# 暮悲邸:鬼屋驚魂(DSK)現開賽Review --- title: '暮悲邸:鬼屋驚魂(DSK)現開賽Review' date: 2024-10-03 08:01:00 tags: - faintmama authors: - "faintmama" categories: - "Limited" - "DSK" cover: "https://i.meee.com.tw/V2oREoE.jpg" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/V2oREoE.jpg" excerpt: "強力新人硬闖暮悲邸!這時入坑的你很勇喔?並分享在這經常由牌庫頂決勝負的系列中,能帶領玩家探索深處的被低估 CU 卡。" --- ## Before We Start 這又是 Guildmages’ Forum 的一次新嘗試,全新的專欄來囉。 過去一年多,每回現開賽前的五個工作天裡,Guildmages’ Forum 團隊成員總是如火如荼地努力進行著分析、絞盡腦汁寫出易讀好懂的評語,幾乎可說是拼搏到開賽前最後一刻才得以喘息。文章送出後,大家便會拖著各自疲憊的身軀,去到卡店參與期待已久的現開派對,徹底大玩特玩! 然後,大家就真的玩瘋了,而且越玩越有心得,但暫時罹患了限制賽分析 PTSD 的成員們,屁股緊緊黏在卡店椅子上,不想太快回到螢幕和鍵盤前,所以直到今天才意識到有件事情可以做、且還沒做過:那就是在更加熟悉了現開及輪抽的風味後,不如創造個**精彩回顧**及**重新思考**的機會吧? 那麼我們準備開始,先從筆者在[遊戲平方](https://www.facebook.com/GameSquareTCG)參與的第一場現開賽開始回憶! --- ## 先鬆後緊的現開派對 比起現開賽前所提供的限制賽分析文章,本篇將以較輕鬆的口吻敘事,不會花太多篇幅道盡每個步驟的理由、細節,著重於回憶深刻的單卡及瞬間。 除此之外也前情提要一下,筆者過去一個月首次接觸近代賽制,直接勇敢~~魯莽~~站上了 MITQ 賽場,緊繃地學習了不少細節,但也剛好處於身心俱疲需要喘息的階段,這場**現開派對**對我而言來得正好。 我和網站成員 [cephille](https://guildmagesforum.tw/tags/cephille/) 一起來到遊戲平方,從下午的四人局展開探索暮悲邸的旅程。第一場,包含售現贈卡共開到兩輛 [The Rollercrusher Ride](https://scryfall.com/card/dsk/155/the-rollercrusher-ride) ,再加上出現了 [Hedge Shredder](https://scryfall.com/card/dsk/183/hedge-shredder) 、 [Peer Past the Veil](https://scryfall.com/card/dsk/226/peer-past-the-veil) 、 [Unidentified Hovership](https://scryfall.com/card/dsk/37/unidentified-hovership) 等強力單卡,以及兩根棒棒的 [Baseball Bat](https://scryfall.com/card/dsk/209/baseball-bat) 棒棒,讓我毫不猶豫地進入了納雅(紅綠白)路線,搭配綠色穩健的五張調色牌及兩張雙色地,我真的認為那是一副很有競爭力的套牌,兩輛[The Rollercrusher Ride](https://scryfall.com/card/dsk/155/the-rollercrusher-ride)連發可以終結比賽,就算對手命硬我也趁機達成躁狂了,看見完美組合的我露出了一抹竊笑嘿嘿。 ![](https://i.meee.com.tw/Zr6hjn0.jpg) 第一場就對上了 [cephille](https://guildmagesforum.tw/tags/cephille/) ,我提醒自己這是個享受遊戲的時刻,要以輕鬆的心態享受~~說不定反而會打得更好對吧~~,結果輸了,心裡還是有股小小的鬱悶啊唉…… > 筆者認為 cephille 在這系列的表現真的非常優秀,理由極其簡單:因為他認真且樂在其中。