# 最終幻想(FIN)限制賽介紹 — 無色、地 --- title: '最終幻想(FIN)限制賽介紹 — 無色、地' date: 2025-5-19 00:00:00 tags: - "layukipedia" authors: - "layukipedia" categories: - "Limited" - "FIN" cover: "https://i.meee.com.tw/041peoy.png" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/041peoy.png" excerpt: "我按照我的想法生活,所以你應該按照你的想法生活(布蘭),用多變的法力基礎加上各式神器武具來建立你想要的遊戲方式吧!" --- 最終幻想(FINAL FANTASY, FIN)將於2025年6月6日舉行售前賽活動,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的FIN限制賽介紹吧! - 機制介紹請看這篇:[FINAL FANTASY 最終幻想機制解析機制解析](https://guildmagesforum.tw/FIN-mechanism/) ## 評分標準 5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢 4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢 4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張 3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張 3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組 2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物 2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多 0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸 ## 評分內容 ### 無色 <!---1---> {% mtgpick "fin" 1 %} 分數:4.5 評語:極強炸彈,但要撐到9費就需要仰賴前期的展開。其前兩個階段的異能能夠掃除阻擋者,讓其進攻時更有機會造成傷害。 <!---2---> {% mtgpick "fin" 2 %} 分數:4.0 評語:體質優,對限制賽內的市鎮有一定的影響效果,若構築上有足夠產無色的地可以在中後期加大法力優勢。 <!---252---> {% mtgpick "fin" 252 %} 分數:2.5 評語:弱化版的[Smuggler's Copter](https://scryfall.com/card/kld/235/smugglers-copter),讓地面威脅能夠延伸到空中,也能有效過濾牌張,若能搭配堆墳相關主題會再提升強度。 <!---253---> {% mtgpick "fin" 253 %} 分數:3.0 評語:笨重的武具,等到能夠配戴時場面或許已成定局,因此多數情況可以是唯一張順風牌。但當局面呈現僵局且仍有一定血量時則能發會較為決定性的效益。此外,若搭配具有踐踏或其他加成異能的生物更能凸顯奇效,例如[Tifa Lockhart](https://scryfall.com/card/fin/206/tifa-lockhart)。 <!---254---> {% mtgpick "fin" 254 %} 分數:3.0 評語:本系列傳奇生物足夠多,如果需要混色放三色傳奇,很適合放個一張,後期偶爾還能補兩張牌,算是不錯的[魔力巨石](https://scryfall.com/card/m19/239/manalith)。 <!---255---> {% mtgpick "fin" 255 %} 分數:3.5 評語:打到至少能抽一張並免費施放一個三費以上的咒語,若能確保有穿透則更能擴大其效益,是一張較為優質的武具。 <!---256---> {% mtgpick "fin" 256 %} 分數:1.5 評語:此類效果較不是限制賽的主軸會用到的。但如果對手或你自己很會磨牌可以考慮放入牌組,且從墳場洗回去的是非地牌,因此會讓你剩餘牌張中非地牌的密度提升。 <!---257---> {% mtgpick "fin" 257 %} 分數:1.5 評語:需搭配足夠回血手段才能有效利用此牌,因此並不是一張單體就能創造價值的牌,不建議優先抓取。 <!---258---> {% mtgpick "fin" 258 %} 分數:3.5 評語:費用較大需要中後期才能使用,但還是能對場面造成不小的影響,若又能善加利用多戰鬥階段與重置效果,則可以大幅提升此牌效益。 <!---259---> {% mtgpick "fin" 259 %} 分數:2.5 評語:能過牌補血,是一張不錯的曲線潤滑,加上閃現,讓其彈性更大。 <!---260---> {% mtgpick "fin" 260 %} 分數:3.0 評語:雖然之前出過6費相同效果體質的生物,但這樣體質已可視為中上等級,若有更好的高費終結手段可以不用。 <!---261---> {% mtgpick "fin" 261 %} 分數:2.5 評語:可以用作解牌或是直接傷害,算是使用彈性較大的武具。 <!---262---> {% mtgpick "fin" 262 %} 分數:2.5 評語:可以穩定濾牌的魔法力水槽很不錯,中後期也能用做解牌,但作為傳奇神器要注意不能使用多張。 <!---263---> {% mtgpick "fin" 263 %} 分數:2.5 評語:不錯的防守生物,除了屁股4之外,死亡時還會觸發產生珍寶。此外,移除墳場的異能是放逐,不像是以往是將目標墳場的牌張放到牌庫底。 <!---264---> {% mtgpick "fin" 264 %} 分數:3.0 評語:佩帶後攻擊時有先攻再加上一定要被阻擋,意味著基本上一定能吃掉對手的生物,其佩帶費用也相當合理,若能搭配死亡觸發則更能擴大優勢,但場面劣勢時就略顯遜色。 <!