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title: 暮悲邸（DSK）限制賽介紹 — 黑色
tags: [Limited]

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# 暮悲邸（DSK）限制賽介紹 — 黑色

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title: '暮悲邸（DSK）限制賽介紹 — 黑色'
date: 2024-9-13 00:00:00
tags: 
 - "jeffchen" 
authors:
  - "jeffchen"
categories:
  - "Limited"
  - "DSK"

cover: "https://media.wizards.com/2024/images/daily/ye8d05Df5a.png"
thumbnail: "https://media.wizards.com/2024/images/daily/ye8d05Df5a.png"
excerpt: "對手碩大的生物，被你輕描淡寫地消滅……你是喜歡黑色，還是喜歡折磨人的過程？陰鬱的畫風，僅存於噩夢裡的驚懼異象，此刻都將於你腦中尖嘯。"

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暮悲邸：鬼屋驚魂（Duskmourn: House of Horror, DSK） 將於 2024 年 9 月 20 日 舉行售前賽活動，而於隔一週 2024 年 9 月 27 日 正式發行，想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎？那就來看看這一系列的 DSK 限制賽介紹吧！

- 機制介紹請看這篇：[暮悲邸機制解析](https://guildmagesforum.tw/DSK-mechanism/)
- 限制賽主題初探請看這篇：[暮悲邸限制賽初探](https://guildmagesforum.tw/DSK-Limited-Preliminary/)


## 評分標準

5.0：無條件必拿
4.5：色組正確無條件必拿
4.0：有首選價值 
3.5：強度夠但不一定要首選 
3.0：高於平均（會很希望他能放進最終牌組）
2.5：平均水準，maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0～1.0：低於平均 （比起放這張牌，更傾向於不放）
0.5～0.0：不可用 （基本上別放，放了只會幫你輸）

## 評分內容
<!---83--->
{% mtgpick "dsk" 83 %}
分數：2.5
評語：擁有閃現的生物，在限制賽中只要體格不是太差，都能很好的起到節奏差的效果。在關鍵的攻防回合，會需要保留法力以及手上的 trick去作優勢交換，這時如果對手選擇不進攻，可以在對手回合閃現這張生物補足節奏、或是參與防守，並且讓對手在與你 race 時誤判你的傷害。另外，刺探一的效果在這次的黑綠躁狂主題相當優秀。




<!---84--->
{% mtgpick "dsk" 84 %}
分數：2.0
評語：異景（Eerie）的回報卡片，遺憾的是只是單純扣一血而沒有獲得生命，會讓他的優先級下降。可以在藍黑及白藍主題成為中規中舉的二費生物，其他套牌則不會考慮。


<!---85--->
{% mtgpick "dsk" 85 %}
分數：2.0
評語：死觸可以做的是向上交換，或是進攻時殺死所有聯防者，但我認為在限制賽要交換到生物後，再出這張變成 4/4 的情況較少，劣勢時甚至不會想看到這張在手上。順帶一提， 4 費在進攻端最好的異能為飛行，接著是威懾，僅有死觸較不具備穿透力，這張生物建議可以晚些拿。


<!---86--->
{% mtgpick "dsk" 86 %}
分數：3.5
評語：復活的生物不會給予敏捷，小心不要口胡對手!可以把它當作巫術時機的正殺就好，好處是可以賺到進場和離場異能，比一般的殺牌再優秀一些。


<!---87--->
{% mtgpick "dsk" 87 %}
分數：2.5
評語：巫術時機的看四選一，乍看效率不高，但同時可以填墳 + 補血，我認為在構築偏慢的黑白以及黑綠主題上，會是非常好的選擇，尤其在黑綠中，會很希望去找到自己關鍵的躁狂（delirium）回報，填墳三也有機會一次達成躁狂，也許這張牌會隨著環境變化提高選次也不一定。


<!---88--->
{% mtgpick "dsk" 88 %}
分數：2.5
評語：用法是看掉對手一張關鍵牌時，控制住對手一張生物讓他捨不得進攻，這時候就很需要地面上有 [Innocuous Rat](https://scryfall.com/card/dsk/103/innocuous-rat) 之類的牌來做防守，都是 C 卡推薦搭配服用。


<!---89--->
{% mtgpick "dsk" 89 %}
分數：3.0
評語：少有的指定填墳，可以做為黑白挖墳、或是黑綠躁狂裡的優秀生物，雖然生還（survival）不好觸發，但會是對手需要優先處理的目標，或著是讓對手生物選擇留下來阻擋他。


