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title: 世界賽選手訪談－MIT第五輪冠軍 葉永丞 (David Yeh)
tags: [cephille, faintmama, Interview]

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# 世界賽選手訪談－MIT第五輪冠軍 葉永丞 (David Yeh)

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title: '世界賽選手訪談－MIT第五輪冠軍 葉永丞 (David Yeh)'
date: 2024-10-16 08:00:00
tags: 
 - "faintmama"
 - "cephille"
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  - "faintmama"
  - "cephille"
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  - "Others"
  - "Interview"

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excerpt: "約訪當天，兩位筆者先是和 David Yeh 大大在桃園一刻館參加了限制賽的 MITQ 賽事。對局的過程中，我們已隱約感受到 David Yeh 大大有別於其他選手的氣質。"

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## Let's get started!

約訪當天，兩位筆者先是和 [David Yeh](https://guildmagesforum.tw/tags/david-yeh/) 大大在桃園一刻館參加了 DSK 限制賽的 MITQ 賽事，也有幸都進入八強來了場限時輪抽~~然後陸續升天orz~~。對局的過程中，我們已隱約感受到 [David Yeh](https://guildmagesforum.tw/tags/david-yeh/) 大大有別於其他選手的氣質。那麼，就讓我們開始進入訪談的內容吧！

#### Q1：首先，恭喜你成功打入本次的世界賽！讓我們先回到 MIT 第五輪的冠軍賽現場，當時，身處最後決勝圈的心情如何呢？

A：八強時對上了白綠神砲，事前沒有寫到對局上下該怎麼換，心情多少有點慌，而且應該也不算好對局，好在排名第一能先手，加上又抽得不錯，準時下犀牛加上干擾就過關了。第三盤愛晨調度三次，對他有點不好意思。
四強對上 MIT#2 冠軍林承翰，他打很熟練的黑綠醫生，醫生套牌運作看過幾次 guide ，大致知道會怎麼上下備牌，第一盤也是先手又抽得不錯，準時下犀牛加干擾就過了。第三盤他抽了許多 mana 頭和地牌，因此卡住不太順，我選擇用飛兵繞過慢慢打。對局感覺怪怪的，好在結果是好的。
冠亞對大黑金庫，大概知道怎麼應對，但還好不用開打～

![](https://i.meee.com.tw/bnrt1C9.jpg)

> 奪冠當天的經典照片在此～

#### Q2：當時為什麼會選擇犀牛這副套牌呢？

A：近代套牌太多，很難面面俱到，排除干擾專心做自己的事就好。
我認為犀牛算是好上手、強度又夠的套牌，適合沒時間練太多的爸爸型玩家，[揭現羅瑞安](https://scryfall.com/card/ltr/60/l%C3%B3rien-revealed)與[提莎娜的縛潮師](https://scryfall.com/card/lci/81/tishanas-tidebinder)真的大幅強化這套牌，雖然[怒火](https://scryfall.com/card/mh2/126/fury)被禁會比較難解橫向舖場的人類、鬼怪、妖精、人魚、侵染等等，但 Scam 、四色也少了[怒火](https://scryfall.com/card/mh2/126/fury)更難解犀牛，算是有利有弊。其他的考量已在[先前文章
](https://guildmagesforum.tw/Modern-Temur-Rhinos-LD/)講過，這裡就不再次贅述囉～

> 來自 David 的 murmur：被禁兩次的犀牛已經算瀕臨絕種了XD

#### Q3：每位選手在進步的過程中都一定被某人啟蒙過。您是否還記得自己接觸這款遊戲的原點呢？是在什麼情況下與魔法風雲會邂逅呢？

A：我就讀高師大附中二年級時，應該是奧德賽與石破天驚的環境， MIT#1 冠軍[李俊廷](https://www.facebook.com/profile.php?id=100095059533609)送給我一套 NAYA [星幽滑移](https://scryfall.com/card/ons/4/astral-slide)，雖然沒有 R 卡，但靠[星幽滑移](https://scryfall.com/card/ons/4/astral-slide)、[閃電迸裂](https://scryfall.com/card/ons/217/lightning-rift)、[製圖師](https://scryfall.com/card/ody/232/cartographer)與大量循環牌也能製造許多優勢，或許因為這樣，我才開始鍾愛會抽牌、賺牌張差距的套牌。我記得那年世界冠軍就是白綠星幽滑移，[犁埋](https://scryfall.com/card/8ed/272%E2%98%85/plow-under)真的太厲害了。

