# 鍋子就你問題最多 --- title: '鍋子就你問題最多' date: 2025-8-17 13:00:00 tags: - "JruMTG" authors: - "JruMTG" categories: - "MTG Rules" cover: "https://i.meee.com.tw/bd4nJwI.png" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/bd4nJwI.png" excerpt: "這個Vivi看起來好香,不如丟到鍋子裡煮了吧" --- ## 前言 [阿加莎的靈魂鼎鑊](https://scryfall.com/card/woe/242/agathas-soul-cauldron)(以下簡稱鍋子)自誕生以來就充滿了無限的可能性,以一卡之力養活了各種神奇的套牌,獲得[Vivi](https://scryfall.com/card/fin/248/vivi-ornitier)這個高級食材後,更是把標準搞得生靈塗炭。 鍋子與可能性成正比的是,這傢伙的規則問題也從來沒少過,這些問題動輒牽涉到[Layer](https://guildmagesforum.tw/Layer/),甚至是比[Layer](https://guildmagesforum.tw/Layer/)還冷門的觀念。這次就讓我們看看如何處理鍋子的各種問題。 <font color="#A6A6A6">(不包含用禁卡表處理賽場問題)</font>  --- ## 規則 先讓我們重新閱讀一下鍋子這張牌的敘述,以及整理一些相關的規則邏輯: {% mtgpick "woe" 242 %} > ● [阿加莎的靈魂鼎鑊](https://scryfall.com/card/woe/242/agathas-soul-cauldron): > 你可以將魔法力視同任意顏色的魔法力來起動由你操控的生物之異能。 > 對由你操控且其上有+1/+1指示物的生物而言,它們具有所有以阿加莎的靈魂鼎鑊放逐之生物牌的所有起動式異能。 > {橫置}:將目標牌從墳墓場放逐。當以此法放逐一張生物牌時,在目標由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。 **<font color="#FF0000">{橫置}:將目標牌從墳墓場放逐</font>** 你打算起動鍋子的起動式異能時,唯一的目標是墳場中的一張牌,此時與場上的生物都還沒關係。 **<font color="#FF0000">當以此法放逐一張生物牌時,在目標由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。</font>** 這裡要注意到,鍋子的寫法是 **「 當(When) 」** ,看見這個字就代表這是個觸發式異能了。所以當你用鍋子放逐一張生物牌時,會產生一個新的觸發式異能,並以一個由你操控的生物為目標,此時對手可以在堆疊上回應這個觸發式異能,先用去除解掉你選為目標的生物,這樣就可以阻止你在生物上放+1/+1指示物了。 **<font color="#FF0000">對由你操控且其上有+1/+1指示物的生物而言,它們具有所有以阿加莎的靈魂鼎鑊放逐之生物牌的所有起動式異能。</font>** 鍋子可以賦予生物起動式異能,這屬於Layer6的添加、移除異能的效應。 >延伸閱讀:[Layer:持續性效應的互動](https://guildmagesforum.tw/Layer/#%E5%B1%A46%EF%BC%9A%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E3%80%81%E7%A7%BB%E9%99%A4%E7%95%B0%E8%83%BD%E7%9A%84%E6%95%88%E6%87%89) 根據MTG的敘述規則,當效應上提及物件自身名稱時,代表的僅有 **此物件** ,與其他的同名物件沒任何關係,所以假設鍋子1號放逐某牌後離場,之後鍋子2號進場,它是無法賦予用鍋子1號放逐的牌的起動式異能的。當然哪怕是同一張鍋子牌,離場後再重新進場也是獨立的新物件,重新進場的鍋子,與上面的鍋子2號是一樣的意思。 - 201.5. 如果物件上的規則敘述用名稱表示其本身,則僅指該物件本身,並非任何其他同名的物件,無視任何遊戲效應導致的名稱改變。 >延伸閱讀:[有關名稱的二三事](https://guildmagesforum.tw/Something-About-Card-Name/) --- ## 範例  > **● [林鼠群](https://scryfall.com/card/sld/35/pack-rat):** > {2} <font color="#000000">{B}</font>,棄一張牌:派出一個衍生物,此衍生物為林鼠群的複製品。 鍋子目前放逐了一張林鼠群,之後我有+1/+1指示物的生物起動林鼠群的異能,複製出來的是誰的複製品Token? 正如上面所說,林鼠群異能的實際效果為 **「 派出此生物的複製品Token 」** ,你是哪個生物起動這異能,派出的就是誰的複製品,而不是一律派出林鼠群的複製品。 - 201.5. 如果物件上的規則敘述用名稱表示其本身,則僅指該物件本身,並非任何其他同名的物件,無視任何遊戲效應導致的名稱改變。  > **● [比比·奧尼提爾](https://scryfall.com/card/fin/248/vivi-ornitier):** > {0}:加X點魔法力,且為 <font color="#0000FF">{U}</font> 和/或 <font color="#FF0000">{R}</font> 的任意組合,X為比比·奧尼提爾的力量。只能於你的回合中起動,且每回合限一次。 > 以下簡稱Vivi。 如果鍋子目前放逐了一張Vivi,那麼你每隻有+1/+1指示物的生物,都可以分別起動一次Vivi的異能。 現在改成鍋子內放逐了兩張Vivi,那麼鍋子會把兩隻Vivi的起動式異能獨立的賦予你的生物,也就是說你的生物會獲得兩條完全一樣的獨立異能,各自可以起動一次。此外[竭絕(Exhaust)](https://guildmagesforum.tw/DFT-mechanism/#%E7%AB%AD%E7%B5%95%EF%BC%88Exhaust%EF%BC%89r)異能與鍋子的互動也是同樣原理。  > **● [飢潮格蕊斯](https://scryfall.com/card/mh2/202/grist-the-hunger-tide):** > 只要飢潮格蕊斯不在戰場上,它便額外是1/1昆蟲生物。 > {+1}:派出一個1/1,黑綠雙色的昆蟲衍生生物,然後磨一張牌。如果以此法磨掉一張昆蟲牌,則在格蕊斯上放置一個忠誠指示物,並重複此流程。 > {−2}:你可以犧牲一個生物。當你如此作時,消滅目標生物或鵬洛客。 > {−5}:每位對手各失去等同於你墳墓場中生物牌數量的生命。 因為飢潮格蕊斯在戰場以外的區域時,都具有生物類別。因此當它被鍋子放逐後,鍋子也會認定這是張生物牌,並將它的起動式異能賦予你的生物。 飢潮格蕊斯的起動式異能,都是 **忠誠異能** ,讓非鵬洛客的生物獲得忠誠異能後,這些生物能使用嗎? 這邊要提到一個有關鵬洛客與忠誠異能的定義,忠誠異能確實只被印製在鵬洛客牌上,但忠誠異能在規則上並沒有限制只能由鵬洛客來起動,它就只是一種費用描述比較特別的起動式異能而已,任何類別永久物獲得忠誠異能時,都能遵照忠誠異能的規則來起動它。 假設你一個沒有任何忠誠指示物的生物,因鍋子獲得飢潮格蕊斯的異能後,因為你支付不出 {-2}、{-5} 的費用,因此無法啟動這兩項,但可以起動 {+1} ,以在自己身上放1個忠誠指示物做為費用,磨牌與生Token,但這個生物獲得足夠多忠誠指示物後,就能起動 {-2} 或 {-5} 了。 另外一個永久物一回合內只能起動一次忠誠異能,這是忠誠異能的規則,不管該永久物是不是鵬洛客,都逃不開這限制。 **<font color="#FF0000">結論:你的生物也能起動飢潮格蕊斯的忠誠異能</font>**  > **● [褪除武裝](https://scryfall.com/card/mh2/39/dress-down):** > 生物均失去所有異能。 鍋子會賦予生物異能,而褪除武裝則是會使生物失去所有異能,這兩者同時在場時,你的生物是否能獲得鍋子賦予的異能? 這兩者同屬Layer6的[添加、移除異能的效應](https://guildmagesforum.tw/Layer/#%E5%B1%A46%EF%BC%9A%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E3%80%81%E7%A7%BB%E9%99%A4%E7%95%B0%E8%83%BD%E7%9A%84%E6%95%88%E6%87%89),因此會依[時間印記](https://guildmagesforum.tw/What-is-Time-Stamp/)的順序生效,或者直白點說,後來者蓋過先來者。 