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title: 韃契：龍襲風暴（TDM）限制賽介紹 — 紅色
tags: [TDM, Limited]

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# 韃契：龍襲風暴（TDM）限制賽介紹 — 紅色

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title: '韃契：龍襲風暴（TDM）限制賽介紹 — 紅色'
date: 2025-3-28 00:00:00
tags: 
 - "mm"
authors:
  - "mm"

categories:
  - "Limited"
  - "TDM"

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excerpt: "紅色就是速度，卡恰！想打快攻一定要混一點紅色的吧！"

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韃契：龍襲風暴（Tarkir: Dragonstorm, TDM）將於2025年4月4日舉行售前賽活動，而於隔一週2025年4月11日正式發行，想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎？那就來看看這一系列的TDM限制賽介紹吧！

- 機制介紹請看這篇：[韃契：龍襲風暴～機制解析](https://guildmagesforum.tw/TDM-mechanism/)

## 評分標準

<!---評分標準若有異動，會直接更新此template，如有需要調整請作者向團隊提出template更新的需求，完成討論後會再進版--->

5.0：無條件必拿，能帶來幾近勝利的優勢
4.5：色組正確無條件必拿，能帶來大幅的優勢
4.0：有首選價值，與色組主題的相性極佳，能成為混色／轉色或進入色組的決定性牌張
3.5：系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡，與色組主題相性佳，能成為進入色組的關鍵牌張
3.0：色組主題的重要單卡，以及其他高於平均值的單卡，會希望進到最終牌組
2.5：平均水準，通常是不錯的曲線填充物
2.0～1.0：低於平均，基本傾向不放，必要時可用來填充，但不宜過多
0.5～0.0：不可用，基本上別放，放了只會幫你輸

## 評分內容

這次紅色評分會參考部族主題，潔斯凱（<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span>）、瑪爾都（<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>）、鐵木爾（<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span>）。

<!---101--->
{% mtgpick "tdm" 101 %}
分數：1.5
評語：這張卡以五費傾探8（Discover 8）的方式運作，理論上能讓你從套牌中抽取不超過八費的卡牌，像是一台轉蛋機。不過，付出5費僅為抽一張卡牌有些得不償失，因為抽到的卡通常費用不會超過5費，且套牌中也不會堆太多這類卡。再者，雖然卡牌表面上能賺牌，但實際運作起來相當笨重，容易導致節奏血虧。


<!---102--->
{% mtgpick "tdm" 102 %}
分數：2.5
評語：這張牌本質上就是一張基本款的小型去除，1費能造成2點傷害，雖然射程有些受限，但依然足夠處理早期威脅，適合任何帶紅的套牌用來填充曲線。它在觸發連咒（Flurry）方面表現良好，能與生物及非生物咒語互動，甚至在瑪爾都（Mardu）色組中也可以簡單清除對方的小生物。雖然本身效果平淡無奇，不過在中後期透過諧頌（Harmonize）再次施放，如果成功降低費用的話，還算有點額外價值。總體而言，放一張在牌組中即可，不太建議過多投入，是張稱職的平均曲線填充物。


<!---103--->
{% mtgpick "tdm" 103 %}
分數：4.0
評語：這張武具表現極佳，具備明顯的首選價值。2費給予+1/+1並附帶踐踏與敏捷，使生物一登場就能快速發動攻勢，對戰局施加持續壓力。尤其與連咒機制有絕佳的相性，能額外生出生物，再透過免費佩帶立即投入戰鬥，進一步提升節奏效率。此外，其低廉的2費本身就很容易觸發連咒，搭配如[Equilibrium Adept](https://scryfall.com/card/tdm/106/equilibrium-adept)這類能充分利用連咒效果的牌張時，實戰效果更為驚人。整體而言，這張牌在適合的色組中幾乎是決定性的單卡，絕對值得高度投入。


<!---104--->
{% mtgpick "tdm" 104 %}
分數：2.5
評語：這張牌是典型的曲線填充生物，兩費2/1的數值並不突出，但在前期仍具有一定的作用，尤其適合偏激進的快攻套牌使用。透過連咒機制，它能額外輸出一些傷害，在早期階段可以有效地施加壓力，或與對手前期生物進行交換。但整體而言，它的效益在遊戲中後期迅速下降，通常會成為曲線上的補充角色，而非核心卡牌。


