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title: 關於虛空邊域（EOE）發售後標準輪替的二三事
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# 關於虛空邊域（EOE）發售後標準輪替的二三事

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title: "關於虛空邊域（EOE）發售後標準輪替的二三事"
date: 2025-07-15 14:00:00
tags: 
  - "cephille"
  - "JruMTG"
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excerpt: "輪替是什麼？可以吃嗎？"
authors:
  - "cephille"
  - "JruMTG"

categories:
  - "Beginner"

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## 什麼是標準輪替（Rotation）？

標準賽制，是一個有限牌池的賽制；而輪替，則是在固定一段期間，讓某些舊系列的牌張無法繼續在標準賽制中使用，從而保持標準賽的多變性與活力。從2023年5月7日官方發布了這篇 — [Revitalizing Standard](https://magic.wizards.com/en/news/announcements/revitalizing-standard)之後，標準賽制的壽命就從原本的2年，延長為我們現在所知的3年。

而自虛空邊域（Edge of Eternalities, EOE）於2025年7月25日售前日後，我們也將迎接標準賽制延長為3年的第二次輪替。以下這5個系列中的牌張，將無法繼續在標準賽制中所使用（當然，他們還是可以在標準以外的長青賽制，如先驅（Pioneer）、近代（Modern）、薪傳（Legacy）或以上的賽制等）：

1. [多明納里亞：眾志成城（Dominaria United, DMU）](https://scryfall.com/sets/dmu)
2. [兄弟之戰（The Brother's War, BRO）](https://scryfall.com/sets/bro)
3. [萬界歸一（Phyrexia: All Will Be One, ONE）](https://scryfall.com/sets/one)
4. [邪軍壓境（March of the Machine, MOM）](https://scryfall.com/sets/mom)
5. [邪軍壓境：終戰回響（March of the Machine: The Aftermath, MAT）](https://scryfall.com/sets/mat)

![退標系列](https://i.meee.com.tw/frdUElp.png)

> 給新玩家的溫馨小提醒：想要確認系列代碼的話，可以參考下圖，在牌張的左下方，數字編號正下方，會有三碼的大寫英文字，對應的就是其系列代碼。想了解更多MTG必備知識的話，歡迎查閱這篇：[MTG 新手入坑指南](https://guildmagesforum.tw/Beginners-Guide/)

![系列代碼](https://i.meee.com.tw/rQcXuDH.png)

## 標準賽制的禁牌

![禁牌](https://i.meee.com.tw/9Vq0CfA.png)

在[2025年6月30日的禁限牌公告](https://magic.wizards.com/en/news/announcements/banned-and-restricted-june-30-2025)中，上圖這7張牌在標準賽制中被禁用。禁牌通常是發生在某張、或某幾張單卡，以及圍繞著該單卡構築的某些套牌，在特定的賽制中佔比過高，而且讓賽制變得不健康，壓縮了其他有潛力但強度有落差的套牌的生存空間。這種時候，官方就會透過例行性、甚至緊急性的禁牌公告，來將造成此狀況的單卡禁用掉。

我們會特別提到標準賽制的禁牌，是因為這次的7張禁牌，也可以視為官方認為他們繼續存在標準賽制中，對於整體環境的多樣性會有不良影響，因此提前將他們輪替掉。

> 若算上線上版的MTG Arena的話，在其BO1賽制（Best of One，即不換備牌的賽制，先取得1勝的玩家即獲得勝利）中， {% mtglink "Leyline of Resonance" %} 這張牌也被禁用。但這與實體卡牌的標準賽制是不同的。

## EOE標準輪替可能的影響

> 本章節內容主要是寫給對輪替前的標準賽制有一定程度的了解、且已投入一段時間的玩家。對於[FIN](https://scryfall.com/sets/fin)附近才入坑的新玩家而言，建議直接等[EOE](https://scryfall.com/sets/eoe)發售後，再參考MTGGoldfish金魚網上的套牌，去選擇有興趣且造價可負荷的套牌即可。

### 1. 地牌

#### 那些將要離開我們的老朋友們

![痛地](https://i.meee.com.tw/RTlid6u.png)
<p class="text-center"><a class="small">10張痛地，即產雙色魔法力時會對你造成1點傷害的地牌</a></p>

![快地](https://i.meee.com.tw/CNZAj1K.png)
<p class="text-center"><a class="small">5張鄰色快地，即做為第三塊地進場可直接產出雙色魔法力，但第四塊地之後就必須躺著進場的地牌</a></p>

