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# System prepended metadata

title: 洛溫：闇影籠罩（ECL）限制賽介紹 — 無色、地、特別來賓
tags: [Limited, ECL]

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# 洛溫：闇影籠罩（ECL）限制賽介紹 — 無色、地、特別來賓

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title: '洛溫 暗影籠罩（ECL）限制賽介紹 — 無色、地、特別來賓'
date: 2026-1-23 00:00:00
tags: 
 - "Peter"
authors:
  - "layukipedia"

categories:
  - "Limited"
  - "ECL"

cover: "https://i.meee.com.tw/gALh7MH.png"
thumbnail: "https://i.meee.com.tw/gALh7MH.png"
excerpt: "顏色很難湊嗎？怎麼會。種族很難搭配嗎？不可能！"

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洛溫：闇影籠罩（Lorwyn Eclipsed, ECL）將於2026年1月16日舉行售前賽活動，而於隔一週2026年1月23日正式發行，想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎？那就來看看這一系列的ECL限制賽介紹吧！

- 機制介紹請看這篇：[洛溫：闇影籠罩機制解析](https://guildmagesforum.tw/ECL-Mechanism/)

另外，在這次ECL中包含了多達20張的[特別來賓（Special Guest, SPG）](#%E7%89%B9%E5%88%A5%E4%BE%86%E8%B3%93%EF%BC%88Special-Guest-SPG%EF%BC%89)牌，將可在每55包常規補充包中開到1張不閃的，它們可使用在ECL限制賽、以及該牌張原始合法的對應系賽制中。

## 評分標準

> **注意事項**：本次ECL限制賽對色組中種族的搭配高度要求，若生物牌具有色組該主題種族（例：人魚、鬼怪、潔英、元素、妖精等），則評分皆已反應他在該色組中的強度。

5.0：無條件必拿，能帶來幾近勝利的優勢
4.5：色組正確無條件必拿，能帶來大幅的優勢
4.0：有首選價值，與色組主題的相性極佳，能成為混色／轉色或進入色組的決定性牌張
3.5：系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡，與色組主題相性佳，能成為進入色組的關鍵牌張
3.0：色組主題的重要單卡，以及其他高於平均值的單卡，會希望進到最終牌組
2.5：平均水準，通常是不錯的曲線填充物
2.0～1.0：低於平均，基本傾向不放，必要時可用來填充，但不宜過多
0.5～0.0：不可用，基本上別放，放了只會幫你輸

## 評分內容



<!---1--->
{% mtgpick "ECL" 1 %}
分數：3.0
評語：無色的找地對多色的構築來說是非常重要的幫手，再加上其是化形，使其與種族之間的互動增加，是一張高於平均的調和劑。


<!---2--->
{% mtgpick "ECL" 2 %}
分數：2.5
評語：五費3/3飛行算是中等體質，其放逐墳場之進場異在特定情況下才能有效，而補血的異能算是一個加分項，整體來說是一張可以接受中後期抓取的泛用填充生物。


<!---253--->
{% mtgpick "ECL" 253 %}
分數：4.5
評語：加強版的[得勝者戰旗 (Vanquisher's Banner)](https://scryfall.com/card/xln/251/vanquishers-banner)，不僅 +2/+2還給先攻跟踐踏。每當施放指定類別之生物還能持續補牌，讓場面越發不可收拾，是一張能夠主導勝利的牌。


<!---254--->
{% mtgpick "ECL" 254 %}
分數：2.5
評語：是一張對於種族套牌很有幫助的牌，每次有該種族的永久物進場補一點血的效益其實比想像中更大。另外，中後期能夠撿回墳場資源也是不錯的正面效益。如果有足夠專一的種族主題，即可考慮納入牌組。


<!---255--->
{% mtgpick "ECL" 255 %}
分數：3.0
評語：典型的三費加速神器，能產任意顏色的費用，對多色主題的構築而言，盡量要能有一張。其附帶異能相較於之前同類型牌張更為優質，能夠花四點任意色當回合變成4/4生物，可協助中後期收尾。另外，其附帶親緣（Kindred），能與本系列中許多牌張相互配合。


<!---256--->
{% mtgpick "ECL" 256 %}
分數：2.5
評語：調色幫手，且於調色的同時也會變成該顏色，有助於觸發異彩（Vivid），須注意此異能一回合僅能啟動一次。此外，兩點任意色召喚1/3外加進場刺探的異能，使其可以作為稱職的曲線生物。