<!---105--->
{% mtgpick "tdm" 105 %}
分數：0.0
評語：這張牌看似華麗，但實際上效果非常有限，實戰價值極低。當遊戲拖到八費階段時，通常玩家更傾向直接施放高價值的龍或[殞蹄](https://scryfall.com/card/tdm/138/craterhoof-behemoth)這類終結型牌張來快速贏下比賽，而非使用這種依賴特定手牌的效果。由於到後期手牌數量往往有限，甚至可能無法順利觸發其效果，使得它更像是一張「贏更多」（win more）的牌，在逆風時毫無作為，即使偶有理想情境也無法彌補其低效性，建議不要放入套牌中，以免影響勝率。


<!---106--->
{% mtgpick "tdm" 106 %}
分數：3.0
評語：這張牌作為四費曲線相當扎實，登場時通常能確保不虧損手牌資源。雖然其進場異能要到中後期（約六費左右）才能充分發揮價值，但本身擁有連咒獲得連擊的能力，在進攻或阻擋時都極為實用，能穩定提升場面的戰鬥效益，特別與武具搭配更能產生顯著的協同效果。整體而言，這是一張高於平均水準的單卡，在所屬色組內屬於重要角色，值得納入最終牌組。


<!---107--->
{% mtgpick "tdm" 107 %}
分數：2.5
評語：這張牌是一張實用且不錯的戰鬥詭計牌，相較於一般增加體質的手段，能直接提供先攻的效果更符合紅色牌組主動且激進的打法，對進攻節奏有明顯的幫助。不過單靠自身能力，其表現仍屬一般，若能找到特定的強力牌或是搭配合適的生物，更有機會發揮超出預期的效益。整體而言，它依然只是稱職的曲線填充物，但在特定條件下有潛力帶來更多價值。


<!---108--->
{% mtgpick "tdm" 108 %}
分數：2.0
評語：這張牌雖然僅需一費且擁有2攻，表面上看起來相當吸引人，尤其能夠反覆觸發連咒效果，理論上在極限快攻套牌中具有一定潛力。然而，其啟動式異能的費用過高，導致實際遊戲中節奏感不佳，且無法有效地建立場面或提供長期價值，因此在大多數套牌中效果不佳。整體來看，它雖然偶有特殊用途，但實戰效益偏低，基本上傾向不放入套牌，僅能偶爾作為填充物使用，且不宜投入過多。


<!---109--->
{% mtgpick "tdm" 109 %}
分數：3.0
評語：這張牌雖然本身作為五費的3/4生物，體質稍顯普通，但其進場異能帶來的潛在爆發力不容小覷。如果手中恰好有高費生物（如五星精靈龍！！！！！），它能在一回合內達成驚人的場面展開或是連咒觸發，極具上限潛力。即使沒有搭配特定爆發組件，單作一隻免費的3/4生物仍具備不錯的基本價值，尤其在三色組中能發揮調色與節奏協助的作用，與環境中的多色主題也頗為契合。雖然受限於手牌順序與搭配需求，穩定性略低，但整體而言是一張高於平均的單卡，能在合適的套牌中扮演重要角色。


<!---110--->
{% mtgpick "tdm" 110 %}
分數：2.5
評語：這張牌作為一張2費2/2的基本生物，體質標準，能穩定填補前期曲線，對於快攻或中速牌型而言是相當實用的選擇。其連咒觸發時能提供+1/+1，使其具備一定的交換能力，讓原本平凡的身材有了略高於平均的戰鬥表現。此外，它也具備幫助混色的潛力，對於需要三色或雙色過渡的套牌而言是一項額外加分。整體而言，是張稱職的曲線填充物，穩定可用但不過於突出。


<!---111--->
{% mtgpick "tdm" 111 %}
分數：4.5
評語：這張牌在三色環境中極具破壞性與節奏優勢，是色組正確時的無條件首選。4費4/5的體質本身已屬優秀，飛行與中型終結者的定位更讓它具備穩定壓場能力，但真正讓它價值暴漲的，是進場時對對手非基本地的干擾效應。不僅能炸掉對方一塊關鍵的非基本地，還強迫對方下一回合延遲獲得新地的使用權，相當於直接拖慢對手一個回合的發展，尤其在調色依賴度高的三色環境中，這種干擾常常會讓對局瞬間傾斜。整體而言，這張牌集穩定、壓制、爆發與干擾於一身，是色組正確時無可忽視的強力選擇。


