、召集。 --- ## 堆疊處理 這副牌的運作邏輯本身很直觀,操作難度主要來自需要不斷的棄牌,所以必須搞清楚自己在甚麼情況下可以棄哪張牌,這也導致這副牌的操作上下限極大,不過該怎麼棄需要結合當下手牌 + 對手套牌 + 場上情勢來判斷,不是三言兩語能說的清的。 相比之下,這套的另一個困難點倒是比較容易說清楚,就是它那精彩的堆疊,隨便施放一個咒語就導致堆疊上先後出現 10+ 個觸發式異能都是常態,並且還不是單純的一起上堆疊是自排順序,而是堆疊處理到一半,又會產生新的觸發式異能上堆疊,堆疊事件太多時可能會處理到手忙腳亂,如果中間做出了一些[違反遊戲規則](https://blogs.magicjudges.org/rules/ipg2-5/)的操作,在競爭級別的比賽中處理起來還是挺麻煩的。 **大原則:<font color="#FF0000">咒語/異能結算期間,不會有異能上堆疊、也沒有玩家獲得優先權。咒語/異能結算後,觸發式異能上堆疊,之後玩家獲得優先權。</font>** {% mtgpick "dft" 237 %} >[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance): >每當你棄一張牌時,選擇一項,且不得是本回合中此前選過的~ •抽一張牌。 •派出一個珍寶衍生物。 •每位對手各失去3點生命。 每當你棄一張牌時就要選擇一項,之後你選擇的項目上堆疊,例如你今天棄了一張牌,觸發堅忍紀念碑異能,選擇 「抽一張牌」 ,那麼在堆疊上的異能就是 「抽一張牌」 這一項,而不是等堅忍紀念碑異能結算時才選擇要做哪一條。 {% mtgpick "blb" 124 %} >[藝術家才能(LV1)](https://scryfall.com/card/blb/124/artists-talent):每當你施放非生物咒語時,你可以棄一張牌。若你如此作,則抽一張牌。 當你施放非生物咒語時,會跳出一個觸發式異能,叫做 **「你可以棄一張牌」** ,這個異能結算時你才選擇是否棄牌,若你選擇了棄牌,則立刻抽牌,棄牌跟抽牌中間沒有回應時機。 ![費用棄牌](https://i.meee.com.tw/gPvtNdS.png) >[索求回答](https://scryfall.com/card/mkm/122/demand-answers):犧牲一個神器或棄一張牌,以作為施放此咒語的額外費用。抽兩張牌。 >[長吼食肉龍](https://scryfall.com/card/lci/171/trumpeting-carnosaur):{二}{紅},棄掉長吼食肉龍:它對目標生物或鵬洛客造成3點傷害。 它們都是 **將棄牌做為費用** 來施放或起動,以索求回答為例,當場上有[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance)時以棄牌為額外費用施放索求回答,索求回答最先上堆疊,緊接著觸發堅忍紀念碑異能,你所選的堅忍紀念碑異能異能會緊跟著上堆疊,並且在堆疊上的位置位於索求回答之上,因此會先結算堅忍紀念碑的異能,才結算索求回答的抽二。 假設你的場上同時有[堅忍紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/237/monument-to-endurance) + [藝術家才能](https://scryfall.com/card/blb/124/artists-talent)的話,施放索求回答時,會同時觸發兩者的觸發式異能,並且可以自排堆疊順序,以下是個堆疊範例: 觸發堅忍紀念碑的 **「抽一張牌」** & 藝術家才能的 **「你可以棄一張牌」** ,選擇先結算抽牌,再結算你可以棄一抽一。 結算到藝術家才能時,選擇棄一抽一,抽牌完成後,因為剛剛有棄過牌,再次觸發堅忍紀念碑,這次選擇 **「派出一個珍寶衍生物」** ,這會在原有的堆疊上繼續往上疊,別忘了索求回答的 **「抽兩張牌」** 到現在還在堆疊最底部等待結算。 ![堆疊](https://i.meee.com.tw/On3sKsE.png) 當然了,實際上場上同時有複數個堅忍紀念碑 / 藝術家才能都是常態,這種情況下堆疊會成倍增加,但只要把握好上面的原則,一步步結算堆疊,基本上就能正確處理了。 --- ## 結語 玩這套紅藍棄牌控制時,最重要的一點就是自己處理堆疊時腦袋不要亂,但也要訓練自己控制好思考耗時,剛開始玩的前幾把難免手忙腳亂或腦袋打結,但掌握訣竅後,會發現這副牌對於訓練自己正確處理堆疊&快速計算大量情報,是有很顯著的幫助的,因為棄牌的決策點極多,因此覆盤的重要性也十分顯著,整體來說這是一套十分能體現玩家操作技術的套牌。 在玩這副牌之前,還有一個要做好心理建設的點,就是在處理這茫茫多的堆疊時,你會需要做一堆事,但對手通常能回應的次數不多,結果會造就一個像是你在單方面說書的畫面,這個說書的時間占比長了,這有時會是個讓人不愉快的遊戲體驗,無論對雙方來說都是,這也是為甚麼上面要強調訓練控制思考耗時的原因。