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title: 領土動物園（Domain Zoo）遊玩指南《韃契：龍襲風暴環境》
tags: [Modern]

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# 領土動物園（Domain Zoo）遊玩指南《韃契：龍襲風暴環境》

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title: '領土動物園（Domain Zoo）遊玩指南《韃契：龍襲風暴環境》'
date: 2025-05-06 17:00:00
tags: 
  - CIXS

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excerpt: "Domain Zoo最近的戰績似乎變好了！？讓我們跟隨塞克斯的分享來一探究竟吧！"

authors:
  - "CIXS"

categories:
  - "Construct"
  - "Modern"

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## 前言

感謝[豬鼻子的mtg世界](https://guildmagesforum.tw/tags/cephille/)的邀請，不然我可能這輩子都不會寫這麼長的介紹文。

## 什麼是Domain Zoo？

過去Naya Zoo一直是快攻的標誌性套牌之一，利用《[野群拿卡地/Wild Nacatl](https://scryfall.com/card/ala/152/wild-nacatl)》跟《[塔莫耶夫/Tarmogoyf](https://scryfall.com/card/tsr/235/tarmogoyf)》等單卡戰力強、費用低廉的生物，加上直傷和輔助咒語來快速施加壓力、維持場面優勢，並將此優勢延續到中後期。
 
![時代的眼淚](https://i.meee.com.tw/g7kkEsW.png)
<p class="text-center"><a class="small">時代的眼淚</a></p>

不過隨著近代環境的強度膨脹，比Zoo更高效的快攻跟中速漸漸取代它的地位，直到2021年，一個久遠的異能關鍵字再度出現，它就是：[領土（Domain）](https://mtg.fandom.com/wiki/Domain)。
最初與Domain相關的描述是出現在[大戰役（INV）](https://scryfall.com/sets/inv)，當時的寫法是「由你操控的地之中每有一種基本地類別/for each basic land type among lands you control.」，Doamin最實用的燒牌《[部族焰火/Tribal Flames](https://scryfall.com/card/inv/176/tribal-flames)》也是出自這個環境。在後續的[時空轉移（PLS）](https://scryfall.com/sets/pls)中也一直是這個寫法。
順便一提，大家最喜歡（?）的《[骸龍/Draco](https://scryfall.com/card/pls/131/draco)》則是出自時空轉移。~~所以我相信乳齒巨象後裔以後一定也會出現的~~
還是說回重點，不然今天這篇文章就要變成Domain的前世今生了。
直到阿拉若環境的[聚流（CON）](https://scryfall.com/sets/con)時期，Domain才正式成為異能關鍵字。
~~然後直接被忘掉12年，在[依尼翠：腥紅婚誓（VOW）](https://scryfall.com/sets/vow)印《[巢心祭師/Hiveheart Shaman](https://scryfall.com/card/vow/202/hiveheart-shaman)》還倒退回去走老路。不是啊老威你們五個月前才印過[近代新篇二（MH2）](https://scryfall.com/sets/mh2)耶~~

《[近代新篇2（MH2）](https://scryfall.com/sets/mh2)》跟《[多明納里亞：眾志成城（DMU）](https://scryfall.com/sets/dmu)》陸續到來，增加了《[骸龍後裔/Scion of Draco](https://scryfall.com/card/mh2/234/scion-of-draco)》、《[據地卡甫/Territorial Kavu](https://scryfall.com/card/mh2/216/territorial-kavu)》、《[好鬥尼索巴/Nishoba Brawler](https://scryfall.com/card/dmu/174/nishoba-brawler)》等與Domain有關的生物，以及跟Domain無關，但曾經是近代1費生物代表的《[巧手竊猴勒格文/Ragavan, Nimble Pilferer](https://scryfall.com/card/mh2/138/ragavan-nimble-pilferer)》，再加上《[地脈束縛/Leyline Binding](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding)》以及[依克黎（IKO）](https://scryfall.com/sets/iko)、[新卡佩納（SNC）](https://scryfall.com/sets/snc)帶來擁有三種基本地類別地的[三色循環地](https://mtg.fandom.com/wiki/Cycling_land#Triome_lands)，使得套牌再度出現在近代環境。不過在這個時期，由於缺乏決定性的關鍵單卡，Domain Zoo也僅止於T2列隊頂端徘徊的強度。
 
