# 我在指揮官賽制裡學到的事情 --- title: '我在指揮官賽制裡學到的事情' date: 2024-08-26 18:00:00 tags: - Beginner - EDH - faintmama cover: "https://imgur.com/a/DsJuO5c" thumbnail: "https://imgur.com/a/DsJuO5c" excerpt: "休閒又競爭的指揮官戰起來!這其實像極了非瑞克西亞發起的大戰役,爾虞我詐且充滿深度。說到底,「玩家」才是左右勝負的關鍵。" authors: - "faintmama" --- ## 前言 大家好,我是[王靖](https://www.facebook.com/loudsidewang/),臺北市的一名大齡菜鳥玩家。恭喜Guildmages’ Forum即將滿一歲了!忠實讀者應該都有發覺,Guildmages’ Forum網站還沒有出現過指揮官賽制(後稱EDH)的文章,就由小弟我來率先暖壽、分享這段日子的對局心得吧。 (筆者的牌齡為一年十一個月,勉強算是跟Guildmages’ Forum同歲~~羞~~) 先簡單敘述一下我對EDH的見解:牌張及構築強度很重要,但不是絕對,**玩家**才是左右勝負的最大關鍵。在多人遊戲的前提之下,很多時候強即是弱、弱反而強;快導致慢、慢成就快。樹大招風的結果是慘遭三家圍剿,某位低調打牌的玩家伺機而動,某刻澈底掌控了局面……如果你願意一起發揮想像力,那麼我會說,這其實像極了中古世紀或非瑞克西亞發起的大戰役,爾虞我詐且充滿深度。 贏了超級爽快,輸家尋求慰藉。某天不再需要藉口來說服自己的時候,就離變強更近了一步。 ## 如何找到適合的社群 在進入我的故事以前,想先為潛在的新人引個路。如果你對EDH感興趣,身邊卻沒有人能帶你走進圈子,以下有幾個找到同好的辦法: - **各店家LINE社群** 鼓起勇氣走進卡店是最快的手段,直接詢問櫃檯人員吧,不僅可以獲得有耐性的教學及贈品,更重要的是要加入店家的LINE社群。主動揪團或被動等待都行,只要你的態度良好,就有很高機率遇見優質大大。近兩年我認識了很多善良玩家,陪伴我學習這個遊戲,後續也成為生活上互相照應的朋友。如果帶領你的前輩太過興奮,一股腦兒說了太多艱澀用語,記得提醒他一下:「不好意思,聽不懂耶……~~我就是菜可以請你先說人話嗎~~」 個人曾經去過以下五間卡店:[遊戲平方卡牌中心](https://www.facebook.com/GameSquareTCG/?locale=zh_TW)、[卡士多遊戲屋](https://www.facebook.com/CardStoreTW?locale=zh_TW)、[CardMaster](https://www.facebook.com/cardmaster.tw?locale=zh_TW)、[貓腳印-士林店](https://www.facebook.com/CatFootPrintShilin.tw?locale=zh_TW)、[Magic Star](https://www.facebook.com/MAGICSTAR01?locale=zh_TW),都有常駐的資深玩家或店長、店員。除此之外,還有很多店家能提供良好打牌環境,只是我的腳程跟見識並不夠廣…… - **MTG指揮官約戰區** 應該是全臺人數最多的指揮官LINE社群,主要約團形式為一般EDH、cEDH,群組內成員通常會附註強度,方便大家提前理解狀況,平時也有玩家間的討論與閒聊。 建議先加入[魔法風雲會:MTG指揮官約戰群社團](https://www.facebook.com/groups/2634031176880373?locale=zh_TW)後,由管理者審核進入LINE群組,往後便可以在線上找人、線下見面~~火速開戰~~。 - **臺北征服愛好團 – Conquest賽制** Conquest賽制可說是EDH的「變體」,有著較多的禁卡,例如[琉晶研究](https://scryfall.com/card/jmp/169/rhystic-study)(超賺引擎)、[吸血鬼導師](https://scryfall.com/card/dmr/108/vampiric-tutor)(低費找牌)、[陽光戒](https://scryfall.com/card/mb2/233/sol-ring)(強力加速)、及較難取得的昂貴上古神卡。規則也和一般EDH略有不同:牌組最少80張即可、每人血量30、指揮官傷害12、後手玩家增加占卜數……等,詳細規則及禁卡表請見[Draftsim網站介紹](https://draftsim.com/mtg-conquest/),順便附上熱心玩家自製的[中文版本](https://buffalobill.idv.tw/?f=deckworld&b=viewdeck&index=9276)。 > 註:玩家自製的中文版本禁牌表不是永久有效的,因為不能更換已上傳的牌表,一旦禁牌表更動就需要重新連結。我們會盡量更新,建議優先參考官網版本。 依我個人理解,Conquest旨在方便新手和輕度玩家加入、增加遊戲互動、讓冷門指揮官有實踐創意的空間。臺北征服愛好團是我最熱中的社群,目前已舉辦了三十二回,且有每屆賽事的記錄,若需要,歡迎[聯繫我](https://www.facebook.com/loudsidewang/?locale=zh_TW)加入。 印象中,其他地區也有玩家召集過Conquest賽制活動,歡迎了解詳情的朋友留言分享資訊~ - **巴格達交易日活動 – 法禁EDH淘汰賽** 筆者剛好在今年夏天參加了一回,覺得是滿有意思的經驗。南部和北部的社群氣氛小有不同,既有的玩家間有著較深厚的交情、~~爆笑的吐槽垃圾話~~。一旦有過對局的的機會,老手們也願意友善、熱心地說出想法。當然,現場還有大量玩家及店家提供實體卡牌的交流,十分熱鬧,如果擅長開口攀談,那我會推薦你去[巴格達交易日](https://www.facebook.com/groups/1019509416074367)走走。 法禁EDH是一對一的競賽,同樣也有獨立的禁卡表及規則,請見[介紹網站](https://www.mtgdc.info/banned-restricted?fbclid=IwY2xjawEvdNFleHRuA2FlbQIxMAABHTaESCyMte2THlo4JIOtmueXGb6523v80gHGayVDjHJ0qnzx-F43mk2E7A_aem_TDKCxS-YANklnWrX-AMPKA)。由於本篇會以介紹多人遊戲為主,法禁賽制就不著墨說明了,只提醒各位這是個血量20的賽制,相對適合快攻思維。 筆者當時是拿造價約400美金的[元素之魂阿尼瑪](https://scryfall.com/card/2x2/171/animar-soul-of-elements)套牌參加活動,現場的玩家大都很客氣、套牌也友善,讓我有個順利打進決賽的經驗,但最終被先手的[戰巫師隊長巴爾莫](https://scryfall.com/card/dmu/196/balmor-battlemage-captain)快攻澈底衝破頭,~~功虧一簣我恨啊~~。 - **卡士多遊戲屋 – 指揮官月賽(海怪禁)** 卡士多應該是最頻繁舉辦指揮官賽事的臺北卡店了,不過和法禁賽制一樣,海怪禁也是一對一的競賽:血量30、採三戰兩勝制、每局開始前可從套牌內替換符合識別色的指揮官(這點很有意思)。詳細規則請見[官網](https://leviathancommander.wixsite.com/home/rules?fbclid=IwY2xjawEveQRleHRuA2FlbQIxMAABHaMeYtcuGv39Mt19SyvcsiYvAh4Xwjvp8V4Vpf8dwHpDmtGQ9Tq6p5mK3w_aem_txb6YF_YnMhWu5uyP2MDqg),同樣也有獨立的[禁卡表](https://leviathancommander.wixsite.com/home/current-ban-list),順便附上熱心玩家自製的[中文版本](https://buffalobill.idv.tw/?f=deckworld&b=viewdeck&index=9524)。 > 註:玩家自製的中文版本禁牌表不是永久有效的,因為不能更換已上傳的牌表,一旦禁牌表更動就需要重新連結。我們會盡量更新,建議優先參考官網版本。 筆者曾經拿造價約400美金的[元素之魂阿尼瑪](https://scryfall.com/card/2x2/171/animar-soul-of-elements)套牌參加活動(似曾相識的感覺對吧)。現場的玩家大都很客氣(似曾相識的感覺對吧),但有些大大的套牌就磨得比較利囉。我曾經在這賽制拿過第三名,選用Fun Deck的話則落在七、八名,最重要的是我能在這和中生代強者[Jru](/tags/jrumtg/)對戰、學習,這經驗非常寶貴,筆者至今仍是他的~~老~~粉絲。 ## 初出茅廬-菜鳥之力 回到正題,在指揮官賽制創立了十三個年頭的今日,不少玩家已經相當熟悉規則,持續當作休閒娛樂以享受生活,畢竟成熟的多人遊戲在TCG世界中並不常見,從這角度來看,我願說指揮官賽制是最頂尖的形式。然而,規則、堆疊等的複雜程度也是TCG界的冠軍,也就直接導致了新手難以加入的結果。 有人建議帶領新手要從「標準」賽制開始,因為環境較為單純,玩家可以快速進入狀況。但,如果新手就是看準「多人遊戲」要素而打算加入魔法風雲會,又該怎麼辦呢?那不妨就直接加入指揮官賽制吧!因為熱情才是最珍貴、最厲害的能力,何況新手有著「**菜鳥之力**」這項被動技能,其實意外地強勢呢。 > 以下文章的對局敘述,大多來自筆者參加Conquest賽制的經驗。 將近兩年前,因緣際會下我決定鼓起勇氣走進卡店,目的是加入我嚮往已久的指揮官世界。那時的我連重置維持抽牌都還不明白,幸好遇到了帶領我的第一位貴人Jeff大大,幫助我找到適合的社群。 回想第一次正式開戰的情境,我帶著[忠犬義丸](https://scryfall.com/card/nec/32/yoshimaru-ever-faithful)+[黯黑男爵辛格](https://scryfall.com/card/cmr/149/sengir-the-dark-baron) 的「狗狗擋刀兼補扣血combo」套牌,在對規則、環境都不熟悉的情況下拿到了第二名。之後的八次聚會,又得到四次第二名、兩次第三名及兩次第四名,全都在決勝圈內,我覺得成績還算可以。 但就是拿不到冠軍…… 隨著對這遊戲的理解越來越深,我開始意識到指揮官賽制在競技面向的最大缺陷:那就是排名的「失真」。除了第一,其他成績不見得能真實反應玩家的強與弱,因為**次強**的選手可能是被集火圍毆而提早倒下的,活到最後的人乃因為他不夠強勢、被小看了~~或真的夠魯小把自己保護得太好~~,所以我開始不甘於在指揮官世界裡總是在當老二。 直到個人的第九次嘗試,我用先前聚會得到的贈卡[冷酷孔納德爵士](https://scryfall.com/card/pw23/5/syr-konrad-the-grim)組了套「生物進出墳就扣所有對手血」主題,再搭配老手憐憫、小看我的**菜鳥之力**buff,終於利用[阿士諾的祭壇](https://scryfall.com/card/brr/4/ashnods-altar)作為攜牲生物的引擎,成功擊殺所有玩家,一償宿願。儘管那張[冷酷孔納德爵士](https://scryfall.com/card/pw23/5/syr-konrad-the-grim)根本就不值錢,甚至還不是閃卡版本,但他毫無疑問是我最重要的卡牌,見證了我的進步、記錄了朋友之間的情誼。 不過話說回來,我的[冷酷孔納德爵士](https://scryfall.com/card/pw23/5/syr-konrad-the-grim)套牌其實不夠全面,難解對手強勢的結界是純黑的原罪。當時若沒有其他玩家處理站在場上的[道西虛空行者](https://scryfall.com/card/mh2/81/dauthi-voidwalker),我就沒有機會贏下那場~~因為生物根本就進不了墳啊我的天~~。 