<!---112--->
{% mtgpick "tdm" 112 %}
分數：3.0
評語：這張牌在潔斯凱（Jeskai）與瑪爾都等特定色組中具有相當明確的定位價值。雖然未必是全環境通用的強力單卡，但在這些色組主題中，它能充分發揮效果，與整體策略形成良好配合，尤其在三色套牌的曲線與功能性安排中常能發揮關鍵作用。作為一張針對特定色組打造的重要單卡，整體表現高於平均，值得納入最終牌組。


<!---113--->
{% mtgpick "tdm" 113 %}
分數：3.0
評語：這張牌作為去除手段，2費打4的效率非常優秀，幾乎能解決大多數生物威脅。雖然其瞬間施放的條件限制是場上或手上需有龍，稍微限制了使用的彈性與時機選擇，但即使僅以巫術時機使用，也已具備不錯的價值。在龍主題或與龍有良好配合的色組中，它更能發揮應有實力，成為穩定且值得納入的去除選擇。整體而言，是張高於平均水準的單卡，對於構築來說相當關鍵。


<!---114--->
{% mtgpick "tdm" 114 %}
分數：2.5
評語：這張牌在潔斯凱連咒牌型中具有一定作用，作為一張五費打五的去除雖然偏重，但能確實處理大型威脅，且附帶的三費混色效果不僅有助於調色，還能額外觸發連咒，提供潛在的節奏優勢。儘管費用偏高，不太適合多張投入，但仍具備功能性與協同價值，通常會考慮放入一張作為備用手段。整體來說是張中規中矩的填充牌，在適合的色組中表現尚可。


<!---115--->
{% mtgpick "tdm" 115 %}
分數：2.5
評語：這張牌在效果設計上具備潛力，三費可以對生物造成3點傷害，並額外拆除一個非生物神器，在其他系列中（如DFT）可能會是接近4.0分的強力單卡。然而在TDM環境中，非生物神器的出現機率僅約5%，可拆的目標極為有限，僅有少數像 [Stormbeacon Blade](https://scryfall.com/card/tdm/27/stormbeacon-blade)、[Dragonfire Blade](https://scryfall.com/card/tdm/324/dragonfire-blade) 等才真正值得拆除。因此，這張牌在大多數對局中恐怕無法發揮其全部效益，主要價值還是來自作為一張偏重的去除，在備牌中針對特定對手時會有明顯價值。綜合考量，仍可視為一張可用但不特別出色的填充牌。


<!---116--->
{% mtgpick "tdm" 116 %}
分數：2.5
評語：這張牌作為曲線上的填充選擇表現尚可，雖然本身體質偏弱，血量過低導致異能容易被中斷，實戰中存活率不高。但其進攻時的棄一抽一能力仍有一定價值，能協助調整手牌質量，填補前期費用曲線，更可作為觸發動員等協同效果的資源來源。雖然不具備強力威脅性，但在整體牌組中能穩定扮演工具性角色，是張平均水準的可用單卡。


<!---117--->
{% mtgpick "tdm" 117 %}
分數：2.5
評語：這張牌在強度上有明顯的波動，特別取決於能否成功觸發連咒來使這張牌變成3/3生物。若成功觸發，將能在場面上施加實質壓力，否則表現便顯得平淡。此外，其連咒觸發點在戰鬥階段開始前，限制了瞬間咒語的運用時機，略微降低了靈活性。不過在中後期仍能藉由抽牌能力維持資源，使其不至於成為虧牌，並能穩定填補曲線需求。雖然與同費位的強勢牌相比略顯遜色，但在適當牌組中仍具一定實用性。


<!---118--->
{% mtgpick "tdm" 118 %}
分數：3.0
評語：這張牌的實力高度依賴套牌中龍族牌張的數量與品質。若牌組有明確的龍主題，它能成為穩定的戰力來源，透過不斷給予自身+1/+1以及飛行來壯大場面壓力，發揮出超過曲線的影響力。然而在缺乏足夠龍牌支援的情況下，它頂多只是張2/2的普通生物，功能相對受限。因此，不建議過早投入，但在組牌方向確立後，會是一張與主題緊密結合、表現高於平均的單卡，適合納入最終牌組。


<!---119--->
{% mtgpick "tdm" 119 %}
分數：3.5
評語：這張牌提供兩種靈活的效果，無論在順風還是逆風局面都具備實用性，且其瞬間施放的特性，讓它在戰鬥中具備高度戰術彈性。能有效支援鐵木爾的非生物咒語主題，也能順利觸發潔斯凱的連咒機制，甚至在瑪爾都中同樣有出色的表現。搭配本系列中紅色常見的結界與神器所產生的小生物，更能藉由戰鬥詭計創造高傷害或有效交換。整體而言，這是一張效果穩定、靈活度高且與多色組主題契合度佳的單卡，具備高於平均的實用性，適合納入最終牌組。