![Domain六(?)人組](https://i.meee.com.tw/zcuvRE5.png)
<p class="text-center"><a class="small">Domain六（？）人組</a></p>

直到《[卡洛夫莊園謀殺案（MKM）](https://scryfall.com/sets/mkm)》，最重要的一張拼圖出現了：《[十會盟地脈/Leyline of the Guildpact](https://scryfall.com/card/mkm/217/leyline-of-the-guildpact)》，使得套牌可以起手就達成Domain的條件，並在第二回合施放《[骸龍後裔/Scion of Draco](https://scryfall.com/card/mh2/234/scion-of-draco)》，並讓骸龍自身獲得警戒、辟邪、繫命、先攻與踐踏五種效果，也使得套牌一度來到T1的位置。

![Leyline_v.s_PYP](https://i.meee.com.tw/SsAFcCA.jpg#pic_center)

<p class="text-center"><a class="small">不過MKM同時也帶來了《挑選毒藥/Pick Your Poison》，真的是應了那句百步之內必有解（？）藥</a></p>

接著在《[近代新篇3（MH3）](https://scryfall.com/sets/mh3)》中，雖然沒有任何Domain的出現，但還是增加了《[焰忿泰坦斐拉革/Phlage, Titan of Fire's Fury](https://scryfall.com/card/mh3/197/phlage-titan-of-fires-fury)》與《[榮光競技場/Arena of Glory](https://scryfall.com/card/mh3/215/arena-of-glory)》等新成員，使得強度再上層樓。不過因為強度提升沒有別人明顯，如今是在T1列隊中下段徘徊的套牌。
 
![都已經跟Domain沒關係了](https://i.meee.com.tw/TNGGr9x.png)
<p class="text-center"><a class="small">都已經跟Domain沒關係了</a></p>

## 套牌的優點跟缺點？

### 為什麼要打這個套牌？

大型比賽中，牌手的專注度往往會隨著時間下降，進而使判斷力偏差導致操作失誤，而操作容易的套牌可以減少大腦的消耗，降低這種狀況的發生。~~反正會低操還是會低操的~~

另一方面則是因為環境。在經歷《[悲慟/Grief](https://scryfall.com/card/mh2/87/grief)》以及《[至尊魔戒/The One Ring](https://scryfall.com/card/ltr/246/the-one-ring)》的禁用、以及能量的猖獗當中，Domain Zoo突然少了數名大敵，本來對局中的劣勢套牌們不是中一刀就是中兩刀、再不然就是因為打不贏能量而消失，而Domain Zoo本人還在MH3得到些許加強~~雖然跟Domain毫無關係~~，於現在的環境中得到了平滑穩定的對局。

### 優點
~~可以看到對面看到地脈以後又看到龍的痛苦表情~~
在有了[Leyline](https://scryfall.com/card/mkm/217/leyline-of-the-guildpact)+[Draco](https://scryfall.com/card/mh2/234/scion-of-draco)這個強力組合後，Domain Zoo增加了堪稱天胡的起手。並且，套牌內有8張直傷（[閃電擊](https://scryfall.com/card/clb/401/lightning-bolt)+[部族焰火](https://scryfall.com/card/mm2/132/tribal-flames)各4張），使得作戰方式有很高的彈性，在面對其他快攻時，可以更傾向作為控制方，利用這些燒殺咒語解掉對手的關鍵生物。而在面對控制或組合技套牌時，則可以積極打臉，利用直傷快速結束比賽。

