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title: 一時失志不免怨嘆，愛拚才會提冠軍～MIT第十輪回顧
tags: [MIT, Tournaments, Modern]

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# 一時失志不免怨嘆，愛拚才會提冠軍 — MIT第十輪回顧

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title: "一時失志不免怨嘆，愛拚才會提冠軍 — MIT第十輪回顧"
date: 2025-11-10 12:00:00
tags: 
  - "Khó͘ Se̍k-un"

cover: "https://i.meee.com.tw/01yluV4.jpg"
thumbnail: "https://i.meee.com.tw/01yluV4.jpg"
excerpt: "人生可比是海上的波浪，有時起有時落落落落。來看曾經在MIT八強摔了四次的男人如何克服心魔拿冠軍。"
authors:
  - "Sekun"

categories:
  - "Tournaments"
  - "MIT"

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## 前言
我是[許碩恩](https://x.com/KhoSekun)，很感謝[Guildmage’s Forum](https://guildmagesforum.tw/)的邀稿，讓我有機會分享這輪MIT的比賽經驗。除了在第十輪MIT奪冠，我個人應該是目前MIT八強殘念紀錄保持人。從第一輪開始，我一共參加了九次MIT，其中有四次都在八強戰落敗，到了第五次進八強才總算拿到PT的參賽資格。這篇文章除了簡單分享我在第十輪MIT的準備跟賽事經過，也會談談我四次八強摔的心路歷程，分享面對競爭賽事的心態調整，希望能給各位Spike一些幫助。

{% mtgcard "Spike, Tournament Grinder" "ust" %}

## 事前準備
過去幾輪的主賽，我都是在店家辦的MITQ拿到資格，記得第十輪的MITQ剛好在千葉GP前後，加上個人生活變化，沒有心力去打任何一場。到八月份確定主賽的週末有空，就打算週六北上體驗看看打LCQ的感覺。

確定日程後偶爾關心一下Modern環境變化，等到[蜘蛛人](https://scryfall.com/sets/spm)上市後再開始研究。我習慣從推特上面收集資料(強烈建議將[@fireshoes](https://x.com/fireshoes)加入列表)，在MIT的三週前正好有場[PT EOE](https://melee.gg/Tournament/View/355905)的meta可以參考，賽後會出現很多SB guide，對我這種沒時間實際練牌的個體戶是一大利多。

在時間資源有限的情況下，能提早確定套牌才會有足夠的時間練習。理想上我個人習慣在賽前兩週開始練習，最遲一週前決定套牌就不再更換，一共能打個五到十次MO League，即25～50場bo3的練習量就已經很滿意。

考量成本效益，我通常會依照牌型適合自己操作、在meta中位置不錯、手上缺的實體牌不多這三個原則來決定套牌。我一開始納入考慮的套牌是Esper blink、Goryo、Affinity，這三套我手頭已經有大部分的實體牌且有操作過，在PT EOE上也都有不錯的表現。

就套牌類型來說，我很清楚自己不擅長打資源交換的局面，中速或控制型套牌對局拖久難免犯錯，我常常無法在不利的局面穩住，很難贏過練習量更大的玩家。所以我會選擇能主動製造問題丟給對面解的快攻或組合技套牌，去壓迫對手犯錯，最好還能快點結束對局爭取額外的休息時間。

所以我在實際嘗試操作前就直接排除了Goryo跟Blink。前者在失去 {% mtglink "Grief" %} 加入 {% mtglink "Quantum Riddler" %} 後，看起來也從組合技類型偏向了中速套牌；後者就是中速賺資源的套牌，加上我第八輪MIT用黑白打進八強馬上就輸給同型的經驗不佳，最後自然就選擇了Affinity作為我的套牌。

## 套牌調整
想到十年前為了打WMCQ組的第一套modern套牌就是神器共鳴，雖然套牌只剩下 {% mtglink "Memnite" %} 、{% mtglink "Ornithopter" %} 、 {% mtglink "Springleaf Drum" %} 、 {% mtglink "Thoughtcast" %} 、還有當年一張900塊的 {% mtglink "Mox Opal" %} 這些低費神器仍留在套牌裡，但核心精神不變，就是高風險高報酬的玻璃大砲套牌，只是回報從過去的 {% mtglink "Arcbound Ravager" %} 、 {% mtglink "Cranial Plating" %} 換成了更穩定更難互動的 {% mtglink "Pinnacle Emissary" %} 跟 {% mtglink "Kappa Cannoneer" %} 。