<!---90--->
{% mtgpick "dsk" 90 %}
分數：3.0
評語：四費選擇裡相當優秀的生物，防禦力 5 可以看住很多地面生物；在遭遇飛兵套牌 race 時，觸發繫命可以很好的提升血量，屬於黑白、藍黑裡的好生物，偏慢的黑綠甚至也會想拿一張。


<!---91--->
![91](https://i.imgur.com/0lSEbFd.png)
分數：3.0
評語：關注從墳場拉生物、或永久物的黑白、黑綠會很想要。額外花四費解鎖房間，可以在每次挖墳時多一個2/2，在控住場面後算是會非常強力。如果環境偏慢的話，這張牌給對手的壓力會無比巨大。

作者額外評論:
分數：2.5
但我個人傾向將 pick 位去讓給殺或是關鍵挖墳生物，而不是這張。因為在構築挖墳套牌時，核心思路是用挖墳咒語去找你最大的生物，來逆轉戰局，通常成功挖出來勝利的天秤就倒向你了，沒有必要再投入這張去增加自己被快攻貫穿的風險。


<!---92--->
{% mtgpick "dsk" 92 %}
分數：2.0
評語：這環境給的惡魔都很微妙，沒有好的惡魔目標。最理想是用法是湊到躁狂後去尋找你最炸的炸彈，但屬於剛好看到再拿的牌，不要為了想玩放棄該拿的好 UC 牌。


<!---93--->
![93](https://i.imgur.com/ehWH9IO.png)
分數：2.5
評語：左邊可以補充資源，右邊給的死觸，讓對峙時可以保持進攻，屬於偏向進攻的套牌會想投入的牌。


<!---94--->
{% mtgpick "dsk" 94 %}
分數：1.0
評語：要注意他的進場效果只有經過施放才會觸發，很明顯是想配合黑白挖墳主題。如果你剛好看到、且有良好的挖墳牌，這張惡魔會是你致勝的關鍵!其他時候都不要選。


<!---95--->
{% mtgpick "dsk" 95 %}
分數：3.0
評語：這版本幾乎沒有補血回報，也就是說這張牌可以當作 4/3 白板看，不要因為他是 R 卡以及酷炫的能力就過早 pick 了。他最大的價值在於本身是結界生物，死掉以後也是結界，可以觸發兩次異景。


<!---96--->
{% mtgpick "dsk" 96 %}
分數：2.0
評語：這張牌最大的痛點在於，你可能會不小心幫對手湊躁狂，而且以 4 費來說體質非常差，幾乎無法防守任何生物。進攻上也毫無貢獻，從填墳角度來看也非常沒效率。


<!---97--->
{% mtgpick "dsk" 97 %}
分數：1.0
評語：在限制賽裡，大部分不想選 1 費生物的原因，是因為這些生物身材太小無法參與攻防。

作者的額外評論:
分數：1.5
但我認為這張牌的價值，在於它能參與 2 血以下生物的防守，在面對快攻套牌時會是很好的生物；若是構築沾黑的慢速套牌，擁有這張並不差，而且本身是結界生物可以觸發異景。可以在面對快攻時從 sideboard 多上幾張。


<!---98--->
{% mtgpick "dsk" 98 %}
分數：2.5
評語：這是套牌裡的頂點生物，會在偏後面的 pick 才會去做選擇。以五費來說穿透力很強，且攻守一體的好生物。


<!---99--->
{% mtgpick "dsk" 99 %}
分數：2.5
評語：犧牲源請找 [Innocuous Rat](https://scryfall.com/card/dsk/103/innocuous-rat/) ，如果有選到[Vengeful Possession](https://scryfall.com/card/dsk/162/vengeful-possession/)也可以搭配使用，若選牌過程不斷看到這些牌，可以思考是否進入紅黑犧牲，屬於體系建立起來會很強的套牌。


<!---100--->
![100](https://i.imgur.com/016qfIk.png)
分數：3.0
評語：當出了這張牌，遊戲就像倒數計時，如果對手不盡快打死你就準備面對大量爬回來的生物，在黑綠的表現裡非常好，可以多搭配防守型生物 [Grasping Longneck](https://scryfall.com/card/dsk/180/grasping-longneck/) ，讓你活到有 8 點法力的時候。


<!---101--->
{% mtgpick "dsk" 101 %}
分數：1.0
評語：過往類似的牌若給予不滅 + 繫命，分數會非常高。但這次只給予 +2/+2 ，且沒有不滅會差很多，若是套牌有補血的需要，可以考慮投入一張。