### 缺點
雖然已經被《[十會盟地脈](https://scryfall.com/card/mkm/217/leyline-of-the-guildpact)》挽救了很多，但還是很難抵擋《[腥紅之月/Blood Moon](https://scryfall.com/card/2xm/118/blood-moon)》跟《[海疆先兆師/Harbinger of the Seas](https://scryfall.com/card/mh3/63/harbinger-of-the-seas)》對於法力基礎的干擾。以及現在幾乎不會看到、但遇到就沒救的《[最高裁決/Supreme Verdict](https://scryfall.com/card/2x2/280/supreme-verdict)》，康不掉的掃場是生物套牌的痛點。
另外，套牌的抽濾很差，一旦進入抽一打一的局面，很容易因為無法找到更多資源而輸給對手。這尤其會體現在對手有棄牌手段的情況下，很容易天胡起手遭遇棄牌，直接戰鬥力減退一大截，尤其是Leyline+ Draco起手，結果Draco被棄掉的時候。
以及《骸龍後裔》最近遭遇到的新問題是《[托諸記憶/Consign to Memory](https://scryfall.com/card/mh3/54/consign-to-memory)》，備牌局遇到帶藍的套牌往往會遇到。

### Domain Zoo於龍襲風暴環境的位置

從個人感覺的話，除了遇到黑白Blink以及神器共鳴外，Domain Zoo打誰都是55開，最差也是46開，沒有太明顯的劣勢，Leyline+ Draco真的太強了。
因為黑白Blink在正編就擁有大量的生物跟結界去除。使得即便Leyline+ Draco開局也會難以應敵。而遇到神器共鳴則是趕不上對方的速度，加上《[克撒傳/Urza's Saga](https://scryfall.com/card/mh2/259/urzas-saga)》會同時帶來神器Token跟能夠補血的《[蔽影矛/Shadowspear](https://scryfall.com/card/thb/236/shadowspear)》，會使得擊倒變得困難。

## 套牌構成
### 地/約21~22
作為需要湊齊Domain條件的套牌，地的配置上有很硬性的規定，這個後面會詳述。不過通常是1張3色地、12張找地、4張電震、1張刺探地、2張基本地加上1~2張《[榮光競技場](https://scryfall.com/card/mh3/215/arena-of-glory)》
至於要21還是22呢？主要看正編的配置方式。如果2費卡使用得較多，那22地會更優於21地。
~~不過通常都是21太少22太多~~
### 主牌組
既然都叫Domain Zoo了。當然是塞滿Domain牌。
《[骸龍後裔](https://scryfall.com/card/mh2/234/scion-of-draco)》、《[據地卡甫](https://scryfall.com/card/mh2/216/territorial-kavu)》、《[地脈束縛](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding)》、《[十會盟地脈](https://scryfall.com/card/mkm/217/leyline-of-the-guildpact)》、《[部族焰火/Tribal Flames](https://scryfall.com/card/mm2/132/tribal-flames)》這5種20張牌，基本上一定都會帶滿，只有《部族焰火》的數量稍微可以調整。
另外建議帶的有《[巧手竊猴勒格文](https://scryfall.com/card/mh2/138/ragavan-nimble-pilferer)》、《[閃電擊/Lightning Bolt](https://scryfall.com/card/clb/401/lightning-bolt)》、《[焰忿泰坦斐拉革](https://scryfall.com/card/mh3/197/phlage-titan-of-fires-fury)》、《[頑固拒斥/Stubborn Denial](https://scryfall.com/card/ktk/56/stubborn-denial)》，通常都會帶滿或者帶3，只有《頑固拒斥》偶爾會帶2。
這樣下來，能夠自由調整的位置大概會有5~8張。以往通常都是留給《[好鬥尼索巴](https://scryfall.com/card/dmu/174/nishoba-brawler)》跟《[野群拿卡地](https://scryfall.com/card/ddh/4/wild-nacatl)》。

## 套牌列表
目前Domain Zoo大致分成兩種類型，第一種為傳統型，也就是使用《[頑固拒斥/Stubborn Denial](https://scryfall.com/card/ktk/56/stubborn-denial)》的版本，遵循典型的Zoo策略，用廉價又高攻的生物鋪場施壓，讓這張低費的康牌能更有效地保護場面上的關鍵生物，或干擾對手的關鍵咒語，鞏固場面優勢。
 
![傳統動物園](https://i.meee.com.tw/lhiKasO.jpg)
<p class="text-center"><a class="small">傳統動物園</a></p>