可我終於是能看到勝機,然後拼命把握住了。這是筆者在Conquest賽制的第一篇章,恰巧也證明了**菜鳥之力**的真實性,我選擇卑鄙又巧妙地利用它。 ![新手最可愛惹對吧](https://i.imgur.com/s0I2EDH.png) What doesn’t kill you makes you stronger and stranger. ## 誠實地煽惑-嘴遁之術 我覺得**煽惑**是個超強的異能關鍵字,規則大致如下:「如果你煽惑某生物,則該生物在其操控者的下一次戰鬥中,它若能攻擊就必須攻擊,且若能攻擊除你以外的其他玩家,就必須如此攻擊。」通常會讓別人的大隻佬去撞其他玩家~~然後自己漁翁得利~~。 菜鳥時期我很喜歡帶著[渴血之刃](https://scryfall.com/card/c21/235/bloodthirsty-blade),一直利用別人的大仔一直爽,自己還可以趁機囤積資源,不必精算也知道是賺翻的選擇。可是後來我就不帶[渴血之刃](https://scryfall.com/card/c21/235/bloodthirsty-blade)了,甚至完全不投入煽惑相關的單卡。不是我不喜歡它了,我還是熱愛煽惑,但我用自己的嘴巴來做~~羞~~。 誠實地說,我的外交策略就是**誠實**。因為我從不唬人、承諾的行動也都會去執行,所以當任何玩家要選擇暫時合作的對象時,我的話語就會顯得更有重量一些。 菜鳥之力在我身上漸漸失效了,強力單卡的收集量又遠遠不及老手,所以我亟需找出屬於自己的超能力,**嘴遁之術**就此誕生。 稍微分享一些實際應用的簡單情境(皆以四人遊戲為例):當你明顯是最弱勢、最沒威脅性的玩家時,明確表態,然後助人換取空間,力求最終有個翻盤的機會。我曾在玩[元素之魂阿尼瑪](https://scryfall.com/card/2x2/171/animar-soul-of-elements)的時候卡色卡到天荒地老,但靠著服務強勢玩家搏得一個「抽起來生物就贏了」的勝機(假如達成,可用[動物群祭師](https://scryfall.com/card/pbro/179s/fauna-shaman)找出組合技獲勝),可惜翻出一張地……也曾用[蠻血幫首腦拉噶達噶](https://scryfall.com/card/clb/437/raggadragga-goreguts-boss)逆轉了連續三次起手一地的窘況,靠著幫助[重鑄利鋒拉耶梨](https://scryfall.com/card/c21/53/laelia-the-blade-reforged)擊殺[鑄物勳爵克撒](https://scryfall.com/card/dmr/296/urza-lord-high-artificer)的行動,立刻再擊殺[重鑄利鋒拉耶梨](https://scryfall.com/card/c21/53/laelia-the-blade-reforged)的玩家,剛好把握住翻盤機會。 當你是第二、第三強的玩家,那就勇敢結盟對付顯然優勢的選手吧!然後謹慎評估彼此的心思,那會隨著時間快速變化。巧妙地在不至於破局的前提制衡對方,我習慣用「不得已傷害你」的單卡控制場面,順便假裝無辜。 而這些原則都不是絕對,因為其他玩家的習性也得納入考量:有人堅決不理會外交、有人只是來惡作劇取樂的、有人習慣提早放棄、有人看不清場上的局勢……現在的我會說一切沒有對錯,只有理解或否的問題。 ![打我啊笨蛋](https://i.imgur.com/EnEOPy0.jpeg) 筆者的社群中,有位技術本就嫻熟的強者常打[創機勝利械](https://scryfall.com/card/nec/4/shorikai-genesis-engine),那是一張非常強力的單卡~~它甚至還不是生物有時很難殺~~。