# 關於虛空邊域(EOE)發售後標準輪替的二三事 --- title: "關於虛空邊域(EOE)發售後標準輪替的二三事" date: 2025-07-15 14:00:00 tags: - "cephille" - "JruMTG" cover: "https://i.meee.com.tw/4xXTPGS.jpg" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/4xXTPGS.jpg" excerpt: "輪替是什麼?可以吃嗎?" authors: - "cephille" - "JruMTG" categories: - "Beginner" --- ## 什麼是標準輪替(Rotation)? 標準賽制,是一個有限牌池的賽制;而輪替,則是在固定一段期間,讓某些舊系列的牌張無法繼續在標準賽制中使用,從而保持標準賽的多變性與活力。從2023年5月7日官方發布了這篇 — [Revitalizing Standard](https://magic.wizards.com/en/news/announcements/revitalizing-standard)之後,標準賽制的壽命就從原本的2年,延長為我們現在所知的3年。 而自虛空邊域(Edge of Eternalities, EOE)於2025年7月25日售前日後,我們也將迎接標準賽制延長為3年的第二次輪替。以下這5個系列中的牌張,將無法繼續在標準賽制中所使用(當然,他們還是可以在標準以外的長青賽制,如先驅(Pioneer)、近代(Modern)、薪傳(Legacy)或以上的賽制等): 1. [多明納里亞:眾志成城(Dominaria United, DMU)](https://scryfall.com/sets/dmu) 2. [兄弟之戰(The Brother's War, BRO)](https://scryfall.com/sets/bro) 3. [萬界歸一(Phyrexia: All Will Be One, ONE)](https://scryfall.com/sets/one) 4. [邪軍壓境(March of the Machine, MOM)](https://scryfall.com/sets/mom) 5. [邪軍壓境:終戰回響(March of the Machine: The Aftermath, MAT)](https://scryfall.com/sets/mat) ![退標系列](https://i.meee.com.tw/frdUElp.png) > 給新玩家的溫馨小提醒:想要確認系列代碼的話,可以參考下圖,在牌張的左下方,數字編號正下方,會有三碼的大寫英文字,對應的就是其系列代碼。想了解更多MTG必備知識的話,歡迎查閱這篇:[MTG 新手入坑指南](https://guildmagesforum.tw/Beginners-Guide/) ![系列代碼](https://i.meee.com.tw/rQcXuDH.png) ## 標準賽制的禁牌 ![禁牌](https://i.meee.com.tw/9Vq0CfA.png) 在[2025年6月30日的禁限牌公告](https://magic.wizards.com/en/news/announcements/banned-and-restricted-june-30-2025)中,上圖這7張牌在標準賽制中被禁用。禁牌通常是發生在某張、或某幾張單卡,以及圍繞著該單卡構築的某些套牌,在特定的賽制中佔比過高,而且讓賽制變得不健康,壓縮了其他有潛力但強度有落差的套牌的生存空間。這種時候,官方就會透過例行性、甚至緊急性的禁牌公告,來將造成此狀況的單卡禁用掉。 我們會特別提到標準賽制的禁牌,是因為這次的7張禁牌,也可以視為官方認為他們繼續存在標準賽制中,對於整體環境的多樣性會有不良影響,因此提前將他們輪替掉。 > 若算上線上版的MTG Arena的話,在其BO1賽制(Best of One,即不換備牌的賽制,先取得1勝的玩家即獲得勝利)中, {% mtglink "Leyline of Resonance" %} 這張牌也被禁用。但這與實體卡牌的標準賽制是不同的。 ## EOE標準輪替可能的影響 > 本章節內容主要是寫給對輪替前的標準賽制有一定程度的了解、且已投入一段時間的玩家。對於[FIN](https://scryfall.com/sets/fin)附近才入坑的新玩家而言,建議直接等[EOE](https://scryfall.com/sets/eoe)發售後,再參考MTGGoldfish金魚網上的套牌,去選擇有興趣且造價可負荷的套牌即可。 ### 1. 地牌 #### 那些將要離開我們的老朋友們 ![痛地](https://i.meee.com.tw/RTlid6u.png) <p class="text-center"><a class="small">10張痛地,即產雙色魔法力時會對你造成1點傷害的地牌</a></p> ![快地](https://i.meee.com.tw/CNZAj1K.png) <p class="text-center"><a class="small">5張鄰色快地,即做為第三塊地進場可直接產出雙色魔法力,但第四塊地之後就必須躺著進場的地牌</a></p> 5張鄰色快地、10張雙色痛地都將在輪替後離開我們,這對於需要前期穩定展開的快攻、與中速套牌都將會有不小的影響 (控制狂喜!? #### 但EOE重印了5張電震地! ![](https://i.meee.com.tw/6x6hTY6.jpg) <p class="text-center"><a class="small">5張電震地,即進場可選擇是否支付2點生命為代價(類似被燒了一發電震),可進場可直接產出雙色魔法力地牌</a></p> 不得不說,輪替後先被印出強大調色地牌的色組,都將會是新標準贏在起跑點的領頭羊。