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title: 暮悲邸：鬼屋驚魂（DSK）現開賽Review
tags: [DSK, Limited, faintmama]

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# 暮悲邸：鬼屋驚魂（DSK）現開賽Review

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title: '暮悲邸：鬼屋驚魂（DSK）現開賽Review'
date: 2024-10-03 08:01:00
tags: 
  - faintmama
 
authors:
  - "faintmama"

categories:
  - "Limited"
  - "DSK"

cover: "https://i.meee.com.tw/V2oREoE.jpg"
thumbnail: "https://i.meee.com.tw/V2oREoE.jpg"

excerpt: "強力新人硬闖暮悲邸！這時入坑的你很勇喔？並分享在這經常由牌庫頂決勝負的系列中，能帶領玩家探索深處的被低估 CU 卡。"

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## Before We Start

這又是 Guildmages’ Forum 的一次新嘗試，全新的專欄來囉。

過去一年多，每回現開賽前的五個工作天裡，Guildmages’ Forum 團隊成員總是如火如荼地努力進行著分析、絞盡腦汁寫出易讀好懂的評語，幾乎可說是拼搏到開賽前最後一刻才得以喘息。文章送出後，大家便會拖著各自疲憊的身軀，去到卡店參與期待已久的現開派對，徹底大玩特玩！

然後，大家就真的玩瘋了，而且越玩越有心得，但暫時罹患了限制賽分析 PTSD 的成員們，屁股緊緊黏在卡店椅子上，不想太快回到螢幕和鍵盤前，所以直到今天才意識到有件事情可以做、且還沒做過：那就是在更加熟悉了現開及輪抽的風味後，不如創造個**精彩回顧**及**重新思考**的機會吧？

那麼我們準備開始，先從筆者在[遊戲平方](https://www.facebook.com/GameSquareTCG)參與的第一場現開賽開始回憶！

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## 先鬆後緊的現開派對

比起現開賽前所提供的限制賽分析文章，本篇將以較輕鬆的口吻敘事，不會花太多篇幅道盡每個步驟的理由、細節，著重於回憶深刻的單卡及瞬間。
除此之外也前情提要一下，筆者過去一個月首次接觸近代賽制，直接勇敢~~魯莽~~站上了 MITQ 賽場，緊繃地學習了不少細節，但也剛好處於身心俱疲需要喘息的階段，這場**現開派對**對我而言來得正好。

我和網站成員 [cephille](https://guildmagesforum.tw/tags/cephille/) 一起來到遊戲平方，從下午的四人局展開探索暮悲邸的旅程。第一場，包含售現贈卡共開到兩輛 [The Rollercrusher Ride](https://scryfall.com/card/dsk/155/the-rollercrusher-ride) ，再加上出現了 [Hedge Shredder](https://scryfall.com/card/dsk/183/hedge-shredder) 、 [Peer Past the Veil](https://scryfall.com/card/dsk/226/peer-past-the-veil) 、 [Unidentified Hovership](https://scryfall.com/card/dsk/37/unidentified-hovership) 等強力單卡，以及兩根棒棒的 [Baseball Bat](https://scryfall.com/card/dsk/209/baseball-bat) 棒棒，讓我毫不猶豫地進入了納雅（紅綠白）路線，搭配綠色穩健的五張調色牌及兩張雙色地，我真的認為那是一副很有競爭力的套牌，兩輛[The Rollercrusher Ride](https://scryfall.com/card/dsk/155/the-rollercrusher-ride)連發可以終結比賽，就算對手命硬我也趁機達成躁狂了，看見完美組合的我露出了一抹竊笑嘿嘿。
![](https://i.meee.com.tw/Zr6hjn0.jpg)
第一場就對上了 [cephille](https://guildmagesforum.tw/tags/cephille/) ，我提醒自己這是個享受遊戲的時刻，要以輕鬆的心態享受~~說不定反而會打得更好對吧~~，結果輸了，心裡還是有股小小的鬱悶啊唉……
> 筆者認為 cephille 在這系列的表現真的非常優秀，理由極其簡單：因為他認真且樂在其中。關於他的更專業視角請見[豬鼻子的 DSK 售前現開分享](https://guildmagesforum.tw/DSK-Prerelease-Experience-Cephille/)。

