# 別再怪現代卡牌字多了——那些年,MTG 寫過的小作文 --- title: "別再怪現代卡牌字多了——那些年,MTG 寫過的小作文" date: 2025-12-21 12:00:00 tags: - "XSBeeble" authors: - "XSBeeble" categories: - "Others" - "Card Lore" cover: "https://i.meee.com.tw/c2osvmu.jpg" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/c2osvmu.jpg" excerpt: "你以為現在的 MTG 牌很囉嗦?那是你沒見過設計師把整本規則塞進一張卡的時候。" --- ## 一、前言 **感覺現代《魔法風雲會》(MTG)卡牌上的字越來越多嗎?** 讓我們看看一樣是一點白色,經典生物 {% mtglink "Savannah Lions" "A25" %} ,再看看現在的 {% mtglink "Brightfield Glider" %} ,一張 C 卡讀完,隔壁的玩家可能都已經打完一局了。 **這其實要歸功於每個系列的特殊機制與關鍵字異能**。關鍵字的成熟,讓規則可以被濃縮,讓限制賽的單卡互動更有層次,也讓設計空間更加多元。  **——但這不是本篇的重點。** 今天,我想帶各位「穿越時空」,回到關鍵字還沒發展完全的年代,**看看在那個時期,一張牌的文字能有多囉嗦**,而這些看似冗長的「小作文」之中,又藏著哪些至今仍然好用的經典卡牌。 --- ## 二、關鍵字出現以前,MTG 是怎麼寫卡牌的? 在今天,我們已經習慣用「飛行」、「踐踏」、「繫命」這樣的關鍵字來理解卡牌效果。 **但在這些關鍵字被系統化之前,設計師唯一能做的事,就是把所有互動邏輯,一字一句寫在牌上。** ### 1. 元祖雙色地(Dual Lands) {% mtglink "Underground Sea" "3ed" alt="地下海 Underground Sea" %} {% mtglink "Underground Sea" "3ed" %} > 地下海 > 地 > {T}:加 {B} 或 {U} 到你的魔法力池中。 > 此牌同時視為「沼澤」與「海島」,且受任何影響其中任一類別之咒語的影響。若有咒語銷毀其中一種地類別,則此牌被銷毀;若有咒語更動其中一種地類別,則另一種地類別不受影響。 在 MTG 初期,還沒有現代化的「副類別」排版,所有關於類別的互動都必須直接寫進文字框裡。於是,我們就得到了這種閱讀起來略顯痛苦的敘述。 不過,也正因為那一圈又一圈的文字邊框,這些地牌獲得了玩家口中的經典暱稱——「**圈地**」。 儘管文字繁瑣,它的效果卻極其強大且純粹:**完全沒有代價的雙色類別地**。這也讓它至今仍是指揮官(EDH)、新傳(Legacy)等賽制中的常客。 #### 其實簡化完就長這樣 {% mtglink "Underground Sea" "30a" %} ### 2. 為了符合規則,被迫變成作文:亡者之舞(Dance of the Dead) 如果說「圈地」只是因為排版與系統尚未成熟,那接下來這張牌,則是因為規則演進而**被迫變成一整篇作文**。 {% mtglink "Dance of the Dead" "me2" alt="亡者之舞 Dance of the Dead" %} > 亡者之舞 > 結界~靈氣 > 結附於墳墓場中的生物牌。 > 當此靈氣進戰場時,若它在戰場上,它失去「結附於墳墓場中的生物牌」並獲得「結附於藉由此靈氣進入戰場的生物」。將受結附的生物牌在你控制下橫置放入戰場,並將此靈氣結附於其上。當此靈氣離開戰場時,犧牲其結附的生物。 > 受結附的生物得 +1/+1,且在其操控者的重置步驟中不能重置。 > 在結附生物的操控者的維持開始時,該玩家可以支付 {1}{B}。