<!---257--->
{% mtgpick "ECL" 257 %}
分數：3.5
評語：是一張對種族構築來說非常強的資源牌，不僅讓指定種族減費，還能在其進場以及每個維持過濾牌庫頂，並將指定種族的牌拿上手，是一張能夠有效拉開雙方資源差距的強牌。


<!---258--->
{% mtgpick "ECL" 258 %}
分數：1.0
評語：合計六費才能佩帶，之後每回合派出token時可以派出等量所佩帶之生物。是一個彈性較差，且須與其他牌張配合才有效益的低價值武具。


<!---259--->
{% mtgpick "ECL" 259 %}
分數：2.5
評語：於五色構築中可以透過此神器湊出所缺乏之永久物顏色，且進場補一張牌，一旦五色到齊後還能成為賺牌引擎，可謂一張優質的潤滑劑。


<!---260--->
{% mtgpick "ECL" 260 %}
分數：2.5
評語：春葉鼓曾是上古神器共鳴套牌的組件之一，而在此系列能夠重新出現，最主要的使用情境會是人魚主題中橫置生物的附帶效果，更別說在限制賽中能夠在前期加速已經足夠優質。


<!---261--->
{% mtgpick "ECL" 261 %}
分數：2.5
評語：一個能夠適用所有種族的武具，且佩帶的生物能夠附加所有種族，是一張不錯的種族構築組件。美中不足的是進場時不會自動佩帶，需另外支付兩點費用。


<!---263--->
{% mtgpick "ECL" 263 %}
分數：3.0
評語：種族地在本系列將會是非常搶手的牌張，除了能協助施放與起動特定種族的異能之外，更重要的是本系列有許多化形的親緣咒語，也將會被包含在內。


<!---264--->
{% mtgpick "ECL" 264 %}
分數：3.0
評語：經典的成形野地，在限制賽中能有效協助找出所需的顏色並壓縮牌庫，在多色環境重出極為合理。

<!---電震地統一評分，有必要區別分數仍可拆開，作者可自行修改--->
![](https://i.meee.com.tw/Dr2qvv3.jpg)
分數：3.0
評語：繼EOE後終於重出了另外五張電震地，對於本系列的多色體系而言若能抓下來便能有效提升構築上的法力基礎。而如同先前所述，電震地除了提供多色法力支持之外，並沒有其他輔助性異能，故若只沾一色的構築無須採用。


### 特別來賓（Special Guest, SPG）

<!---129--->
{% mtgpick "spg" 129 %}
分數：1.0
評語：本系列並非以結界為主軸，但仍有一些結界炸彈。若前期有抓到結界炸彈，可以考慮抓取此卡，等於讓炸彈上手的機率翻倍。反之，則此卡並無用處。

<!---130--->
{% mtgpick "spg" 130 %}
分數：2.0
評語：本系列並沒有騎士主題，除非構築中有足夠的化形生物，則此卡強度將大幅提升，但不會是前期構築尚未成形時抓取的牌張。

<!---131--->
{% mtgpick "spg" 131 %}
分數：4.0
評語：2007年代的仙靈王者回歸，四費閃現飛行4/4的體質已算優質，外加進場橫置對手所有的地。其最佳施放時機是在對手的維持，若結算基本上就等於讓對手空過一回合，且在你的下一個回合無法進行互動。然而，如此強大的牌張是有限制的，進場時的奪冠仙靈（Champion a Faerie）會放逐另一隻仙靈直到其離場，若無法做到，則須犧牲此卡。不過，此效果在對手試圖移除你場上的仙靈，則可以用此異能使其失去目標。

<!---132--->
{% mtgpick "spg" 132 %}
分數：3.0
評語：六費4/4的體質不算太優，奪冠人魚（Champion a Merfolk）還需放逐另一隻人魚直到其離場，且由於沒有穿透的關係，很難真的觸發造成戰鬥傷害後犧牲一隻人魚多一個回合的異能。整體而言，若能有效觸發一次異能便能創造不小的優勢，但短板就是沒有辦法穩定觸發。