<!---102--->
{% mtgpick "dsk" 102 %}
分數：1.5
評語：乍看之下很強力，但屬於大優勢才會出的牌，但大優勢時 5 費出一張 C 卡 [Fear of the Dark](https://scryfall.com/card/dsk/98/fear-of-the-dark/) 不就贏了嗎？處於劣勢時，看到這張只會讓你後悔選擇他，甚至放進牌組。


<!---103--->
{% mtgpick "dsk" 103 %}
分數：2.0
評語：缺點是在面對生還套牌時的體格太差，很容易讓對手輕鬆進攻觸發異能。

作者的額外評論: 
分數：3.0
但我認為這張牌是防守端的優秀生物，可以阻擋兩次，會非常煩人。死掉後顯化懼象 （manifest dread）的同時還能濾掉不需要的牌。且黑色C卡裡能用的生物不多，提早選下他可以確保前期不被貫穿，若拿了較多張，在後續看到[Final Vengeance](https://scryfall.com/card/dsk/99/final-vengeance/)等C卡解也能順帶選下。
這隻看似無害的小老鼠，死掉後有無限的可能!


<!---104--->
{% mtgpick "dsk" 104 %}
分數：2.5
評語：威懾是次於飛行的好異能，但考量到這次黑色鼓勵慢速套牌，若是給予繫命會更高分，這張牌適合偏快的牌型。


<!---105--->
{% mtgpick "dsk" 105 %}
分數：2.0
評語：在黑綠、紅綠裡較容易達成躁狂，可以考慮投入一張當作拉開資源的關鍵，在剛好看到、且沒有更好的解和生物時再拿就好。


<!---106--->
{% mtgpick "dsk" 106 %}
分數：1.0
評語：正編不可能放，但由於這環境利用墳場的套牌很多， sideboard 是有那麼一點機會上的，但也是沒有牌可以選了才去選地脈。想像一下你的對手選了挖大惡魔的牌組，然後你起手拍下了黑地脈?


<!---107--->
{% mtgpick "dsk" 107 %}
分數：3.0
評語：過往限制賽五費的殺都太慢，以至於很糟，但考量到這系列會降速，而且這張牌兼具挖墳以及正殺的效果，也許會隨著環境變化而提升 pick 優先度。


<!---108--->
{% mtgpick "dsk" 108 %}
分數：3.5
評語：在場面優勢或均勢時拍下這張，對手沒有拆結界相當於直接勝利，可以選擇四費正拍就好。強度雖然遜於[肉鉤 1.0 ](https://scryfall.com/card/mid/112/the-meathook-massacre)，但在限制賽還是相當優秀。個人不會想要首選，屬於已經拿了許多優質黑殺、剛好看到才會順便選的牌，四點黑會需要為了這張牌更改配地，意味著你其他的黑色牌要非常強力。


<!---109--->
{% mtgpick "dsk" 109 %}
分數：3.0
評語：是黑白挖墳的好目標，自帶穿透的同時可以解決一些小生物，作為沾黑的頂點生物也相當優秀，會是沒看到解牌時，值得早選的好生物。


<!---110--->
{% mtgpick "dsk" 110 %}
分數：3.0
評語：在偏慢的環境，三費正殺可以解決大部分的威脅。另外，這張解牌的選次會落在優秀的2 ~ 3費生物之後，普通的其他生物之前。簡單說，選下這種殺的時候，不要遺漏其他優質的2 ~ 3費生物。


<!---111--->
{% mtgpick "dsk" 111 %}
分數：3.5
評語：本身是結界，解場的同時還能觸發異景，節奏與功能性都很優秀，會是 1 ~ 3 pick 的優質解牌。另外在面對白色套牌時， 可以讓對手的 [Shardmage's Rescue](https://scryfall.com/card/dsk/29/shardmages-rescue/)  毫無作用 。



<!---112--->
{% mtgpick "dsk" 112 %}
分數：3.5
評語：相當厲害的 2 費曲線。繫命適合慢速套牌，觸發躁狂後，每回合打 2 補 2 非常強力，就算送入墳場也能提供 2 個類別，值得 1 ~ 3 pick 抓的好生物。


<!---113--->
{% mtgpick "dsk" 113 %}
分數：4.0
評語：2 費出磨牌的同時也不虧牌，可以加速躁狂或是挖墳。中期直接正拍 5/5 ，先賺一張生物，對手解不掉則可以不斷賺資源。要注意在面對快攻套牌盡量不要 2 費裸拍這個，會傾向先建立好防守陣行，才去賺取資源。