現在的meta也跟十年前有一個相似處，就是所有套牌都會帶上針對共鳴的備牌，這也間接證明Affinity目前是一套強度夠高的玻璃大砲套牌。 {% mtglink "Kappa Cannoneer" %} 是強度殺得進legacy環境的指揮官牌，EOE環境加入了 {% mtglink "Pinnacle Emissary" %} 讓套牌有天胡起手，有本錢跟組合技套牌競速，也有 {% mtglink "Urza’s Saga" %} / {% mtglink "Thoughtcast" %} 可以跟中速或控制套牌打資源戰，另外正編還可以帶干擾墳場跟掃場的零費神器，地牌 {% mtglink "Sink into Stupor" %} 還能當萬用解，這環境可以說是Affinity的榮耀時刻了。

可惜在MIT賽前還沒有演化到可以無腦抄牌的階段，稍微分析一下PT EOE的牌表，就會發現連專業玩家也尚未找到最佳的套牌組成。進入最多人視線的是第一天全勝的Shuhei Nakamura中村修平，日本團隊組的Affinity亮點在帶了 {% mtglink "Weapons Manufacturing" %} 加上 {% mtglink "Claws of Gix" %} 的組合，在直播桌上表現不俗，可惜中村輸了兩次win-in沒進八強。這套牌也是賽後最多人抄來打的，兩週內在MO挑戰賽不斷有相同的75張list打進八強。

![Nakamura Shuhei](https://i.meee.com.tw/Kknm5YH.jpg)

但再仔細看PT EOE構築的牌表，有另外一種組成的Affinity也表現很好。Alex Friedrichsen跟David Inglis的Team Handshake帶了滿編的 {% mtglink "Springleaf Drum" %} 、 {% mtglink "Memnite" %} 、 {% mtglink "Ornithopter" %} 並且把 {% mtglink "Metallic Rebuke" %} 移動到備牌，追求天胡起手的最大化。

![Team Handshake](https://i.meee.com.tw/4msgPbT.jpg)

光用看的實在無法確認哪種牌型較佳，但可以找出幾個構築細節的不同。
零費神器的數量：含 {% mtglink "Engineered Explosives" alt="EE" %} 跟 {% mtglink "Mox Opal" %} ，日本只放18張，Handshake放到22張。
魔法力源的數量：日本17地（找地地）+ 6神器，Handshake 16地（抽牌地）+ 8神器。
Payoff的數量：日本多兩張 {% mtglink "Weapons Manufacturing" %} 。
抽牌咒語的數量：日本多兩張 {% mtglink "Thoughtmonitor" %} 。

簡單來說，日本組的比較貪，用相對少的低費神器支援更多的payoff，神器抽得不夠咒語卡手的機率比較高。Handshake的組成則是相當保守，雖然payoff少但不會卡手，套牌有較高的一致性。

我從Shuhei的套牌開始調整，一開始把找地地系統改成抽牌地加上快地，接著嘗試完全不帶 {% mtglink "Springleaf Drum" %} 、 {% mtglink "Memnite" %} ，改帶 {% mtglink "Mox Amber" %} 加正編 {% mtglink "Emry, Lurker of the Loch" %} ，再嘗試帶上一些MO看到的奇妙科技包括 {% mtglink "Vexing Bauble" %} 、 {% mtglink "Expressive Iteration" %} 、 {% mtglink "Salvage Titan" %} 等。在嘗試了三四個MO league後得到的結論是： {% mtglink "Weapons Manufacturing" %} 可以增加套牌的爆發上限，打中速的對局很有幫助，但是日本組的類型真的太貪，零費神器過少會讓payoff容易卡手，再加上備牌局常常要把沒用的 {% mtglink "Tormod’s Crypt" %} 或 {% mtglink "Engineered Explosives" alt="EE" %} 換下來，會讓套牌運作更卡。