關於他的更專業視角請見[豬鼻子的 DSK 售前現開分享](https://guildmagesforum.tw/DSK-Prerelease-Experience-Cephille/)。 第二場穩健地以 2:0 拿下;第三場我因為過度鬆散的心態,導致自己在某次該檢查 [Acrobatic Cheerleader](https://scryfall.com/card/dsk/1/acrobatic-cheerleader) 的時機 miss trigger 了,從那之後才開始嚴謹緊繃地打牌,最後決勝的第三局則嚴重爆地直接下課,成績以一勝兩敗作收。坦白說我覺得非常可惜,因為那是一套值得三勝的套牌,也意識到**先鬆後緊**的打牌方式是非常糟糕的**心理曲線**:既然自己的心中存在著好勝的成分,就不要刻意忽視它的存在。 我在那天學到了寶貴的一課。 和 [cephille](https://guildmagesforum.tw/tags/cephille/) 簡單填了一下肚子,又回去遊戲平方參加晚上的場次。再次打開六包補充包,這次的牌池比下午場淒慘太多…… ![](https://i.meee.com.tw/0Ax0C91.jpg) >嗯我真的盡力了,當時很想回家。 最終組成了以 [Rip, Spawn Hunter](https://scryfall.com/card/dsk/228/rip-spawn-hunter) 、 [Twitching Doll](https://scryfall.com/card/dsk/201/twitching-doll) 、 [Ghost Vacuum](https://scryfall.com/card/dsk/248/ghost-vacuum) (!?)三張R卡為炸彈的白綠弱雞套牌,腦袋裡纏繞著「下午那兩根 [Baseball Bat](https://scryfall.com/card/dsk/209/baseball-bat) 現在來該有多好……」、「下午那場好好把握的話該有多好……」等念頭,又打了個不進反退的一勝一敗一和,其中一敗依然是被 [cephille](https://guildmagesforum.tw/tags/cephille/) 澈底血洗的結果,那場離譜到大家都笑了XD反而非常歡樂~~畢竟有小丑嘛派對感就濃了~~。 > 筆者認為 cephille 在這系列的表現真的非常強勢XD就是想要再講一次。 透過這場我稍微看見了白綠生還(survival)主題的上限,在與藍綠色組以均勢進入僵局的情況下,對手可以以被動的態勢等待結束階段的抽棄,而生還主題在沒有主動橫置的情況下,就唯有硬推一條路了,否則靜靜等著資源差被拉大也是絕路一條。我認為「生還」是相對容易被打擊痛處的異能,自己不太能也不很想駕馭它。 --- ## 安靜打牌的時刻 前一天處理完大部分的網站事務後,週六我想給自己一個安靜打牌的機會,別想著要在夥伴面前證明自己的進步,靜靜打牌休息一下就好,享受拆卡包打牌的純粹快樂吧。 當天我選擇了[貓腳印東門店](https://www.facebook.com/@CatFootPrintDongMen.tw)的下午場,沒想到現場人數居然高達十六人(!?),而且還是出現了不少熟面孔XD。原訂計畫雖然失敗,但腦中的雜緒恰好不多。拆完六包補充包後,默默發覺眼前的牌料能組成我最看好的三色色組。那就來吧,好像還滿有意思的。 ![](https://i.meee.com.tw/KuS7RHj.jpg) > 坦白說也是有運氣好的成分,遇到快攻就得換上很多備牌了。 最終我完成了阿布贊(白黑綠)三色套牌,一眾炸彈包含了 [Enduring Innocence](https://scryfall.com/card/dsk/6/enduring-innocence) 、 [Unidentified Hovership](https://scryfall.com/card/dsk/37/unidentified-hovership) 、 [Enduring Tenacity](https://scryfall.com/card/dsk/95/enduring-tenacity) (剛好有三張值得放的補血牌所以最終選擇投入)、以及超炸超秀的 [Valgavoth's Onslaught](https://scryfall.com/card/dsk/204/valgavoths-onslaught) ,但這一切並非最關鍵的要素。