---265---> {% mtgpick "fin" 265 %} 分數:2.0 評語:兩費叫2/1算是中下等級的體質,能夠將攻擊力調配到別的生物上算是其稍微堪用的理由。 <!---266---> {% mtgpick "fin" 266 %} 分數:3.0 評語:0/4飛行可以視為一個不錯的牆,但他並不是守軍,如果給他灌大或是佩帶武具還是可以進行帶有穿透的進攻。此外,在藍綠town ramp主題中,前期除了可以啟動異能加速,後期可以付3費讓他開始給對手製造血量壓力。 <!---267---> {% mtgpick "fin" 267 %} 分數:3.5 評語:體質4/4敏捷搭載1的載具算是中上等級,基本上一進場就能放一塊牌庫最上面的地牌橫置進場,且因為是無色的關係,不帶綠的套牌若想要加速會是很好的選擇。 <!---268---> {% mtgpick "fin" 268 %} 分數:3.5 評語:LCI系列也有5費5/4恐龍[Rampaging Ceratops](https://scryfall.com/card/lci/162/rampaging-ceratops)具有類似的功能但這張牌更強,因為他若不幸被解掉還能從墳場回來。 <!---269---> {% mtgpick "fin" 269 %} 分數:3.0 評語:可以加速的[寒冰操弄器](https://scryfall.com/card/dom/219/icy-manipulator),但要付1血的代價且啟動費用多1,在劣勢時要起動異能時需要詳加考量利弊。此外,他是傳奇神器,因此也不必多拿。 <!---270---> {% mtgpick "fin" 270 %} 分數:2.5 評語:若有不錯的地牌才能體現其價值,若無則就是較低效率的調色工具。 ### 地 <!---雙色城鎮們---> ![](https://i.meee.com.tw/NnE1vaZ.jpg) 分數:3.5(<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>色組限定分)/ 3.0(其他色組分數) 評語:雙色市鎮(Town)在每一個色組都會使用到,這讓藍綠色組如果想要走town ramp主題,很可能在每一抽如果沒有看到4.0分或以上的炸彈時,都要優先扣下看到的雙色市鎮,直到牌組至少中有7張或更多的市鎮後,再降低市鎮的選次開始拿其他需要的單卡。因此特別給藍綠色組3.5分的高分作為提醒。 而在非藍綠色組中,沾綠的市鎮也有機會作為混入的第三色來協助套牌放入其他色組的炸彈,同時也能吃到一點綠底市鎮主題的紅利,因此給予較高的3.0分來鼓勵讀者提早拿。 ![](https://i.meee.com.tw/UEQSS3e.jpg) 分數:3.0(<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>色組限定分)/ 2.5(其他色組分數) 評語:同上,因為綠藍色組需要大量的市鎮作為套牌基底,因此在這色組中需要提早拿下。而因為這6張市鎮不帶綠的關係,選次在其他9個色組就沒那麼高了,色組用得上再拿就好。 <!---271---> {% mtgpick "fin" 271 %} 分數:2.0 評語:與[Radiant Fountain](https://scryfall.com/card/m21/248/radiant-fountain)相同效果,是補血手段之一,搭配市鎮主題或許能擴大其效益。 <!---272---> ![272](https://i.meee.com.tw/jTHhFEk.png) 分數:3.5 評語:翻面後搭載1體質5/4飛行的載具相當具有威脅性,其翻面異能可以瞬間時機啟動,若沒有加速的話至少是八塊地後的事,大後期多一個能抽牌的打點可以增加優勢,但不能過度期待。 <!---274---> {% mtgpick "fin" 274 %} 分數:2.0 評語:多色構築若需調色可以考慮使用,就算地太多時也可以循環使用。 <!---275---> {% mtgpick "fin" 275 %} 分數:2.0 評語:如果湊不到4個傳奇生物的話,那張牌會一直被放逐用不了,若要使用此卡則要特別注意套牌中傳奇生物的數量是否足夠。 <!---276---> {% mtgpick "fin" 276 %} 分數:2.5 評語:堪用的選色地,可以協助多色套牌的運作。 <!---277---> {% mtgpick "fin" 277 %} 分數:2.0 評語:一張中後期可以重新利用墳場資源的功能地,就算雙色構築也可以考慮放一張。 <!---279---> {% mtgpick "fin" 279 %} 分數:2.5 評語:弱化版的[Fountainport](https://scryfall.com/card/m21/248/radiant-fountain),如果構築上能夠有其他產生珍寶的手段,則效用更大。 <!---283 白歷險地---> {% mtgpick "fin" 283 %} 分數:3.0 評語:除了作為市鎮類別的地之外,歷險若能撿回傳記生物則能最大凸顯資源優勢。 <!---284 藍歷險地---> {% mtgpick "fin" 284 %} 分數:3.0 評語:越早施放歷險造成威脅越大,是一張威脅性較高的歷險地。 <!---285 紅歷險地---> {% mtgpick "fin" 285 %} 分數:3.0 評語:閃現生物且是歷險地中歷險費用較低的,相較其他歷險地彈性更佳。 <!---286 黑歷險地---> {% mtgpick "fin" 286 %} 分數:3.0 評語:犧牲抽牌後下地會是不錯的節奏,且是結算後犧牲,不會因為犧牲但被阻斷而平白無故喪失場面資源。 <!---289---> {% mtgpick "fin" 289 %} 分數:3.0 評語:五色地如同魔力聚流,且其關注的是遊戲的前三回合並非地的總數,是玩家使用上需注意的點。 <!---293 綠歷險地---> {% mtgpick "fin" 293 %} 分數:3.5 評語:不錯的後期招數,基本上至少生一個7/7,是強度不錯的歷險市鎮。 ## 結語 本系列強調市鎮主題,新出的歷險地也是非常有趣的設計。此外,大量的武具也讓本系列體質較弱但有不錯異能的生物更有生存空間。大膽預測本系列會是一個限制賽對局非常多變的環境,玩家們務必注重套牌整體的搭配性,且傳奇生物與傳記生物的妥善利用也將成為分出勝負的關鍵。