褪除武裝的時間印記很好理解,就是這個結界進場的時間。但 **「 生物獲得鍋子賦予異能的效應 」** 的時間印記呢? 答案不是生物進場的時間、也不是生物被放上 +1/+1 指示物的時間,而是 **「 鍋子進場的時間 」** 。 > 你可以理解為,鍋子的效應從它進場那瞬間開始,就已經持續生效了,只是要在它放逐到滿足要求的牌、以及你操控有1/+1指示物時,才能產生可見的影響,但哪怕對當前場面沒任何影響,這個效應也一直持續存在。 假設是鍋子先進場、褪除武裝後進場,那生物就是所有異能都會不見。但如果是褪除武裝先進場、鍋子後進場後起動能力,那麼你的生物就是先失去所有異能後,再獲得鍋子賦予的異能。 - 613.7a 一個由靜止式異能產生的持續性效應的時間印記為,該靜止式異能所在的物件具有的時間印記,或創造該異能的效應具有的時間印記,兩者中較晚的一個。如果創造該異能的效應具有較晚的時間印記,且該異能所處的物件獲得新的時間印記,該物件的靜止式異能所產生的每個持續性效應亦獲得一個新的時間印記,但這些時間印記之間的相對順序保持不變。 >延伸閱讀:[什麼是時間印記](https://guildmagesforum.tw/What-is-Time-Stamp/) **<font color="#FF0000">結論:鍋子&褪除武裝,後進場的蓋過先進場的</font>**  > **● [提莎娜的縛潮師](https://scryfall.com/card/lci/81/tishanas-tidebinder):** > 當提莎娜的縛潮師進戰場時,反擊至多一個目標起動式或觸發式異能。如果以此法反擊神器,生物或鵬洛客的異能,則於提莎娜的縛潮師仍在戰場上的時段內,該永久物失去所有異能。 > 以下簡稱人魚。 假設我有個生物,因為人魚失去所有異能,而鍋子也嘗試賦予該生物新異能,那麼這情境就跟上一題[褪除武裝](https://scryfall.com/card/mh2/39/dress-down)案例的解法一致,會比較人魚&鍋子的時間印記,來決定生效的順序。 現在換個情境,假設目前已經有生物,是因鍋子獲得起動式異能的狀態,現在鍋子再度起動異能,但這次被對手回應閃現人魚,導致鍋子失去所有異能,那麼我的生物是否也會失去鍋子賦予的異能? 人魚效果生效後,鍋子便失去所有異能,包含賦予其他生物起動式異能的能力,因此你的所有生物,皆不再具有鍋子給予的起動式異能。 話說雖然這個答案看上去很好理解,但深究會發現,這似乎無法用上一題中的時間印記觀念來解釋,這是因為人魚與鍋子的規則互動中,有 **從屬關係** 的存在,但從屬關係的複雜度實在難以用三言兩語講清楚,因此這裡只說結論,更細節的解釋可以參考往期文章: >延伸閱讀:[什麼是從屬關係](https://guildmagesforum.tw/What-is-Dependency/) 順便說一下,無論鍋子是放逐生物的起動式異能、還是放+1/+1指示物的觸發式異能被人魚康了,都會導致鍋子失去所有異能。 **<font color="#FF0000">結論:鍋子變成白板,不再賦予生物異能</font>**  > **● [變幻林地](https://scryfall.com/card/mh3/228/shifting-woodland):** > 躁狂~{2} <font color="#00B050">{G} {G}</font> :變幻林地成為目標在你墳墓場中的永久物牌之複製品直到回合結束。只能於你墳墓場中牌的牌張類別有四種或更多時起動。 假設我場上有變幻林地,墳場有鍋子、且已躁狂,我在本回合讓變幻林地成為鍋子的複製品,用它放逐了一個墳場中的[天堂鳥](https://scryfall.com/card/rvr/133/birds-of-paradise),賦予我的生物天堂鳥的起動式異能,隨後回合結束,變幻林地變回原狀。接著在下回合,我又讓同一張變幻林地再度成為鍋子的複製品,這時它還能賦予我的生物,前一回合放逐的天堂鳥的起動式異能嗎? 在這裡我們要引入一個新的觀念:[關聯異能](https://mtg.fandom.com/wiki/Linked_abilities) 關聯異能的設計實際上非常常見,只是與之相關的觀念卻很少被提及,關聯異能的定義簡單來說,就是當一個物件上有複數個異能,且其中一個異能的效果取決於另一個異能時,這兩個異能間會產生關聯,具體規則條目如下: - 607.1. 