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title: 乙太飄移（DFT）限制賽介紹 — 無色、地、特別來賓
tags: [Limited, DFT]

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# 乙太飄移（DFT）限制賽介紹 — 無色、地、特別來賓

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title: '乙太飄移（DFT）限制賽介紹 — 無色、地、特別來賓'
date: 2025-2-1 12:00:00
tags: 
 - "layukipedia"
authors:
 - "layukipedia"

categories:
 - "Limited"
 - "DFT"

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excerpt: "在追求極速的大賽中，你需要各種補給、干擾對手的道具、以及定點維修的服務！如果路上能撿到一台雲威號那就更棒了！"

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乙太飄移（Aetherdrift, DFT） 將於 2025 年 2 月 7 日 舉行售前賽活動，而於隔一週 2025 年 2 月 14 日 正式發行，想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎？那就來看看這一系列的 DFT 限制賽介紹吧！

- 機制介紹請看這篇：[乙太飄移機制解析](https://guildmagesforum.tw/DFT-mechanism/)

## 評分標準

5.0：無條件必拿，能帶來幾近勝利的優勢
4.5：色組正確無條件必拿，能帶來大幅的優勢
4.0：有首選價值，與色組主題的相性極佳，能成為混色／轉色或進入色組的決定性牌張
3.5：系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡，與色組主題相性佳，能成為進入色組的關鍵牌張
3.0：色組主題的重要單卡，以及其他高於平均值的單卡，會希望進到最終牌組
2.5：平均水準，通常是不錯的曲線填充物
2.0～1.0：低於平均，基本傾向不放，必要時可用來填充，但不宜過多
0.5～0.0：不可用，基本上別放，放了只會幫你輸

## 評分內容

### 無色

<!---230--->
{% mtgpick "dft" 230 %}
分數：2.0
評語：三費 2/1 飛行的體質略低於平均，其起動式異能也只能在巫術時機起動，彈性相對較差。若構築上有極高穿透需求可以考慮，或是擔心對手有必須解決的神器時可以考慮使用。


<!---231--->
{% mtgpick "dft" 231 %}
分數：4.5
評語：四費的炸彈，進場就立即能提升我方場面優勢，然而有個先決條件是場上需要有能夠進攻的生物。基本上以遊戲前期正常發展，基本上不難利用其異能提升場面或是賺取資源，其被動異能也是一種自保，是對手較難處理的威脅。


<!---232--->
{% mtgpick "dft" 232 %}
分數：2.5
評語：是一張中規中矩的填充物，其主要的優勢在於能夠透過起動式異能產生具有穿透的飛行生物，對於提速有很大的幫助。

<!---233--->
{% mtgpick "dft" 233 %}
分數：2.5
評語：是一張合格的填充物，進場時即能賺回一張牌，能夠以兩費起動，對於強度高但搭載/乘駕需求高的載具或坐騎，是很優質的搭配組件。


<!---234--->
{% mtgpick "dft" 234 %}
分數：2.5
評語：由於本環境的種族主題不明顯，這張牌可以視為對載具的讚美詩效果。


<!---235--->
{% mtgpick "dft" 235 %}
分數：3.5
評語：是一張彈性較好的補牌手段，不論是前期或是後期都有其用處，就算前期施放也能於後期透過起動異能、或是其他方式增加指示物來提升價值。美中不足的是它無法自殺，必須透過犧牲或是戰鬥來觸發抽牌。


<!---236--->
{% mtgpick "dft" 236 %}
分數：2.5
評語：基本上視為一張常見的三費找地上手，但其價值是各色都能用而不限定於綠色，三色無綠的套牌可以做為調色使用；然而搭載5作為載具效率偏低，竭絕異能要起動也不容易，因此沒辦法在給他更高的分數。


<!---237--->
{% mtgpick "dft" 237 %}
分數：0.0/4.0
評語：對循環（cycling）主題的套牌來說，是一張極強的資源引擎，如果前期抓到可以繞著他構築，反之，若在第三包才看到也已經來不及改變構築方向。對非循環主題的套牌來說是一張無用的牌。


<!---238--->
{% mtgpick "dft" 238 %}
分數：3.0
評語：一張合格的曲線生物，其體質是標準的二費牆壁，若能搭配具備需要任意色的起動式異能的牌張，則更能體現其價值。


<!---239--->
{% mtgpick "dft" 239 %}
分數：2.5
評語：四費的濾牌非生物永久物的對戰局的影響有限，但後期拚牌庫頂時抽到則會是一張好牌。


<!---240--->
{% mtgpick "dft" 240 %}
分數：0.5
評語：在限制賽的使用空間很有限，再加上其異能是有目標的，因此並非魔法力異能，更加降低其可用程度。


<!---241--->
{% mtgpick "dft" 241 %}
分數：2.0
評語：佩帶費用高，若到後期才較能發揮武具的效用，前期搭載2變成2攻連擊算是一個可以接受的威脅。值得注意的是，在佩帶狀態下搭載會使其變成生物並自動解除佩帶。


<!---242--->
{% mtgpick "dft" 242 %}
分數：2.5
評語：一費的填充物同時有兩個去除異能，較以往相似牌張的泛用性更廣。


<!---243--->
{% mtgpick "dft" 243 %}
分數：3.0
評語：作為一個具有穿透的中後期威脅，搭載2算是非常高效的，再加上其兩費循環異能，讓其彈性更為優秀。


