--- title: "那些影響對局的小事情 EP 1 找地篇" date: 2023-08-24 12:09:57 tags: - "MiohitoKiri5474" - "Playing Skills" cover: "https://guildmagesforum.tw/images/cultivate.jpg" thumbnail: "https://guildmagesforum.tw/images/cultivate.jpg" excerpt: "你為什麼要找這塊地?" authors: - "MiohitoKiri5474" --- ## 開始之前 最近受到寬麵ㄉㄉ的貼文啟發,於是想要寫這一系列的文章,這一篇是關於如何找地,該不該找地、找什麼地、為什麼找地等等。 此系列預計還會包括但不限於:為什麼要繳招?怎麼繳?繳給誰?之類的。 我們在打牌中總是會充斥著許多沒有處理好的小細節,這些小細節可能不影響對局結果,但長遠來看勝率總是會被這些小細節吃掉。 雖然卡牌遊戲包含一定的運氣成分,不過在抱怨運氣前不把能力所及範圍的事做好,很奇怪吧? ![](https://static.wikia.nocookie.net/mtgsalvation_gamepedia/images/a/af/MTG_-_Fetch.jpg/revision/latest?cb=20071018094442) 這篇我們先從找地這個影響最小的地方開始,畢竟這是自己主動做的,對手場面、手牌等因素並不影響是否要找地。 通常我們找地不外乎是以下幾點理由: - 壓縮:減少牌庫中地的數量、增加抽到料的機會 - 調色:啊我就卡色了咩 - 觸發反抗 / 地落 / 湊門檻 / 湊躁狂:[啟示天災希歐蕊](https://scryfall.com/card/dmu/107/sheoldred-the-apocalypse) 好痛 [送終一擊](https://scryfall.com/card/2xm/93/fatal-push) / [不潔熱火](https://scryfall.com/card/otc/182/unholy-heat) 救我 ## 壓縮 ![](https://guildmagesforum.tw/images/memes/where-is-my-land.jpg) 為什麼近代的找地地那麼重要?最主要的理由就是壓縮。 眾所周知近代多數套牌只要三四地就能運作,同時有大量的抽濾或是 mana cheating 的方式,以至於其實我們多數時候不需要那麼多地,中後期抽到地牌總是很尷尬。 但找地地解決了這個問題,在調色的同時也能做好壓縮,起手有兩地(不一定要是找地地)就好了。 更極端的例子為龍侯,當前龍侯構築只會帶 18 到 19 地,這是因為有大量的抽濾([注定](https://scryfall.com/card/otc/107/preordain) 和 [展現迭代](https://scryfall.com/card/otc/224/expressive-iteration) 這兩張真過牌、加上 [龍怒通念師](https://scryfall.com/card/mh2/121/dragons-rage-channeler) 的刺探、以及 [米斯拉的飾品](https://scryfall.com/card/2xm/274/mishras-bauble) 免費抽一)和會生珍寶的 [巧手竊猴勒格文](https://scryfall.com/card/mh2/138/ragavan-nimble-pilferer),且牌組內所有咒語花費都在兩費以下,也就是說其實只要三地基本上套牌就能完全運作了。 > 需要三地是因為要留個一費作為額外的用途,總不能只捏著 [反擊咒語](https://scryfall.com/card/cmm/81/counterspell) 然後什麼事都不能做吧。 所以通常情況來說,我們應該是能找地就要找、以減少摸到地的風險吧。 但這其實取決於當前的狀況。 > 這邊不討論卡地的時候還找不找,啊都卡地了還減少摸到地的機率是在哭喔。 > 唯一的例外是找刺探地,畢竟這是真的能幫你濾牌庫頂的東西。 舉個例子,假設你前面已經用 [抉擇](https://scryfall.com/card/otc/104/opt) 或 [注定](https://scryfall.com/card/otc/107/preordain) 占卜一張地下去了,這時候用找地地是好的嗎?(如果還有其他地牌可用) 顯然是不好的,因為付了一點血找地,但沒有改變抽到料的機率。除非有其他效應洗牌,不然應該是抽不到牌庫底的那張牌。 更別提多次的占卜把更多的地放到牌庫底找牌這件事,`牌庫底的那一坨東西` = `你這一盤大概都摸不到的牌`(在沒有洗牌的情況下),既然放下去的東西用不到了為什麼還要把他們洗上來。 > 如果有人洗過牌了還能保證那些東西都還在牌庫底,我應該可以叫 judge 吧? 所以要不要找地是一個需要計算的課題,洗完牌之前抽到對的料的機率是多少?前面占卜的時候放下去哪些料?洗牌有沒有辦法幫助我抽到對的料? ### 刺探地 ![](https://assetsio.gnwcdn.com/mtg-murders-at-karlov-manor-cards-surveil-lands.png?width=1200&height=1200&fit=bounds&quality=70&format=jpg&auto=webp) 這邊額外提一個刺探地,於 MKM 發售的刺探地循環,刺探地帶有類別因此也能被找地地找出來。 