第二場穩健地以 2:0 拿下；第三場我因為過度鬆散的心態，導致自己在某次該檢查 [Acrobatic Cheerleader](https://scryfall.com/card/dsk/1/acrobatic-cheerleader) 的時機 miss trigger 了，從那之後才開始嚴謹緊繃地打牌，最後決勝的第三局則嚴重爆地直接下課，成績以一勝兩敗作收。坦白說我覺得非常可惜，因為那是一套值得三勝的套牌，也意識到**先鬆後緊**的打牌方式是非常糟糕的**心理曲線**：既然自己的心中存在著好勝的成分，就不要刻意忽視它的存在。

我在那天學到了寶貴的一課。

和 [cephille](https://guildmagesforum.tw/tags/cephille/) 簡單填了一下肚子，又回去遊戲平方參加晚上的場次。再次打開六包補充包，這次的牌池比下午場淒慘太多……

![](https://i.meee.com.tw/0Ax0C91.jpg)
>嗯我真的盡力了，當時很想回家。

最終組成了以 [Rip, Spawn Hunter](https://scryfall.com/card/dsk/228/rip-spawn-hunter) 、 [Twitching Doll](https://scryfall.com/card/dsk/201/twitching-doll) 、 [Ghost Vacuum](https://scryfall.com/card/dsk/248/ghost-vacuum) （！？）三張R卡為炸彈的白綠弱雞套牌，腦袋裡纏繞著「下午那兩根 [Baseball Bat](https://scryfall.com/card/dsk/209/baseball-bat) 現在來該有多好……」、「下午那場好好把握的話該有多好……」等念頭，又打了個不進反退的一勝一敗一和，其中一敗依然是被 [cephille](https://guildmagesforum.tw/tags/cephille/) 澈底血洗的結果，那場離譜到大家都笑了XD反而非常歡樂~~畢竟有小丑嘛派對感就濃了~~。

> 筆者認為 cephille 在這系列的表現真的非常強勢XD就是想要再講一次。

透過這場我稍微看見了白綠生還（survival）主題的上限，在與藍綠色組以均勢進入僵局的情況下，對手可以以被動的態勢等待結束階段的抽棄，而生還主題在沒有主動橫置的情況下，就唯有硬推一條路了，否則靜靜等著資源差被拉大也是絕路一條。我認為「生還」是相對容易被打擊痛處的異能，自己不太能也不很想駕馭它。

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## 安靜打牌的時刻

前一天處理完大部分的網站事務後，週六我想給自己一個安靜打牌的機會，別想著要在夥伴面前證明自己的進步，靜靜打牌休息一下就好，享受拆卡包打牌的純粹快樂吧。
當天我選擇了[貓腳印東門店](https://www.facebook.com/@CatFootPrintDongMen.tw)的下午場，沒想到現場人數居然高達十六人（！？），而且還是出現了不少熟面孔XD。原訂計畫雖然失敗，但腦中的雜緒恰好不多。拆完六包補充包後，默默發覺眼前的牌料能組成我最看好的三色色組。那就來吧，好像還滿有意思的。

![](https://i.meee.com.tw/KuS7RHj.jpg)
> 坦白說也是有運氣好的成分，遇到快攻就得換上很多備牌了。

最終我完成了阿布贊（白黑綠）三色套牌，一眾炸彈包含了 [Enduring Innocence](https://scryfall.com/card/dsk/6/enduring-innocence) 、 [Unidentified Hovership](https://scryfall.com/card/dsk/37/unidentified-hovership) 、 [Enduring Tenacity](https://scryfall.com/card/dsk/95/enduring-tenacity) （剛好有三張值得放的補血牌所以最終選擇投入）、以及超炸超秀的 [Valgavoth's Onslaught](https://scryfall.com/card/dsk/204/valgavoths-onslaught) ，但這一切並非最關鍵的要素。在這經常由牌庫頂決勝負的系列中，帶領玩家走向鬼屋深處的 CU 卡才是 BO3 的決勝關鍵，我的 MVP 單卡完全不是上面提及的任何一張炸彈。請容我先賣個關子吧。