曾有玩家表示難以招架,但我倒是有不同的看法:選用強力指揮官便意味著會吸引炮火,那是另一層面的困難,只要其他玩家明確結盟,檯面上最強勢的選手反而容易提早下課,同時他也沒有「扮豬吃老虎」的可能性,心理戰方面較沒有彈性,只能筆直衝向勝利。 當你是可視範圍內最強的玩家,我還能說什麼呢?趕快贏下遊戲吧,小心其他人即將聯手反撲。 ## 帶綠修行 後來,我用[銳目領航員馬科姆](https://scryfall.com/card/cmr/79/malcolm-keen-eyed-navigator)+[掠盜飛禽凡希科](https://scryfall.com/card/lcc/81/francisco-fowl-marauder)的「海盜奪寶我就富」套牌、[無畏考古家亞德恩](https://scryfall.com/card/cmr/10/ardenn-intrepid-archaeologist)+[燼爪傭獸柯迪斯](https://scryfall.com/card/cmr/188/kediss-emberclaw-familiar)的「一人挨揍三家連坐」套牌,再拿了兩屆第一。[無畏考古家亞德恩](https://scryfall.com/card/cmr/10/ardenn-intrepid-archaeologist)+[燼爪傭獸柯迪斯](https://scryfall.com/card/cmr/188/kediss-emberclaw-familiar)組合是我贏得最紮實的一次,力抗帶藍玩家的多次阻止,成功以接連不斷的攻勢擊殺所有對手。[雙手斧](https://scryfall.com/card/clb/203/two-handed-axe-sweeping-cleave)是我非常滿意的單卡,在後期手牌有限的情境可以讓你瞬間爆發兩回。紅白波洛斯色很適合新手嘗試,無論思路或造價都平易近人,競爭力也絕對不輸其他色組。 但問題又來了,人生就是這樣子唉……我發現自己不擅長打綠色,好想用綠色套牌拿一次冠軍喔。(寫到這裡發現自己的執念還真多) 別誤會我的意思了,我覺得綠色很強,超強,但它強在「別人也可視的範圍內」,所以我刻意為之卻顯得不經意的嘆氣、不時察看手牌的誤導……種種卑鄙習慣在綠色為主的套牌中都難以實現。另三家把檯面上的強勢看得清清楚楚,不再有人特別理會你的演技,因為**一切都太明顯了**。 所以就只能憑藉著強力單卡、優秀串聯、剛正不阿的實力取勝了。今年四月到七月間,我打的每副套牌都帶有綠色,每次比賽都無法拿下冠軍。沉寂了一整季,倒讓我因此看見了新的戰場,那就是**自己的思緒**。 透過觀察自己和牌友,我深知「隨便的心態是沒辦法獲勝的」,也發覺「過度認真的心態難以獲勝」。太執著,上牌桌前就已經耗損不少能量,心平氣和才是最理想的競技狀態,但還要加上自己先前積累的努力,才能稱之為成熟。可是,既然都努力過了,甚至到了非常努力的程度,又怎麼能做到不執著呢? 比起對付其他玩家的心理戰,我覺得自己內心裡的戰鬥困難多了。 沉寂的三個多月,我開始熱中於限制賽。經歷了光雷驛鏢客(OTJ)、近代新篇3(MH3)、及斑隆洛(BLB)三個系列,我對單卡的看法、規則的理解有了更多進步,也放下追求主流強卡的執念,反正在多人遊戲的世界裡,很多時候強即是弱、弱反而強,我因此順利說服自己,不如好好享受每次現開賽的派對感!腦子裡不再裝滿著心理戰、構築等思緒,我才因此累積了更多正確的觀念,紮實地慢慢變強。 在這過程中,碰巧認識了[Guildmages’ Forum](https://guildmagesforum.tw/)的成員,自己也成為穩定在限制賽拿下兩勝(新的欲望又出現了,好想拿三勝……)的玩家。人生真的很奇妙,當我習慣當亞軍的失落感、開始能夠淡然處之的時候,前段提過的[蠻血幫首腦拉噶達噶](https://scryfall.com/card/clb/437/raggadragga-goreguts-boss)故事就這麼降臨了。