就類似線上遊戲的buff效果,這五個色組就是獲得法術力順利拓展buff的Tier 1。而還沒有印(也許之後的系列會印,不曉得)的另外五個色組,將受到一定程度的壓抑,除非有石破天驚的單卡、主題被開發出來,不然調色落後的劣勢在構築套牌上會是相當顯著的。 三色套牌構築中,雖然沒有完全三組雙色都被支援到的三色色組,但至少有兩組雙色有被電震地支援到的話,應該也是可以嘗試的方向。例如: - 主白的<span style="color:#AF2321">瑪</span><span style="color:#C3B270">爾</span><span style="color:#808080">都</span>(<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span>、<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>) - 主藍的<span style="color:#808080">蘇</span><span style="color:#006DB3">勒</span><span style="color:#4A8A3D">台</span>(<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#808080">黑</span>、<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>) - 主黑的<span style="color:#C3B270">艾</span><span style="color:#808080">斯</span><span style="color:#006DB3">波</span>(<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#808080">黑</span>、<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>) - 主紅的<span style="color:#AF2321">納</span><span style="color:#4A8A3D">雅</span>(<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>、<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span>) - 主綠的<span style="color:#AF2321">鐵</span><span style="color:#4A8A3D">木</span><span style="color:#006DB3">爾</span>(<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>、<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>) ### 2. 黑底中速可能被削弱 #### 優質的一二費去除不再,尤其是Cut Down ![](https://i.meee.com.tw/Ut3PnQB.png) 即使有無法殺神器生物的限制, {% mtglink "Go for the Throat" %} 仍是標準環境中射程最廣的二費去除、而 {% mtglink "Anoint with Affliction" %} 則是針對特定套牌最可靠的備牌去除,甚至在正編搭配使用也不奇怪。在輪替後,雖然環境內仍有 {% mtglink "Shoot the Sheriff" %} 、 {% mtglink "Bitter Triumph" %} 、以及 {% mtglink "Long Goodbye" %} 等二費帶限制或副作用的殺牌;如果不想要副作用的話,BLB的 {% mtglink "Feed the Cycle" %} 也可作為備援計畫。 然而,比起二費去除的空缺, {% mtglink "Cut Down" %} 的離去將對黑底套牌帶來沉重的打擊,不管事在去除廣度、或節奏上,一費的Cut Down都能夠替黑底套牌攔住最艱難的前三回合,這是現有的一費瞬間去除 {% mtglink "Stab" %} 完全無法比擬的,尤其在面對如 {% mtglink "Voice of Victory" %} 、 {% mtglink "Fear of Missing Out" %} 、或 {% mtglink "Vivi Ornitier" %} 等必殺生物時更顯短板。 #### 黑色四費曲線江山易手 此外,四費的 {% mtglink "Sheoldred, the Apocalypse" %} 、以及 {% mtglink "Archfiend of the Dross" %} 基本上霸佔了黑色套牌四費曲線的位置,這個狀況也將隨著輪替而發生變化。現在正是復權的時刻! ![](https://i.meee.com.tw/NI3lhno.png) 以上最主要的影響,仍是Cut Down的離去,黑底中速套牌是否能在輪替後的新標準維持高競爭力、與快速應變能力,將取決於未來是否有如同Cut Down這樣強力的一費去除被印出。 ### 3. 全知全能組合技將暫時沉寂 在歷經了禁牌之後,面對即將迎來的退標,全知全能組合技也要走了不少關鍵牌張,估計是要暫時沉寂一段時間,或是對他說 {% mtglink "Long Goodbye" %} 了。