>筆者相當看好本系列的阿布贊色組，理由是當牌池主題不明確時，**綠色的生物質量及調色能力相對出眾**，而白黑多少會有些直接挖墳場生物的單卡，更別說黑色還有些進場趨近於勝利的惡魔，可以自行開創出「丟下去撿起來」路線，個人認為有嘗試的價值與趣味，期待已久。

第一場遇到的是打黑綠的謝姓玩家，我以 2:0 順利收下勝利。賽後聊天才發覺對手是位入坑第二天的新手（！！），牌技上雖還有點稚嫩但已算是熟練，他表示自己有打過 PTCG 的經驗、也在網路上先做了些功課才來打牌。現場玩家應該是聽見了我們的交流，也陸續加入討論、一起友善地提供新手各種意見。聽聞謝同學（我擅自猜測他應該還很年輕XD）未來有打標準賽制的意願，我就直接把沒用上的單卡交給對方了，後來才想到自己會因此陷入沒有 sideboard 的不利狀況……裝闊的代價不小。
最令我印象深刻的是謝同學的「心」，他面對失敗的心態比大多數人都還要健康、也積極探討打牌過程中的任何細節，我幾乎可以想像他會是未來的強勢選手。祝福謝同學繼續加油！真的是位非常非常厲害的年輕人，很高興也很榮幸能夠在這時候遇到他~~以後就要換他贏了趁現在先吃一下豆腐~~。

第二場遇到來自香港的玩家，對手的牌組選用蘇勒台（黑綠藍）色組，激戰到 1:1 即將輪我先攻時，由於對方要趕飛機了（！）選擇先離場。我們互相交換了聯繫方式，口頭約定下回有機會再戰。賽後透過 Instagram 欣賞了不少對方的隨筆畫作，是一位謙和有禮又懂得經營生活的玩家呢，非常期待再戰那天真的到來。這場對局讓我重新感受到現開賽的美好，友善地交流想法、一起認識新牌之餘，又混雜著高水準的過招~~爾虞我詐~~，實在是拓展友誼兼放鬆身心的美好時刻。

第三場強碰 MITQ 上的老對手徐姓玩家，他當天選用的是班特（綠白藍）色組，至此我遭遇的**每位玩家都選擇了綠色**，足以說明該色在本系列的重要性及強勢程度。
本場比賽的關鍵時刻應該是：對手閃現 [Enduring Curiosity](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity) 做完阻擋後，我場上剩下一隻站著的小費生物，站兩塊地，手上捏著 [Break Down the Door](https://scryfall.com/card/dsk/170/break-down-the-door) 但無可奈何。靈機一動借牌來瞧瞧，小聲驚嘆了一聲「喔～屁股 3 那GO吧。」對方應該是擔心有詭計而不敢硬推，進入我的回合便直接用 [Break Down the Door](https://scryfall.com/card/dsk/170/break-down-the-door) 將可愛又可怕的貓咪解得乾乾淨淨。
最終我以 2:0 收下比賽，也和徐姓玩家約好未來再戰。目前我們之間的糾葛是一勝一敗，在我心中他是可敬且值得跨越的對手。

![](https://i.meee.com.tw/7TPV88t.jpg)
> 可愛貓咪這回慘遭破門放逐啦。

沒有過度思考的情況下，屬於我的三勝時刻終於到來啦！很高興在 EDH 的領域外也有在第一桌贏下比賽的經驗。
而我本次比賽的 MVP 單卡其實是兩張 [Fear of Surveillance](https://scryfall.com/card/dsk/11/fear-of-surveillance) ，對手很容易錯估它的威力，會因為攻擊就觸發做完了刺探一，而出現一種「幹嘛花有異能的2/2生物去換2/2白板」錯覺，任憑 [Fear of Surveillance](https://scryfall.com/card/dsk/11/fear-of-surveillance) 多次刺探的結果，就是讓我摸到炸彈跟解牌，屢屢利用 X=2 或 X=3 施放 [Valgavoth's Onslaught](https://scryfall.com/card/dsk/204/valgavoths-onslaught) 奠定勝機，不過該場次很多人開出 [Valgavoth's Onslaught](https://scryfall.com/card/dsk/204/valgavoths-onslaught) ，純粹的 X=2 不見得會直接獲勝，還要把顯化懼象的生物配點詭計推完才行~~總覺得像在下暗棋~~。