一個物件可能印有兩個異能,其中一個導致作出動作或受影響的物件或玩家,而另一個直接提及這些動作、物件或玩家。在此情況下,這兩個異能互相關聯:第二個異能僅指第一個異能作出的動作或影響的物體或玩家,而不是任何其他異能。 一個異能放逐牌張,另一個異能提及被放逐的牌張,這就是最常見的範例之一,鍋子正屬此類設計: - 607.2a 若一個物件印有放逐牌的起動式或觸發式異能,且印有的另一個異能提及「該被放逐的牌」或「被[此物件]放逐」的牌,這些異能互相關聯。第二個異能僅指放逐區中因第一個異能的結果放於此區的牌。 眼尖的讀者或許會注意到,上面在描述關聯異能時,使用了 **印有** 這個字,但變幻林地這張牌上並沒有印有這對關聯異能,它是因為複製了鍋子才後天獲得這項異能的,對於這種因為某種效應獲得關聯異能的情況,由一條專門的規則來負責定義: - 607.5. 如果一個物件透過同一個效應獲得一對關聯異能,這些異能將在該物件上互相關聯,即使它們沒有被印在該物件上。它們不能與其他異能關聯,無論該物件此時或之前有過什麼異能。 將607.5.套用到本題情境,就是當變幻林地複製鍋子時,會自動將本次獲得的 「 將目標牌從墳墓場放逐 」 & 「 賦予生物被此牌放逐之生物牌的起動式異能 」 兩條異能進行關聯,在本次複製效應終止時,這對關聯異能沒了,即使之後變幻林地重新成為鍋子的複製品,它也只是再獲得一對新的關聯異能,但無法關聯到過去回合放逐的牌。 **<font color="#FF0000">結論:變幻林地每次複製成鍋子時,都只能賦予本次複製期間放逐的生物牌的異能</font>**  > **● [生機雕符](https://scryfall.com/card/lci/86/zoetic-glyph):** > 所結附的神器是基礎力量與防禦力為5/4的魔像生物,且仍具有原本類別。 > **● [銳目鑑物客](https://scryfall.com/card/blb/181/keen-eyed-curator):** > {1}:將目標牌從墳墓場放逐。 從關聯異能的定義中,我們也能得知,雖然鍋子的字面寫法是 「 它們具有所有以阿加莎的靈魂鼎鑊放逐之生物牌的所有起動式異能 」 ,但實際上必須是因為鍋子原有的 **「 {橫置}:將目標牌從墳墓場放逐 」** 這條異能放逐的才能產生關聯。 以此例來說,假設我們用生機雕符讓鍋子成為生物,並用鍋子自己的效應獲得銳目鑑物客的異能,那麼這個鍋子現在確實可以隨時支付1費來放逐墳場中的牌了,但你的生物不會獲得用銳目鑑物客的異能放逐的生物牌的起動式異能。 **<font color="#FF0000">結論:鍋子要賦予生物異能時,只認因自己原有異能放逐的生物牌</font>** --- ## 結語 鍋子可以以一卡之力貢獻無限的構築可能性,強如[約格莫夫](https://scryfall.com/card/dmr/110/yawgmoth-thran-physician)在它面前也要乖乖考個廚師執照,不過雖然鍋子以自身為核心催生了無數多套牌,但直到[Vivi](https://scryfall.com/card/fin/248/vivi-ornitier)誕生前的這兩年間,並沒有哪套鍋子套牌對環境產生壟斷級的壓制力,最多就是面對一線套牌有一戰之力的水準。  所以對於近期標準Vivi鍋肆虐的現況,看起來肯定是要出動禁牌表來處理了,如果僅從對局角度來講,不考慮還要推系列銷量之類的額外要素,筆者個人是比較傾向禁[Vivi](https://scryfall.com/card/fin/248/vivi-ornitier),不過如果只討論Vivi鍋這套牌的話,[波費的清晰記憶](https://scryfall.com/card/mkm/67/profts-eidetic-memory)其實也是個合理選項,畢竟這玩意才是讓這副牌節奏那麼好的元凶,甚至ETB就自帶額外資源,因為能反覆提供+1/+1指示物,連帶也讓鍋子的使用效率翻了不只一倍。之所以最後選擇提名Vivi,是同時考量在紅藍靈技那邊的表現。 <font color="#A6A6A6">(至於是要等到11/24的定期更新日,還是要動用閃現禁牌表,就是另一個話題了)</font>
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