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title: Pioneer Post OTJ 天光尼米捷
tags: [Pioneer]

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# Pioneer Post OTJ 天光尼米捷

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title: 'Pioneer 光雷 天光尼米捷'
date: 2024-5-16 15:00:00
tags: 
 - Enki
 - Pioneer

authors:
  - "Enki"

cover: "https://i.postimg.cc/xj5fgBFb/Niv-Mizzet-Reborn.png"
thumbnail: "https://i.postimg.cc/xj5fgBFb/Niv-Mizzet-Reborn.png"

excerpt: "2024/5/5 CardMaster 先驅MITQ 四強"

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## 前言

Hello各位好，隨著第七季MITQ的開始和光雷驛鏢客的推出，先驅賽制又開始活絡起來了，而我們的五色天光尼米捷也迎來了一些強化和改動，使這套牌在目前的Meta成為了一線套牌之一。
這套牌是筆者拿下第七季MITQ資格的Deck，也是我對於目前Meta的解答。

差不多在兩個月前左右莊園謀殺案推出時筆者有寫過[當時版本的天光文章](https://guildmagesforum.tw/Pioneer-Niv-to-Light/)，裡面有講述到天光的基本運作方式和核心單卡，各位有興趣的話可以再過去回顧。
而本文會將重點放在介紹被投入的新單卡、對上不同對局所需要的策略變換、如何操作/攻略這套牌和上下備牌策略。

按照慣例先付上牌表 : [牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6234665#paper)
![](https://i.postimg.cc/MHnwnZNP/deckimage.jpg)


## 投入的新單卡

以下是會被投入的新系列單卡，數量可以再依個人喜好做調整，但通常不會投入過多。

![新卡](https://i.postimg.cc/GpqDJzgB/1.jpg)

[遠古羊角](https://scryfall.com/card/big/16/ancient-cornucopia) (0 ~ 3) 
> BIG 推出的3費mana頭+額外補血價值，補足了天光Manabase不穩定和害怕快攻的的劣勢點。
> 施放咒語時會補X滴血，X為該咒語的顏色數量，每回合可以以此法補血一次。
> 這個異能是選擇性觸發式異能，跳trigger時可以選擇不補，因此施放[得見天光]()時可以選擇不補該咒語的2滴血(藍綠)，然後等天光將[新生尼米捷](https://scryfall.com/card/war/208/niv-mizzet-reborn)導師出來施放時，再補尼米捷的5滴血(五色)。

[掠奪腐沼](https://scryfall.com/card/otj/224/pillage-the-bog) (2 ~ 3)
>OTJ 推出的黑綠濾牌手段。我認為這張算是對這個套牌最過分的強化了，先不說它能夠挖很深、找答案的特性，能夠被Plot出去更是讓控制和掉牌deck頭痛。
>而這張牌極度契合這套牌的另一個原因是，套牌沾了五個顏色，具備能夠處理任何狀況的能力、單卡能夠換回大量資源且天光可以直接導師牌組，只要在中後期使用這張牌，基本上是能夠找到所有問題的解答，而找到天光就等於直接解決了所有問題。

[不敗花槍莉拉](https://scryfall.com/card/otj/217/lilah-undefeated-slickshot) (1 ~ 2)
>OTJ 推出的新生物，放在天光牌組用來洗資源的，我認為是相當優秀。
>能夠在從手上施放多色咒語時跳trigger，在該咒語結算時可以將它Plot出去，下個回合再用一次。
>經常用來搭配[閃電螺旋](https://scryfall.com/card/mkm/218/lightning-helix)、[驅靈詩篇](https://scryfall.com/card/stx/244/vanishing-verse)、[掠奪腐沼](https://scryfall.com/card/otj/224/pillage-the-bog)等等多色強力單卡。
>使用時注意不要Plot[多溫的否決](https://scryfall.com/card/war/193/dovins-veto)，被Plotted出去的咒語只能巫術時機使用，把康牌Plot出去會讓它直接卡在放逐區永遠回不來。
>可以Plot天光出去，施放Trigger它自己的靈技或是[爬上豆莖](https://scryfall.com/card/woe/195/up-the-beanstalk)抽牌。
>而這張牌的缺點就是，沒有多色咒語搭配的時候很爛，算不上是一張好的Top Deck。