<!---120--->
{% mtgpick "tdm" 120 %}
分數：3.0
評語：這張牌在快攻或瑪爾都色組中特別出色，是非常值得提早拿的關鍵單卡。作為1/3體質的威懾生物，它能在對手場上缺乏高攻生物時穩定輸出，幾乎每回合都能「白嫖」一個小生物進場進攻，逐步累積傷害優勢。搭配戰鬥詭計或是能讓衍生物變大的效果，常能創造出爆發性的場面壓力。雖然體質本身並不強，但憑藉其穩定的資源滾雪球能力，在主題色組中絕對稱得上是高於平均的重要單卡，值得納入最終牌組。


<!---121--->
{% mtgpick "tdm" 121 %}
分數：3.0
評語：這張牌在瑪爾都色組中表現尤其亮眼，與動員機制有極佳的協同效果。當牌組中已納入兩到三張與動員相關的牌卡時，它幾乎能轉化為每回合穩定削血的壓力來源，為對手帶來持續威脅。雖然在其他色組中價值可能較為有限，但在瑪爾都中，它不僅能有效推進勝利節奏，更可強化動員策略的整體威力。是一張與主題緊密契合、值得納入的高於平均單卡。


<!---122--->
{% mtgpick "tdm" 122 %}
分數：2.5
評語：作為本系列中少見的一費動員單卡，這張牌在瑪爾都色組中具有特殊價值，特別適合早期構築時就提早選取。雖然本身僅為1/1體質，進攻上幾乎等於送人頭，但透過動員所帶來的後續資源與協同，仍有其發揮空間。此外，若在中後期抽到，仍能作為一張三費去除使用，不至於完全虧牌。搭配其他動員相關牌張時，能進一步強化整體戰術連動性。整體來說，是張能補足曲線並具備主題潛力的可用單卡。


<!---123--->
{% mtgpick "tdm" 123 %}
分數：3.5
評語：這張六費龍牌雖然施放成本偏高，風暴（Storm）觸發的條件也不算輕鬆，但一旦成功發動，其潛在的爆發力極具威脅性。最理想的情況下，只要能在進場前施放1～2張低費咒語，就能召喚出多隻飛龍，對場面造成毀滅性壓力。即便僅觸發一次，也已不虧身材；若能與複製品等搭配發動，甚至可能在單回合內轉變戰局節奏。

此外，它作為龍族的領主，也能與其他龍產生額外協同價值，是許多控制與中速套牌夢寐以求的終結者。雖然費用較高、穩定性不若一線炸彈，但其上限極高，且與特定色組與主題（如Jeskai連咒）相性極佳，值得視為進入色組的重要指標牌。

> 關於風暴的規則可以參考往期文章：[風暴是如何運作的？](https://guildmagesforum.tw/How-does-Storm-Work/)

<!---124--->
{% mtgpick "tdm" 124 %}
分數：3.0
評語：這張牌作為兩用工具，具備過牌與強化自身的能力，在許多系列中可能接近3.5～4.0的強度。然而在TDM這個五費後龍群蔽空、飛行滿天飛的環境裡，它的實際表現受到不小限制。儘管自身能變大並提供一定打點壓力，但由於體質偏弱並且因為此系列飛行很多，導致經常難以突破對手場面，有打不穿的疑慮。

即便如此，它仍能穩定過牌、調整手牌資源，且在特定局面中具備潛在輸出，是一張與主題有協同且高於平均的功能性單卡，適合納入最終牌組但不宜多放。


<!---125--->
{% mtgpick "tdm" 125 %}
分數：3.0
評語：這張牌作為一張四費生物，體質穩健，且進場時能讓對手的一個生物無法阻擋，對於延續攻勢與推進場面節奏非常關鍵。它不僅具備良好的中段曲線強度，在快攻或紅色主軸套牌中更是能創造大量傷害機會。即使對手場上已有飛兵阻擋威脅，它也能透過進場效果輔助其他生物打穿防線，產生實質戰果。配合環境中3～4費的常見場面單位，這張牌能有效擴大攻擊收益，是一張高於平均值、與色組主題契合度高的優質單卡。


<!---126--->
{% mtgpick "tdm" 126 %}
分數：3.5
評語：這張牌可說是功能性極高的萬用單卡，不僅能幫助跳費、加速進入中後期，還能有效解決環境中常見的龍族威脅，進一步壓制對手的節奏。它同時具備資源加速與針對性去除雙重功能，對於依賴高費生物或需要節奏推進的套牌而言，是極具價值的支援選擇。