不過在《[韃契：龍襲風暴環境（TDM）](https://scryfall.com/sets/tdm)》的出現後，開始出現嘗試《[魂魅拒斥/Spectral Denial](https://scryfall.com/card/tdm/58/spectral-denial)》的版本，至於要使用哪種康牌目前看起來是依據個人喜好(~~畢竟這是個沒有人在研究的冷門套牌~~)，不過如果問我，我只有遇到《[幽寂/Solitude](https://scryfall.com/card/mh2/32/solitude)》的時候會特別想念魂魅拒斥，剩下的時候幾乎還是頑固拒斥強一點。
此外為了彌補貧弱的抽濾能力，最近也開始出現投入《[冬夜故事/Winternight Stories](https://scryfall.com/card/tdm/67/winternight-stories)》的版本。
 
![《魂魅拒斥》+《冬夜故事》的版本](https://i.meee.com.tw/4TsABrM.jpg)
<p class="text-center"><a class="small">《魂魅拒斥》+《冬夜故事》的版本</a></p>


第二種則是索爾獸型，誕生於能量肆虐近代，因此有人開發出黑白Blink來反制能量，結果動物園也因此受害，於是調整構築，投入《[索爾獸門衛/Doorkeeper Thrull](https://scryfall.com/card/mkm/13/doorkeeper-thrull)》，以及用《[托諸記憶/Consign to Memory](https://scryfall.com/card/mh3/54/consign-to-memory)》取代《頑固拒斥》，用意在於使黑白Blink所有生物的ETB/進場效果無效，因為最初黑白Blink大量解牌效果都跟生物有關，例如：《[幽寂/Solitude](https://scryfall.com/card/mh2/32/solitude)》、《[空境亡靈/Skyclave Apparition](https://scryfall.com/card/znr/39/skyclave-apparition)》，正編索爾獸能讓對方很頭痛。
沒錯，這是個反反主流的構成。
並且索爾獸對自己也有好處，在最初的構成中還有投入《[漂虛體/Nulldrifter](https://scryfall.com/card/mh3/13/nulldrifter)》的版本，在對手2回合末閃現索爾獸，自己回合漂虛體抽兩張還可以留下一個會殲滅1的4/4飛行生物，或者一個不用犧牲的《[焰忿泰坦斐拉革](https://scryfall.com/card/mh3/197/phlage-titan-of-fires-fury)》。
尤其Phlage的部分，如果用的是《托諸記憶》，相當於給對面一發《閃電螺旋/Lightning Helix》然後附贈一個3費6/6，實在太強了。
不過《漂虛體》的費用實在有點龐大，沒有配合單純當成抽濾使用的效率也不佳，所以已經退出索爾獸構築的行列。

![](https://i.meee.com.tw/fUPqiBg.jpg)

第三種（？），傳統變體型。其實跟傳統型沒有差太多，就是在自由卡位上塞入各種足夠強的生物，或者足夠強的輔助咒語。比較常見的是《[靈能蛙/Psychic Frog](https://scryfall.com/card/mh3/199/psychic-frog)》跟《[虹彩終局/Prismatic Ending](https://scryfall.com/card/mh2/25/prismatic-ending)》，有些人會帶《[迅咒法師/Snapcaster Mage](https://scryfall.com/card/isd/78/snapcaster-mage)》或近期流行過的《[燦爛新暉柯塔摩斯/Ketramose, the New Dawn](https://scryfall.com/card/dft/209/ketramose-the-new-dawn)》。

![](https://i.meee.com.tw/N9AqoBq.jpg)

還有一種（？）是藍色動物園，採用《[銳敏/Subtlety](https://scryfall.com/card/mh2/67/subtlety)》、《[反擊咒語/Counterspell](https://scryfall.com/card/mmq/69/counterspell)》、《[否認之力/Force of Negation](https://scryfall.com/card/2x2/50/force-of-negation)》等藍色免費/反擊咒語，牽制對手或盡可能保護生物的存活時間，利用一兩個大型生物決出勝負。這種組法流行在紅藍龍猴盛行的時代，現在因為能量這種費用低廉的生物套牌存在，已經有點式微了。