## 如何操作天光尼米捷
天光不是一個有制式遊戲計畫的套牌，它的遊戲計畫會根據不同對局、不同狀況作出變化，時而可打貪一點做出進攻，時而必須坐牢貫徹防守姿態，有非常多的細節必須注意，是一個打錯一動就會遭受嚴重懲罰的高難度套牌，想要玩好天光必須要理解環境和熟悉不同的對局細節，加上一定程度的練習量。

這邊先介紹幾個操作時需要注意的事項:
 
**起手**
> 起手我覺得是對於這套牌最重要的一點，大多數會輸掉的對局有6成以上都是硬拚一個不OK的起手直接開打，然後前面的Tempo被對手完爆後鏟牌。
> 這方面我是認為至少要有3地、並且在下地順序上能夠銜接到2回做事才算是一個合格起手的基本。
> 有些不利或是特定的對局會需要積極調度，而在這些對局｢有用的6張」會比｢還不錯的7張」好上非常多，也會是你撐住這些對局的資本。

**下地順序**
> 這也是玩天光時需要特別注意的一點，基礎就是依照手上所能出的牌序來決定下地順序。
> 再來進階一點的就是要設想自己有可能會抽到什麼牌來決定出甚麼地。
> 這些比較深度的思考都會幫助到你的遊戲計畫、或是讓你能有靠賽的機會。

**天光的使用**
>天光是這個牌組很珍貴的一張牌，在使用上通常需要嚴謹的思考，並不是每個對局就是發天光找尼米捷就會贏。
>在某些特定對局，或是特殊的狀況中天光導師的目標會跟平常有所區別，而區分出甚麼時候該找那些牌出來會是操作這副牌最重要的一點。


## 針對不同對局的打法和換備策略
### 紅黑吸血鬼
![紅黑吸血鬼](https://i.postimg.cc/wvxwK61v/123.jpg)
| Side In | Side Out |
| :-: | :-: |
|+2 Fatal Push|-1 Unmoored Ego|
||-1 Ancient Cornucopia|

優勢對局，我們所擁有的解答基本上可以解決對手製造出的所有問題，甚至對手3T做出[驕傲血領索霖](https://scryfall.com/card/m20/115/zht/%E9%A9%95%E5%82%B2%E8%A1%80%E9%A0%98%E7%B4%A2%E9%9C%96)+[血脈開膛手](https://scryfall.com/card/mkm/110/vein-ripper)我們都有辦法處理，而在前期單卡對換後我們的Top Deck會比對手強非常多，資源Outgrind對手的情況下吸血鬼要打回來是幾乎不可能的。
但相反的只要我們沒辦法準時處理掉[血脈開膛手](https://scryfall.com/card/mkm/110/vein-ripper)就有很高可能性會輸。

備牌局我們下掉沒有用的腦切[抹除自我](https://scryfall.com/card/grn/212/unmoored-ego)，[遠古羊角](https://scryfall.com/card/big/16/ancient-cornucopia)下掉一張則是因為這對局我們需要強力TopDeck，[遠古羊角](https://scryfall.com/card/big/16/ancient-cornucopia)不會是一個好的解答，增加兩張[送終一擊](https://scryfall.com/card/2xm/93/fatal-push)來干擾對手前期的搶血，運氣好觸發到反抗還可以拿來殺[啟示天災希歐蕊](https://scryfall.com/card/dmu/107/sheoldred-the-apocalypse)、[深沼翼邪鬼](https://scryfall.com/card/one/82/archfiend-of-the-dross)或是[叛教幫傳道士](https://scryfall.com/card/lci/113/preacher-of-the-schism)。