5張鄰色快地、10張雙色痛地都將在輪替後離開我們，這對於需要前期穩定展開的快攻、與中速套牌都將會有不小的影響 （控制狂喜！？

#### 但EOE重印了5張電震地！

![](https://i.meee.com.tw/6x6hTY6.jpg)
<p class="text-center"><a class="small">5張電震地，即進場可選擇是否支付2點生命為代價（類似被燒了一發電震），可進場可直接產出雙色魔法力地牌</a></p>

不得不說，輪替後先被印出強大調色地牌的色組，都將會是新標準贏在起跑點的領頭羊。就類似線上遊戲的buff效果，這五個色組就是獲得法術力順利拓展buff的Tier 1。而還沒有印（也許之後的系列會印，不曉得）的另外五個色組，將受到一定程度的壓抑，除非有石破天驚的單卡、主題被開發出來，不然調色落後的劣勢在構築套牌上會是相當顯著的。

三色套牌構築中，雖然沒有完全三組雙色都被支援到的三色色組，但至少有兩組雙色有被電震地支援到的話，應該也是可以嘗試的方向。例如：

- 主白的<span style="color:#AF2321">瑪</span><span style="color:#C3B270">爾</span><span style="color:#808080">都</span>（<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span>、<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>）
- 主藍的<span style="color:#808080">蘇</span><span style="color:#006DB3">勒</span><span style="color:#4A8A3D">台</span>（<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#808080">黑</span>、<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>）
- 主黑的<span style="color:#C3B270">艾</span><span style="color:#808080">斯</span><span style="color:#006DB3">波</span>（<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#808080">黑</span>、<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>）
- 主紅的<span style="color:#AF2321">納</span><span style="color:#4A8A3D">雅</span>（<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>、<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span>）
- 主綠的<span style="color:#AF2321">鐵</span><span style="color:#4A8A3D">木</span><span style="color:#006DB3">爾</span>（<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>、<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>）

### 2. 黑底中速可能被削弱

#### 優質的一二費去除不再，尤其是Cut Down

![](https://i.meee.com.tw/Ut3PnQB.png)

即使有無法殺神器生物的限制， {% mtglink "Go for the Throat" %} 仍是標準環境中射程最廣的二費去除、而 {% mtglink "Anoint with Affliction" %} 則是針對特定套牌最可靠的備牌去除，甚至在正編搭配使用也不奇怪。在輪替後，雖然環境內仍有 {% mtglink "Shoot the Sheriff" %} 、 {% mtglink "Bitter Triumph" %} 、以及 {% mtglink "Long Goodbye" %} 等二費帶限制或副作用的殺牌；如果不想要副作用的話，BLB的 {% mtglink "Feed the Cycle" %} 也可作為備援計畫。

然而，比起二費去除的空缺， {% mtglink "Cut Down" %} 的離去將對黑底套牌帶來沉重的打擊，不管事在去除廣度、或節奏上，一費的Cut Down都能夠替黑底套牌攔住最艱難的前三回合，這是現有的一費瞬間去除 {% mtglink "Stab" %} 完全無法比擬的，尤其在面對如 {% mtglink "Voice of Victory" %} 、 {% mtglink "Fear of Missing Out" %} 、或 {% mtglink "Vivi Ornitier" %} 等必殺生物時更顯短板。

#### 黑色四費曲線江山易手

此外，四費的 {% mtglink "Sheoldred, the Apocalypse" %} 、以及 {% mtglink "Archfiend of the Dross" %} 基本上霸佔了黑色套牌四費曲線的位置，這個狀況也將隨著輪替而發生變化。現在正是復權的時刻！

![](https://i.meee.com.tw/NI3lhno.png)

以上最主要的影響，仍是Cut Down的離去，黑底中速套牌是否能在輪替後的新標準維持高競爭力、與快速應變能力，將取決於未來是否有如同Cut Down這樣強力的一費去除被印出。

### 3. 全知全能組合技將暫時沉寂

在歷經了禁牌之後，面對即將迎來的退標，全知全能組合技也要走了不少關鍵牌張，估計是要暫時沉寂一段時間，或是對他說 {% mtglink "Long Goodbye" %} 了。（除非[EOE](https://scryfall.com/sets/eoe)可以為他帶來一點希望，但新的挖要六費 {% mtglink "Rescue Skiff" %} ）