因為刺探地可以濾牌庫頂,可以把他視為 `減少一張地牌` + `過濾牌庫頂`,技術上來說他是壓縮了兩張牌。 ## 調色 > 此段落的地牌會以顏色 + 地的循環名稱代稱,避免閱讀上的困難。 > 我相信包含我的多數玩家都會喊紅藍電震或紅藍電,而不是[蒸氣噴發口](https://scryfall.com/card/rvr/288/steam-vents)。 另一個重點是調色,找顏色的順序 & 地牌顏色的配比怎麼配。 以撰文當下的環境來說,Domain Zoo 和 4C 犀牛應該是最需要注重找地顏色順序的套牌。 > 這邊不討論有 [十會盟地脈](https://scryfall.com/card/mkm/217/leyline-of-the-guildpact) 的狀況。 以 Domain Zoo 來說,常見的組合是[瑪爾督群系](https://scryfall.com/card/iko/253/savai-triome) + [藍綠電震](https://scryfall.com/card/rvr/275/breeding-pool)或[蘇勒台群系](https://scryfall.com/card/iko/259/zagoth-triome) + [紅白電震](https://scryfall.com/card/rvr/285/sacred-foundry),這取決於不同的套牌組合及地牌配置。這兩個組合下都可以: 1. 二回 [據地卡甫](https://scryfall.com/card/mh2/216/territorial-kavu)、[骸龍後裔](https://scryfall.com/card/mh2/234/scion-of-draco) 或 Dash [巧手竊猴勒格文](https://scryfall.com/card/mh2/138/ragavan-nimble-pilferer) 2. 湊齊 Domain 3. 一定夠 [地脈束縛](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding) + [頑固拒斥](https://scryfall.com/card/ktk/56/stubborn-denial) 舉另一個例子是 4C 犀牛,犀牛的組合通常會是[格利極群系](https://scryfall.com/card/snc/260/xanders-lounge) + [白綠電震](https://scryfall.com/card/rvr/290/temple-garden)。 因為起手可能會有 [壞滅足跡](https://scryfall.com/card/mh1/160/crashing-footfalls) 要一回 suspend,同時會想要保留二回做 [地脈束縛](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding) 的彈性,因此才會選擇[白綠電震](https://scryfall.com/card/rvr/290/temple-garden) + [格利極群系](https://scryfall.com/card/snc/260/xanders-lounge)的組合,同時這個組合也能支援三回做 [無斷片密探](https://scryfall.com/card/mh2/292/shardless-agent) 或 [熱誠祈禱](https://scryfall.com/card/arb/1/ardent-plea) ~~以及 [暴烈迸發](https://scryfall.com/card/arb/63/violent-outburst)~~ 的所有指定色。 ### 我要找什麼 另外不免俗的要提一下 [戰場遺跡](https://scryfall.com/card/moc/400/field-of-ruin)。 如果對手是磨牌或是柯幫金庫這種會帶戰場遺跡的套牌,基本上都是閉著眼找非基本地。 反正這個兩個對局一個血量不重要一個血量壓力不在你這邊,不被炸的咪咪冒冒比較重要。 或者是對手有沒有 [腥紅之月](https://scryfall.com/card/2xm/118/blood-moon) / [紅月賢者](https://scryfall.com/card/tsr/175/magus-of-the-moon) / [海疆先兆師](https://scryfall.com/card/mh3/63/harbinger-of-the-seas),需不需要先找一張基本地避免卡色。 以及到了遊戲後中後盤,要找群系或是留著等等抽到可以 cycle、等一下夠不夠費用讓我 cycle 等等都是值得思考的問題。 ## 找地的時機 ![](https://guildmagesforum.tw/images/memes/tishanas-tidebinder-is-stone-rain.png) 通常在使用找地地的時候,會喜歡在對手的回合末找——這樣可以保留找躺地的彈性,省電震地要付的兩點血。 但這件事情在 LCI 後改變了,如果對手有帶藍還需要留意對手的費用使否足夠閃現 [提莎娜的縛潮師](https://scryfall.com/card/lci/81/tishanas-tidebinder),為了省那兩點血被炸一塊地可說是得不償失。 ![](https://guildmagesforum.tw/images/memes/counterspell-meme.jpg) 另外也要注意自己目前的處境是否適合找地,這邊用龍侯玩家手上握著(或是 bluff 對手說我手上有)[反擊咒語](https://scryfall.com/card/cmm/81/counterspell) 舉例,假設留了兩塊站地且其中一塊是找地地,如果對手是 Goryo's Reanimate 這類有瞬間招的,只要在找地的那時候可能會被回應做 [怨靈復仇](https://scryfall.com/card/uma/99/goryos-vengeance) 了,畢竟你沒有兩費可以丟 [反擊咒語](https://scryfall.com/card/cmm/81/counterspell) 這張最常見的康。 > 當然也是可以反利用這個動作 trap 對手,等對手在我們找地被回應 [怨靈復仇](https://scryfall.com/card/uma/99/goryos-vengeance) 的時候反丟 [否認之力](https://scryfall.com/card/2x2/50/force-of-negation) 或 [點破咒語](https://scryfall.com/card/2x2/63/spell-pierce) 反康對手。 同樣的狀況也適用於 [送終一擊](https://scryfall.com/card/2xm/93/fatal-push) 和 [炙熱火光](https://scryfall.com/card/wwk/90/searing-blaze) 上,如果套牌中有這兩張牌時,也要注意當前需不需要留一張找地地在場上 / 手上,等需要時再使用。 另外還有一個例子,在要 [悲慟](https://scryfall.com/card/mh2/87/grief) scam 時,可以先拍一張找地地在場上,先用 [悲慟](https://scryfall.com/card/mh2/87/grief) 的 etb 看完對手手牌之後再找,避免吃到一些怪招,像是 [檔案陷阱](https://scryfall.com/card/zen/41/archive-trap) 或是 [檔案陷阱](https://scryfall.com/card/zen/41/archive-trap) 還有 [檔案陷阱](https://scryfall.com/card/zen/41/archive-trap) 以及 [檔案陷阱](https://scryfall.com/card/zen/41/archive-trap)。 另外如果要找的地是一塊不需要付血的地(例如圈地、基本地之類的),可以保留到自己的回合找,維持找做壓縮也可以,讓自己的法力開放以應對更多的狀況(例如吃 [阻抑](https://scryfall.com/card/cns/108/stifle) 或是其他怪東西可以做康)。 ## 找地的其他用途 另外眾所周知,找地是需要洗牌的,所也有一些額外的應用。 這邊一樣拿龍侯舉例子(沒辦法,我想不到現在近代還有什麼套牌會占卜的),假設我們起手一地一回做 [注定](https://scryfall.com/card/otc/107/preordain) 的時候,沒看到第二塊地,所以我們無論如何看到什麼都會把那兩張牌往下丟,即便他是 [展現迭代](https://scryfall.com/card/otc/224/expressive-iteration) 或 [反擊咒語](https://scryfall.com/card/cmm/81/counterspell) 也是要乖乖丟下去。 等到中後期我們需要這些牌的時候,就可以利用找地地讓他們(有機會被)洗上來。 另一個例子也是 [注定](https://scryfall.com/card/otc/107/preordain),假設現在是對到 Scam,我們占卜二的時候看到有一張 [銳敏](https://scryfall.com/card/mh2/67/subtlety) 和一張隨意的牌、且我們手上有一張 [詳加考慮](https://scryfall.com/card/clu/84/consider),就可以將 [銳敏](https://scryfall.com/card/mh2/67/subtlety) 留在牌庫頂,等到對面做事情的時候再決定要不要把它抽起來、或是用找地地洗掉(例如對手下 [破鏡奇譚](https://scryfall.com/card/neo/141/fable-of-the-mirror-breaker-reflection-of-kiki-jiki) 而不是生物牌)。 所以這也同樣能搭配 [腦力激盪](https://scryfall.com/card/mkc/96/brainstorm),將手牌中目前不需要的牌洗回牌庫。 或是用來隱藏資訊/防止被控牌庫頂,例如 [心靈塑師傑斯](https://scryfall.com/card/2xm/56/jace-the-mind-sculptor)、[預兆](https://scryfall.com/card/c18/97/portent) 這種會改變牌庫頂順序的、或是 [米斯拉的飾品](https://scryfall.com/card/2xm/274/mishras-bauble) 會看牌庫頂的牌的。 ## 結語 本來這篇文章長度應該至少會是目前的三四倍,就沒有打算要拆篇。 但寫完找地之後被各種事情輪流轟炸,目前在寫的段落寫到一半之後思緒斷了,可能需要重寫。 為了避免我持續冨奸,於是就想先把目前的部分發出來。 下一篇文章看狀況會繼續寫,或是寫前陣子測試結果還不差的藍月控制,也有可能回頭寫龍侯完全攻略,畢竟網站團隊內有人跟我說現在龍侯不錯。