# 齋藤直葵《不准畫太好》讀後感 — 延伸到GF團隊的實務經驗上 --- title: '齋藤直葵《不准畫太好》讀後感 — 延伸到GF團隊的實務經驗上' date: 2023-08-24 12:09:57 tags: - cephille - faintmama cover: "/path/to/image" thumbnail: "/url/to/image" excerpt: "不准畫太好?那寫「太好」 OK 嗎?讓我們隨著這本書提供的創作者心法,來看看我們團隊進化的方向吧!" authors: - "cephille" - "faintmama" categories: - "Others" - "GF internal sharing" --- ## Before We Start 其實,我只是某天走到圖書館,想看有妹子的圖選了這本書,結果卻意外地有趣!書中的內容,也恰好回答了我最近經營網站時思考著的事,希望透過這樣的內部分享,讓大家也能有所收穫喔! ![](https://i.imgur.com/oF7vygv.jpeg) 作者齋藤直葵,目前是超人氣的卡牌插畫師,寶可夢、決鬥王等他都有參與其中;而他自 2019 年創立的 Youtube 頻道,以專業插畫師身份提供繪畫教學,迄今人氣不輟。而這本 《不准畫太好》 也是集結他個人心得,提供給創作者的有用心法。接下來的心得內容,我會以他這本書前兩章提到的重點,進行簡單的介紹,並加註 GF 團隊創作經驗為延伸。而書中其他的部分,第三章比較偏個體接案的實做經驗,我會挑一兩個小主題做一點分享;而第四、五章則更偏純繪畫精進的內容,我就不在這邊提及,有興趣的夥伴可以自行去找來閱讀。 --- 內容示意: 書中原文,可能有部分的刪改與節錄。 > 對應 GF 團隊實務經驗的延伸、或一些展望性的敘述。 --- ## Ch.1 圖畫得很爛 ### 不管怎麼練習就是畫不好 作者提出的改善方式,是是著模仿快速進步的人擁有的三個特徵,而不要一下子就停留在認定是才能上的差別。而這三個特徵分別是: #### 1. 快速進步的人很會讚美別人 能夠讚美別人的人,換句話說,他能夠清楚地看見對方的優點;而越是讚美對方,就越能看得更清楚對方的優點,所以能進而吸收對方的優點。 > 在團隊的日常討論中,我想與其挑出對方的語病、執著於一些枝微末節;不如試著去理解與自己意見不同的人的觀點,然後在這樣的觀點去梳理自己與對方的差異。而這個過程中,可以盡量的去說對方的優點,除了讓討論的阻力降低外,更有機會讓討論能夠往更深入的方向進行下去,也許就能挖掘出尚未察覺、但相當重要的關鍵!這樣的話,進步就會發生,而且是發生在整個團隊上! #### 2. 快速進步的人會假設並提出疑問 這邊的疑問,要需要避免進行反射性提問,反射性提問往往會讓人停留在自己熟知的領域,而拒絕去接受新的想法;但新的想法,往往需要更長時間的理解與認識,才有辦法接受並為己所用。 其實,提問本身並沒有那麼重要,因為並不存在唯一正確的資訊。更重要的是,你為了提問而成立的假設、和替代方案的數量,這才能加快你進步的速度。 > 一樣是應用在團隊的討論上,甚至我們討論套牌構築方式這樣的創意性討論、brainstorming等的時機,這樣的提問與衍伸的能力,跟前面 [1. 快速進步的人很會讚美別人](#1-快速進步的人很會讚美別人) 中提到的,如果說讚美別人最棒的成效是降低討論的阻力,那回應假設並提出適當疑問的能力,就是幫助討論更為聚焦的關鍵! #### 3. 快速進步的人會送小禮物 這邊的小禮物,我覺得在書中是一個相對抽象的概念。作者想表達的,是不要總想著把某一次的作品做到盡善盡美,但其實資訊量太過龐大,而作者的功力又不見得能完整駕馭這樣的篇幅,讀者就很難感受到其中的趣味,更談何去理解,給予你所想要的評價了。 與其希望十年寒窗用一篇大作一鳴驚人,不如靠著每日的累積,階段性地呈現每個時間斷面下的最好的一面 *(這句話是我總結的)* 。