(除非[EOE](https://scryfall.com/sets/eoe)可以為他帶來一點希望,但新的挖要六費 {% mtglink "Rescue Skiff" %} ) #### 書卷挪移 {% mtgpick "mom" 34 %} 經常被用來瞬間雲移自己的 {% mtglink "Temporary Lockdown" %} ,在反覆解場的同時,又順便幫自己刷一波低費永久物的ETB異能。 此外與 [DSK霸主](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=Overlord+oracle%3AImpending+%28game%3Apaper%29+set%3Adsk) 的配合,也造就此卡不能無視的特殊地位,只要套牌內有一定數量適合拿來刷ETB異能的永久物,光是外掛 {% mtglink "Scrollshift" %} + [霸主](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=Overlord+oracle%3AImpending+%28game%3Apaper%29+set%3Adsk)的小系統,就能提供足夠致勝的戰力了。 將這個思路發揮得最徹底的就數 {% mtglink "Omniscience" %} Combo,這副牌如果只是個純Combo套牌,那會有很多脆弱的針對點,它能走到需要吃禁牌( {% mtglink "Abuelo's Awakening" %} )這一步, {% mtglink "Scrollshift" %} + [霸主](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=Overlord+oracle%3AImpending+%28game%3Apaper%29+set%3Adsk)的Plan B模式功不可沒。 (當然對全知全能套牌而言,與其說強的是與[霸主](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=Overlord+oracle%3AImpending+%28game%3Apaper%29+set%3Adsk)的配合,不如說是與整副牌的配合。) > 話說在與隱現霸主配合這點上,除了前面提到的 {% mtglink "Zur, Eternal Schemer" %} 以外 , {% mtglink "Render Inert" %} 也同樣要退標了,之後想要用些偷雞手段讓場上隱現中的霸主快速成為生物,會困難許多。 其實 {% mtglink "Scrollshift" %} 的應用面還挺廣的,也不完全是 {% mtglink "Omniscience" %} 專武,但下面這兩位一同退標的單卡,就是與 {% mtglink "Omniscience" %} Combo套牌脱不開關係的重要配套了。 #### 整修充能&厄芳拉的驅散 ![全知](https://i.meee.com.tw/RNERgG1.png) {% mtglink "Repair and Recharge" %} 是在 {% mtglink "Abuelo's Awakening" %} 被禁後最高效的替代品,連它也不見以後,想要挖 {% mtglink "Omniscience" %} 的難度就更高了,剩下的挖墳咒語不是費用更高,就是指定色更雜, {% mtglink "Builder's Talent" %} 的LV3雖然也是5費挖墳,但升級的過程需要額外費用,整體運作效率遠不如{% mtglink "Repair and Recharge" %} 。 {% mtglink "Ephara's Dispersal" %} 雖然只是個回手類的軟解,但對於Combo套牌來說,能夠用1費拖住一次攻勢的同時,多一個刺探2來加速找出組合技元件,大多時候是遠好過一個2費正殺的,並且在 {% mtglink "Omniscience" %} 在場的情況下,也可以回收自己帶ETB異能的生物,作為說書鏈的一環。 此外 {% mtglink "Fallaji Archaeologist" %} 、 {% mtglink "Oracle of Tragedy" %} 也是這次會退標的元件之一,不過這些本來就是部分流派選用牌的等級,對全知全能套牌來說必要性不高。 ### 4. 特定主題的轉型甚至消失 #### 領土主題 ![領土](https://i.meee.com.tw/EGtzFfe.png) 雖然 {% mtglink "Up the Beanstalk" %} 被禁了,但也只是把這副套牌從資源過剩拉到一個相對fair的狀況;但隨著核心單卡 {% mtglink "Zur, Eternal Schemer" %} 的離去,轉型為DSK Overlords型的加速套牌應該是一個暫時的選項,而FIN補上的 {% mtglink "Yuna, Hope of Spira" %} 以及一干傳記生物們,結界基底的Ramp套牌後勢仍大有可為。 #### 紅白召集 ![召集](https://i.meee.com.tw/aDHTKlq.png) 紅白召集中的關鍵單卡 {% mtglink "Gleeful Demolition" %} 與 {% mtglink "Knight-Errant of Eos" %} 都將一起輪替。套牌在失去了爆發力與續戰力的雙重打擊下,輪替後套牌會需要轉型。 #### 下毒、中毒指示物主題 ![下毒](https://i.meee.com.tw/FZRJj1m.png) 因ONE而起,也將因ONE輪替而去。