其他要注意的就是起手，對手是會掉牌的Deck，所以我們不能接太依賴非地牌去找地的少地起手，接個確保2T能夠做事或是有低費去除，加上至少3-4地的起手去打就行了，不需要為了找特定答案而積極調度，就算找到了也有很高機率被對手棄牌丟掉。
而對手如果浪費太多時間把我們手牌拔光也只會傷到他們自己的tempo而已，我們只需要乖乖下地打牌庫頂，抽一張猛料讓對手尖叫即可。

### 紅藍鳳凰
![鳳凰](https://i.postimg.cc/m2jzVqJb/rvr-427-arclight-phoenix.jpg)
| Side In | Side Out |
| :-: | :-: |
|+2 Fatal Push|-1 Valki, God of Lies|
|+1 Ashiok, Dream Render|-1 Deafening Clarion|
|+2 Notion Thief|-2 Ancient Cornucopia|
|+2 Kambal, Consul of Allocation|-1 Kolaghan's Command|
|+1 Krenko's Buzzcrusher|-2 Lightning Helix|
|+2 Mystical Dispute|-2 Abrupt Decay|
||-1 Molten Collapse|

優勢對局，基本上只要將對的殺交給對的威脅就好了，放逐交給[弧光鳳凰](https://scryfall.com/card/grn/91/zht/%E5%BC%A7%E5%85%89%E9%B3%B3%E5%87%B0)，可以的話記得先殺[碎帳艾文](https://scryfall.com/card/snc/46/zht/%E7%A2%8E%E5%B8%B3%E8%89%BE%E6%96%87)，給它觸發到籌謀多濾一張其實差滿多的，有可能會丟鳳凰進墳場或是讓[寶船巡遊](https://scryfall.com/card/otc/120/treasure-cruise)早一回發，都會讓對手的勝率增加，我們要盡量避免讓這個情況發生。

天光結算的話可以先找[至尊尼米捷](https://scryfall.com/card/mat/40/niv-mizzet-supreme)，對手幾乎是解不掉這張牌，除了能夠Jumpstart墳場的價值外它還是一個優秀的阻擋者。

打法上我們基本上是繞著[點破咒語](https://scryfall.com/card/2x2/63/spell-pierce)在打，鳳凰是一個濾牌很快的Deck，且對手如果一直站著一點藍色Mana那我們的咒語就有可能被康。而由於我們重要的巫術時機非生物咒語都在3費或以上，在前面被康掉會失去節奏而讓對手全盤掌控遊戲，這個狀況下就有輸掉的風險，因此我們沒有必要無腦撞康給對手機會。

如此一來我們在對局前期主要的計畫就是在瞬間時機使用去除將威脅處理掉，或是出不會被康掉的生物咒語來確保節奏，並嘗試將回合數往後拉到大費咒語能夠發揮優勢的時間點來將遊戲逆轉。

進入備牌局後我們會有一些額外的東西來噁心對手，[裂夢師安梭苛](https://scryfall.com/card/war/228/zht/%E8%A3%82%E5%A4%A2%E5%B8%AB%E5%AE%89%E6%A2%AD%E8%8B%9B)移墳讓對手不好發寶船、低費的[神秘干擾](https://scryfall.com/card/eld/58/mystical-dispute)可以用來康、回康或是讓對手多付法力而TapOut、[劃配執政坎拔](https://scryfall.com/card/2x2/237/kambal-consul-of-allocation)和[心念盜賊](https://scryfall.com/card/znc/96/notion-thief)的能力會讓對手很頭痛、而[送終一擊](https://scryfall.com/card/2xm/93/fatal-push)則是因為費用低一些且可以摸到4費的生物，因此我們備牌會讓它取代掉重複定位的[突發衰敗](https://scryfall.com/card/mm3/146/abrupt-decay)，而上[克崙可的嗡墜蟲](https://scryfall.com/card/mkm/136/krenkos-buzzcrusher)則是讓它做為一個可以阻擋的飛兵、炸掉會讓我們輸掉的變身地並且能夠繞過[點破咒語](https://scryfall.com/card/2x2/63/spell-pierce)。