後來找到了Team Handshake寫的primer（[連結](https://moxfield.com/decks/W88OoM08rkuD2BLs5HODDQ/primer)），比較清楚換備牌的邏輯。最後調整出參賽的型態就是從Handshake的組法出發，把影響力低的 {% mtglink "Springleaf Drum" %} / {% mtglink "Memnite" %} / {% mtglink "Ornithopter" %} 減少，加入 {% mtglink "Weapons Manufacturing" %} 的套組，備牌帶上 {% mtglink "Ashiok, Dream Render" %} 給泰坦一點尊重。確定套牌組成時已經是週五晚上，只能勉強再打一個League。賽前總共打了九場MO League，勝率是差強人意的55.5%，實在沒有太大信心。

![](https://i.meee.com.tw/QS3PL3T.jpg)
[碩恩的MIT10的伊捷共鳴牌表連結](https://melee.gg/Decklist/View/1bf507d1-ced1-4381-b7bc-b37a0068852f)

## 賽事經過

> 以下流水帳全憑印象，可能跟實際狀況有所出入，不喜歡看日記的讀者建議往後跳到[心得](#%E5%BF%83%E5%BE%97%E6%AA%A2%E8%A8%8E)部分。

### 週六LCQ
約六點半出門坐高鐵，到會場已經快九點半，LCQ居然已經報到第五場。借到缺的牌後填卡表，摸一下實體牌，再提醒自己一次不要漏掉 {% mtglink "Mishra's Bauble" alt="泡泡" %} 的抽牌觸發跟 {% mtglink "Kappa Cannoneer" alt="Kappa" %} 的長大觸發。

R1 Neoform 萃辰 WW
在MO上沒有對過 {% mtglink "Neoform" %}，G1看到對面下綠色翻面地還想不起來是什麼套牌，還好摸到 {% mtglink "Pithing Needle" alt="金針" %} 的時候想到也喊對了，鎖住下一回合進化出來的 {% mtglink "Griselbrand" %} 不能抽牌，靠Kappa穿透獲勝。G2對面做neoform時吃了一發 {% mtglink "Sink into Stupor" %} 後先被我打死。

R2 Goryo 海貓 WW
遇上也來打資格的台南好朋友。Goryo是優勢對局，正編三張 {% mtglink "Tormod’s Crypt" %} 能干擾挖墳，對方通常只能被動解場，Kappa結算後能造成很大的壓力，只要Affiinty沒有被牌張優勢壓垮就能獲勝。G1起手的 {% mtglink "Pinnacle Emissary" %} 被 {% mtglink "Solitude" %} 解掉，但後續還是能安全地展開，打完兩把收工，眼眶含淚親手送朋友去報名下一場LCQ。

R3 Esper blink WW
G1稍微卡地但場面大優，檯面複雜到我漏生[Munitions token](https://scryfall.com/card/teoe/9/munitions)，幸好沒有被懲罰。G2對手明顯爆地被我慢慢磨死。

很幸運參加一場LCQ就順利拿到資格，體感上比在MO練習時順很多，每一把都有抽到Kappa，偶爾打錯或漏觸發的時候也沒有自亂陣腳。心情輕鬆地在會場晃晃，五點左右離開會場回飯店休息，晚上吃飽後也沒有特別想開MO練牌。九點準時打開MTGA，這個月Qualifier Weekend的賽制是[蜘蛛+人系列](https://scryfall.com/sets/om1)的現開，看到R卡黑色有挖六隻生物跟XBB2/1吸血男時開心了一下，看到整個pool時情緒就馬上轉變成憤怒。勉強組出一副生物弱去除少的綠黑混紅白的套牌，打到3-3被淘汰後大概快十二點，甘願地去睡。

### 週日MIT
一早雨勢超大，壓線到會場領到特卡，趕著吃完外帶的麥當勞後，才總算安心進入狀態。（部分對局經過因沒有明確記憶點或有省略）

#### R1 Yawgmoth combo LW
又是個在MO沒遇過的對局。G1沒有Kappa可以給壓力， {% mtglink "Urza's Saga" alt="克撒傳" %} 又被對手的 {% mtglink "Haywire Mite" %} 解掉，但有靠 {% mtglink "Sink into Stupor" %} 彈 {% mtglink "Agatha's Soul Cauldron" alt="鍋子" %} 、並用 {% mtglink "Tormod’s Crypt" %} 拖到時間，後期場上有 {% mtglink "Aether Spellbomb" %} 加上 {% mtglink "Claws of Gix" %} 可以吃幾發Munitions token解場想說穩了，但因為不熟悉對面組合技沒有在對的時間干擾，被做出鍋子吃 {% mtglink "Walking Ballista" alt="弩炮" %} 的 {% mtglink "Young Wolf" alt="幼狼" %} 加上 {% mtglink "Dredger’s Insight" %} 無限血，想了一下後認輸。G2打完只剩八分鐘，G3不確定是不是自己放太鬆沒注意時間，最後只能打和。

