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title: 漫威蜘蛛人（SPM）限制賽介紹 — 藍色
tags: [SPM, Limited]

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# 漫威蜘蛛人（SPM）限制賽介紹 — 藍色

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title: '漫威蜘蛛人（SPM）限制賽介紹 — 藍色'
date: 2024-9-13 00:00:00
tags: 
 - "JruMTG"

authors:
 - "JruMTG"

categories:
 - "Limited"
 - "SPM"

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excerpt: "藍色各種謎因卡圖邊看邊笑"

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漫威蜘蛛人（Marvel's Spider-Man, SPM）將於2025年9月19日舉行售前賽活動，而於隔一週2025年9月26日正式發行，想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎？那就來看看這一系列的SPM限制賽介紹吧！

此外，本系列因為授權問題，線下的實體牌、與線上（MTGA、MO）的電子卡牌，將會是以不同卡名、不同卡圖；但相同規則敘述（少部分牌上的專有名詞仍有不同）的方式來呈現；因此，本次限制賽介紹中會將兩種卡圖一併呈現，方便讀者比對。

- 機制介紹請看這篇：[漫威蜘蛛人機制解析](https://guildmagesforum.tw/SPM-Mechanism/)
- 實體卡牌系列名為漫威蜘蛛人（Marvel's Spider-Man, [SPM](https://scryfall.com/sets/spm)）
- 線上版的系列名稱為穿越預兆路（暫譯，英文系列名為 Through the Omenpaths, [OM1](https://scryfall.com/sets/om1)）

## 評分標準

5.0：無條件必拿，能帶來幾近勝利的優勢
4.5：色組正確無條件必拿，能帶來大幅的優勢
4.0：有首選價值，與色組主題的相性極佳，能成為混色／轉色或進入色組的決定性牌張
3.5：系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡，與色組主題相性佳，能成為進入色組的關鍵牌張
3.0：色組主題的重要單卡，以及其他高於平均值的單卡，會希望進到最終牌組
2.5：平均水準，通常是不錯的曲線填充物
2.0～1.0：低於平均，基本傾向不放，必要時可用來填充，但不宜過多
0.5～0.0：不可用，基本上別放，放了只會幫你輸

## 評分內容


<!---25--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/25.webp)
分數：2.5
評語：兩招單獨以3費咒語來看，都是<=2.5分的範圍，加上選擇彈性後勉強有及格分。


<!---26--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/26.webp)
分數：2.5
評語：先前TDM系列玩多了，差點看成能放飛行指示物的復新，如果只是灌一回合飛行那貢獻有限，不過還是可以當作飾裝（Modify）配套。


<!---27--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/27.webp)
分數：2.5
評語：本體身材可以遮起來，反正大多時候是個[仿生妖](https://scryfall.com/card/m14/47/clone)，都是複製成別人。4費[仿生妖](https://scryfall.com/card/m14/47/clone)本身不算強，但多了一個瘋亂（Mayhem）後，有個能賺牌的上限在。


<!---28--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/28.webp)
分數：3.0
評語：因為第二章會複製一次生物咒語，所以這個傳紀也能放在生物位來看，第三章有機會血賺2張牌。


<!---29--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/29.webp)
分數：3.0
評語：這系列Villain很多，想成為辟邪生物難度不高，變成8/8的上限當作額外送的。


<!---30--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/30.webp)
分數：3.0
評語：雖然滾雪球上限很高，但很容易第一拳打出去就有去無回，搭配瘋亂使用時運作會更加順暢。


<!---31--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/31.webp)
分數：3.0
評語：這系列不愁沒Villain，想要成長成3/3飛兵也不算困難，並且放了+1/+1指示物後可以吃到飾裝搭配。


<!---32--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/32.webp)
分數：3.0
評語：應用多端，除了單純的刷自己ETB以外，也可以當保護咒語，或是在生物戰中強行開路或攔截攻勢。


<!---33--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/33.webp)
分數：2.5
評語：瞬間咒語夠多的時候，比較能發揮他在對手回合能提供額外法力的優勢，不然大多時候接近[灰棕熊](https://scryfall.com/card/10e/268/grizzly-bears)。

（PS：在他成為地的期間不受召喚失調影響。）

<!---34--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/34.webp)
分數：4.0
評語：只要開始打到人，滾雪球強度高到能直接致勝。


