# 虛空邊域(EOE)限制賽介紹 — 多色 --- title: '虛空邊域(EOE)限制賽介紹 — 多色' date: 2025-7-18 00:00:00 tags: - "T1BloodMoon" authors: - "T1BloodMoon" categories: - "Limited" - "EOE" cover: "https://i.meee.com.tw/rYYgMxW.webp" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/rYYgMxW.webp" excerpt: "太空系列來臨,大家準備好翱翔於宇宙間,駕駛太空船來場精彩的探險了嗎" --- 虛空邊域將於2025年7月25日舉行售前賽活動,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的EOE限制賽介紹吧! - 機制介紹請看這篇:[虛空邊域機制解析](https://guildmagesforum.tw/EOE-Mechanism/) ## 色組主題  ### <span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#006DB3">藍</span> — 第二個咒語  在一個回合中施放你的第二個咒語(跟TDM的[連咒](https://guildmagesforum.tw/TDM-mechanism/#%E9%80%A3%E5%92%92%EF%BC%88Flurry%EF%BC%89)機制是一樣的),並獲得額外資源,像是 {% mtglink "Cosmogrand Zenith" %} 、 {% mtglink "Station Monitor" %} 都可以生大量的衍生物,或者後期用+1/+1使生物變大壓制對手。要注意的是在對手的回合施放第二個咒語也是可以觸發的。 ### <span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#808080">黑</span> — 神器控制  組建一個基於神器的牌組,透過消耗對手的資源來慢慢取勝。 {% mtglink "Alpharael, Dreaming Acolyt" %} 可以讓你補充手牌,且透過丟棄神器牌而不虧資源; {% mtglink "Dubious Delicacy" %} 進場解決對手生物之後,看是要用來捕血抑或是斬殺都相當不錯。 ### <span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#AF2321">紅</span> — 空洞(Void)  使用空洞機制,以生物和神器為代價,觸發毀滅性的事件。 {% mtglink "Interceptor Mechan" %} 持續觸發空洞異能的話,作為空中打點是很恐怖的存在; {% mtglink "Alpharael, Stonechosen" %} 喊打時觸發空洞就扣一半血量,那傷害也是相當可觀。 最後提醒一點,對手的非地永久物離場也會觸發空洞效果 ### <span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span> — 探地器與地落  使用探地器衍生物和地落來創造法力優勢。探地器可以幫助你更容易地觸發地落效果,他在所有顏色都有,但主要分布在紅綠色組,像是 {% mtglink "Biotech Specialist" %} ,此外 {% mtglink "Tannuk, Memorial Ensign" %} 的地落異能會慢慢扣死對手且帶來手牌優勢。 ### <span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#C3B270">白</span> — +1/+1 指示物  用 +1/+1 指示物強化你的整個軍隊,疊加它們並看著敵人倒下。 {% mtglink "Haliya, Ascendant Cadet" %} 可以確保你的生物全副武裝,且你的手牌資源充足; {% mtglink "Drix Fatemaker" %} 可以保證你有著指示物的大生物順利踐踏死對手。 ### <span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span> — 橫向鋪場  在戰場中組建最大的軍隊,以絕對的數量征服你的對手。 {% mtglink "Syr Vondam, the Lucent" %} 可以強化你的眾多衍生物或是小生物,更進一步可以使用 {% mtglink Dual-Sun Adepts" %} 這類連擊生物將對手擊敗。 ### <span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span> — 神器快攻  本系列中不少紅藍色單卡會關注神器進場、抑或是被橫置時觸發, {% mtglink "Syr Vondam, the Lucent" %} 透過低費神器進場來擴大進攻威脅; 無論是用於進行攻擊或是支付太空船的蓄勢,都可以為你帶來額外濾牌效益。 ### <span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span> — 墳場挖掘  前期透過磨牌或刺探來疊加墳場,然後透過復活太空船和生物來獲得勝利。 {% mtglink "Seedship Broodtender" %} 是黑綠色組前期不錯的生物,接著透過他自身或是{% mtglink "Xu-Ifit, Osteoharmonist" %} 來讓更強大的生物返場一口氣領先對手。 ### <span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span> — 太空船蓄勢  透過橫置生物來蓄勢你的太空船,然後收穫你專屬船員的獎勵。 {% mtglink "Sami, Ship's Engineer" %} 關注你的生物是否被橫置,如果達成就可以生更多生物, {% mtglink "Sami, Ship's Engineer" %} 就是個用來蓄勢用,不錯的太空船。 ### <span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span> — 跳費  藍綠色組透過探地器可以來進行跳費快速進到後期大費資源來壓制對手, {% mtglink "Biomechan Engineer" %} 就是此色組的優質生物,後期也可以帶來手牌跟生物資源;此外藍綠也有單卡會關注你操控的地有不同名稱,像是 {% mtglink "Fungal Colossus" %} 就有機會達到兩費甚至更低來施放,透過探地器可以讓你更容易地達成。 ## 評分標準 5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢 4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢 4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張 3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張 3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組 2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物 2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多 0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸 ## 評分內容 <!---212---> {% mtgpick "eoe" 212 %} 分數:3.0 評語:主打神器套牌的話可以放入,自己回合帶有死觸,在進攻時會佔到優勢。 <!---213---> {% mtgpick "eoe" 213 %} 分數:3.0 評語:藍綠色組優秀生物,進場異能幫助跳費,到後期也可以補充手牌跟生物資源。 <!---214---> {% mtgpick "eoe" 214 %} 分數:3.5 評語:紅綠色組的額外打點,除了探地器衍生物可以主動犧牲以外,也可以混黑放入犧牲體系讓傷害輸出穩定。 <!---215---> {% mtgpick "eoe" 215 %} 分數:1.0 評語:只看自己放逐區的單卡數量,效益有點太低沒辦法主動疊高體質。 <!---216---> {% mtgpick "eoe" 216 %} 分數:3.5 評語:白綠色組的額外生物跟手牌補充來源,只要你的套牌可以穩定放+1/+1指示物的話,就不用怕資源跟不上了。記得他進場的指示物是看你用多少費施放他,而不是X的費用喔。 <!---217---> {% mtgpick "eoe" 217 %} 分數:3.0 評語:準時二回下,接下來每回合下地都是3/3打頭甚至6/6,很強的空中打點。 <!---218---> {% mtgpick "eoe" 218 %} 分數:3.0 評語:穩定放豆跟補充手牌的來源。 <!---219---> {% mtgpick "eoe" 219 %} 分數:1.5 評語:應該只有透過探地器衍生物才可以叫出來的太空船,但還是有點太硬了,進場效益可能要生個三隻以上才可以符合他的施放難度。 <!---220---> {% mtgpick "eoe" 220 %} 分數:3.0 評語:紅黑色組空中打點,進場撿一張回手已經不錯,要是可以穩定觸發空洞異能,傷害就很可觀了。 <!---221---> {% mtgpick "eoe" 221 %} 分數:3.0 評語:紅藍色神器快攻的主要生物,透過低費神器跟探地器來觸發很快就可以疊到太大隻,直接把對手打死。 <!---222---> {% mtgpick "eoe" 222 %} 分數:4.0 評語:掃場兼打一波大的,由於是施放成功後再選,對手也很難做應對,有機會一波帶走。 <!---223---> {% mtgpick "eoe" 223 %} 分數:3.0 評語:他是施放就生,快攻體系中飛行生物在穿透上的效益很高。 <!---224---> {% mtgpick "eoe" 224 %} 分數:3.0 評語:不容小覷的食物隔空傷害,不過補血可能需要透過其他來源,不然單靠自己,每次都要兩個神器一個吃一個丟才可以達成。 <!---225---> {% mtgpick "eoe" 225 %} 分數:3.0 評語:紅白色太空船蓄勢的關鍵生物,但生出來的機器人是躺著的,在防守上要自己斟酌不然全家躺一躺不小心被打死。 <!---226---> {% mtgpick "eoe" 226 %} 分數:3.0 評語:本身傷害有夠痛,就本系列的神器分布來看,在場上就可以讓手上咒語幾乎只要指定色施放,相當恐怖。 <!---227---> {% mtgpick "eoe" 227 %} 分數:3.0 評語:黑綠色前期填充墳場資源,中後期換成更強大的生物或太空船來壓制對手。 <!---228---> {% mtgpick "eoe" 228 %} 分數:4.5 評語:掃場兼大量磨牌,兩個不同維度的攻擊值得高分。 <!---229---> {% mtgpick "eoe" 229 %} 分數:3.0 評語:越早用越好的磨牌,不然等到自己殘血了才用也沒有效益了。 <!---230---> {% mtgpick "eoe" 230 %} 分數:3.0 評語:連咒就生一隻飛兵,是藍白色組主題的關鍵生物之一。 <!---231---> {% mtgpick "eoe" 231 %} 分數:3.5 評語:疊個兩次他就可以一換二了,而且放逐他也會觸發,處理上很麻煩的生物。 <!---232---> {% mtgpick "eoe" 232 %} 分數:3.0 評語:黑白橫向鋪場的穿透來源,讓你在戰鬥互換上都會保證一換一。 <!---233---> {% mtgpick "eoe" 233 %} 分數:3.0 評語:優質地落生物,透過每回合下地跟探地器觸發就可以穩定手牌資源跟些許傷害。 ## 結語 久違的回到MTG本家系列,太空也是很受歡迎的主題。太空船翱翔於戰場,生物穿梭於放逐區,讓我們一起在Sotheran一起飛向宇宙浩瀚無垠。 (題外話,這次太空系列怎麼會那麼多掃場阿,純白、純紅、純黑、紅黑、藍黑都各有一張)
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