# 暮悲邸(DSK)限制賽介紹 — 無色、地、SPG --- title: '暮悲邸(DSK)限制賽介紹 — 無色、地、SPG' date: 2024-9-13 00:00:00 tags: - "Peter" authors: - "layukipedia" categories: - "Limited" - "DSK" cover: "https://media.wizards.com/2024/images/daily/bTYwGsxvHeoL.png" thumbnail: "https://media.wizards.com/2024/images/daily/bTYwGsxvHeoL.png" excerpt: "十三個充滿穢氣的神器、窺伺你我健康的十三恐懼地。故事的基礎全都在這裡了,加上幾位誤入時空的貴客,鬼屋遊戲即將啟程。" --- 暮悲邸:鬼屋驚魂(Duskmourn: House of Horror, DSK) 將於 2024 年 9 月 20 日 舉行售前賽活動,而於隔一週 2024 年 9 月 27 日 正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的 DSK 限制賽介紹吧! - 機制介紹請看這篇:[暮悲邸機制解析](https://guildmagesforum.tw/DSK-mechanism/) - 限制賽主題初探請看這篇:[暮悲邸限制賽初探](https://guildmagesforum.tw/DSK-Limited-Preliminary/) ## 評分標準 5.0:無條件必拿 4.5:色組正確無條件必拿 4.0:有首選價值 3.5:強度夠但不一定要首選 3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組) 2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右 2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放) 0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸) ## 評分內容 ### 無色 <!---242---> {% mtgpick "dsk" 242 %} 分數:2.5 評語:體質合格的三費曲線生物,可以填補各色組的三費空位,在必要時也能打出三倍於體質的傷害。 <!---243---> {% mtgpick "dsk" 243 %} 分數:2.0 評語:可彈性提升法力的使用效率,但本質上是一張低效的解牌,必要時可以用來湊躁狂。 <!---244---> {% mtgpick "dsk" 244 %} 分數:2.5 評語:四費 4/3 顯化懼象(manifest dread)屬於中等體質,在中後期僵局時可以以武具的形式轉移戰力,是使其能考慮放進套牌的理由。 <!---245---> {% mtgpick "dsk" 245 %} 分數:4.0 評語:五費 4/4 死觸繫命,在限制賽算非常優秀的體質,且死觸和繫命都是限制賽中相對優質的異能。此外,搭配其佩帶費用為犧牲一個生物的特點,則使其對躁狂(delirium)體系有更佳的正面效益,因此能納入首選的考量。 <!---246---> {% mtgpick "dsk" 246 %} 分數:2.0 評語:可以當作協助躁狂的組件,也可以視為補充前期曲線的牌張,對套牌穩定度或有一定程度貢獻。 <!---247---> {% mtgpick "dsk" 247 %} 分數:1.0 評語:一張虧牌的生物,若非不得已,請不要放進套牌裡。 <!---248---> {% mtgpick "dsk" 248 %} 分數:3.0 評語:前期有阻止對手躁狂的功能,後期則可以形成穿透威脅,是一張彈性很高的功能牌。就算不放入正編,也可以當作備牌中的剋墳手段。 <!---249---> {% mtgpick "dsk" 249 %} 分數:2.5 評語:非常普通的武具,但能以低費用製造結界進場,加上其極低的裝配費用,使它能為套牌增加彈性及配合度。 <!---250---> {% mtgpick "dsk" 250 %} 分數:2.5 評語:五色的加速手段,在後期也能作為轉變為強力打點,適合中慢速的構築。 <!---251---> {% mtgpick "dsk" 251 %} 分數:2.0 評語:前期可以協助找地及湊躁狂,若搭配隔間(room),則有機會減少打開隔間的費用,是一張需要看構築而決定其效益的牌。 <!---252---> {% mtgpick "dsk" 252 %} 分數:2.0 評語:中後期的穿透傷害,但費用較高,就算能阻止躁狂也很可能為時已晚。 <!---253---> {% mtgpick "dsk" 253 %} 分數:2.0 評語:極需其他牌張配合的牌,最高上限是搭配魁渡 {% mtgcard "Kaito, Bane of Nightmares" tooltip=true %} 起動忠誠異能。 <!---254---> {% mtgpick "dsk" 254 %} 分數:2.0 評語:適合紅黑色組的武具,若有產生衍生物的手段,則能大幅提升其效益。 ### 地 <!---256/259/260/261/270,這 5 張合成一張寫,給一樣的分數即可---> ![邊陲地](https://i.imgur.com/9tyawQY.jpeg) 分數:3.0 評語:雙色套牌中產出兩色的保障之一。只要你有其中一種基本地,必定能產出第二色。 <!---255/257/258/262/263/264/264/266/267/268,這 10 張功能類似,合成一張寫,給一樣的分數即可---> ![十三恐懼地](https://i.imgur.com/DQnt2Zf.jpeg) 分數:3.0 評語:遊戲中後期能夠站進,意味著遊戲節奏將逐漸加快,也會使僵局容易突破。 <!---269---> {% mtgpick "dsk" 269 %} 分數:2.5 評語:除了能協助找到所需的顏色,犧牲也可以協助躁狂,在本環境的價值比以往更加提升。 <!---271---> {% mtgpick "dsk" 271 %} 分數:2.5 評語:自由選色,橫置進場算是這種地牌的標準設定,辟邪在限制賽的效用有限。 ### SPG <!---64---> {% mtgpick "spg" 64 %} 分數:3.5 評語:結界主題的強力炸彈,施放結界時會產生衍生物,同時也獎勵場上有七個以上的結界給生物飛行與警戒的異能,給足場面擴張、與穿透傷害的功能,使其得以造成極大優勢。 <!---65---> {% mtgpick "spg" 65 %} 分數:2.0 評語:補血在限制賽是較為優勢的異能,但限制賽也非常注重生物體質的賽制,這使其強度有所限制。 <!---66---> {% mtgpick "spg" 66 %} 分數:2.0 評語:強度高但費用也高,其上限取決於對手的場面,是一張優先度較低的頂曲線牌。 <!---67---> {% mtgpick "spg" 67 %} 分數:3.5 評語:彈性極高的複製體,既可以複製對手的炸彈、跟自己的優質生物,又能填補二費曲線。 <!---68---> {% mtgpick "spg" 68 %} 分數:4.5 評語:掃場在限制賽一直是極強的存在,何況黑色的掃場更為少見,是一張能夠讓你翻盤或重整遊戲節奏的利器。 <!---69---> {% mtgpick "spg" 69 %} 分數:1.0 評語:非常低效的牌張,尤其是不能透過犧牲衍生物產生費用,更容易使其造成虧牌,因此不太適合在限制賽使用。 <!---70---> {% mtgpick "spg" 70 %} 分數:2.5 評語:上限挺高的一張牌。雖然限制賽的套牌構築普遍不超過 6 張非生物咒語,但本系列為結界主題,或許仍有其發揮空間。 <!---71---> {% mtgpick "spg" 71 %} 分數:3.0 評語:本系列紅色湊躁狂相對較為容易,因此其上限將會更加提升,是一張挺高效的解牌。 <!---72---> {% mtgpick "spg" 72 %} 分數:2.5 評語:是一張需要圍繞著它而構築的牌。在限制賽二到三費生物居多的構築中,有一定程度的優勢。 <!---73---> {% mtgpick "spg" 73 %} 分數:2.0 評語:瞬間以一點費用或兩點血量將一張牌放回牌庫頂,效果彈性高,但不包含在必要的套牌組成。 ## 結語 本系列主要的軸線不外乎是躁狂和結界,而這一現象在無色以及 SPG 中也不難看出,有許多配合這兩個主題的牌張,也有些阻斷兩個主題的手段。相信大家在看完本篇分析後,能夠對本系列的限制賽更有把握,尤其是在主題性及牌張配合上,在本系列是更為重要的概念。而非常幸運的,本系列的地牌非常給力,讓套牌構築能有更大的彈性,讀者朋友們不妨藉這機會嘗試多色的構築,體驗看看更豐富的限制賽之旅。