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title: 關於Play Booster我想說的是...
tags: [MTG Anecdote]

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# 關於Play Booster我想說的是...


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title: '關於Play Booster我想說的是...'
date: 2023-08-24 12:09:57
tags: 
  - cephille
  - MTG Anecdote

cover: "https://i.imgur.com/ycIvzuf.jpg"
thumbnail: "https://i.imgur.com/ycIvzuf.jpg"
excerpt: "2024年二月起的Murders at Karlov Manor系列發售後我們將告別既有的系列補充包以及輪抽補充包，取而代之的是新式的Play Booster，讓我們來看看這對我們可能會有什麼影響吧！"

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## 什麼是Play Booster？

一切的開始，源自於Maro於2023年10月16日發布的這篇：

[WHAT ARE PLAY BOOSTERS?](https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/what-are-play-boosters)

大家可以點擊上面的連結來查看原文；不排斥簡體中文又懶得看英文的話，也可以直接看旅法師營地上的翻譯版：

[什麼是常規補充包](https://www.iyingdi.com/tz/post/5307236)

### 為什麼要做Play Booster？

我這邊不會花篇幅去介紹為什麼Play Booster會誕生，而它要解決的是哪些問題。但可以簡單地把Maro前半的文章整理為三個要點，來讓大家理解為什麼威世智做這樣的決定：

1. 系列補充包的出現讓大家開輪抽補充包的意願降低，連帶的影響到卡店的限制賽比賽頻率也跟著降低
2. 系列補充包從設計上本身並不適合作為限制賽使用，無法直接替代輪抽補充包
3. 這兩種補充包彼此傾軋著各自的市場，兩邊的玩家都無法獲得充分的滿足以及所需要的商品

所以，Play Booster作為這些問題的解決方案而誕生了。

### 那...Play Booster裡有什麼？

![](https://i.imgur.com/nYvK8qg.jpg)

如這張在文章中介紹Play Booster的圖片上說明的，每包15張牌，扣掉1張廣告卡/衍生物卡/藝術卡，有14張可用的卡片，其中包括：

- 6張普通卡、
- 第7張普通卡或1張The List卡、
- 3張非普通卡、
- 1張稀有/秘稀卡、
- 1張基本地、
- 1張不閃的任意稀有度卡、
- 1張閃的任意稀有度卡

### Play Booster對MTG玩家的影響是？
#### 1. Play Booster將取代系列與輪抽補充包
Play Booster將於2024年二月起的Murders at Karlov Manor系列發售後取代既有的系列以及輪抽補充包，作為一種複合性目的的單一補充包，同時服務喜歡限制賽以及喜歡開包的玩家們。當然，聚珍補充包不受任何影響將會繼續存在。

#### 2. 參加限制賽與開補充包的成本變高了
然而，Play Booster將採取與目前系列補充包一樣的訂價策略，但每一盒為了同時服務限制賽使用，將採用與輪抽包相同的36包一盒。**簡而言之，就是漲價了。**

讓我們以艾卓荒野(WOE)補充包來做個簡單的試算：

> 以下單位為美金，小數點後二位做四捨五入
> 以下金額資訊來源為mtggoldfish，參考日期為台北時間2023年10月18日
> - [Wilds of Eldraine Set Booster Box](https://www.mtggoldfish.com/price/Wilds+of+Eldraine/Wilds+of+Eldraine+Set+Booster+Box-sealed#paper)
> - [Wilds of Eldraine Draft Booster Box](https://www.mtggoldfish.com/price/Wilds+of+Eldraine/Wilds+of+Eldraine+Draft+Booster+Box-sealed#paper)

- WOE輪抽補充包（36包）：每盒約$119.99；換算下來每包約$3.33
- WOE系列補充包（30包）：每盒約$129.99；換算下來每包約$4.33

那如果這樣的價格是算在Play Booster（36包）上，單包採計與系列補充包一樣為約$4.33，一盒就會是約$155.88，而與系列包一盒的價差約$25.89，就是一個系列補充包開盒玩家在未來將額外支出的每單盒成本。

那以參加限制賽，在不考慮店家辦比賽的成本以及獲利下，

- 每參加一場輪抽使用3包Play Booster跟原本的3包輪抽補充包相比多了$3；
- 而參加一場使用6包補充包的現開賽則至少多$6

光從補充包成本起算至少會需要額外多支出接近三成的成本，而再把店家辦比賽的支出、庫存成本、以及合理的獲利計入後，參加一場限制賽玩家所要支出的金額一定是三成以上，甚至四成或更多。

這樣的漲價是非常可觀的，我相信會直接影響到玩家參與限制賽的意願。

> 這邊可能有一個會被質疑的觀點是，單包價格或盒價雖然上漲了，但每包開得到的稀有/秘稀牌的機率不是也跟著上升了嗎？這樣難道不是我們開包的期望值也跟著上升了嗎？
> 然而，這個觀點忽略了Play Booster與系列補充包相比少了1張不閃的任意稀有度卡，而藝術卡的出現率也更低，而多出來的2張牌則是普通卡，對於想開包的人而言一點都不重要；而跟輪抽補充包相比，前面提到的三成的漲價幅度則是非常非常巨大的影響。漲價就是漲價，這樣的衝擊對原本的用戶而言都是巨大且不可逆的。