#### R2 Eldrazi Ramp 勃毅 WW
遇到自帶檯燈的高雄好朋友，套牌是綠底沒有帶 {% mtglink "Karn, the Great Creator" %} 的Eldrazi，算是較好打的類型。G2天胡二回拍出Kappa後灌到7/7，對面三回沒有抽到備牌掃場，我的三回直接靠兩種token把Kappa灌到23/23一拳獲勝。

#### R3 Amulet Titan 其寬 LWW
護身符泰坦速度更快、不容易被干擾、又有 {% mtglink "Boseiju, Who Endures" alt="母聖樹" %} 可以干擾我，加上操作者是寬麵大大，是對Affinity不利的對局。雙方各贏一把後，關鍵G3我先拍出Kappa，換其寬拍 {% mtglink "Primeval Titan" alt="泰坦" %} 時因為血量還很安全而沒有直接產六費用母聖樹解我場上的Kappa，被我自摸Pinnacle Emissary補足需要的神器數量，一拳17點剛好把他血量歸零。

#### R4 Domain Zoo WW
Domain也是在MO上很熱門的套牌，是五五波比誰順的對局，幸好今天的對手都沒有做出 {% mtglink "Leyline of the Guildpact" alt="地脈" %} 配 {% mtglink "Scion of Draco" alt="駭龍" %}。G1我順利拍出Kappa但被 {% mtglink "Doorkeeper Thrull" %} 封住觸發，幸好對面沒有接出 {% mtglink "Phlage, Titan of Fire's Fury" alt="紅白泰坦" %} ，四回我趁對手全躺用 {% mtglink "Sink into Stupor" alt="Sink" %} 彈回Thrull，在自己的回合拍結界生出一顆Munitions，後續靠EE炸掉這顆Munition解掉Thrull才讓Kappa穿透獲勝。

#### R5 Domain Zoo WW
G2對手調度二後有5/5 {% mtglink "Territorial Kavu" alt="卡甫" %} ，我太急著拍出手上的兩隻Kappa沒有留夠阻擋者，空檔太大被打到剩五，好在沒有被懲罰還是靠Kappa打穿。

#### R6 Goryo 菜鳥 WLW
四勝一和後pair up坐在第二桌對上想在MIT報仇的菜鳥，看他list正編帶一張 {% mtglink "Pest Control" %} 讓人有點害怕。G1我一回 {% mtglink "Springleaf Drum" alt="春葉鼓" %} 被菜鳥殺氣騰騰地 {% mtglink "Force of Negation" alt="FoN" %} ，也讓我二回 {% mtglink "Weapons Manufacturing" %} 能成功結算，補足神器量後結算了 {% mtglink "Cranial Plating" %} 跟Kappa，剩最後一拳時菜鳥找刺探地，我切牌後他刺探把 {% mtglink "Atraxa, Grand Unifier" alt="亞崔夏" %} 從牌庫頂放到墳場，我看他有四點法力三張手牌，我手上 {% mtglink "Sink into Stupor" alt="Sink" %} 阻止不了他挖墳，想著可能要被翻盤的時候他攤手牌說沒有Goryo認輸，把我嚇死。G2調度後被干擾，克撒傳的[Construct token](https://scryfall.com/card/tmh2/16/construct)吃了一發掃場後完全沒資源，被兩隻 {% mtglink "Psychic Frog" alt="青蛙" %} 打死。G3 我調度一接了一回 {% mtglink "Emry, Lurker of the Loch" alt="Emry" %} 還能留 {% mtglink "Metallic Rebuke" alt="Rebuke" %} 保護的起手，康掉菜鳥一回的 {% mtglink "Solitude" %} ，靠泡泡補牌再陸續叫出Emry磨到的Pinnacle Emissary跟Kappa，但叫Kappa時躺太多token出現空檔被青蛙打到剩8，還好抽到保險的 {% mtglink "Tormod’s Crypt" alt="墓穴" %} 斬斷菜鳥挖墳一拳反打的希望。