此外，由於本系列大型龍族橫行，這張牌的針對性更顯重要，對局中能產生超過單卡等價的影響力。只要套牌中沾到紅色，幾乎都會希望納入此卡。憑藉其優異的靈活性與環境適應性，堪稱是系列中頂尖的U/C單卡之一，也是許多套牌選擇進入紅色的重要關鍵。


<!---127--->
{% mtgpick "tdm" 127 %}
分數：3.5
評語：這張牌體質標準且自帶敏捷與抽濾，基礎就值3.0分以上。其異能若能放逐足夠非地牌，可帶來額外施放價值，潛力驚人。不過在限制賽中要達成墳場有7張牌不容易，通常得打到10回合以上，除非牌組有濾牌或磨牌輔助。雖然有些不穩定，但效果可控且上限高，是系列中表現突出的單卡。


<!---128--->
{% mtgpick "tdm" 128 %}
分數：2.0
評語：這張牌射程偏短，通常只能打1～2隻小型生物，解場力有限。不過若搭配特定牌（如[Unsparing Boltcaster](https://scryfall.com/card/tdm/130/unsparing-boltcaster)），可升級為可靠去除。也能用來清Token或視為小範圍AOE，在缺乏去除時作為備案。整體效果偏弱，僅適合少量投入。


<!---129--->
{% mtgpick "tdm" 129 %}
分數：2.0
評語：這張牌雖然能拆成兩隻生物，但三費換來1/2與1/1的體質偏弱，節奏太慢，難以匹配快攻需求。在缺乏像 [Zurgo, Thunder's Decree](https://scryfall.com/card/tdm/237/zurgo-thunders-decree) 這類強力動員牌時，通常只是湊數牌。唯一亮點是其中一體不能被阻擋，能配合部分戰術使用。不過整體仍屬偏弱填充選擇。


<!---130--->
{% mtgpick "tdm" 130 %}
分數：3.0
評語：這張牌在主動進攻的瑪爾都中非常實用，能作為戰鬥階段後的補刀，或與小燒牌配合處理大型生物。需注意不是進場就打5，時機使用需謹慎。若牌組已有數張小燒去除，能有效發揮其協同潛力，3費3/3本身也有穩定表現，是張高於平均的實用單卡。


<!---131--->
{% mtgpick "tdm" 131 %}
分數：3.0
評語：這張牌是專為Mardu動員設計的關鍵結界，能大幅提升動員生物的傷害輸出，搭配性強。若已鎖定動員主題，可作為核心單卡優先選取。不過在非動員色組中效果大幅下降，單靠它不值得轉色。整體而言，是一張在特定主題中表現優異的重要單卡。


<!---132--->
{% mtgpick "tdm" 132 %}
分數：2.0
評語：這張牌雖然只需一費能加三攻並給予敏捷，但因為是巫術，實戰用途受限。僅適合搭配高攻穿透生物或在連咒主題中作為低費觸發手段，整體使用情境非常狹窄。通常不建議放入主牌組，僅作填充曲線之用。


<!---133--->
{% mtgpick "tdm" 133 %}
分數：2.5
評語：這張牌雖然能打出穩定的動員節奏，但3防讓它容易進場即被換掉，風險偏高。只有在場上已有其他生物支援、或動員主題數量夠多時，才能發揮不虧牌的效果。整體而言是張可用的曲線填充物，但不具備明顯優勢。


## 結語
TDM系列的紅色卡片主打進攻節奏與高機動性。低費生物具備標準體質與實用異能，搭配連咒與動員兩大核心機制，為紅色快攻與節奏套牌提供清晰策略方向。

雖然許多低費生物單卡威力有限，但能有效施壓並觸發連咒，帶來超出費用曲線的實戰價值。去除與戰鬥詭計則偏向低費、限制多，需結合特定機制或牌組配置發揮效益。中後期以龍族的風暴效果以及非基本地破壞為主軸，雖然發動門檻高、穩定性略低，但成功運作時具高度壓制力與爆發性，成為End Game的關鍵。

第一次寫限制賽的文章，我希望能夠給更多不熟悉限制賽的朋友一些詳細的指引，因此寫了比較多的文字描述卡牌的性能以及應用場景，也可以加強玩家在參加限制賽前對於套牌運作的認識，希望藉由這篇文章可以讓你對於紅色色組的套牌有深入認識。