#### 3. 限制賽的體驗將發生變化，具體的影響需再觀察
##### 3.1 每包少了一張可用牌
Play Booster中只有14張可用的牌，比原本的輪抽包中的15張可用牌相比少了1張，雖然Maro與威世智官方認為這正好可以解決玩家限制賽之後「開到了太多用不到的牌」的這個問題，但少的那一張是C卡的位置，我覺得影響並不大，Maro他文章特地提出這點，反而有轉移注意力的嫌疑。

##### 3.2 每包開到炸彈的機率更高，但低稀有度的解牌也更多
同時，Play Booster最多有機會開到4張稀有/秘稀牌，Maro與威世智認為炸彈的確變多了，但他們也同時增加了更多普通/非普通的解牌來達到平衡。這件事的影響相當有趣，而且，我覺得他們已經把這個準則套用到艾卓荒野（WOE）的限制賽中。我說這樣的話並非毫無根據，只要你有打過WOE限制賽，你就會發現普通/非普通優秀的解牌大幅增加，單就列出普通牌的解牌如下就可以很明顯的看出這個趨勢，更不要說非普通甚至更高稀有的中的解牌了：

- 白色：[Cooped Up](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0008_MTGWOE_Main.png)、[Kellan's Lightblades](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0018_MTGWOE_Main.png)
- 藍色：[Beluna's Gatekeeper](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0043_MTGWOE_Main.png)、[Bitter Chill](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0044_MTGWOE_Main.png)、[Johann's Stopgap](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0058_MTGWOE_Main.png)、[Vantress Transmuter](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0075_MTGWOE_Main.png)
- 黑色：[Candy Grapple](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0083_MTGWOE_Main.png)、[Feed the Cauldron](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0091_MTGWOE_Main.png)、[Shatter the Oath](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0106_MTGWOE_Main.png)
- 紅色：[Cut In](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0125_MTGWOE_Main.png)、[Frantic Firebolt](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0130_MTGWOE_Main.png)、[Torch the Tower](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0153_MTGWOE_Main.png)
- 綠色：[Curse of the Werefox](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0167_MTGWOE_Main.png)、[Spider Food](https://magicwizards.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/cards/0186_MTGWOE_Main.png)

從這個趨勢看來，未來Play Booster中解牌的密度將會更加提高，高挑解牌後挑生物的濫殺輪抽思路可能會相對被弱化，畢竟單靠解基本上贏不了，還是要回歸輪抽的基本概念「曲線為王」去做進一步的強化，這樣看來可能更為實際。

##### 3.3 The List牌需要被留意，但不需要過度擔心
最後，稍微提一下12.5%出現率的The List牌，Maro這篇文中給出的機率分配如下：

* 10張Special Guest重印牌：出現機率1.56%
* 30張普通牌或非普通牌：出現機率9.38%
* 10張稀有或秘稀牌：出現機率1.56%

而這50張牌對限制賽的影響是必然的，但是我們有一個可以對標的現有設計可以參考，就是像WOE中的魅附奇譚（[Enchanting Tales, WOT](https://scryfall.com/sets/wot)）、或是MOM中的多重宇宙傳奇（[Multiverse Legend, MUL](https://scryfall.com/sets/mul)）的這些牌。在目前的輪抽補充包他們的發生機率是每包都會有1張，大家可以回想一下在限制賽中面對這些牌的體感，基本上我個人認為會是相當接近的；然而，我們面對到這些牌的機率更低，只有原本的八分之一。所以這個部分到不用過度悲觀會被對手The List炸爛，而是把他們視為一個可以預期的威脅去防範，但不用過度擔心；[畢竟你不見得遇得到，遇到了也不見得沒有解](#3.2-每包開到炸彈的機率更高，但低稀有度的解牌也更多)。

## 小結：MTG的確越來越貴了，而且漲價將連動影響到他們推廣標準賽的目標
回到前面說的漲價問題，這對玩家而言是最實在的影響。當一場限制賽的參賽成本變高，將會直接影響到一般玩家開盒與參加限制賽的意願；而這會連帶影響到次級市場的交易量。而如果大多數玩家繼續照著現有的收牌為主、開牌或打限制賽為輔的習慣，漸漸地，你在國內的交易市場上將買不到你需要且價格合理的牌；而台灣區玩家習慣的不照匯率收牌的風氣將會更加劇這個狀況。進一步影響則是各賽制要取得新牌的成本以及難度跟著提高，**我個人的推測是標準賽制的參賽玩家數會受到衝擊，因為標準賽制不可避免的要使用大量的新牌，標準套牌的造價將跟著被推升、或是難以取得**。而在這樣的排斥效益下，MTGA作為一個相較之下較為「經濟」的完整標準賽制平台，將會再次吸納更多從實體卡流動過來的玩家，現在我們看到的標準賽制難以推廣的現象，將在Play Booster出現後讓這個現象更加嚴重，這是我個人的預測，僅供參考。

> 這邊並沒有考慮進原先系列補充包的開包玩家轉而去開聚珍補充包，造成大量且過剩的閃稀有/秘稀牌流入市場造成牌無法保值的狀況；但若是這個情境的話，普通/非普通牌將更難以取得，同樣會推升了組一副使用新牌的標準套牌的難度。

說白了，這只是個遊戲，願意投入多少錢與心力來玩，除了量力而為，更是見仁見智。我當然是會繼續玩下去，但投入的程度不免也是會受到影響。希望這篇文章可以讓讀者了解到一些可預見的影響，也歡迎你們回覆你們的見解給我，謝謝。