#### R7 約和
約和後到地下室吃mos填飽肚子，回到會場後排名公布，我五勝二和17分排第六。有了多次前車之鑑後，這次進八強我自己沒有特別亢奮跟緊張，也做好再摔一次的心理準備。還有幾位朋友記得我上次說過不要來立flag，感謝他們沒有來提早恭喜我。

![](https://i.meee.com.tw/PNrrthT.jpg)

#### 半準決賽 藍噴火炮 薛書宇 WW
PT剛結束時MO上相當流行的套牌，金針墓穴都可以有效干擾對手，備牌也有足夠的康牌應對，是偏有利的對局。G1後手第一回下克撒傳確保對手的第四回合我場上有金針保命，對面則是三回 {% mtglink "Tameshi, Reality Architect" alt="Tameshi" %} 四回suspend出 {% mtglink "Lotus Bloom" alt="蓮花" %} ，在第一張蓮花被我墓穴放逐後馬上用 {% mtglink "Fallaji Archaeologist" %} 磨到第二張蓮花挖回場上，在我大感不妙時幸好對面結束回合，顯然是還沒有找到回 {% mtglink "Goblin Charbelcher" alt="噴火炮" %} ，我保留三點法力捏著一張Sink做保險，靠長不大的Kappa慢慢推了三回合獲勝。G2對面沒有起手蓮花，我等對面用了一個康後拍出Kappa，手上捏著 {% mtglink "Consign to Memory" %} ，很安全地獲勝。對手投降的時候，我忍不住大喊我終於贏了。

#### 準決賽 Domain Zoo Peter Yeh WW
兩場對面都沒有做出能給壓力的兩卡組合技。G1靠克撒傳生兩隻大tokens對手剛好沒有解。G2 對面調度一後接了一地起手，我則是調度後接了一張Pinnacle Emissary 兩張Kappa一張克撒傳有複數威脅的手牌，雖然吃了兩發康但還是結算了一隻kappa，對面卡地完全沒辦法給出壓力，讓我慢慢展開獲勝。
確定有PT資格後，心情反而蠻平靜的，在旁邊休息等另一邊四強戰結束。菜鳥跟承翰的Goryo打Titan對局根本是神仙打架，G3菜鳥的青蛙一直差點把承翰KO，但被超強 {% mtglink "Arboreal Grazer" alt="樹懶" %} 跟 {% mtglink "Bojuka Bog" alt="移墳地" %} 拖了好幾回合。最後菜鳥還是贏了，我很開心冠亞不需要面對泰坦護身符。

#### 決賽 Goryo 菜鳥 WW
G1 先手調度一後接了有兩張地牌、泡泡、春葉鼓、Pinnacle Emissary、Kappa Cannoneer的起手，下地空過後菜鳥 {% mtglink "Thoughtseize" %} 選擇棄掉Pinnacle Emissary，換我二回自摸Weapons Manufacturing，補足神器數量，雖然吃了亞崔夏一拳，但也做出一隻12/12Kappa反打，在Kappa被Solitude解掉後，我自摸出Claws of Gix把Munitions Token吃掉獲勝。G2雖然先被Thoughtseize干擾，但還做得出Thoughtcast補充手牌，加上有克撒傳生出Construct Token還拉出金針鎖青蛙，算好法力拍出Kappa的回合還能留三費作手上最後一張Sink，剛好阻止了菜鳥下回合的 {% mtglink "Wrath of the Skies" %} ，讓我收下這輪MIT的冠軍。

![](https://i.meee.com.tw/BP1GoMX.jpg)