而對手方面則是會上比較多康跟我們的大型咒語互動，正康的話自然是逃不掉，比較需要注意的就是[神秘干擾](https://scryfall.com/card/eld/58/mystical-dispute)，然後前面還是得想辦法接殺處理[年輕烈焰術師](https://scryfall.com/card/otc/185/young-pyromancer)，被大量鋪開時我們就會被迫用天光去找掃場。

### 阿布贊Amalia組合技 Abzan Amalia Combo
![Amalia](https://i.postimg.cc/CL8bnLmB/lci-221-amalia-benavides-aguirre-1.jpg)
| Side In | Side Out |
| :-: | :-: |
|+2 Fatal Push|-1 Omnath, Locus of Creation|
|+1 Culling Ritual|-2 Ancient Cornucopia|

算優勢，但特定情況下會坐牢的對局。
在這個對局中，我們必須隨時做好最壞的打算，對手只要夠賽我們都有可能會輸。
所謂最壞的打算就是，對手成功做出了Combo，並在濾牌庫的時候將[乙太流貯庫](https://scryfall.com/card/kld/192/zht/%E4%B9%99%E5%A4%AA%E6%B5%81%E8%B2%AF%E5%BA%AB)放在牌庫頂，這樣我們除了必須解掉場攻20以上的[阿瑪莉亞](https://scryfall.com/card/lci/221/amalia-benavides-aguirre)，還需要腦切把水塔切掉才不會輸，基本上想要同時做到這兩件事情是相當的困難，又或是對手將[重歸軍伍](https://scryfall.com/card/m15/29/zht/%E9%87%8D%E6%AD%B8%E8%BB%8D%E4%BC%8D)放在牌庫頂，並且墳場有[浸靈迪娜](https://scryfall.com/card/stx/178/dina-soul-steeper)存在，下回合再做同樣的Combo我們就會被迪娜的異能吸死。

綜上所述，我們主要遊戲計畫就是不讓對手的Combo成功，如果我們能成功鎖住對手的Combo，遊戲一來到後期我們的勝率就會提高非常多，因此我們需要精確的判斷能夠使用手上瞬間解的時機點，並在後續找出空窗期來做其他能夠幫助我方展開的咒語。

至於為什麼會說這個對局有時候會坐牢，主要是因為對手是可以利用[徵召軍伍](https://scryfall.com/card/dtk/177/zht/%E5%BE%B5%E5%8F%AC%E8%BB%8D%E4%BC%8D)或是[和聲召集](https://scryfall.com/card/rvr/134/chord-of-calling)在瞬間時機做出Combo的，而如果我們主動將我們手上的瞬間解交出，對手一回應做出Combo，我們是有很高的機率輸掉的。
因為會出現這種情況，我們在很多時候會陷入被動，完全是不能做事，不能主動做招、也不能主動繳殺，除非對手主動要做Combo或是確定無法做Combo，不然我們都是不能主動將殺牌交出去的。

面對這種情況，我們當然就是只能乖乖下地換人，只回應對手的Combo，後續就是等回合數到5-6 Turn之後，能夠主動做一件事外加可以在對手回合阻斷1-2次Combo的狀況下再動會比較合適，總之就是忍住忍住再忍住，不可以皮。

當然如果你擔心前面什麼事都不做有可能會被打死的話，那我可以很肯定的告訴你，不會發生這種狀況，因為他們前面的小怪質量都太小，想要Clock你基本上也會要到6Turn之後才會進入斬殺線，到那個時候已經是由你掌控遊戲了。