#### 書卷挪移

{% mtgpick "mom" 34 %}

經常被用來瞬間雲移自己的 {% mtglink "Temporary Lockdown" %} ，在反覆解場的同時，又順便幫自己刷一波低費永久物的ETB異能。 

此外與 [DSK霸主](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=Overlord+oracle%3AImpending+%28game%3Apaper%29+set%3Adsk) 的配合，也造就此卡不能無視的特殊地位，只要套牌內有一定數量適合拿來刷ETB異能的永久物，光是外掛 {% mtglink "Scrollshift" %} + [霸主](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=Overlord+oracle%3AImpending+%28game%3Apaper%29+set%3Adsk)的小系統，就能提供足夠致勝的戰力了。

將這個思路發揮得最徹底的就數 {% mtglink "Omniscience" %} Combo，這副牌如果只是個純Combo套牌，那會有很多脆弱的針對點，它能走到需要吃禁牌（ {% mtglink "Abuelo's Awakening" %} ）這一步， {% mtglink "Scrollshift" %} + [霸主](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=Overlord+oracle%3AImpending+%28game%3Apaper%29+set%3Adsk)的Plan B模式功不可沒。
（當然對全知全能套牌而言，與其說強的是與[霸主](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=Overlord+oracle%3AImpending+%28game%3Apaper%29+set%3Adsk)的配合，不如說是與整副牌的配合。）

> 話說在與隱現霸主配合這點上，除了前面提到的 {% mtglink "Zur, Eternal Schemer" %} 以外 ， {% mtglink "Render Inert" %} 也同樣要退標了，之後想要用些偷雞手段讓場上隱現中的霸主快速成為生物，會困難許多。

其實 {% mtglink "Scrollshift" %} 的應用面還挺廣的，也不完全是 {% mtglink "Omniscience" %} 專武，但下面這兩位一同退標的單卡，就是與 {% mtglink "Omniscience" %} Combo套牌脱不開關係的重要配套了。

#### 整修充能＆厄芳拉的驅散

![全知](https://i.meee.com.tw/RNERgG1.png)

{% mtglink "Repair and Recharge" %} 是在 {% mtglink "Abuelo's Awakening" %} 被禁後最高效的替代品，連它也不見以後，想要挖 {% mtglink "Omniscience" %} 的難度就更高了，剩下的挖墳咒語不是費用更高，就是指定色更雜， {% mtglink "Builder's Talent" %} 的LV3雖然也是5費挖墳，但升級的過程需要額外費用，整體運作效率遠不如{% mtglink "Repair and Recharge" %} 。

{% mtglink "Ephara's Dispersal" %} 雖然只是個回手類的軟解，但對於Combo套牌來說，能夠用1費拖住一次攻勢的同時，多一個刺探2來加速找出組合技元件，大多時候是遠好過一個2費正殺的，並且在 {% mtglink "Omniscience" %} 在場的情況下，也可以回收自己帶ETB異能的生物，作為說書鏈的一環。 

此外 {% mtglink "Fallaji Archaeologist" %} 、 {% mtglink "Oracle of Tragedy" %} 也是這次會退標的元件之一，不過這些本來就是部分流派選用牌的等級，對全知全能套牌來說必要性不高。

### 4. 特定主題的轉型甚至消失

#### 領土主題

![領土](https://i.meee.com.tw/EGtzFfe.png)

雖然 {% mtglink "Up the Beanstalk" %} 被禁了，但也只是把這副套牌從資源過剩拉到一個相對fair的狀況；但隨著核心單卡 {% mtglink "Zur, Eternal Schemer" %} 的離去，轉型為DSK Overlords型的加速套牌應該是一個暫時的選項，而FIN補上的 {% mtglink "Yuna, Hope of Spira" %} 以及一干傳記生物們，結界基底的Ramp套牌後勢仍大有可為。

#### 紅白召集

![召集](https://i.meee.com.tw/aDHTKlq.png)

紅白召集中的關鍵單卡 {% mtglink "Gleeful Demolition" %} 與 {% mtglink "Knight-Errant of Eos" %} 都將一起輪替。套牌在失去了爆發力與續戰力的雙重打擊下，輪替後套牌會需要轉型。

#### 下毒、中毒指示物主題

![下毒](https://i.meee.com.tw/FZRJj1m.png)

因ONE而起，也將因ONE輪替而去。再見了，被 {% mtglink "Venerated Rotpriest" %} 隔空毒死的噩夢。

#### 傳奇主題

![傳奇](https://i.meee.com.tw/e1doTcN.png)

由於核心單卡都是在本次退標的系列中，輪替後此主題基本上會消失。

### 5. 強力的剋色備牌

![MOM剋色牌](https://i.meee.com.tw/7boqyuT.png)

