# 豬鼻子看2025年末的標準環境—寫於ECL發售前 --- title: "豬鼻子看2025年末的標準環境—寫於ECL發售前" date: 2023-08-24 12:09:57 tags: - "cephille" cover: "https://i.meee.com.tw/ZNCACR0.jpg" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/ZNCACR0.jpg" excerpt: "藍綠稱霸主,白黑陪榜中。殺棄恨短小,四回對局終。後浪推前浪,禁牌無盡重。飛踢連思緒,黑陽再當空。" authors: - "cephille" categories: - "Construct" - "Standard" --- 寫在最前面,這篇文章目的只是想點出現行標準的問題,並不是在說現在的標準不好玩、沒有競技性。只要你能 **選用適合的套牌** 並持續鑽研,現在標準的可玩性與套牌多樣性仍是相當高的。 然而,光是選擇適合的套牌這件事,就已經對部分的玩家造成一定程度的門檻,套牌造價僅是其中一個問題,更多深層的問題,將在後續的章節進行說明。 ## 現在的標準怎麼了? 先來看看這三張截圖吧!擷取時間為2026年1月4日。 ![Standard_Top_Creatures](https://i.meee.com.tw/0pCWxmM.jpg) 使用率最高的生物,前10名基本上不是藍就是綠,只有 {% mtglink "Deep-Cavern Bat" %} 靠著在黑底中速的使用率,站住第5名;另外 {% mtglink "Overlord of the Balemurk" %} 則靠著在蘇勒台挖墳中的重要地位而位居第10名。 ![](https://i.meee.com.tw/DqVr9WN.jpg) 這張圖我刻意移除了 {% mtglink "Llanowar Elves" %} ,改將 {% mtglink "Stormchaser's Talent" %} 放進來,原因是藍才能本身可視為一費曲線生物外,其使用率也高達28%、且使用套牌也都放滿了4張。而在 {% mtglink "Badgermole Cub" %} 被印出來前,綠底套牌即使有羅堰妖精在meta上的佔比也不大,真正讓綠底套牌一躍成為meta新寵的,其實是Cub非妖精,妖精的存在類似基礎建設。而藍色這兩張,早在Vivi鍋肆虐的環境使用率就很高了,[TLA](https://scryfall.com/sets/tla)加入後變得更加過份! ![Standard_Top_Lands](https://i.meee.com.tw/c7YXVlF.jpg) 地牌的部分,又是海島的勝利, {% mtglink "Multiversal Passage" %} 位居第二、山脈第三。但這單純是因為 {% mtglink "Steam Vents" %} 要到[ECL](https://scryfall.com/sets/ecl)發售後才能合法使用。第4、第5名都是藍紅色組的雙色地看來,這也與使用到藍紅色組套牌佔據大多金魚meta前10名的現況吻合。 ![Standard_Top_Spells](https://i.meee.com.tw/Wy2Es5U.jpg) 前15名使用量最高的咒語,扣掉應該算生物那邊的 {% mtglink "Stormchaser's Talent" %} 後,毫不意外地看到許多課程牌、剋墳牌上榜。黑色的部分,扣掉屬於基礎建設的 {% mtglink "Duress" %} 外, {% mtglink "Bitter Triumph" %} 的使用率是被蘇勒台挖墳撐起來的,白色的部分僅有 {% mtglink "Seam Rip" %} 壓在第15名。 從上面的使用量來看,除了每個色組都能使用的剋墳 {% mtglink "Soul-Guide Lantern" %} 外,基本上咒語還是藍紅色組的天下,也許你會問為什麼沒有綠色的咒語……傻孩子,綠色都靠萬能的生物,哪還需要非生物咒語呢XD 看完咒語的榜單後,上面的資訊又說明了一次我們早已知道的事實——**標準賽制中要獲勝都是靠生物**。為什麼我需要說這句廢話呢?因為這跟我寫這篇文章有絕對的關係。 ## 標準獲勝要靠生物,怎麼了嗎? 