在這經常由牌庫頂決勝負的系列中,帶領玩家走向鬼屋深處的 CU 卡才是 BO3 的決勝關鍵,我的 MVP 單卡完全不是上面提及的任何一張炸彈。請容我先賣個關子吧。 >筆者相當看好本系列的阿布贊色組,理由是當牌池主題不明確時,**綠色的生物質量及調色能力相對出眾**,而白黑多少會有些直接挖墳場生物的單卡,更別說黑色還有些進場趨近於勝利的惡魔,可以自行開創出「丟下去撿起來」路線,個人認為有嘗試的價值與趣味,期待已久。 第一場遇到的是打黑綠的謝姓玩家,我以 2:0 順利收下勝利。賽後聊天才發覺對手是位入坑第二天的新手(!!),牌技上雖還有點稚嫩但已算是熟練,他表示自己有打過 PTCG 的經驗、也在網路上先做了些功課才來打牌。現場玩家應該是聽見了我們的交流,也陸續加入討論、一起友善地提供新手各種意見。聽聞謝同學(我擅自猜測他應該還很年輕XD)未來有打標準賽制的意願,我就直接把沒用上的單卡交給對方了,後來才想到自己會因此陷入沒有 sideboard 的不利狀況……裝闊的代價不小。 最令我印象深刻的是謝同學的「心」,他面對失敗的心態比大多數人都還要健康、也積極探討打牌過程中的任何細節,我幾乎可以想像他會是未來的強勢選手。祝福謝同學繼續加油!真的是位非常非常厲害的年輕人,很高興也很榮幸能夠在這時候遇到他~~以後就要換他贏了趁現在先吃一下豆腐~~。 第二場遇到來自香港的玩家,對手的牌組選用蘇勒台(黑綠藍)色組,激戰到 1:1 即將輪我先攻時,由於對方要趕飛機了(!)選擇先離場。我們互相交換了聯繫方式,口頭約定下回有機會再戰。賽後透過 Instagram 欣賞了不少對方的隨筆畫作,是一位謙和有禮又懂得經營生活的玩家呢,非常期待再戰那天真的到來。這場對局讓我重新感受到現開賽的美好,友善地交流想法、一起認識新牌之餘,又混雜著高水準的過招~~爾虞我詐~~,實在是拓展友誼兼放鬆身心的美好時刻。 第三場強碰 MITQ 上的老對手徐姓玩家,他當天選用的是班特(綠白藍)色組,至此我遭遇的**每位玩家都選擇了綠色**,足以說明該色在本系列的重要性及強勢程度。 本場比賽的關鍵時刻應該是:對手閃現 [Enduring Curiosity](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity) 做完阻擋後,我場上剩下一隻站著的小費生物,站兩塊地,手上捏著 [Break Down the Door](https://scryfall.com/card/dsk/170/break-down-the-door) 但無可奈何。靈機一動借牌來瞧瞧,小聲驚嘆了一聲「喔~屁股 3 那GO吧。」對方應該是擔心有詭計而不敢硬推,進入我的回合便直接用 [Break Down the Door](https://scryfall.com/card/dsk/170/break-down-the-door) 將可愛又可怕的貓咪解得乾乾淨淨。 最終我以 2:0 收下比賽,也和徐姓玩家約好未來再戰。目前我們之間的糾葛是一勝一敗,在我心中他是可敬且值得跨越的對手。 ![](https://i.meee.com.tw/7TPV88t.jpg) > 可愛貓咪這回慘遭破門放逐啦。 沒有過度思考的情況下,屬於我的三勝時刻終於到來啦!很高興在 EDH 的領域外也有在第一桌贏下比賽的經驗。 而我本次比賽的 MVP 單卡其實是兩張 [Fear of Surveillance](https://scryfall.com/card/dsk/11/fear-of-surveillance) ,對手很容易錯估它的威力,會因為攻擊就觸發做完了刺探一,而出現一種「幹嘛花有異能的2/2生物去換2/2白板」錯覺,任憑 [Fear of Surveillance](https://scryfall.com/card/dsk/11/fear-of-surveillance) 多次刺探的結果,就是讓我摸到炸彈跟解牌,屢屢利用 X=2 或 X=3 施放 [Valgavoth's Onslaught](https://scryfall.com/card/dsk/204/valgavoths-onslaught) 奠定勝機,不過該場次很多人開出 [Valgavoth's Onslaught](https://scryfall.com/card/dsk/204/valgavoths-onslaught) ,純粹的 X=2 不見得會直接獲勝,還要把顯化懼象的生物配點詭計推完才行~~總覺得像在下暗棋~~。 --- ## 各色優秀的 CU 單卡 承上所說,在這經常由牌庫頂決勝負的系列中,能帶領玩家探索深處的 CU 卡至關重要。以下就分享一下個人覺得高分的單卡,順便表揚一下它們在現開領域的高光時刻吧。 1. [Fear of Surveillance](https://scryfall.com/card/dsk/11/fear-of-surveillance) ,我的 MVP 愛將,刺探一 + 警戒看似無法主宰戰局,但只要準時出、加上對手稍不留神,它就能成為軟土深掘的隱形炸彈,對手甚至不見得會明白自己輸給了哪一張牌。不起眼也是它之所以強大的原因。 2. [Twist Reality](https://scryfall.com/card/dsk/77/twist-reality) ,筆者打過的五場現開都沒沾到藍色,但由於本系列較常透過牌庫頂決勝負,在節奏偏慢的狀況下,捏張正康應對炸彈會是個有殺傷力的選擇。 Plan B 也能讓你在瞬間時機做一回顯化懼象,某種程度也算是詭計+刺探了。我會希望在自己的沾藍套牌中擺個一張。 3. [Vile Mutilator](https://scryfall.com/card/dsk/122/vile-mutilator) ,很兇、很痛、重點是很值得挖,有不少手段可以讓它繞過施放,免於承擔副作用,進場後除了本身具有主宰能力外,還能逼對手犧牲一個結界及一個生物,較差的情況是雙方不斷互解且陷入僵持,抽到就硬著頭皮試著正拍吧,它還算值得你付出代價,慢慢推也是贏下比賽的醜陋手段。 4. [Ragged Playmate](https://scryfall.com/card/dsk/150/ragged-playmate) ,關鍵搶血時有它的份、單點突破時有它的份、甚至硬要觸發生還時也有它的份,對方不想再忍決定解掉時,它又對躁狂主題極有幫助,在墳場裡待著時也有它的份。優秀玩家應該很容易找出它在套牌裡的串聯。 5. [Break Down the Door](https://scryfall.com/card/dsk/170/break-down-the-door) ,**放逐**在本系列是至關重要的課題,這張瞬間也可以視為放逐生物的單卡(場上經常有強力的結界生物),順風時想盡快收下比賽、或逆境需要奇蹟時,又能拿來在瞬間時機做一回顯化懼象,除了費用稍大外可謂神牌。 --- ## 結語:從 0-3 到 3-0 之路 筆者會想要開啟限制賽Review專欄的初心,是因為自己正好從一年前的依夏蘭迷窟(LCI)接觸限制賽,透過 [Guildmages’ Forum 所產出的文章](https://guildmagesforum.tw/categories/limited/),一路從 **0-3** 的成績走到了今天的 **3-0** 。我的年紀稍長、學習與競技狀態已不在高峰,但既然我能透過努力獲得進步,相信其他玩家也有機會能感受到這份快樂,這是個人撰寫這篇文章的最大理由。 魔法風雲會真的是一款好有趣的遊戲,或許我們能拿出[烏班圖(Ubuntu)](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B9%8C%E7%8F%AD%E5%9B%BE)的精神,多花點精力珍惜及激勵彼此,讓華文圈的風氣和實力逆風向上,找出屬於我們的風采,這是我有點中二的遠大願景。 至於我在現開 + 輪抽的 MITQ 上以第二種子挺進複賽卻立即升天的故事……就留到未來再跟各位聊吧。那應該會是下段故事中的第一章節,就敬請讀者敲碗期待囉。 總之,我想鼓勵任何正在觀望限制賽的朋友,大可以勇敢踏出步伐嘗試。輸是很正常的,賽場上的大部分玩家都已積累了許久的經驗,牌張的強度固然值得關注,但這一切終究是玩家之間的頂尖對決,只要持續累積與享受,終有一天會因自己的進步而感到不可思議的爽快。我個人非常享受這系列的現開賽~~畫風部分也是大好き唷~~!