> 編按：這邊幫讀者科普一下 David 提到的這套星幽滑移組合技如何運作。這副套牌會放入在[石破天驚（ONS）](https://scryfall.com/sets/ons)系列中登場的大量循環牌，如[遠僻草原](https://scryfall.com/card/ons/324/secluded-steppe)、[靜謐灌叢](https://scryfall.com/card/ons/326/tranquil-thicket)、[愛若瑪的復仇](https://scryfall.com/card/ons/2/akromas-vengeance)、[重拾信念](https://scryfall.com/card/ons/50/renewed-faith)、以及後續在[劫運降臨（SCG）](https://scryfall.com/sets/scg)系列中補上的[正義的宣判](https://scryfall.com/card/scg/8/decree-of-justice)、和主要的打點[不朽巨龍](https://scryfall.com/card/scg/12/eternal-dragon)。每當我們循環這些牌，我們就可以額外支付{一}來讓[閃電迸裂](https://scryfall.com/card/ons/217/lightning-rift)對任一目標打 2 ，觸發[星幽滑移](https://scryfall.com/card/ons/4/astral-slide)的效果來雲移[製圖師](https://scryfall.com/card/ody/232/cartographer)撿回墳場中具循環異能的地牌，藉此賺取海量的資源差。
> 
> 這個思路在[五色曙光（5DN）](https://scryfall.com/sets/5dn)系列印出[不朽見證人](https://scryfall.com/card/5dn/86/eternal-witness)後，就捨棄了較不穩定的[製圖師](https://scryfall.com/card/ody/232/cartographer)與[閃電迸裂](https://scryfall.com/card/ons/217/lightning-rift)的搭配，而改採用白綠雙色的構組，這也成為 [2004 年世冠賽上奪冠的套牌](https://heliumoctahelide.github.io/AcademyRuins/17-years-deck-chronicle/)。而[犁埋](https://scryfall.com/card/8ed/272%E2%98%85/plow-under)搭配[不朽見證人](https://scryfall.com/card/5dn/86/eternal-witness)，則可以把對手的地彈光光，真是太厲害了！

#### Q4：那份興奮、感動還存在嗎？能否談談現今的魔法風雲會和過往有何不同？

A：以前的咒語比較強，生物比較貧弱，以前一點紅叫 2/1 的鬼怪一定有副作用，現在你看[巧手竊猴勒格文](https://scryfall.com/card/mh2/138/ragavan-nimble-pilferer)多扯。再看以前的[異獅](https://scryfall.com/card/uds/134/masticore)很貴又好用，後來出的[異獅](https://scryfall.com/card/uds/134/masticore)都沒人在用，你拿[鋼鐵殘虐者](https://scryfall.com/card/som/205/steel-hellkite)穿越回去 20 年前，大概也能賣兩千喔。
現在桌上的互動多，每個顏色都有生物、載具、武具、旅法在做攻防，比較像是在玩桌遊，新的調度也降低了卡地的風險。

#### Q5：成就偉大的原動力，其實往往比想像中的更純粹、更幼稚。魔法風雲會是一款卡片遊戲，而卡片得以延伸我們的意志和想像力，簡單來說，開卡包就是好開心好興奮啊。對你最重要的一張卡片是什麼呢？請和我們分享一下你和它的羈絆。

A：要說最重要那當然是[壞滅足跡](https://scryfall.com/card/mh1/160/crashing-footfalls)，它讓我拿到大賽的資格。[提莎娜的縛潮師](https://scryfall.com/card/lci/81/tishanas-tidebinder)也很重要，除了近代 MIT 有用，在西雅圖專業賽也靠他接關贏得 PTQ 。