除去以上特定狀況，只要正常打將對手Combo組件清掉，或是有機會出一次掃場對手就比較難打回來了，當作在玩控制就行。

備牌局就是上更多點殺跟掃場，[遠古羊角](https://scryfall.com/card/big/16/ancient-cornucopia)的回血跟跳費在這個對局不會扮演很重要的角色，而[生機核歐那斯](https://scryfall.com/card/znr/232/zht/%E7%94%9F%E6%A9%9F%E6%A0%B8%E6%AD%90%E9%82%A3%E6%96%AF)本來就是可動卡位，因此下掉一張。

### 物盡其用
![Waste Time](https://i.postimg.cc/ryN1FPFs/waste-not-geihst.jpg)
| Side In | Side Out |
| :-: | :-: |
|+3 Dovin's Veto|-2 Ancient Cornucopia|
|+1 Krenko's Buzzcrusher|-1 Deafening Clarion|
|+2 Notion Thief|-1 Lightning Helix|
||-1 Unmoored Ego|
||-1 Sunfall|

優勢對局，不算特別難打，但也沒有到說真的很好打。
天光不是一個特別怕掉牌的Deck，要預設對面前期會瘋狂掉你手牌，讓雙方只能打Top Deck，我們所需要做的只有把Mana set好來讓我們抽到的任意Top Deck都能在抽到的回合立即使用並直接對遊戲造成影響。

對手的核心就寫在了牌組名稱上，"[物盡其用](https://scryfall.com/card/c16/117/waste-not)"，只要沒有它，這個牌組就只是個放了一堆濫殺跟濫掉牌的輪抽Deck，而我們的牌組有非常多的Outs可以處理這個酷東西，比如[突發衰敗](https://scryfall.com/card/mm3/146/abrupt-decay)、[驅靈詩篇](https://scryfall.com/card/stx/244/vanishing-verse)和[地脈束縛](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding)，因此想要弄掉它並不困難。
而就算弄不掉它，我們也有其他方法可以應對。
在只有[物盡其用](https://scryfall.com/card/c16/117/waste-not)在場上的時候，對付它的方式就是盡可能的把手牌打乾，不要讓它跳Trigger。
而場上同時存在[物盡其用](https://scryfall.com/card/c16/117/waste-not)和[基爾山脈瘋人院](https://scryfall.com/card/lcc/335/geier-reach-sanitarium)時，將手牌打乾的戰術就沒那麼有效，對手可以強制讓我們抽一棄一，而如果抽到咒語牌就會讓對面賺2/2殭屍或是抽牌，相當的不優，這時候我們就需要讓手上持續維持至少一張地牌來處理這個狀況，把地棄給[物盡其用](https://scryfall.com/card/c16/117/waste-not)讓對手賺最沒有用的兩點黑色法力。

備牌局我們是上了3張[多溫的否決](https://scryfall.com/card/tsr/375/zht/%E5%A4%9A%E6%BA%AB%E7%9A%84%E5%90%A6%E6%B1%BA)來對付對手的非生物咒語，像是[物盡其用](https://scryfall.com/card/c16/117/waste-not)、[面紗麗蓮娜](https://scryfall.com/card/dmu/97/liliana-of-the-veil)、各種掉牌咒語等等都在擊中範圍內，而[召現絕望](https://scryfall.com/card/neo/101/invoke-despair)對我們的傷害是最大，因此我們會需要康牌來跟它互動。
上[克崙可的嗡墜蟲](https://scryfall.com/card/mkm/136/krenkos-buzzcrusher)可以拿來炸[基爾山脈瘋人院](https://scryfall.com/card/lcc/335/geier-reach-sanitarium)或是[洛斯溫堡](https://scryfall.com/card/clb/884/zht/%E6%B4%9B%E5%8F%B8%E6%BA%AB%E5%A0%A1)來讓對手少做一點事，並且是個會飛行的Clock。
[心念盜賊](https://scryfall.com/card/znc/96/notion-thief)則會是這個對局的MVP單卡，當它在場上時，我方棄掉非生物咒語導致[物盡其用](https://scryfall.com/card/c16/117/waste-not)Trigger時對手會抽牌，但會因為受到它的異能影響，對手會沒辦法抽牌，取而代之的是我方會抽牌，如此一來這個[物盡其用](https://scryfall.com/card/c16/117/waste-not)就等於沒發生過，對手沒賺到東西，我方也沒有虧牌。
同理，它也可以拿來對付[基爾山脈瘋人院](https://scryfall.com/card/lcc/335/geier-reach-sanitarium)的強制抽棄，這個情況下就會變成我方抽兩張棄一張，但是對手沒抽到牌且必須棄一張，對他們來說是相當的虧。