標準系列生物越出越強已經不是新鮮事,從ELD開始這個趨勢就已不可逆;但 **生物無止境的強化,對應咒語(去除、反擊、手牌破壞、掃場)的強度卻沒有跟著提升,就是讓標準環境發展至今的最大問題** 。一個賽制是否有足夠的自我平衡能力,端看其生物、與對應咒語的強度是否可匹配。 那現在的標準,要高效地與 **生物** 互動,各色組有什麼方法呢? | 顏色 | 一費去除(僅列最優者) | 反擊(<span style="color:#006DB3">藍色</span>限定) | 手牌破壞(<span style="color:#808080">黑色</span>限定) | 掃場 | | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | | <span style="color:#C3B270">白</span> | {% mtglink "Seam Rip" %} | NA | NA | {% mtglink "Day of Judgment" %} | | <span style="color:#006DB3">藍</span> | {% mtglink "Into the Flood Maw" %} | {% mtglink "Essence Scatter" %} | NA | {% mtglink "Aetherize" %} | | <span style="color:#808080">黑</span> | {% mtglink "Stab" %} | NA | {% mtglink "Intimidation Tactics" %} | {% mtglink "Day of Black Sun" %} | | <span style="color:#AF2321">紅</span> | {% mtglink "Torch the Tower" %} | NA | NA | {% mtglink "Pyroclasm" %} | > 這個表格沒有列<span style="color:#4A8A3D">綠</span>色,因為綠色本質就是靠生物去做互動,有需要的話,可以輔以一些保護性質的牌,如 {% mtglink "Innkeeper's Talent" %} 、或 {% mtglink "Origin of Metalbending" %} 等。 僅列出一費去除,並不是二費去除沒有可用之兵,像是白色的 {% mtglink "Get Lost" %} 、黑色的 {% mtglink "Bitter Triumph" %} 、紅色的 {% mtglink "Abrade" %} 等都相當高效。但問題正是在許多套牌二費時出的生物太強,讓他們待在場上多活一回合都可能造成戰局大幅傾斜。 - 白色的 {% mtglink "Seam Rip" %} 雖是巫術時機解,但後手時針對對手的二費生物,仍是相當有效,並不會輸瞬間解太多 - 藍色的 {% mtglink "Into the Flood Maw" %} 瞬間時機相當重要,有機會讓你不會因為對手AABB直接暴斃;還可以把運土神通變成的地生物直接彈回手,讓操作更為靈活!另外必須提一下 {% mtglink "Boomerang Basics" %} ,在藍紅色組許多低費永久物、Warp的 {% mtglink "Quantum Riddler" alt="史芬斯" %} 等牌支援下使用率極高,除了當一張軟解外,更是一張賺牌的引擎! - 黑色的 {% mtglink "Stab" %} ………………射程只有2防生物的殺實在是爛透了!對手許多關鍵生物都是3防,殺不到就要爆炸了。 - 紅色的 {% mtglink "Torch the Tower" %} 仍有Bargain殺3防生物的上限,比Stab好上太多。 反擊牌的部分,一費能康的 {% mtglink "Spell Pierce" %} 康不了生物, {% mtglink "Annul" %} 要康到生物得看緣份,大多數也康不了。 {% mtglink "Phantom Interference" %} 只能讓對手多支付二還是太容易繞了,因此能提一嘴的只有 {% mtglink "Essence Scatter" %} ,感恩[Foundation](https://scryfall.com/sets/fdn),讚嘆Foundation。 