#### Q6：世界賽上的第一、第二天將分別進行三局暮悲邸輪抽及四局的標準賽制，請和讀者分享一下，你個人喜歡及擅長的賽制分別為何，這次又是如何準備的呢？

A：我喜歡近代賽與限制賽，大學時限制賽最高有到台灣第三。這次標準賽與輪抽剛好都能在 MTGA 上練習，雖然與 MO 還是有差，但目前不能常去卡店，能在家與朋友練習標準對局，這已算是非常方便了。限制賽的部分，[貴站](https://guildmagesforum.tw/)、與 [ChannelFireball](https://www.channelfireball.com/) 的新系列單卡評鑑、以及 [17lands](https://www.17lands.com/) 等分析都會研讀。

#### Q7：請問您認為自己是哪一類型的玩家？較擅長哪種類型的遊戲計畫？腦中有沒有浮現簡單但經典的回合能和讀者分享？

A：我喜歡中速/控制套牌，不喜歡 all-in 型的快攻/組合技套牌，特別在 Open List 的大賽，在看完對手套牌以後，能知道起手要 keep 積極進攻或防守手牌的中速套牌應該是最好的。

#### Q8：我一直都很好奇，競技選手在打牌習慣上肯定有獨到的講究之處。能否分享一下「卡片」以外的部分呢？您有沒有什麼近乎迷信的習慣？或者暗示、誤導對手的小訣竅？

A：我認為抬頭就能看到時鐘與裁判蠻重要的，坐位置時盡可能會這樣做。另外就是地牌放多一點，寧可抽三次地牌再自摸，也不要卡三回地牌就下課。

#### Q9：競技等級的賽事總是會經歷多輪的預賽，至少都是一整天的連續對局狀態。優秀玩家必須兼具正確的觀念、專注的精神和充沛的體力……這回令您脫穎而出的關鍵是哪項特質呢？

A：吃巧克力、香蕉、喝咖啡保持亢奮，避免吃澱粉，會想睡覺，也不要喝汽水會洩氣，更不要喝奶茶會乃到自己。還有要小心特級咒靈廖宜楠 aka [TOT](https://www.facebook.com/totarmory)。

#### Q10：站在場上的雖是選手本身，但選手身邊的團隊、親人、朋友也肯定會參與其中。生活上有遇到什麼印象深刻的支持或爭吵嗎？最後又如何化解呢？

A：一定要感謝老婆大人的支持。求學時間應該所有魔風玩家都跟家人爭吵過吧哈哈哈，自己有小孩後更能體會以前老爸老媽的感受，不要玩物喪志就好，這遊戲投資報酬率很低，該做的念書求職做好，其餘休閒的時間與金錢在合理範圍內都好，我自己也會這樣教導小孩。

#### Q11：可以列舉三位對您產生影響的選手嗎？並說說您從他們身上學到了什麼？

A：學生時期李俊廷、蘇昱禎與黃永銘都是厲害的南部玩家，從他們身上學到不少構築與限制賽的觀點。吳俊賢 aka 瓜瓜（ [CardMaster](https://www.facebook.com/cardmaster.tw) 老闆）是在北部求學時認識的，他非常用心推廣這遊戲，無論是辦比賽、架網站、甚至讓我們寫中文推廣文章。最後一位是[陳柏宏 aka 蹦蹦 aka 勇德大叔的日常](https://www.facebook.com/UncleJund)，是他讓我相信爸爸型玩家還能贏得大賽，勇者蹦蹦可是把我認為不可能的事情，全都變成了可能！他就是我的辛梅爾！

![](https://i.imgur.com/AfmE1w5.jpeg)