套句作者的比喻,就是一幅用你現在的實力,花約四~八小時畫出來的圖畫,並把它想成是送一件大小剛好,方便對方順手帶回家的禮物(作品)。 > 這是一個我深有感觸的一個觀點,我到最近為止,也常常是以要寫出一篇該主題具代表性的長篇大作為目標。但是,這就很容易讓我的篇幅太長,也容易讓讀者消化不良,更別提接受你的觀點、並試著延伸出他們的理解了。 > 我會在接下來的文章中,嘗試著用更短的篇幅,來把自己的觀點表達得更為精要;然後在適合的時機,透過前面這些短篇作品的累積、再把對應的長篇發表出來。這樣,讀者也更有機會,能夠領略長篇中的深刻理解。 ### 畫不好的人的特徵 作者在他二十年插畫師工作上,發現了總是在原地踏步的人都有這三個共同點: #### 1. 嫌找資料很麻煩 作者提到,專業的插畫師會收集資料,至少他本人沒有看過不準備任何資料就畫圖的專業人士。 #### 2. 懶得擱置一下作品 而當我們興沖沖地發表了自己一篇自己覺得超棒的作品,但在社群上沒有人給你預期的回響。在經歷了當下最直接的失望與沮喪後,你百無聊賴地回頭檢視作品時,卻發現好幾個地方都需要修改。要避免這樣的狀況,作者給出的答案其實就是: 不要馬上發表剛完成的作品,擱置一天後再用冷靜的眼光看,一定至少會發現一處詭異的地方,好好修正。如果把創作比喻成體操競技,這項作業就等於落地。 體操競技中,不管技巧再怎麼好,要是落地動作不穩定,不僅拿不到分數,觀眾的印象也會很差。 > [王靖](https://guildmagesforum.tw/tags/faintmama/)補充:我認為大家是**不習慣**擱置一下作品,尤其在有時效性的平臺上撰寫文章,較多的精力會選擇擺在衝刺上。 > 這是一個很玄的事情,我以前也非常功利地看待寫作這件事,甚至 2021 ~ 2022 年間,我可能是臺灣寫最多字數的作者,但字數多並非出版產業的決勝關鍵,我到今年才深深體悟到**慢一點比較快**,而這節奏要親身體驗過才有辦法說服自己。 > 就當作被我騙一次然後試試吧,偶爾可以把文章擱置個一兩天再重看,視野會變得完全不一樣。 #### 3. 懶得重新檢視畫好的作品 對重新檢視完成的作品這件事,作者的說法是:為了拋棄個性。而這個過程,不是為了要達到完全拋棄個性,而是盡可能適度地表達,以避免因為個性,而讓願意接受的受眾減少。作者提出一個很有趣的比喻,他說:個性就是像「香菜」一樣的東西,而不同程度的拿捏,又讓人在其中感到美味或難以下嚥。 > 以上這三點,可以連通到寫文章的準備、到上線前的審閱討論作業中。 GF 的夥伴們大多是專精特定領域的箇中好手,在專業的層面上完全不需擔心。不過,即使專業程度夠,文章的選題、呈現方式、以及一些排版設計等,都還是會影響到讀者們的接受程度。這個部分,文章上線前編輯團隊提出的建議,也都是致力讓這三點的負面影響盡量降低;文章寫好後,如果沒有時程壓力,若能在經過幾轉的打磨與修飾後,往往能帶給讀者更好的閱讀體驗,並獲得更好的回響。 > > 而個性的部分,好的展現會帶給讀者獨特的閱讀體驗,甚至演變成你獨有的幽默感;透過編輯們的反饋,也有助於夥伴們調整加入「香菜」比例的參考意見。而關於程度的斟酌,就讓我們一同討論來達成平衡吧! ## Ch.2 畫圖沒人看 ### 作者在創作作品時,是否注重 3 個 P 這裡的 P ,其實指的就是 [3. 快速進步的人會送小禮物](#3-快速進步的人會送小禮物) 中提到的 "present" 、禮物的概念,也就是你的作品。 #### 1. 我應該要送什麼給誰? 作者指出,透過思考這件事,可以決定你的作品「是否能夠傳達出去」。而這是 3P 中最重要的一點。我們需要決定你的「預設讀者」是誰,然後精心為之打造適合他們的內容。 > 這邊要自我檢討一下,我自己寫的那篇 [關於新手如何在限制賽中進步 — 輪抽賽篇](https://guildmagesforum.tw/How-to-Get-Advance-in-Limited-Draft/) 就是一篇沒有做好這一點的作品。