<!---35--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/35.webp)
分數：1.5
評語：這系列神器數量不多、強度大多也不高，加上這傢伙還需要一點成長期，大多時候趨近於沒異能。勉強要說他的價值，大概就是他是個Villain生物，或許也能提供飾裝一點小幫助。


<!---36--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/36.webp)
分數：3.5
評語：蜘蛛&非生物咒語的要求不算嚴格，賺牌期望值還不錯，也自帶一個可控磨牌，幫忙穩定賺牌機率。


<!---37--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/37.webp)
分數：4.5
評語：保底4費叫2隻3/3，光這樣就夠強了，考量這系列Villain密度，ETB造複數個Token都是常態。


<!---38--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/38.webp)
分數：2.5
評語：2費的警戒飛行是很不錯的曲線，類別也算正確，不過這個強制磨牌放在這系列可能算副作用，畢竟這系列的藍色主題機制並不在堆墳，想要玩瘋亂也是要靠棄牌而不是磨牌。


<!---39--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/39.webp)
分數：4.0
評語：正面不能被阻擋的每回合籌謀打點，給出的壓力就夠大了，背面反而不是很重要，當額外送的就好。


<!---40--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/40.webp)
分數：2.5
評語：正叫跟異能起動費用都偏大，但好在存活率高，成功把戰局拖入後期後是能夠靠賺牌資源海死對手的。


<!---41--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/41.webp)
分數：2.5
評語：能夠橫向展開，算是補足這種強化類靈氣的缺點。


<!---42--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/42.webp)
分數：3.0
評語：留個5費怎麼做都很賺，如果對手做了招就送他一發[退散](https://scryfall.com/card/j22/286/dismiss)，這個時間點很容易康到關鍵大招，如果對手空過或是隨便做個不重要的招，那瞬間抽3也很賺。


<!---43--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/43.webp)
分數：2.0
評語：拿來當戰鬥詭計時上限有限，拿來當保護咒語時身材又會縮水，讓使用情境的選擇受限了不少。

> PS：這張實體版卡圖是在致敬[揭開真相](https://scryfall.com/card/v16/15/unmask)。


<!---44--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/44.webp)
分數：3.5
評語：[戰艦水母](https://scryfall.com/card/dmr/58/man-o-war)在限制賽的表現都不差，這張甚至還有蜘蛛類別加成。


<!---45--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/45.webp)
分數：3.0
評語：這次除了變成1/1消異能外，還多給了個守軍，從防禦端來講是對策的更全面了。以往最怕的就是對手靠著一些灌大手段，把小生物強行變成有威脅打點，尤其這系列有飾裝，這種搭配會更常見。


<!---46--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/46.webp)
分數：1.5
評語：這就不是給限制賽用的招，基本上是備牌，對手真的剛好有這方面的炸彈時再換上來。


<!---47--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/47.webp)
分數：2.5
評語：樸實無華的Cantrip，可以當藍色主題機制運作的配套。


<!---48--->
![](https://images.guildmagesforum.tw/SPM/48.webp)
分數：2.5
評語：能彈任何非地永久物，應對靈活性高，增幅後不虧牌，但問題也解不乾淨。想要用的好很吃應用時機。

>[沒入狂攪](https://scryfall.com/card/fdn/509/into-the-roil)＆[眨眼即逝](https://scryfall.com/card/j25/289/blink-of-an-eye)：這人是不是有點眼熟？
>![](https://i.meee.com.tw/UtIhFlM.png)


## 結語

本次限制賽官方給藍色欽定的主題，分別是白藍的飾裝（Modified）、以及藍黑的籌謀（Connive），完全夢回新卡佩納時期標準搭配，這兩個機制本身也有相當好的協同性。

不過這次最值得關注的機制則是來自紅黑色組的瘋亂（Mayhem），瘋亂在限制賽的強度是非常直觀的高，在限制賽牌差的影響非常顯著，哪怕只是賺一個[4/3白板生物](https://scryfall.com/card/spm/91/spider-islanders)對場面都是重大影響。不過瘋亂需要棄牌源才能運作，紅黑固然提供了不少棄牌源，但數量不見得充沛，因此可能會從藍黑的籌謀尋求外援，換個角度來說，除了藍黑外，紅藍或格利極的籌謀+瘋亂其實也是個隱藏的藍色色組主題。 