## 心得檢討
其實本次開賽前我不像過去有很高的期待，根本沒有預料到自己能拿冠軍。或許是拿到[艾利絲特卡](https://scryfall.com/card/ppro/2025-3/aerith-gainsborough)已經賺了，也可能是已經失敗過夠多次，我整天都處在平常心的狀態。只能說當天運氣實在非常順，套牌很幫忙，出現幾次關鍵的topdeck，也不曾調度到剩五；配對上算有利，對手都沒有開上限；偶爾有失誤，除了第一局外都沒有影響到對局結果。拿到冠軍的那一刻蠻開心，但也比自己預想的還要平靜，反而是贏下八強戰突破魔咒的當下我心情更加興奮。

有一個神經心理學的理論是，失敗為人類大腦帶來的痛苦遠比成功帶來的滿足來得更強烈。我參加MIT的經驗讓我切身體驗到這個論點，比起拿冠軍的成就感，過去四次在八強落敗帶來的挫折感是不成比例地高。我現在還記得每一次失敗：第一次用鳳凰進八強先手卻被手順的艾斯波控制打下來，事後還聽到四強就有PT資格更嘔；第二次用毒對上Grixis中速，相對有利的對局卻遇到高手，加上關鍵局卡地不順；第三次又用毒又對到剋星思源操作紅白convoke，還沒開打就感覺會輸：第四次用黑白中速對上同型，一抽得不順就開始耍猴自爆。每次搭高鐵離開台北時，心情都十分負面，我怪東怪西，想著自己花時間打牌有什麼意義。尤其是有多次機會卻沒把握好的感覺，不必要的期待落空產生了過度的失望，這些沒有處理好的情緒明顯影響到我的臨場表現。

包括MTG在內的所有TCG，比起其他運動、電競、棋藝等等競爭來說，有更重的隨機成分。能長期保持在六七成勝率的玩家就算是頂尖高手，但即便如此也不一定能轉化成比賽名次，長期下來每個人的經驗都是輸多贏少的。理智上就算我們知道自己能控制的部分有限，但大腦原始設計就是會去過度在意勝負。輸的感覺非常痛苦，痛苦到人類會不由自主地逃避，讓大腦不要承受這種不愉快，比如說察覺自己失誤時怕旁觀者發現的丟臉故意掩飾、害怕優勢被翻盤而過度保守、甚至是為了快點擺脫劣勢帶來的不適感而提早放棄取勝。有不少人能意識到自己心態對比賽的影響，但要克服非常困難，要足夠的覺察、經驗、跟練習。

既然勝負無法掌握，失敗又是不可避免的共通經驗，那除了不放棄持續嘗試外，要如何最大化獲勝的機會？我認為要放下對勝負的執著，不要把注意力集中在自己不能控制的部分，比如去抱怨配對爛、骰後手、對手多順、自己多不順等等。相對地，把注意力集中在自己能控制的部分，包括事前的套牌選擇、練習、健康管理，然後做好比賽中的每個決定，像起手調度、觸發、攻防、大局判斷、跟對手溝通等等細節。接受自己不可能做到完美，但盡力享受過程，讓自己一次比一次進步，儘量享受比賽的過程，至於最後的勝負結果就交給命運。

至少在第十輪MIT，上述的心態轉變確實帶給我獲勝的結果。除了強運以外，我有把健康狀態調整得好一點，體力有進步，也能專注在把每個決定做好。當天我的情緒波動也不大，順風的時候不會過度亢奮，犯錯後不會持續卡在挫折中。就算我第一局因為做錯打和，也是能接受結果，穩穩地繼續打下一把。最關鍵的八強戰，心裡雖然有點緊張會讓摔車紀錄延續，但還能保持冷靜應對，把注意力集中在當下，就這樣維持到冠亞賽結束。

我相信大家都跟我一樣，在反覆挫敗的過程中掙扎過也放棄過，可能充滿了自我懷疑，但還是享受這個遊戲，未來也會繼續挑戰下去。感謝幫忙找牌的佳儒、蘋果，當晚一起分享勝利的台南牌友，所有可敬的對手與裁判，還有持續舉辦比賽的各位老闆們，尤其是紙牌屋Toley、遊戲平方郭老闆。我覺得我們活在這個時代非常幸福，平常卡店有小比賽拿特卡，想找陌生人練牌可以打MO，想拿獎金或盒可以打MTGA，一年還有三次高競爭級別的實體賽事可以打。希望大家都能保持自己的步調挑戰自我，改天一起出國打專業賽。

（完）