若該玩家如此作,則重置該生物。 這張牌在早期的卡片類別中寫的是「結附於死生物(Enchant Dead Creature)」。 但在現代規則中,不在戰場上的只能稱為「生物牌」,這使得原本就複雜的效果,必須被重新、嚴謹地描述。 結果就是,我們現在看到的這副「**官方作文**」。 但其實,它的核心效果非常單純:**2 點法力的高效率挖墳**。 即使生物橫置進場、需要額外費用才能重置,在每種一張的 EDH 賽制中,這仍然是一張相當實用的選擇。 ### 三、官方惡搞的極致 接下來,我們來看看 **MTG 歷史上文字密度最高的卡牌之一**。 {% mtglink "Bureaucracy" alt="官僚體制 Bureaucracy" %} {% mtglink "Bureaucracy" %} > 官僚體制 > 結界 > 依據《理查議事規則》第 3.1(4) 小節,於本遊戲每位玩家的維持開始時,該玩家須按照「行動佇列」中之行動順序,執行所有行動,接著在末端增加另一個行動。所有行動必須是玩家坐在椅子上即可執行之簡單動作,且不得危害健康與安全。若玩家未依序執行,則犧牲「官僚體制」,且該玩家棄掉所有手牌。 這張牌出自 1998 年的第一代搞笑的機飛系列《Unglued》。銀色邊框代表它不屬於任何正式構築賽制,設計師也因此放飛自我,用最嚴謹的法律語言,來描述一個本質上是「記憶遊戲」的效果。 實際玩法通常會迅速失控:拍頭、學貓叫、轉圈、敲桌子…… 然後整桌一起亂搞,直到有人記不起來。 這張牌完美詮釋了什麼叫做**官僚主義:用最囉嗦的程序,讓你做最無意義的事**。 最後,讓我們來看看官方自己把事情推到極限的時候。 現在每個系列幾乎都會出現美美的全圖基本地,地牌早已成為收藏與美術展示的一部分。但你有沒有想過——**如果把「基本地」的效果用規則文字完整寫出來,會變成什麼樣子?** 你可能會想:「不就橫置,產一點法力嗎?」 你是對的, 但也**不完全對**。 因為當設計師決定把「你理所當然知道的事情」全部寫清楚時,我們就得到了這個東西——**「全字地」**。  我們拿**平原**來舉例 >平原 > 基本地~平原。 > 此牌的名稱為「平原」。「基本」是其超類別,「地」是其卡牌類別,而「平原」是其副類別。套牌中可包含任意數量的同名基本地牌。你可以在你的回合中、堆疊為空且你擁有優先權的行動階段使用此牌。若非你的回合,或你已無剩餘的可下地次數,則你不可使用此牌。 > > 當其在戰場上時,此牌為一個「基本平原永久物」。因為它具有「平原」副類別,此永久物具有內建的法術力異能:「{T}:產生 {W}。」此異能可在你擁有優先權或被要求支付法術力時的任何時間啟動,但僅限於此平原在戰場上時。若要啟動之,請支付其費用:{T}。(此符號代表將永久物旋轉 90 度以「橫置」之。它隨後處於橫置狀態,直到其重置前不可再次被橫置。)一旦支付費用,你便產生一個白色法術力(以 {W} 符號表示),該法術力可立即被花費,或保留供稍後使用。當回合的每個階段或步驟結束時,你將失去所有剩餘且未使用的法術力。 簡單來說——**全部都是廢話**。 洋洋灑灑寫了一整篇,只是為了告訴你「這是一張平原,可以橫置產一點白色法力」。 甚至還出現了一個小小的亮點:**在牌張左下角,原本應該是畫家署名的位置,直接空了出來**,因為這張牌根本沒有插畫。 雖然牌上說的每一句話都完全正確, 但即便是對一張基本地來說,這樣的規則描述,**實在是太多餘了**。 ## 四、結語 卡牌遊戲會隨著時間演進。 規則越完整,敘述反而越精簡;機制越成熟,關鍵字就能承擔更多資訊。 下次當你看到一張新牌,忍不住抱怨「字怎麼這麼多」時,不妨想想這些**英文閱讀測驗等級**的卡牌。 或許你會突然發現——**現代的設計師,其實已經很仁慈了**。
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