這些優質的備牌將離我們而去，但江山代有人才出，總有其他新牌將進入玩家的備牌軍火庫的！

### 6. 其他重要單卡

#### 短時封鎖

{% mtgpick "dmu" 36 %}

{% mtglink "Temporary Lockdown" %} 從誕生起，就一直是白色重要的快攻對策，部分雲移體系套牌也將其作為運作零件之一。雖然它會在本次輪替中退標，不過EOE也帶來一位功能十分近似的接班人 {% mtglink "Pinnacle Starcage" %} ，要注意的是， {% mtglink "Pinnacle Starcage" %} 只能放逐生物＆神器，所以不能解掉 {% mtglink "Proft's Eidetic Memory" %} 、 {% mtglink "Insidious Roots" %}，但同樣的，也不會波及自己的 {% mtglink "Authority of the Consuls" %} 、 {% mtglink "Rest in Peace" %} ，可以說是有利有弊。

在對上紅底快攻時，不會與自己的 {% mtglink "Authority of the Consuls" %} 相衝這點非常重要，不過也因為它的類別是神器，所以紅色是有機會拆掉它的。

#### 至美心智傑斯

{% mtgpick "one" 57 %}

對抗控制或其他慢節奏套牌的大殺器，尤其是不帶藍的Token控，除非使用 {% mtglink "The Stone Brain" %} 腦切掉，不然幾乎碰到即死亡。雖然單論磨牌致勝，還是有 {% mtglink "Riverchurn Monument" %} 可用，但這東西不能影響場面或賺取額外手牌資源，就是純粹的磨牌，不像{% mtglink "Jace, the Perfected Mind" %}  那麼全面。

#### 寺院迅矛僧

{% mtgpick "bro" 144 %}

這位被輪替掉以後，是否會對環境產生影響，其實還真有點難說。 {% mtglink "Monastery Swiftspear" %} 對於紅底快攻而言有重大歷史意義，但在近期的構築中很明顯是個被優化掉的淘汰選項，尤其在[2025年6月30日禁牌更新](https://magic.wizards.com/en/news/announcements/banned-and-restricted-june-30-2025)以前，純紅快攻的一費曲線打點靠 {% mtglink "Heartfire Hero" %} + {% mtglink "Hired Claw" %} 就夠了，至於紅藍靈技則是已經往中速轉型，一費曲線一費曲線打點只需要 {% mtglink "Stormchaser's Talent" %} ，即使在 {% mtglink "Heartfire Hero" %} 被禁後， {% mtglink "Monastery Swiftspear" %} 的就業率也是恢復得很微妙，紅藍不一定需要他，紅綠可能會選用 {% mtglink "Pawpatch Recruit" %} 之類的綠色生物，哪怕是純紅快攻，也有人改放 {% mtglink "Greasewrench Goblin" %} 。

整體來看， {% mtglink "Monastery Swiftspear" %} 已經不是支撐紅底快攻的絕對核心打點，但因為其重要的歷史意義，筆者覺得還是值得一提。

#### 窪巴司的鍛冶爐

{% mtgpick "one" 153 %}

對於紅快、乃至於各種紅底套牌來說，一直都是強力的 Plan B 致勝計畫，雖然少了它並不會讓套牌性質產生巨變，但不再像以往，對抗大量生物去除的對手時，能夠靠 {% mtglink "Urabrask's Forge" %} 一卡在備牌局切換成非生物的強力致勝點。

#### 魔石大腦

{% mtgpick "bro" 247 %}

因應環境部分特殊套牌的重要對策單卡，尤其是面對Combo類套牌時，目前唯一的替代品是 {% mtglink "Ancient Vendetta" %} ，但腦切的極限速會慢 {% mtglink "The Stone Brain" %} 一回合，而且也只有黑色套牌能用。

## 結語：視標準輪替為季節轉換吧！

儘管老朋友離去令人感傷，但新朋友的加入，也將帶來新的玩法、以及套牌之間的化學變化；你不會希望一個標準賽制永遠是某一副套牌佔據賽場，而那如果真的發生，[20250630的禁牌](https://magic.wizards.com/en/news/announcements/banned-and-restricted-june-30-2025)殷鑑不遠。標準賽制不變的風貌，永遠是伴隨輪替那有限的體驗，以及身為玩家的我們隨時遷季移而累積下來的難忘記憶。可別忘了，基石構築（Foundation, FDN）可會在標準賽季中陪伴我們整整五年呢？變與不變，我們都將如此地繼續遊玩下去！

> 編按：對於FDN不了解的新玩家，歡迎閱讀：[論 Foundation 基石構築對標準賽制的衝擊](https://guildmagesforum.tw/Standard-Crushing-by-FDN/)

![](https://i.meee.com.tw/ociliQ0.jpg)