棄牌的部分也一樣, {% mtglink "Duress" %} 棄不掉生物,因此能用的也只有 {% mtglink "Intimidation Tactics" %} 。更不用說二費棄牌根本來不及。 掃場的部分,各色組都有可用的選項,相對平衡,但紅色有 {% mtglink "Pyroclasm" %} 、甚至中後期彈性更大的 {% mtglink "Fire Magic" %} ,在面對現在的環境,紅色的掃場仍是特別優秀。 從這上面看到,在生物橫行的標準賽場中,即使顏色輪的設計上,藍色有反擊的瞬間互動,黑色有手牌破壞的巫術干擾,但目前標準能使用的選項都不及格。尤有甚者,在 {% mtglink "Cut Down" %} 退標準後,黑色甚至沒有合格的一費去除。 ## 把黑色講得如此不堪,但藍黑中速使用率還是很高,大賽也有好的表現啊! 對,這是事實。但以我個人操作藍黑中速的心得,以及與一些朋友討論後的結果來看,先說結論: **藍黑中速還是能打,但容錯率變得更低了,而且也更吃走位。** 一直以來,藍黑中速作為一個標準環境強度的量尺,持續扮演著環境調節者的角色(比他強的套牌很可能就會被ban);但到了2025年底時,這個角色已經漸漸過渡到去除、賺牌更為優秀的伊捷課程了。 如果從MO上Standard Challenge的比賽結果來看,其實也可以看到藍黑中速的表現也是起起伏伏的,在綠底鋪場套牌居多的環境下,藍黑中速的表現通常都不太好,在缺乏好的互動咒語的狀況下,藍黑很容易就被鋪開來的綠色中大型生物淹沒。而當環境轉至控制、伊捷課程這類藍黑佔優(難處理 {% mtglink "Kaito, Bane of Nightmares" %} )的套牌居多時,藍黑上位的機率就會變高。 另外,留存至今的藍黑中速玩家,絕大多數都是精熟此道的高手,但即使是這樣程度的玩家,他們的表現也高度依賴正確的環境理解與走位。如果是讓一個較不熟悉環境的玩家拿藍黑去打,那勝率只會更低而已。 ## 知道問題後,我們可以期待有什麼改變嗎? 上面知道了標準內生物肆無忌憚的原因,主要是因為藍黑色組的干擾不夠強,那如果你是MTG內部負責標準賽制平衡小組的工程師,你應該怎麼在2026年內改變這個狀況呢? ### 要求設計團隊不要繼續出更強的生物 **不可行**。老威就是靠這招來強迫玩家開新系列補充包的,你看那一個一個的UB系列,哪個不是靠經典的角色來吸引玩家?另外,這樣做也對目前現況毫無幫助,最後還是得靠禁牌解決問題,而這是最糟的一步。 ### 印製足夠強的對應咒語 方向對了,但要從哪邊下手呢?白色、紅色的問題不大,綠色是問題來源之一,那就是從上面提到的藍色、跟黑色下手,尤其是黑色,色組的優勢基本上蕩然無存了,得好好整頓一下。 下一個問題: **有沒有可供參考的基準點?** 直接先說答案:「**有。比照先驅賽制,先驅什麼有、而標準沒有,就重印那些牌。**」 | 顏色 | 一費去除(僅列最優者) | 反擊(<span style="color:#006DB3">藍色</span>限定) | 手牌破壞(<span style="color:#808080">黑色</span>限定) | 掃場 | | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | | <span style="color:#006DB3">藍</span> | {% mtglink "Into the Flood Maw" %} | {% mtglink "Essence Scatter" %} | NA | {% mtglink "Whelming Wave" %} | | <span style="color:#808080">黑</span> | {% mtglink "Fatal Push" %} | NA | {% mtglink "Thoughseize" %} | {% mtglink "Path of Peril" %} | 其實看完先驅的康牌,強度也跟現在標準差別不大,如果要針對生物為主的環境, {% mtglink "Essence Scatter" %} 仍是可用之兵。然而,標準黑色缺少了 {% mtglink "Fatal Push" %} 這樣高效的生物去除、以及 {% mtglink "Thoughtseize" %} 這樣強力的手牌破壞,這確實是現在標準黑色積弱不振,但先驅紅黑中速仍歷久不衰的主因。 