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## 各色優秀的 CU 單卡

承上所說，在這經常由牌庫頂決勝負的系列中，能帶領玩家探索深處的 CU 卡至關重要。以下就分享一下個人覺得高分的單卡，順便表揚一下它們在現開領域的高光時刻吧。

1. [Fear of Surveillance](https://scryfall.com/card/dsk/11/fear-of-surveillance) ，我的 MVP 愛將，刺探一 + 警戒看似無法主宰戰局，但只要準時出、加上對手稍不留神，它就能成為軟土深掘的隱形炸彈，對手甚至不見得會明白自己輸給了哪一張牌。不起眼也是它之所以強大的原因。
2. [Twist Reality](https://scryfall.com/card/dsk/77/twist-reality) ，筆者打過的五場現開都沒沾到藍色，但由於本系列較常透過牌庫頂決勝負，在節奏偏慢的狀況下，捏張正康應對炸彈會是個有殺傷力的選擇。 Plan B 也能讓你在瞬間時機做一回顯化懼象，某種程度也算是詭計+刺探了。我會希望在自己的沾藍套牌中擺個一張。
3. [Vile Mutilator](https://scryfall.com/card/dsk/122/vile-mutilator) ，很兇、很痛、重點是很值得挖，有不少手段可以讓它繞過施放，免於承擔副作用，進場後除了本身具有主宰能力外，還能逼對手犧牲一個結界及一個生物，較差的情況是雙方不斷互解且陷入僵持，抽到就硬著頭皮試著正拍吧，它還算值得你付出代價，慢慢推也是贏下比賽的醜陋手段。
4. [Ragged Playmate](https://scryfall.com/card/dsk/150/ragged-playmate) ，關鍵搶血時有它的份、單點突破時有它的份、甚至硬要觸發生還時也有它的份，對方不想再忍決定解掉時，它又對躁狂主題極有幫助，在墳場裡待著時也有它的份。優秀玩家應該很容易找出它在套牌裡的串聯。
5. [Break Down the Door](https://scryfall.com/card/dsk/170/break-down-the-door) ，**放逐**在本系列是至關重要的課題，這張瞬間也可以視為放逐生物的單卡（場上經常有強力的結界生物），順風時想盡快收下比賽、或逆境需要奇蹟時，又能拿來在瞬間時機做一回顯化懼象，除了費用稍大外可謂神牌。

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## 結語：從 0-3 到 3-0 之路

筆者會想要開啟限制賽Review專欄的初心，是因為自己正好從一年前的依夏蘭迷窟（LCI）接觸限制賽，透過 [Guildmages’ Forum 所產出的文章](https://guildmagesforum.tw/categories/limited/)，一路從 **0-3** 的成績走到了今天的 **3-0** 。我的年紀稍長、學習與競技狀態已不在高峰，但既然我能透過努力獲得進步，相信其他玩家也有機會能感受到這份快樂，這是個人撰寫這篇文章的最大理由。

魔法風雲會真的是一款好有趣的遊戲，或許我們能拿出[烏班圖（Ubuntu）](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B9%8C%E7%8F%AD%E5%9B%BE)的精神，多花點精力珍惜及激勵彼此，讓華文圈的風氣和實力逆風向上，找出屬於我們的風采，這是我有點中二的遠大願景。

至於我在現開 + 輪抽的 MITQ 上以第二種子挺進複賽卻立即升天的故事……就留到未來再跟各位聊吧。那應該會是下段故事中的第一章節，就敬請讀者敲碗期待囉。

總之，我想鼓勵任何正在觀望限制賽的朋友，大可以勇敢踏出步伐嘗試。輸是很正常的，賽場上的大部分玩家都已積累了許久的經驗，牌張的強度固然值得關注，但這一切終究是玩家之間的頂尖對決，只要持續累積與享受，終有一天會因自己的進步而感到不可思議的爽快。我個人非常享受這系列的現開賽~~畫風部分也是大好き唷~~！