<!---133--->
{% mtgpick "spg" 133 %}
分數：4.0
評語：極強引擎，是一張越早進場強度越高的牌張，若二回能夠定場，則你的穿透傷害只會不斷增加。反之，若遊戲中後期才抽到，在血量已經有所減少後，則會使其強度大幅下降。

<!---134--->
{% mtgpick "spg" 134 %}
分數：2.0
評語：是一張可以作為備牌使用的招數，針對會挖墳場的對手會是不錯的工具，但如果是玩線上的BO1賽制則此卡近乎無用。

<!---135--->
{% mtgpick "spg" 135 %}
分數：4.0
評語：搭配本系列的鬼怪主題，三費2/2敏捷算不錯的進攻手，且若構築中有足夠的化形生物，則此卡強度將大幅提升。

<!---136--->
{% mtgpick "spg" 136 %}
分數：2.5
評語：是一張互動性較高的牌張，在生物戰為主的限制賽中能有奇效，有機會在一個回合內解決多於一隻生物，且遊戲中後期也能直接打頭進行收尾，如果可以搭配到主系列的[Scarblade's Malice](https://scryfall.com/card/ecl/119/scarblades-malice)就可以憑一己之力殺光對手全場。

<!---137--->
{% mtgpick "spg" 137 %}
分數：2.0
評語：是一張需要以場上有優質生物才能有效的牌張。值得注意的是，其複製的生物不需要是我方操控之生物，但與叛行不同，他並不會暫時移除對手場上的強力阻擋者，故強度有限。

<!---138--->
{% mtgpick "spg" 138 %}
分數：3.0
評語：是一張經典的組合技套牌組件，而在本系列充滿移除指示物的牌張之下，此卡有機會在一回合內產出複數點費用。

<!---139--->
{% mtgpick "spg" 139 %}
分數：0.0
評語：限制賽中如果沒有組合技創造無限法力，很難達成其獲勝條件，故不建議使用此卡。

<!---140--->
{% mtgpick "spg" 140 %}
分數：4.5
評語：強力妖精領主，在施放妖精或化形生物還能夠賺牌，是相當優質的炸彈。

<!---141--->
{% mtgpick "spg" 141 %}
分數：3.5
評語：舊時代的妖精套牌終端，在鋪場後進場能大量補牌，但終究是一張順風牌，並不能夠逆轉情勢。話雖如此，就算場上只有另一隻生物，七費進場召喚5/5抽兩張，還是挺強。

<!---142--->
{% mtgpick "spg" 142 %}
分數：3.0
評語：在多色構築中能夠一次性協助調色是不錯，但更重要的是能夠0費濾牌、壓縮牌庫，頗為優秀。

<!---143--->
{% mtgpick "spg" 143 %}
分數：4.5
評語：雖然元素不是本系列的主軸種族之一，但一樣有化形支撐，其帶來的大量資源優勢不容忽視，是極強的資源引擎。

<!---144--->
{% mtgpick "spg" 144 %}
分數：1.5
評語：本系列並沒有太多靈氣或武具，也沒有放+1/+1指示物的手段，故此卡強度有限。

<!---145--->
{% mtgpick "spg" 145 %}
分數：3.5
評語：是一張優秀的進攻牌，能夠讓我方生物盡情衝鋒，但也需考量局勢，若已陷入被動則此卡將無用武之地。

<!---146--->
{% mtgpick "spg" 146 %}
分數：2.5
評語：效果還算優質，在施放指定種族或化形生物時能夠不斷加強其效果，但四費略顯太高，且不能自己增加場面優勢。

<!---147--->
{% mtgpick "spg" 147 %}
分數：2.0
評語：薪傳經典組合技組件，在此系列中可以協助湊出五色，但除此之外效益不大。

<!---148--->
{% mtgpick "spg" 148 %}
分數：1.0
評語：在限制賽中使用機會有限，除非能夠找到對應搭配的牌張，否則將無法體現其效益。


## 結語
本系列多虧種族主題的回歸，許多特別來賓都是過往各個時期各種賽制中的強者，搭配本系列的化形更能讓遊戲體驗更為豐富。此外，本系列的多色主題也有電震地與許多調色神器輔助，不只協助產生法力，也協助出場上的永久物顏色。綜觀本篇所提及之牌張，我認為本系列會是非常精彩的遊玩體驗，建議讀者們有機會一定要嘗試玩玩看！