我不會說這是一篇失敗的文章,畢竟它的內容仍有可觀之處;但我標題上寫的是新手,但在寫作時卻完全沒有考慮到,部分的內容其實遠超新手能理解的程度,寫的時候就一股腦地往大作那邊去寫,這就辜負了標題上的「新手」二字。這邊也舉另一個例子,就是 [跳鼠 (Kenshiun)](https://guildmagesforum.tw/tags/jerobamtg/) 所寫的每一篇標準賽制有趣的構築,從篇幅、到內容上,都非常貼合他預設的讀者們,這也從這次一周年部分讀者的回覆可以觀察到。這也是我持續學習的目標。 #### 2. 我應該要在什麼時候送禮物? 透過思考這件事,傳播的範圍就會改變。作者所說的,即是發表作品的時機。淺顯的例子是新年時不要發萬聖節的圖,更進階一點是體察讀者的心情,在一周開始發表讓人打起精神的題材等。對於一完成作品就迫不及待想發表的心情,若要想避免在 [2. 懶得擱置一下作品](#2-懶得擱置一下作品) 提到的副作用的話,不妨運用排程的自動發表功能,這也達成了實質意義上的「擱置」。 > 諸如限制賽文章、重要 B&R 訊息等這類,時機錯過效益就大幅降低的重大活動或事件,而關於把握時機這件事,我相信是我們團隊已經意識到、並持續嘗試來把它做得更好。我也知道我們可以透過練習,來掌握得越來越好! #### 3. 我適合送出這個禮物嗎? 透過思考這件事,傳播的深度就會改變。作者所說的,也可以說是觀看者的接受程度。而除了立場之外,另一個很重要的一點則是,不要在對於該主題沒有愛的前提下去創作,觀看者其實有不小的機率,會看出你作品中的違和感,與敷衍程度。 > 關於這一點,我認為以我們現在的營運模式來看,其實不會有太大的問題。我們有從網站開站後就持續耕耘,像 [杰儒 (Jru)](https://guildmagesforum.tw/tags/jrumtg/) 寫的 MTG 規則文章、或我們例行發布的限制賽文章等;而從打到 MITQ 、 RC 資格後的寫手所分享、或其他一些獨特的個人體驗,這都是我們繁體中文圈幾乎沒有人在做的事。 > > 現在,我們只要持續地寫,產出另我們自己滿意的優質文章,我們都會是適合做這件事的人。夥伴們,凡有起心動念,就立刻開始動筆吧! ### 如何增加作品的追蹤人數 #### 1. 追隨大家本來就感興趣的話題 首先,重要的是讓你的網站有知名度。只要專心拉抬追蹤人數,就可以搭上大家本來就感興趣的事物。才有機會演進到下面的章節 [如何爆紅](#如何爆紅) 所提及的內容。 > 舉例而言,我們所做的限制賽文章,就是因應這一點而做的。我相信我們持續做下去,一定會有獲得足夠關注的一天。而過程中,透過寫手們產出的賽季分享、套牌科技、新手介紹、規則解析等等這麼多樣的產出,我們不只能在繁體中文的魔風社群中,持續耕耘讀者們有興趣的內容;我相信,我們也有引領潮流與造浪的潛力。 #### 2. 總之就是盡量發表作品 這件事重要的原因是,要給願意看你作品的人追蹤你的理由。觀看者的追蹤動機是不想錯過貼文,所以為了吸引關注,持續且定期發布資訊很重要。 > 為了避免網站偶爾會出現長草期的狀況,除了鼓勵大家盡量發表作品,我們也會透過排程,以及每週的例會等方式,盡可能維持每周一到兩篇的文章產出,來維持讀者的黏著度。 #### 3. 在比較多人看得時段發表 作者提到,在推特上有以下轉推數量較多的時段: - 早上 8 ~ 9 點 - 中午 12 ~ 1 點 - 傍晚 5 ~ 6 點 - 晚上 9 ~ 12 點 > 上面的這些時段,剛好反應了上班族、或學生通勤或下班/課的時段,也是讀者比較有可能點閱文章的時間,不過,這是日本那邊推特的峰值,若是代換到我們網站重點宣傳的臉書介面呢? > > 從下圖可以看到,前五名的用戶活躍時段分別是: > - **晚上 9 點** > - 凌晨 3 點 > - **凌晨 12 點** > - **早上 6 點** > - 晚上 6 點 > > 如果扣除掉第二名的凌晨 3 點的話,我們之後可以考慮在上述粗體的三個時段發文,而傍晚 6 點也可以作為備用發文時段。 > ![](https://i.postimg.cc/bJX3MCJj/image.webp) ### 如何爆紅 書中提到的關鍵是,運用爆紅模式;而爆紅模式,即是由這五點問題解決模式所構成: #### 1. 問題 在開頭提出問題的階段,提出人人都覺得跟自已有關的角度去切入話題,會更容易將訊息傳達出去。 #### 2. 解決 馬上就說出解決的方法。如果不在一開始就提出解決方案,讀者可能就沒有耐性看下去了。 #### 3. 提出根據 解釋這個資訊正確的原因,包含了客觀數據、名言、經驗談等來增加說服力。 #### 4. 未來 表現出未來的期望,告訴讀者若是採取你的主張,未來會有多美好。 #### 5. 行動 介紹具體該如何行動。訣竅是盡量簡單、快速說完。 > 從上面介紹的這五點問題解決模式,回推到我們網站文章中,我在 [暮悲邸限制賽初探](https://guildmagesforum.tw/DSK-Limited-Preliminary/) 這篇中的第二小節 — 暮悲邸限制賽速度的預測 裡,我也嘗試著用了這個方法: > > - 問題:基本上,限制賽初探的這個文類,就是要解決 **讀者不知如何入門新系列的限制賽** 的這個問題。 > - 解決:我將 DSK 是一個比 BLB 更慢的系列,開宗明義的點了出來。 > - 提出根據:點題後,就舉出了五點輔助此預測的依據。 > - 未來:本文中沒有使用,因為在尚未發售的這個時機點,過於篤定或武斷的推薦某個觀點,在沒有足夠數據的支持下,很容易打臉自己。因此本文決定不使用。 > - 行動:小節的最後,鼓勵讀者去進行實證(雖然我覺得可以再寫得有活力一點XD)。 > > 也歡迎夥伴們使用這樣的架構來撰寫文章,並提供你們的心得喔! > [王靖](https://guildmagesforum.tw/tags/faintmama/)補充:借用[偉特](https://guildmagesforum.tw/tags/%E5%81%89%E7%89%B9/)某次的形容法,我認為自己在臺灣出版業算是處於第 1.5 梯隊的位置。我去年曾審視、詢問過自己:我和第一梯隊的那些人有什麼不一樣?除了我入行較晚這點以外,我發現那些人比我更「樂在其中」,我很努力、好好遵循紀律,但就是沒有真心享受正在進行的事情。 > 對我而言,熱忱跟喜歡可以解決非常多事情,甚至讓一個門外漢漸漸變成高手,所以某種程度而言,我們就繼續尊重自己與彼此的能量,繼續把這件事好好經營下去吧。我相信我們有走在好的道路上。 ### 如何避免過氣 書中提出的建議是,要一直矛盾下去,不要找出答案,要一直抱著矛盾的心態,而這其中的三大理由則是: #### 1. 現在的自己未必正確 即使自己已經很努力了,但仍不如意時,問題可能就出在你對作品中某個元素的認知有誤。與其繼續努力下去,不如暫且拋開原本擬認為理所當然的觀點,採取或嘗試完全相反的價值觀,就能突破困境。 #### 2. 社會的價值觀無時無刻都在改變 雖然辛苦才領悟的價值觀是非常寶貴的收穫,但隨著現代社會的快速變遷,人們的價值觀也隨之變化。因此,創作者需要隨時更新自己的感覺,也必須要做好覺悟,一旦時機到來,就要拋棄自己原本相信的真理。 作者認為在現在是,必須注重同時具備兩種迥異的觀點、兩種截然相反的價值觀,並從中取得平衡的時代。 #### 3. 為了讓自己順應時代 如同上面所說的,只靠單一價值觀就能克服萬難的時代已經結束了。這個世界上有許多思想相反,卻大獲成功的人。這種和自己截然相反的觀點才具有價值。 > 這一段我想採用比較敘述性的寫法,而不是探討實務案例。 > > 我們何其有幸,身處在這個快速變動的時代;而身為創作者,更是需要在時代尖端敏銳地觸及風向與變化,來快速調整關注的主題。然而,這不代表我們寫的東西不具有代表性。在越快的資訊流動的社會中,擁有自己的支持者,並持續發揮影響力擴大受眾,是一件極其幸福、又富含挑戰的事。我們之所以能吸引支持者前來閱讀我們的作品,並讓讀者黏著,持續地與我們一同成長,這其中必然是有讓讀者們覺得有意義的產出。即使只是對於某個現象的討論,我們都要盡力做到,多年後回來看都不讓自己覺得尷尬的程度。我們的文章,一定能禁得起時代的考驗,現象過後,作為歷史資料也仍有其可觀之處。 > > 大家寫完一篇文章後,不妨用「未來人」的觀點來檢視一下,相信會有很不一樣的發現! ### 嫉妒到很難受時怎麼辦? 坦白的說出來吧!這樣就能避免墜入嫉妒的三個階段: #### 1. 起初只是逃避一下 作者提到,逃避時往往會給自己很多藉口,而如果沒有完全盡力,那地獄就將從此開始。 #### 2. 不想正視問題 接著,就會持續地迴避問題,漸漸的就陷入見不得人好的狀態。沒錯,這就是嫉妒的開始。 #### 3. 失去自信,開始羨慕別人 持續逃避下去,對別人的羨慕和嫉妒就會慢慢膨脹起來。 透過坦白自己嫉妒的原因,才得以正視自己的問題,而將「無法解決的問題」,轉變成「總有一天或許可以解決的問題」。 面對問題的瞬間,自己的無力,就會變成可能性。 > 這一段我仍採用敘述性的寫法。 > > 身為創作者、以及作為一個競爭級別賽事的玩家,我們常會面對與他人成就比較的焦慮。然而,在感到這樣的焦慮後,我們其實不用一下子就陷入自我質疑、或嫉妒的負向循環。這本書中給出的建議其實是非常有效的,我自己也嘗試過許多次,就坦白的對你嫉妒的對象說出來吧!讓他們從阻力化為你的助力! > > 而 GF 團隊做為一個團體,我們並不需要一個人面對這些事。當然,可以理解我們會有自己的自尊心阻擋著做這件事,但與其靠自己越掘越深而難以自救;有時候,團隊的意義就在於此,我們可以相互扶持,來度過彼此面臨的難關。 > > We are a team and you are not alone. ### 有人批評我的作品時怎麼辦? 全部無視吧!作者給出的三個理由是: #### 1. 他們只是想扯你後腿而已 (愉快犯、正當化、嫉妒) 批判性的意見,尤其是誹謗中傷,都是藉由批評來取樂的愉快犯、正當化自己的言論,或是單純的出於嫉妒。說這些話的人並不在乎你進步多少,所以就無視這些意見吧。 #### 2. 你應該為自己有了黑粉而開心 黑粉會想要攻擊什麼樣的人呢?當然是受歡迎的人。他們藉由公開批評受歡迎或是有特殊才能的人,是想沉浸在優越感裡、藉此找樂子。 當然,如果你的作品內容有傷害、貶低別人的嫌疑,你可能就必須自我反省一下。但如果你的作品是基於「想讓人看了開心!」的善意而做的作品;那即使得到辛辣的意見,你也沒有理由停止創作。 #### 3. 讚美的話比批評更值得接受 比起讚美,人往往比較在意被人瞧不起。不過,作者認為,讚美的話語才更需要豎耳傾聽,而創作者也有必要更積極練習怎麼「接受」讚美。 當然,作者雖然強調要徹底無視批評,但這個章節他同樣也說,謙虛的態度當然也很重要。真正為你著想的人,至少不會公開或當面說出貶低你的話,一定會避人耳目、私底下指責你。因此要好好區別應當聆聽的意見,和大可無視的意見喔。 任何人都能指出你作品的缺點,但是能夠創作出那個作品的人就只有你而已。 > 我們創辦網站至今,其實還沒有受到很嚴厲的黑粉攻擊;但這其實也代表我們的網站還有繼續努力的空間。這對我們而言是件好事,而我們也還有一點時間,來設想未來如果遇到他人的惡意攻擊,我們將會怎麼回應;我目前想到的,大概就是有建設性的批評我們虛心接受、良性的討論我們善意回覆、而惡意的批評就無視吧!讓我們先強大起來,並正念地看待這些事! > [王靖](https://guildmagesforum.tw/tags/faintmama/)補充:我很同意其中的第二點,有時候做對了某些事情反而會遭人討厭。