另外一個原因,現在的標準,三年才輪替一次,到2026年底,標準賽制將有20個系列,總合法牌張數量也快跟當時先驅2019年10月底創立時差不多了(當時有29個合法系列,從[RTR](https://scryfall.com/sets/rtr)到[ELD](https://scryfall.com/sets/eld),但其中有許多是不到200張的小系列,因此總牌張數會是接近的)。以前標準兩年就輪替一次,還可以靠輪替來讓環境平衡;現在的三年輪替,確實需要增強被忽略許久的對應咒語了。 **個人建議:重印Fatal Push與Thoughtseize。** 如果覺得Fatal Push過強,那至少把 {% mtglink "Cut Down" %} 帶回標準吧,後手時能用一費去除二費體格2/3的生物太重要了。 ![](https://i.meee.com.tw/tr465IQ.png) ### 為什麼不增強藍色的康牌? 很簡單, **因為藍色也是目前標準生物過強的問題之一** 。若康牌要再加強,勢必是要把像 {% mtglink "Mana Leak" %} 這樣的牌帶回標準。那獲得更強康牌的藍色只會繼續坐大而已。想像一下,藍紅套牌內戰,先手玩家可以四費先出 {% mtglink "Quantum Riddler" %} 並捏著 {% mtglink "Mana Leak" %} 攔住後手玩家接下來第一發二費以上咒語,你想玩這樣的環境嗎? ![](https://i.meee.com.tw/nnCgzdC.png) ### 為什麼是建議重印,而不是出新的功能加強牌? 原因很簡單, **平抑標準套牌造價** 。重印可以讓玩家更容易取得這些重要的對應單卡,因為市場上已有大量的牌可取得;若是出新功能的加強牌,那只會延續現在標準哪張牌強、關鍵,就會貴到玩家很難入手的狀況。而且輪替後,缺少關鍵互動只會重複我們看到的現狀。 況且,誰說老威不會出Foundation 2呢?若證明這些重印牌有效,也可在之後的Fountation 2中繼續重印,只要證明有效,印到爛也好過頻繁地禁牌。 ## 展望洛溫,ECL將帶給標準怎樣的衝擊? ![](https://i.meee.com.tw/Dr2qvv3.jpg) 喜聞樂見,最後五張電震地的拼圖終於補上了。原先受到壓抑的色組們(<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span>色組:有嗎?),應可在這之後出現新的構築,進一步帶動標準賽制的變化。 但我必須要說,這其實來得遲了。 因為ECL原本是預定要接著EOE發售的系列,是後來UB政策公布後才被推遲到2026年發行,這也讓 {% mtglink "Starting Town" %} 在2025 Q3、 {% mtglink "Multiversal Passage" %} 在2025 Q4的地位格外重要。這從結果上來看,對於標準的發展其實是有害的: 1. UB系列因其本身包價較高的性質,關鍵牌都會很貴 2. 這兩張地牌還是無法順暢的調出色組需要的顏色,如Starting Town與Vergelands的搭配不佳,Multiversal Passage有時也會讓套牌卡住其中一色,兩者都不利於前期施放雙單色的咒語。 然而,因為ECL這五張電震地2026年才出,到了2029年初標準輪替時,EOE的五張電震地將會先被輪替掉,反而會讓ECL的這五個電震地色組變得較為優勢。不過這也不是頭一遭了,只能期望老威盡量少做這種商業優先於遊戲性的決策了。 {% mtgcard "Spell Snare" %} 此外,在[ECL的藍紅海盜主題套牌](https://moxfield.com/decks/XN7CVPm2ekOnO_LXkCNGiA)中,赫然發現 {% mtglink "Spell Snare" %} 出現在列表中!要知道,主題套牌是可以在上市後的標準賽直接使用的,如果不是特別補強這副主題套牌的話,很有可能在ECL將會重印Spell Snare,讓我們拭目以待! 而印出Spell Snare,也與上述的觀察結果相符。它可以做好二費曲線的守門員,它的存在讓玩家在構築時勢必得考慮進去,想辦法繞過、或減弱它的防守,**Spell Snare將對標準環境有降速的效果** 。至於這會不會讓藍色套牌變得太強,就繼續觀察囉! ECL雖然預覽的牌張不多,但已令我十分期待!剩下的就等後續預覽慢慢揭曉吧!