逆轉了連續三次起手一地的窘況,靠著幫助[重鑄利鋒拉耶梨](https://scryfall.com/card/c21/53/laelia-the-blade-reforged)擊殺[鑄物勳爵克撒](https://scryfall.com/card/dmr/296/urza-lord-high-artificer)的行動,立刻再擊殺[重鑄利鋒拉耶梨](https://scryfall.com/card/c21/53/laelia-the-blade-reforged)的玩家,把握住翻盤機會,終於拿下第四冠。 是天意嗎?或者真的觸類旁通達成了目標?我不知道。無論如何,我覺得自己是個非常幸運的人,遭遇的逆境總會轉化成收獲。 我不再逼迫自己打綠,[重鑄利鋒拉耶梨](https://scryfall.com/card/c21/53/laelia-the-blade-reforged)的玩家則在下次聚會時殺翻全場,重返第一。認真的對局結束以後,我為他感到開心,我知道他也會為我的進步開心。說到底,指揮官賽制最大的精髓,應該是讓我結交了一群能互相支持的朋友。 ## 沒畢業的畢業 從不明白重置維持抽牌、利用菜鳥立場煽惑全場、力抗帶藍玩家堂堂正正獲勝、到稍微掌握了五色各自節奏的現在,我倒是開始愛上了**限制賽**。 構築賽有構築賽的美好,每張單卡選擇皆是玩家意志的延伸。話雖如此,仍有一項運氣以外的決勝要素存在其中,那便是**玩家本身**。同樣一副套牌,交給習慣完全迥異的選手使用,多少會呈現出不同面向的風采。在這遊戲之中,我們的確是和鵬洛客同維度的存在,每場競賽都可以是玩家之間的頂尖對決-身處最困難的TCG世界中,做出最困難也最精彩的一次次決策。 ![小動物金可愛](https://i.imgur.com/BFHOZ3E.jpeg) 我知道自己是個想贏的人,也喜歡走在通往勝利的路途上。限制賽是我和老手們較能並肩齊行的領域,至少不必花費大筆現金購入某些神卡~~我就省~~。當然,限制賽也有其訣竅、甚至更多的細節,鑽研進步的過程中偶爾也會感到抓狂,不過,三十六歲的我比以前更加理解自己,就算到頭來無法在限制賽領域留下足跡,我想我也能滿足於自己的付出和嘗試。 至於我的故事之中,哪個階段才是最有份量的呢?我認為**都很重要**。抱持著熱忱所走過的每段路途,都有可能成為屬於自己的有趣回憶吧,也都有其必要。 現在我較少鑽研及優化指揮官套牌了,但在Conquest賽制中認識的好朋友們,相信會在人生路上互相陪伴,然後想盡辦法在下次聚會時打爆對方。我們還會繼續走下去,我更準備了二十副套牌等著伺候各位。 關於這篇文章的內容,我一點也不擔心自己暴露了絕招,就算任何人因此知道我會刻意嘆氣、察看手牌,我也會試著在對手預判的基礎上,進行更深一層的暗示。我很賤,而這遊戲很好玩,讓我們一起珍惜得來不易的牌友,繼續享受魔法風雲會吧! ## 結語 說實話,我偶爾會去看**那個**粉絲專頁,不過,絕對沒打算按下讚或追蹤。Haters躲在暗處批評雖有缺陷但顯然更加努力的人,對我而言是毫無道理的事情。 我老大不小了,還是相信我們能讓環境變得更好,善待彼此的同時也消滅一些仇恨。所有人都有各自的缺點,不如選擇理解及包容,直到上了牌桌,再用力朝向對手的痛處攻擊! 我想,這就是魔法風雲會的魅力吧?年紀漸長的同時,也學會尊重想法不同的朋友了。祝福各位和我一樣遇到好相處的老手~~然後順利習得打爆他們的方法~~。 我加入這個遊戲未滿兩年,可以分享給讀者的觀念可能不多。未來我會以編輯的角色持續陪伴[Guildmages’ Forum](https://guildmagesforum.tw/),期待團隊能為中文圈創造出更多更好的文章。這也是我想玩好的遊戲之一:或許某天我們會被魔法風雲會官方注意到,或許可以接到第一次業配……我的夥伴們真的很用心,我覺得他們絕對值得,而我會持續為這個團隊付出。 最後,以下意見不代表網站其他成員,僅是我自己想要說的:「那個粉專」不該是資訊流通量最大的中文粉絲專頁,我的確不喜歡這現況,同時想讓正在觀望的新手能放心加入圈子。 總之,這場遊戲外的遊戲我也玩定了。歡迎有熱忱的玩家和我們交流聯繫。喜歡這篇文章就麻煩按讚留言分享吧,請陪伴我們更上一層樓!