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title: 暮悲邸（DSK）限制賽介紹 — 無色、地、SPG
tags: [Limited]

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# 暮悲邸（DSK）限制賽介紹 — 無色、地、SPG

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title: '暮悲邸（DSK）限制賽介紹 — 無色、地、SPG'
date: 2024-9-13 00:00:00
tags: 
 - "Peter"
authors:
  - "layukipedia"
categories:
  - "Limited"
  - "DSK"
cover: "https://media.wizards.com/2024/images/daily/bTYwGsxvHeoL.png"
thumbnail: "https://media.wizards.com/2024/images/daily/bTYwGsxvHeoL.png"
excerpt: "十三個充滿穢氣的神器、窺伺你我健康的十三恐懼地。故事的基礎全都在這裡了，加上幾位誤入時空的貴客，鬼屋遊戲即將啟程。"

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暮悲邸：鬼屋驚魂（Duskmourn: House of Horror, DSK） 將於 2024 年 9 月 20 日 舉行售前賽活動，而於隔一週 2024 年 9 月 27 日 正式發行，想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎？那就來看看這一系列的 DSK 限制賽介紹吧！

- 機制介紹請看這篇：[暮悲邸機制解析](https://guildmagesforum.tw/DSK-mechanism/)
- 限制賽主題初探請看這篇：[暮悲邸限制賽初探](https://guildmagesforum.tw/DSK-Limited-Preliminary/)



## 評分標準

5.0：無條件必拿
4.5：色組正確無條件必拿
4.0：有首選價值 
3.5：強度夠但不一定要首選 
3.0：高於平均（會很希望他能放進最終牌組）
2.5：平均水準，maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0～1.0：低於平均 （比起放這張牌，更傾向於不放）
0.5～0.0：不可用 （基本上別放，放了只會幫你輸）

## 評分內容

### 無色

<!---242--->
{% mtgpick "dsk" 242 %}
分數：2.5
評語：體質合格的三費曲線生物，可以填補各色組的三費空位，在必要時也能打出三倍於體質的傷害。


<!---243--->
{% mtgpick "dsk" 243 %}
分數：2.0
評語：可彈性提升法力的使用效率，但本質上是一張低效的解牌，必要時可以用來湊躁狂。


<!---244--->
{% mtgpick "dsk" 244 %}
分數：2.5
評語：四費 4/3 顯化懼象（manifest dread）屬於中等體質，在中後期僵局時可以以武具的形式轉移戰力，是使其能考慮放進套牌的理由。


<!---245--->
{% mtgpick "dsk" 245 %}
分數：4.0
評語：五費 4/4 死觸繫命，在限制賽算非常優秀的體質，且死觸和繫命都是限制賽中相對優質的異能。此外，搭配其佩帶費用為犧牲一個生物的特點，則使其對躁狂（delirium）體系有更佳的正面效益，因此能納入首選的考量。


<!---246--->
{% mtgpick "dsk" 246 %}
分數：2.0
評語：可以當作協助躁狂的組件，也可以視為補充前期曲線的牌張，對套牌穩定度或有一定程度貢獻。


<!---247--->
{% mtgpick "dsk" 247 %}
分數：1.0
評語：一張虧牌的生物，若非不得已，請不要放進套牌裡。


<!---248--->
{% mtgpick "dsk" 248 %}
分數：3.0
評語：前期有阻止對手躁狂的功能，後期則可以形成穿透威脅，是一張彈性很高的功能牌。就算不放入正編，也可以當作備牌中的剋墳手段。


<!---249--->
{% mtgpick "dsk" 249 %}
分數：2.5
評語：非常普通的武具，但能以低費用製造結界進場，加上其極低的裝配費用，使它能為套牌增加彈性及配合度。


<!---250--->
{% mtgpick "dsk" 250 %}
分數：2.5
評語：五色的加速手段，在後期也能作為轉變為強力打點，適合中慢速的構築。


<!---251--->
{% mtgpick "dsk" 251 %}
分數：2.0
評語：前期可以協助找地及湊躁狂，若搭配隔間（room），則有機會減少打開隔間的費用，是一張需要看構築而決定其效益的牌。