只要有聲浪,就代表我們的內容有被看見,用這三個心法度過當下是滿好的辦法。 >不過有些指教還是有其道理的,身為作者,第一時間我也難以接受不同的意見,因為我經歷了鑽牛角尖的過程才提出了內容,我無法接受別人一句話就想打翻我的考量,但,那些意見可能會是較冷靜、相對實際的另一種看法。 > 我自己是習慣了這個公式,包括大作家村上春樹也有一模一樣的心路歷程,所以我會建議,第一時間感謝所有的正負面回饋就好,過一晚或幾天後再開始消化內容,然後告訴自己:因此有情緒是**很正常**的事情。 ## Ch. 3 案子不上門 ### 只要畫得好就能接到案子嗎? 哈,即使畫得好也不會有案子,這中間的差別是,對插畫師最重要的能力,就是站在對方的角度看事物。 > 即使我們文章的內容非常好,也不一定能吸引到更多的讀者。我們需要用心地去找到最適合的方式,去把我們的文章推薦給更多的受眾。即使在面臨臉書各種降低粉專觸及的打壓,我們還是可以持續找到解決方案。關關難過關關過! #### 1. 這張圖是為誰而畫? > 王靖補充:這點是我認為GF團隊現階段較缺乏的意識。 夥伴們的實力跟思路都很出眾,而我們要分享的對象大多是中階玩家、新手,可能要開始嘗試在寫下字句之前………粗暴地說,以 **降智** 的方式來表達意思;更精確地說,則是要 **換位思考** ,想像一下讀者的視角會是如何、能否順利理解文章中的意思。 我覺得再美再高深的文字,如果沒有做到完全的 **傳達** ,那在表現上都不能稱之為完全成功。這部分大家可以再思考看看,摸索出自己的下一階段呈現手段。 #### 2. 你有仔細聽對方說話嗎? *這兩點恕我不引用書中的內文,畢竟與前面的[作者在創作作品時,是否注重3個P](#%E4%BD%9C%E8%80%85%E5%9C%A8%E5%89%B5%E4%BD%9C%E4%BD%9C%E5%93%81%E6%99%82%EF%BC%8C%E6%98%AF%E5%90%A6%E6%B3%A8%E9%87%8D-3-%E5%80%8B-P)有點重複了。* > 以上兩點運用在我們網站上的創作上,其實與前面章節提到的心得非常類似了。我們的業主,就是廣大的讀者們,我們盡我們最大的努力與誠意,去回報給我們的讀者。我相信,這樣正向的循環必定能帶來更多認同我們的人! #### 3. 怎麼討對方的歡心? 能接到很多案子的插畫家,都具備了「give and give and give !」的特質。 只是「give and take 的人」,雖然給人的印象很好,但大家對這種人並不會有特殊的想法。 > 這一點, GF 的網站可說是已經站立了在非常好的位置了,我們做無償分享一年至今,從一周年讀者的反饋,甚至有兩名讀者留言願意有償地來感謝我們的付出,這是非常顯著的肯定!當然這還遠遠不夠,商業化的經營模式,跟現在團隊以同好會的形式的營運模式是遠遠不同的。這一點,希望大家可以陪著 GF 網站持續精進自己,有適合的時機點與可行的模式後,我們再進一步來思考這件事的可能性。 ## 結語:為什麼要用這本書當範例? 其實就真的如我 [Before We Start](#Before-We-Start) 裡寫的,我就真的只是剛好讀了這一本書XD 但書中提出的觀念,卻意外地回答了我自己這陣子的疑問。而為什麼會有這些疑問,首先我們得先接受一件事,在 [Guildmages' Forum 魔風集會所](https://guildmagesforum.tw/) 上發表文章,本質上我們就是在做「**創作**」這件事,也就是說,團隊中每一位成員,我們都是「**創作者**」的一員。 而既然我們是創作者,不論我們寫文章、畫圖、拍影片、錄 podcast 等等,我們幾乎都不可避免地會遇到這些創作者共同的瓶頸。以上是這本書帶給我觸類旁通的體驗,也希望能幫上大家一點小忙。也許書中的內容,正是你這陣子苦思許久的解答! 讓我們一起共同勉勵吧!