### 藍白控制
![蘭白人](https://i.postimg.cc/V6gGKF5M/neo-42-the-wandering-emperor-imageonline-co-merged.png)
| Side In | Side Out |
| :-: | :-: |
|+3 Dovin's Veto|-2 Ancient Cornucopia|
|+1 Krenko's Buzzcrusher|-1 Deafening Clarion|
|+2 Notion Thief|-2 Lightning Helix|
|+2 Kambal, Consul of Allocation|-1 Unmoored Ego|
|+2 Mystical Dispute|-1 Sunfall|
||-1 Vanishing Verse|
||-2 Abrupt Decay|

五五開對局，我們有許多Value太高的單卡，對手只要康錯動或是解牌交錯，都會被我們抓到機會滾雪球、賺大量資源淹死對手。但對手也是專打中後期的Deck，我們有時候會因為沒辦法處理掉他們的後期威脅而輸掉對局。

主要就是在前期用順位較低的單卡嘗試去逼對手繳康，打到後續的Turn要結算大咒語時再注意多留2-3點費用繳給對手的康牌咒語，若成功就可以把資源給大量賺回來做反打，對手只要沒跟上我們的勝率就會提高非常多。

比較需要注意的就是當對手場上有[飄萍皇](https://scryfall.com/card/neo/42/the-wandering-emperor)或是[聚鯊颱風](https://scryfall.com/card/otc/113/shark-typhoon)時要優先解掉，這兩個東西是會讓我們輸掉的主要原因。

至於備牌局就是下掉小費的無效殺牌，多上一些威脅逼對手繳出解牌或康牌應對那些威脅。

### 蓮花田組合技
![lotus](https://i.postimg.cc/MZhkvVvD/m20-249-lotus-field-imageonline-co-merged.png)
| Side In | Side Out |
| :-: | :-: |
|+3 Dovin's Veto|-1 Valki, God of Lies|
|+1 Ashiok, Dream Render|-1 Klothys, God of Destiny|
|+1 Krenko's Buzzcrusher|-1 Niv-Mizzet, Supreme|
|+2 Notion Thief|-2 Leyline Binding|
|+2 Kambal, Consul of Allocation|-1 Deafening Clarion|
|+2 Mystical Dispute|-2 Lightning Helix|
||-2 Abrupt Decay|
||-1 Sunfall|

超級劣勢對局，劣到我覺得第一把幾乎是可以直接鏟牌的程度。
基本上正編局是沒救，必須要積極調度到有天光或是[抹除自我](https://scryfall.com/card/grn/212/unmoored-ego)的起手才有機會，不然依照我們斬殺對面的速度，對手大概都可以先演十次Combo弄死我們了。

起手有[抹除自我](https://scryfall.com/card/grn/212/unmoored-ego)的狀況下勝率會提高很多，先手的話直接喊蓮花田對手基本上要鏟牌了。