<!---252--->
{% mtgpick "dsk" 252 %}
分數：2.0
評語：中後期的穿透傷害，但費用較高，就算能阻止躁狂也很可能為時已晚。


<!---253--->
{% mtgpick "dsk" 253 %}
分數：2.0
評語：極需其他牌張配合的牌，最高上限是搭配魁渡 {% mtgcard "Kaito, Bane of Nightmares" tooltip=true %} 起動忠誠異能。


<!---254--->
{% mtgpick "dsk" 254 %}
分數：2.0
評語：適合紅黑色組的武具，若有產生衍生物的手段，則能大幅提升其效益。



### 地

<!---256/259/260/261/270，這 5 張合成一張寫，給一樣的分數即可--->

![邊陲地](https://i.imgur.com/9tyawQY.jpeg)
分數：3.0
評語：雙色套牌中產出兩色的保障之一。只要你有其中一種基本地，必定能產出第二色。

<!---255/257/258/262/263/264/264/266/267/268，這  10 張功能類似，合成一張寫，給一樣的分數即可--->

![十三恐懼地](https://i.imgur.com/DQnt2Zf.jpeg)
分數：3.0
評語：遊戲中後期能夠站進，意味著遊戲節奏將逐漸加快，也會使僵局容易突破。


<!---269--->
{% mtgpick "dsk" 269 %}
分數：2.5
評語：除了能協助找到所需的顏色，犧牲也可以協助躁狂，在本環境的價值比以往更加提升。


<!---271--->
{% mtgpick "dsk" 271 %}
分數：2.5
評語：自由選色，橫置進場算是這種地牌的標準設定，辟邪在限制賽的效用有限。



### SPG

<!---64--->
{% mtgpick "spg" 64 %}
分數：3.5
評語：結界主題的強力炸彈，施放結界時會產生衍生物，同時也獎勵場上有七個以上的結界給生物飛行與警戒的異能，給足場面擴張、與穿透傷害的功能，使其得以造成極大優勢。


<!---65--->
{% mtgpick "spg" 65 %}
分數：2.0
評語：補血在限制賽是較為優勢的異能，但限制賽也非常注重生物體質的賽制，這使其強度有所限制。


<!---66--->
{% mtgpick "spg" 66 %}
分數：2.0
評語：強度高但費用也高，其上限取決於對手的場面，是一張優先度較低的頂曲線牌。


<!---67--->
{% mtgpick "spg" 67 %}
分數：3.5
評語：彈性極高的複製體，既可以複製對手的炸彈、跟自己的優質生物，又能填補二費曲線。


<!---68--->
{% mtgpick "spg" 68 %}
分數：4.5
評語：掃場在限制賽一直是極強的存在，何況黑色的掃場更為少見，是一張能夠讓你翻盤或重整遊戲節奏的利器。


<!---69--->
{% mtgpick "spg" 69 %}
分數：1.0
評語：非常低效的牌張，尤其是不能透過犧牲衍生物產生費用，更容易使其造成虧牌，因此不太適合在限制賽使用。


<!---70--->
{% mtgpick "spg" 70 %}
分數：2.5
評語：上限挺高的一張牌。雖然限制賽的套牌構築普遍不超過 6 張非生物咒語，但本系列為結界主題，或許仍有其發揮空間。


<!---71--->
{% mtgpick "spg" 71 %}
分數：3.0
評語：本系列紅色湊躁狂相對較為容易，因此其上限將會更加提升，是一張挺高效的解牌。


<!---72--->
{% mtgpick "spg" 72 %}
分數：2.5
評語：是一張需要圍繞著它而構築的牌。在限制賽二到三費生物居多的構築中，有一定程度的優勢。


<!---73--->
{% mtgpick "spg" 73 %}
分數：2.0
評語：瞬間以一點費用或兩點血量將一張牌放回牌庫頂，效果彈性高，但不包含在必要的套牌組成。




## 結語
本系列主要的軸線不外乎是躁狂和結界，而這一現象在無色以及 SPG 中也不難看出，有許多配合這兩個主題的牌張，也有些阻斷兩個主題的手段。相信大家在看完本篇分析後，能夠對本系列的限制賽更有把握，尤其是在主題性及牌張配合上，在本系列是更為重要的概念。而非常幸運的，本系列的地牌非常給力，讓套牌構築能有更大的彈性，讀者朋友們不妨藉這機會嘗試多色的構築，體驗看看更豐富的限制賽之旅。