<!---114--->
{% mtgpick "dsk" 114 %}
分數：2.0
評語：屬於紅黑犧牲的觸發+回報，其他沾黑的套牌不會想用。犧牲給的回報只有自身不滅，其實沒有很好，且要在限制賽靠著不斷吸一血殺死對手，也有一定的難度，若能同時選到多張也許會很強。


<!---115--->
{% mtgpick "dsk" 115 %}
分數：2.0
評語：4 攻生物只有進攻型套牌會想要選，考量到這次沾黑多鼓勵慢速主題，較不喜歡這張牌。躁狂後只能爬回來一次，也無法成為紅黑犧牲的穩定材料。


<!---116--->
{% mtgpick "dsk" 116 %}
分數：2.5
評語：這類的地循環在限制賽算是萬金油，不會到太差，若是配合黑白挖墳還可以打出很高的上限。後期正拍的話， 6/5 守護並不具備穿透力，對手也能靠棄掉多餘的地來抵銷守護的副作用，相較其他色組的循環稍差。


<!---117--->
{% mtgpick "dsk" 117 %}
分數：3.0
評語：非常強力的結界，在藍黑主題裡，可以利用觸發異景，打出進攻節奏，有些時候也可以貼在自己的生物身上，去解決對手場上唯一的大生物。


<!---118--->
![118](https://i.imgur.com/Y2y18bl.png)
分數：4.0
評語：先使用右邊 5 費 6/6 的飛行惡魔就有機會直接壓垮對手，在均勢的時候使用左邊，可以靠著額外資源獲勝。


<!---119--->
{% mtgpick "dsk" 119 %}
分數：4.5
評語：屬於 Race 生物的王者，對手不能不阻擋你，但擋了以後又會隨著時間爬回來。注意在一個成熟的輪抽環境裡，並不會準時 3 回出這張牌，一定是等到雙方資源交換完，再用這張牌壓死對手，死觸是攻防一體的好異能。對手看到記得捏好 [Scorching Dragonfire](https://scryfall.com/card/dsk/156/scorching-dragonfire/) 等它。



<!---120--->
{% mtgpick "dsk" 120 %}
分數：3.5
評語：很明顯是想要配合挖墳主題，只要挖到一次可以宣告遊戲勝利。黑色擁有眾多殺牌以及回血，要拖到大後期真的正拍也不是不可能。


<!---121--->
{% mtgpick "dsk" 121 %}
分數：3.0
評語：在黑白、黑綠裡的 pick 優先度較高，尤其可以利用黑綠磨墳的思路，直接復活許多綠色的大生物接管比賽。


<!---122--->
{% mtgpick "dsk" 122 %}
分數：3.0
評語：雖然是張 U 牌但穿透力很強，有句話是這麼說的：玩挖墳時要先找好挖墳目標，再去尋找挖墳的手段。這張會是想進入挖墳思路的信號。


<!---123--->
{% mtgpick "dsk" 123 %}
分數：3.0
評語：在上一個快攻環境 BLB ，類似的卡 [Savor](https://scryfall.com/card/blb/109/savor/) 榮登勝率第一的 C 卡！但考量到 DSK 會是稍微降速的環境，可能只有針對紅白、白綠等色組會有較好的表現，但也不失為一張好解。


<!---124--->
{% mtgpick "dsk" 124 %}
分數：3.5
評語：來到黑色最後一張，直接給了黑色解決結界的能力！讓黑色面對開房間牌型不會束手無策。扣兩血的副作用在大多數情況都是可以接受的，是可以在 1 ~ 3 pick挑選的好解牌!


## 結語

總結來說，這次黑色給的前期生物算是偏弱的，進攻不足但防守有餘。亮點在於擁有大量優質的解牌，並且擁有我認為僅次綠色的 5、6 費 U C 牌後期生物。以這次主題來說，防守反擊的思路比如黑綠、黑白都會相當不錯，利用解牌和小生物活過前期，再用大生物統治場面。在藍黑色組中，黑色則扮演清除障礙物的角色，給予節奏優勢，利用飛兵以及異景穿透對手。紅黑的話強度取決於是否拿到犧牲的核心單卡，是否有犧牲源以及犧牲回報，相對來說構築較為困難。

換個角度來說，如果拿了很多生物卻看不到一張解牌，那麼將會失去你選擇黑色的最大優勢。