#### Q12：身為一個競技型玩家、全職工作者、以及三個孩子的父親，你是如何兼顧家庭、工作、以及練習和比賽的時間呢？三者之間您如何調配？

A：當然是以家庭、工作為優先。提前與家人溝通，一個月放風一次去打比賽，其餘時間就看看文章玩 MTGA 練習，或許孩子們長大後能一起玩。

#### Q13：身為一名競技選手，您收到過最寶貴的建議是什麼？

A：這遊戲投資報酬率很低，練習一年可能卡地還是死，對手出一堆炸彈也是死，平常心就好，該是你的終究會拿到，就像我玩了 20 年。大量練習當然能提升對 meta 的敏銳度、正確的上下備牌、調度時機、上下家傳牌的訊息等等，但一切還是家庭、求學、工作、健康優先，千萬不要本末倒置。這聽起來很像是老生常談，過去的我也沒想過現在的我會這麼說，但確實是如此。

#### Q14 （[cephille](https://guildmagesforum.tw/tags/cephille/) 即興提問）：您與您的朋友在 2012 ～ 2014 年期間創立的 Mystic Zone ，帶給台灣玩家許多重要的 MTG 資訊，也包括當時是小菜雞的我。作為前輩，不知道您有沒有想法願意提供給我們呢？非常感謝！

A：網站還在，大家可以去看 [Mystic Zone](https://mysticzonetw.blogspot.com/) 。
那時恰逢台北 GP 時期，瓜老闆想用力推廣繁中魔風，起初也是陳亮 aka REX 來找我，陸續又找到許多舊雨新知，一起編寫限制賽、構築賽、指揮官等文章，那段時期總是忙著翻譯國外好文章、指揮官創作以及跑遍南北做賽事記錄。現在回顧十年前，我最懷念的還是賽事記錄，偶爾還是會回網站看看當年的對局與十大強牌。十年過去到現在，現今的社群媒體不一樣了，少了 GP 等大型賽事，又出現許多新的卡牌遊戲，台灣魔風玩家應該少很多，您們如此用心推廣真的辛苦了！

#### Q15 （[王靖](https://guildmagesforum.tw/tags/faintmama/)即興提問）：今天一起參賽時，有特別注意到您是位相當親和的選手，不吝嗇分享自己的見解、也樂於聽聽別人的意見。我彷彿能見到您和朋友相互交流持續變強的景象，能否分析一下您的性格與選手生涯間的關係呢？

A：年輕的時候，尤其在學生時期，當然會很在意輸贏，對待別人的方式會比現在更有壓迫感，長大後就稍微放下這種觀點了。
像我現在出去比賽時，總會想到對朋友、對手好一點，至少有機會拓展友誼，這應該也是算是做網站時所養成的習慣。我現在進到賽場後，會先跟不少人先打招呼，無論是郭子敬老闆呀、還是裁判、選手等等，個人覺得沒必要以針鋒相對的態度面對別人。
這樣的態度較容易獲得別人的建議，而那些建議也可能會激發出我更好的想法，正向地互相影響下去，我認為比一個人單打獨鬥來得好多了。

> 編按： David 的見解相當有感染力，令我們聯想到 [DSK現開賽 Review ](https://guildmagesforum.tw/DSK-Sealed-Review/)中曾提及的[烏班圖](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B9%8C%E7%8F%AD%E5%9B%BE)文化。 David 或許是這塊土地上最具這股精神的選手了。

#### Q16：這是一款很有深度、但也相對難上手的卡牌遊戲。如果要由你來簡單介紹魔法風雲會的魅力，會怎麼對新手述說呢？

A：這個遊戲已經 30 年了，與許多卡牌遊戲不同，它充滿了互動性，能夠在對手回合做事情真的差非常多、太美好了。此外，它的限制賽充滿著變數，的確是其他遊戲無法媲美的。三戰兩勝換備牌的制度也是許多遊戲所沒有的，其中的眉眉角角超級有趣。台灣人怕吃虧、愛計較又很愛算，這遊戲非常適合台灣人（大拇指）。

#### Q17：最後的最後，請形容一下，魔法風雲會對你而言是什麼樣的存在呢？

A：它不只是卡牌遊戲，更像是社群媒介。藉由這個遊戲，我認識各行各業的好朋友，這些友誼不間段地持續了二十年，也因為它，讓我有機會走遍世界比賽，成為更成熟的人。