再見了,被 {% mtglink "Venerated Rotpriest" %} 隔空毒死的噩夢。 #### 傳奇主題 ![傳奇](https://i.meee.com.tw/e1doTcN.png) 由於核心單卡都是在本次退標的系列中,輪替後此主題基本上會消失。 ### 5. 強力的剋色備牌 ![MOM剋色牌](https://i.meee.com.tw/7boqyuT.png) 這些優質的備牌將離我們而去,但江山代有人才出,總有其他新牌將進入玩家的備牌軍火庫的! ### 6. 其他重要單卡 #### 短時封鎖 {% mtgpick "dmu" 36 %} {% mtglink "Temporary Lockdown" %} 從誕生起,就一直是白色重要的快攻對策,部分雲移體系套牌也將其作為運作零件之一。雖然它會在本次輪替中退標,不過EOE也帶來一位功能十分近似的接班人 {% mtglink "Pinnacle Starcage" %} ,要注意的是, {% mtglink "Pinnacle Starcage" %} 只能放逐生物&神器,所以不能解掉 {% mtglink "Proft's Eidetic Memory" %} 、 {% mtglink "Insidious Roots" %},但同樣的,也不會波及自己的 {% mtglink "Authority of the Consuls" %} 、 {% mtglink "Rest in Peace" %} ,可以說是有利有弊。 在對上紅底快攻時,不會與自己的 {% mtglink "Authority of the Consuls" %} 相衝這點非常重要,不過也因為它的類別是神器,所以紅色是有機會拆掉它的。 #### 至美心智傑斯 {% mtgpick "one" 57 %} 對抗控制或其他慢節奏套牌的大殺器,尤其是不帶藍的Token控,除非使用 {% mtglink "The Stone Brain" %} 腦切掉,不然幾乎碰到即死亡。雖然單論磨牌致勝,還是有 {% mtglink "Riverchurn Monument" %} 可用,但這東西不能影響場面或賺取額外手牌資源,就是純粹的磨牌,不像{% mtglink "Jace, the Perfected Mind" %} 那麼全面。 #### 寺院迅矛僧 {% mtgpick "bro" 144 %} 這位被輪替掉以後,是否會對環境產生影響,其實還真有點難說。 {% mtglink "Monastery Swiftspear" %} 對於紅底快攻而言有重大歷史意義,但在近期的構築中很明顯是個被優化掉的淘汰選項,尤其在[2025年6月30日禁牌更新](https://magic.wizards.com/en/news/announcements/banned-and-restricted-june-30-2025)以前,純紅快攻的一費曲線打點靠 {% mtglink "Heartfire Hero" %} + {% mtglink "Hired Claw" %} 就夠了,至於紅藍靈技則是已經往中速轉型,一費曲線一費曲線打點只需要 {% mtglink "Stormchaser's Talent" %} ,即使在 {% mtglink "Heartfire Hero" %} 被禁後, {% mtglink "Monastery Swiftspear" %} 的就業率也是恢復得很微妙,紅藍不一定需要他,紅綠可能會選用 {% mtglink "Pawpatch Recruit" %} 之類的綠色生物,哪怕是純紅快攻,也有人改放 {% mtglink "Greasewrench Goblin" %} 。 整體來看, {% mtglink "Monastery Swiftspear" %} 已經不是支撐紅底快攻的絕對核心打點,但因為其重要的歷史意義,筆者覺得還是值得一提。 #### 窪巴司的鍛冶爐 {% mtgpick "one" 153 %} 對於紅快、乃至於各種紅底套牌來說,一直都是強力的 Plan B 致勝計畫,雖然少了它並不會讓套牌性質產生巨變,但不再像以往,對抗大量生物去除的對手時,能夠靠 {% mtglink "Urabrask's Forge" %} 一卡在備牌局切換成非生物的強力致勝點。 #### 魔石大腦 {% mtgpick "bro" 247 %} 因應環境部分特殊套牌的重要對策單卡,尤其是面對Combo類套牌時,目前唯一的替代品是 {% mtglink "Ancient Vendetta" %} ,但腦切的極限速會慢 {% mtglink "The Stone Brain" %} 一回合,而且也只有黑色套牌能用。 ## 結語:視標準輪替為季節轉換吧! 儘管老朋友離去令人感傷,但新朋友的加入,也將帶來新的玩法、以及套牌之間的化學變化;你不會希望一個標準賽制永遠是某一副套牌佔據賽場,而那如果真的發生,[20250630的禁牌](https://magic.wizards.com/en/news/announcements/banned-and-restricted-june-30-2025)殷鑑不遠。標準賽制不變的風貌,永遠是伴隨輪替那有限的體驗,以及身為玩家的我們隨時遷季移而累積下來的難忘記憶。可別忘了,基石構築(Foundation, FDN)可會在標準賽季中陪伴我們整整五年呢?變與不變,我們都將如此地繼續遊玩下去! > 編按:對於FDN不了解的新玩家,歡迎閱讀:[論 Foundation 基石構築對標準賽制的衝擊](https://guildmagesforum.tw/Standard-Crushing-by-FDN/) ![](https://i.meee.com.tw/ociliQ0.jpg)