而後手對手高機率會在3T把蓮花田放進戰場，會比我們的計劃要早一Turn，則這個情況一樣會施放[抹除自我](https://scryfall.com/card/grn/212/unmoored-ego)，但是我們會將目標放在喊對手的[趁願仙兒](https://scryfall.com/card/eld/44/zht/%E8%B6%81%E9%A1%98%E4%BB%99%E5%85%92-%E5%BF%83%E9%A1%98%E5%BE%97%E9%81%82)上，理由是現在的蓮花田因為會投入[高位德魯伊護符](https://scryfall.com/card/mkm/151/archdruids-charm)找蓮花田進場的關係，[趁願仙兒](https://scryfall.com/card/eld/44/zht/%E8%B6%81%E9%A1%98%E4%BB%99%E5%85%92-%E5%BF%83%E9%A1%98%E5%BE%97%E9%81%82)作為可以從導師備牌的單卡的同時，也是一張可以被[高位德魯伊護符](https://scryfall.com/card/mkm/151/archdruids-charm)給找出來的生物牌，因此大部分的蓮花田都會投入這張單卡，並用找出[神日迫臨](https://scryfall.com/card/akh/4/approach-of-the-second-sun)的方式為勝利手段。
而經過測試蓮花田玩家在失去這張導師單卡的狀況下速度會變慢非常多，因為大部分時間他們的Plan B會只剩下用[多頭蛇蜥巢穴](https://scryfall.com/card/afr/259/zht/%E5%A4%9A%E9%A0%AD%E8%9B%87%E8%9C%A5%E5%B7%A2%E7%A9%B4)來獲勝，而他們要做到這件事情前則必須要瘋狂濾牌找出並重複施放大量的站地咒語(如:[無形操絲](https://scryfall.com/card/dgm/12/hidden-strings)或[研讀書頁](https://scryfall.com/card/soi/79/pore-over-the-pages))以獲得大量的法力源來讓[多頭蛇蜥巢穴](https://scryfall.com/card/afr/259/zht/%E5%A4%9A%E9%A0%AD%E8%9B%87%E8%9C%A5%E5%B7%A2%E7%A9%B4)變得極巨大、並且需要額外的[無形操絲](https://scryfall.com/card/dgm/12/hidden-strings)來橫置你的生物和法力，這樣才有機會打死你，而就算他們能做到，只要你還擁有至少一黑一白的法力，這張變身地就會在進攻的同時被[驅靈詩篇](https://scryfall.com/card/stx/244/vanishing-verse)無情的放逐。

那如果[抹除自我](https://scryfall.com/card/grn/212/unmoored-ego)沒有擊中目標要該怎麼辦? 
沒有擊中也先不要慌，要知道這個對局正編的勝率本來就低到不行，[抹除自我](https://scryfall.com/card/grn/212/unmoored-ego)就是來想辦法偷第一把的手段，沒偷到也不要緊，我們可以透過這張牌來DeckCheck對手，看看對手的勝利手段是甚麼，重要的單卡各放了幾張等等來為等下的備牌局鋪路。

備牌局就是把所有能上的都上了，然後要積極調度到有備牌或是天光才可以接。
起手有看到[裂夢師安梭苛](https://scryfall.com/card/war/228/ashiok-dream-render)或是[抹除自我](https://scryfall.com/card/grn/212/unmoored-ego)就可以出發了，就算只有一塊地我也會接，因為這兩張都是對這個對局極為重要且投入僅有一張的單卡，比起再調度找一個順的起手，我更傾向於去拚前面幾Turn抽到地來做這兩張可以讓對面無法運作的咒語。

### 紅藍Ensoul
![剪剪](https://i.postimg.cc/KjT1g8W4/m15-54-ensoul-artifact-imageonline-co-merged.png)
| Side In | Side Out |
| :-: | :-: |
|+3 Dovin's Veto|-1 Valki, God of Lies|
|+2 Fatal Push|-1 Lilah, Undefeated Slickshot|
|+1 Culling Ritual|-1 Klothys, God of Destiny|
||-1 Pillage the Bog|
||-1 Deafening Clarion|
||-1 Unmoored Ego|

我覺得算稍微劣勢的對局。
對手的Clock比我們想像的還要快一些，基本上當會吃一張[碎片衝擊](https://scryfall.com/card/ddu/48/shrapnel-blast)在打，不要想著要在前期做快速展開，保持血量健康較重要一些，否則被對手的[走私直升機](
https://scryfall.com/card/nec/160/smugglers-copter)或是[神器緘靈](https://scryfall.com/card/m15/54/zht/%E7%A5%9E%E5%99%A8%E7%B7%98%E9%9D%88)摸到太多下會很容易進入到對手的斬殺線。

