# 洛溫:闇影籠罩機制解析 --- title: '洛溫:闇影籠罩機制解析' date: 2026-01-08 23:00:00 tags: - "JruMTG" authors: - "JruMTG" categories: - "Limited" - "ECL" cover: "https://i.meee.com.tw/gpMAE8E.png" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/gpMAE8E.png" excerpt: "來看看洛溫:闇影籠罩中出現了哪些機制吧!" --- ## 異彩(Vivid) ![Vivid](https://i.meee.com.tw/oKeGCYP.png) 異彩是個異能提示文字,這些異彩牌都會檢查由你操控的永久物顏色數量,這個數字最低為0、最高為5,至於計算出你操控幾種顏色的永久物後會幹嘛?則是看每張單卡各自的效果。 >PS:地都是無色的,除非這張地額外透過某效應被賦予的顏色。 ## 衰萎(Blight) ![Blight](https://i.meee.com.tw/k10zL4O.png) 衰萎後面會有一個數字N,衰萎N代表在一個由你操控的生物上放N個-1/-1指示物。 衰萎並沒有目標,只有在你真正執行衰萎時,才選擇要把-1/-1指示物放在哪個生物上。假設你執行了衰萎2,那麼把這2個-1/-1指示物都放在一個1/1生物上也是沒問題的,衰萎並不會在意你的生物能不能夠在這波災難中活下來。 由於使用了-1/-1指示物的機制,所以本系列中不存在能放置+1/+1指示物的牌,不過關於這兩種指示物,有個重要規則需注意: 如果一個永久物上同時有+1/+1和-1/-1指示物,這兩種指示物會成對互相抵消。詳細規則請參閱[狀態動作(SBA)](https://guildmagesforum.tw/What-is-SBA/)。 ## 親緣(Kindred) ![Kindred](https://i.meee.com.tw/0b0YQPz.png) 親緣是一個類別(與瞬間、巫術、地等類別同級,和傳奇這種超類別並不相同)。 所有親緣牌都具有另一類別,該牌的施放時機與規則,取決於它的非親緣類別。 親緣牌皆不是生物牌,但具有一生物副類別。假設有個效應可以讓你從牌庫搜尋一張妖精牌上手(沒有限定一定要生物牌),那麼[Morcant's Eyes](https://scryfall.com/card/ecl/185/morcants-eyes)這張具妖精副類別的親緣結界,也是你可以搜尋的對象。 > PS:親緣舊名部族(Tribal),因[政治正確](https://magic.wizards.com/en/news/announcements/card-updates-coming-with-khans-of-tarkir-on-mtg-arena)而被改名,所有牌面上使用部族字樣的牌,都視為自動修改為親緣。 ## 化形(Changeling) ![Changeling](https://i.meee.com.tw/3THXpM2.png) 化形是一種[特徵定義異能(CDA)](https://guildmagesforum.tw/Characteristic-Defining-Ability/),化形的物件具有所有生物類別,這個效果在所有區域皆會生效。假設有個效應可以讓你從牌庫搜尋一張妖精生物牌上手,那麼你也可以找一個化形生物牌上手。 ## 請援(Behold) ![Behold](https://i.meee.com.tw/GpXHAAJ.png) 請援是不久前才於[韃契:龍襲風暴](https://guildmagesforum.tw/TDM-mechanism/#%E8%AB%8B%E6%8F%B4%EF%BC%88Behold%EF%BC%89)登場的新機制,本系列再度回歸,並且進行了額外拓展。 請援是一個關鍵字動作,後面都會接著某一特性,本系列這個特性都是生物類別,請援代表從你手上展示一張該特性的牌,或是選擇一個自己操控的該特性永久物(只需選擇,不會指定為目標)。這次有些請援會更進一步,不只是要你展示或指定,而是要求你放逐它。 ## 召集(Convoke) ![Convoke](https://i.meee.com.tw/Am2N0zJ.png) 當你施放一個具召集異能的咒語時,在支付費用的時候,你可以橫置任意數量由你操控且未橫置生物來代替支付魔法力,你可以橫置任一生物來支付{1}、或是對於有顏色的魔法力符號,橫置一個該顏色的生物來支付此指定色法力。即使你的生物還在召喚失調狀態,也可以透過召集來橫置。 ## 呼魂(Evoke) ![Evoke](https://i.meee.com.tw/bdgWadp.png) 呼魂的牌具有一個替代性費用,你可以選擇支付呼魂費用來施放它,而不是支付原本的費用。若你選擇使用呼魂費用來施放它,則這個永久物進場時會觸發一個 **「犧牲此永久物」** 的觸發式異能。 本系列呼魂的生物本身也有其他進場觸發的異能,這些異能與呼魂的進場犧牲都是相同時機觸發,因此會由你自排上堆疊的順序。 ## 留存(Persist) ![Persist](https://i.meee.com.tw/2qmVBLn.png) 留存是一個觸發式異能,當具有留存異能的生物死去時,如果其上沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回戰場,且其上具有一個-1/-1指示物。