<!---244--->
{% mtgpick "dft" 244 %}
分數：3.0
評語：作為一張前期能夠加速，後期又能作為賺牌的手段，在多色的構築中更能體現其最大價值。


<!---245--->
{% mtgpick "dft" 245 %}
分數：2.0
評語：曲線生物，除了後手產生珍寶的能力之外，其最大的用處在於搭載。


<!---246--->
{% mtgpick "dft" 246 %}
分數：1.5
評語：前期只能算是填補曲線的生物，後期則可以視為二費3/3，但屆時對賽局的影響也有限。


<!---247--->
{% mtgpick "dft" 247 %}
分數：2.0
評語：是一個可用的補血手段，在限制賽中有一定的效果，其也可以於前期做循環使用。


### 地

![邊陲地](https://i.meee.com.tw/boxb1dh.png)
分數：3.0
評語：邊陲地在限制賽兩色的構築中基本上跟圈地一樣，就算多色也是有一定的價值。

> 註：圈地（Duel land）：指毫無副作用就能產出雙色、且具有兩種基本地類別的地，常見於Legacy以上賽制。如[火山島](https://scryfall.com/card/leb/287/volcanic-island)可以產出藍/紅雙色，且同時具有山脈與海島兩種地類別。

![駕手地](https://i.meee.com.tw/9fu6dCH.png)
分數：3.0
評語：駕手地站著進場的條件在本環境並不難達成，其起動式異能更能在地數量較多時轉變成能夠協助搭載的駕手。

![補血地](https://i.meee.com.tw/tcO9GnH.png)
分數：2.5
評語：橫置進場的雙色地，除了調色外，其補血的觸發式異能在限制賽中的正面效益也會更被放大。


<!---248--->
{% mtgpick "dft" 248 %}
分數：3.0
評語：本環境內較為高效的功能地，到遊戲中後期可提供生物敏捷的異能，在限制賽環境非常實用。


<!---249--->
{% mtgpick "dft" 249 %}
分數：2.5
評語：實用的功能地，在遊戲後期可以透過濾牌協助提升手牌質量。


<!---257--->
{% mtgpick "dft" 257 %}
分數：2.5
評語：發動引擎（Start your engines）後要到中後期才能產兩費，在限制賽還是有些許作用的。


<!---258--->
{% mtgpick "dft" 258 %}
分數：2.5
評語：橫置進場的選色地，能提高多色套牌的法力顏色彈性，就算後期抽到也能透過循環過牌。


### 特別來賓（Special Guests, SPG）

<!---84--->
{% mtgpick "spg" 84 %}
分數：3.5
評語：非地萬解換成一個3/3，本身4/6警戒體質即可近乎抵銷替對手產生3/3的副作用，死亡時還可以撿一張神器/結界回手，是一張優質的高費生物，值得注意的是其三點指定色的施放條件，如果想保證能夠施放便必須考慮兩色以內的構築。


<!---85--->
{% mtgpick "spg" 85 %}
分數：2.5
評語：補牌手段，至少要有兩個或以上個神器才划算，但在本環境中理論上不難達成，反之若場上沒有神器的情況下則是一張低效率的抽牌效應，畢竟以往五費抽牌的巫術都是抽三張。


<!---86--->
{% mtgpick "spg" 86 %}
分數：2.0
評語：施放難度略高，加上限制賽較難快速在場上鋪出大量神器，且限制賽中較為強力的神器大多費用不低，因此這張牌的整體效益也跟著下降。

<!---87--->
{% mtgpick "spg" 87 %}
分數：2.0
評語：是一張很需要搭配循環主題的牌，如果能確保套牌中有8-10個以上的棄牌手段則可以考慮放入主牌。


<!---88--->
{% mtgpick "spg" 88 %}
分數：1.5
評語：本環境只有10個殭屍來源，此外其種族讚美詩效應也包含對手的殭屍，因此在限制賽中並不是一張高價值的牌張。


<!---89--->
{% mtgpick "spg" 89 %}
分數：4.0
評語：一張能夠保住自身場上體質最好的生物的掃場兼直傷，若能搭配死觸生物則能再度拉高其上限。


<!---90--->
{% mtgpick "spg" 90 %}
分數：3.5
評語：非常高效率的解牌兼直傷，在神器充足的情況下效率更佳，除非到第三包才看到且顏色不對，否則必拿。


<!---91--->
{% mtgpick "spg" 91 %}
分數：4.5
評語：即使只有這隻生物，打出去也是6/6踐踏，更遑論場上還有其他生物的情況，是優質的終結手段。


<!---92--->
{% mtgpick "spg" 92 %}
分數：2.5
評語：在起手看到會是極佳的加速手段，但在後其抽到則只能拿來犧牲或是增加共鳴用的神器數量。


<!---93--->
{% mtgpick "spg" 93 %}
分數：5.0
評語：頂級載具，同時是去除又是威脅，看到必拿。




## 結語
本系列以神器為主軸，在無色牌中有許多不錯的載具，增加許多遊戲的複雜度，也讓輪抽拿牌的範圍更加拉寬。地牌的部分有非常大量的雙色地去協助調色，更使本系列的限制賽構築增加了不少彈性。除此之外，特別來賓中也有許多過去神器主題的全明星牌張，相信本系列的限制賽會有不錯的遊戲體驗！