基本上我們的去除咒語很好處理對手的威脅，只要不要把殺交錯地方，撐住前期後讓天光或是大生物咒語成功就能大幅提高勝率。

另外要注意的是對手是正編會放[點破咒語](https://scryfall.com/card/2x2/63/spell-pierce)的套牌，繳交殺牌或是做天光前都要先注意對手有沒有站著的藍色法力，除去不現在拚做就會死的狀況，一律推薦繞著打，確保能成功再使用。

備牌局我們多上點殺跟掃場阻止對手將太多傷害灌到我們身上，而上[多溫的否決](https://scryfall.com/card/war/193/dovins-veto)則是能應對對手主要的大傷害手段，如[走私直升機](
https://scryfall.com/card/nec/160/smugglers-copter)、[神器緘靈](https://scryfall.com/card/m15/54/zht/%E7%A5%9E%E5%99%A8%E7%B7%98%E9%9D%88)、[碎片衝擊](https://scryfall.com/card/ddu/48/shrapnel-blast)等等都是非生物，皆在擊中範圍內。

### 紅快攻/紅綠快攻
![鳥](https://i.postimg.cc/tJQ58dB2/otj-146-slickshot-show-off-imageonline-co-merged.png)
| Side In | Side Out |
| :-: | :-: |
|+2 Fatal Push|-1 Valki, God of Lies|
|+1 Culling Ritual|-1 Pillage the Bog|
|+2 Kambal, Consul of Allocation|-1 Unmoored Ego|
||-2 Up the Beanstalk|

還滿劣勢的對局，這種玩[花槍幫炫耀師](https://scryfall.com/card/otj/146/slickshot-show-off)、並且會拿燒頭咒語的套牌我們都不太好應對，畢竟極有可能在回合數往後拖之前就陣亡了。
我們想要撐過這對局就只有想辦法接個有去除的起手並希望能夠快速結算天光來將局面打回來，不要讓對手的傷害打在臉上、越早將對手的威脅解掉越好、盡量將回合數拖到能夠安全做天光且不會當場死亡的狀況。

面對這類快攻牌組，因為對手會有[怪物狂怒](https://scryfall.com/card/woe/142/zhs/%E6%80%AA%E7%89%A9%E7%8B%82%E6%80%92)來將生物灌大，因此在對手使用這類咒語、且生物場攻沒有到特別高的狀況下，我們不會將去除繳出，盡量等到對手貼皮、或是回合結束、對手沒有辦法再用生物對你造成威脅的時機再繳出。

面對紅綠時，因為對手會有辟邪咒語來做護航，時機上我們不能主動將去除在戰階時繳出，這樣除了讓對手的辟邪發揮到作用外，且會因為開了非生物咒語的關係而觸發加力量的異能，進而導致我方受到更大的傷害，因此較推薦在對手回合結束時再做使用逼對手丟出辟邪咒語。

## 結語

自從組了天光Deck到現在也有一年了，看它從一個Meme Deck爬升到主流的位置我是相當欣慰的，畢竟一年前的先驅對天光來說不算是一個友善的環境，除了世仇蓮花田以外，基本上對到可以放卡恩的大綠是要尖叫的，而且那時候的雙色咒語也不算到很好用，沒有辦法有效處理前期容易暴斃的問題，不能算是一個能在Meta站穩腳跟的套牌。

這都要感謝老威大發慈悲，願意給多色主題一個證明自己的機會，經過幾個新系列的強化，終於讓它正式成為能夠站在Meta頂端的牌組。

那麼希望各位讀者在看完這篇文章之後能對天光這套牌有更進一步的了解，知道了它在不同對局中所會採取的不同策略後，我相信各位也能找到應對它的方式，而同時我也相信這套牌會在未來持續的進化，為我們帶來更多不同且富有趣味性的玩法。