![](https://i.meee.com.tw/8rv8Cjz.jpg)

此外還有像是地脈+龍+[瓦拉庫](https://scryfall.com/card/zen/228/valakut-the-molten-pinnacle)、地脈+龍+[傾曳](https://scryfall.com/card/mh2/292/shardless-agent)之類的變體，族繁不及備載，但跟Zoo的概念相差甚遠，這次就不提了。

至於要選擇哪種？通常還是選用傳統型的，畢竟歷久不衰就代表其強度有一定的保證，但如果周遭環境黑白Blink較多的情況下，索爾獸版本才是最佳選擇。

## Domain的法力基礎
大概是整個套牌最複雜的地方。
穩定且有效的法力基礎是Domain能否順暢運作的關鍵。牌組的整體策略、法力曲線、對特定顏色法力的需求、預計放入的功能地、應對對手干擾的考量，都會影響最終法力基礎的具體構成與運作方式。
在本節當中有兩個重點：
- 要用那些地？為什麼？ 
- 地牌調度技巧、操作訣竅以及需要注意的細節。
### 法力構成
首先是三色地。
由於《巧手竊猴勒格文》的出現，一直以來都是《[札苟斯群系/Zagoth triome](https://scryfall.com/card/iko/259/zagoth-triome)》跟《[因達沙群系/Indatha Triome](https://scryfall.com/card/iko/248/indatha-triome)》比較受歡迎，這兩種三色地可以在第一回合叫出Ragavan後，第二回合依舊達成Domain。而《[尚奪爾的酒廊/Xander's Lounge](https://scryfall.com/card/snc/260/xanders-lounge)》，則可以在2回合即達成Domain，並且保留使用1點白色法力用於施放《地脈束縛》。

![](https://i.meee.com.tw/bo9qlEU.jpg)

但在[Phlage](https://scryfall.com/card/mh3/197/phlage-titan-of-fires-fury)出現後，為了配合逸脫需要的{紅}{紅}{白}{白}，《尚奪爾的酒廊》跟《因達沙群系》變成了主流的帶法。但因為Ragavan，更多時候還是《因達沙群系》多一點，帶《尚奪爾的酒廊》的大部分都是索爾獸版本。
找地的攜帶方式優先考量顏色，如今的Zoo構築使用顏色頻率是紅>白>綠=藍>黑，因此帶的基本地也變成了平原跟山脈，另一方面則是因為MH3帶來了《海疆先兆師》，使得一定要有山脈才能使用《閃電擊》跟《部族焰火》。
所以，找地的投入也必須優先考量能找到紅跟白優先的選項，再加上考量到三種找地都必須有能力找出三色地，所以採用《[不毛高地/Arid Mesa](https://scryfall.com/card/mh2/244/arid-mesa)》、《[繁茂丘陵/Wooded Foothills](https://scryfall.com/card/mh3/236/wooded-foothills)》、《[潮沒水濱/Flooded Strand](https://scryfall.com/card/mh3/220/flooded-strand)》三種。以前帶樹林的時代則會攜帶《[風襲荒地/Windswept Heath](https://scryfall.com/card/mh3/235/windswept-heath)》跟《[霧漫雨林/Misty Rainforest](https://scryfall.com/card/mh2/250/misty-rainforest)》。

![](https://i.meee.com.tw/uIsVgZf.jpg)

電震地固定是帶《[聖潔鍛爐/Sacred foundry](https://scryfall.com/card/rvr/285/sacred-foundry)》、《[殿堂花園/Temple garden](https://scryfall.com/card/rvr/290/temple-garden)》、《[蒸氣噴發口/Steam vents](https://scryfall.com/card/rvr/288/steam-vents)》、《[血腥墓穴/Blood Crypt](https://scryfall.com/card/rvr/273/blood-crypt)》這四種。分別是平原/山脈、平原/樹林、海島/山脈、山脈/沼澤。這也是依照顏色使用頻率分配的。

![](https://i.meee.com.tw/DqUZKNe.jpg)

這種配置一方面是跟三色地配合，尋求任何情況都能在第二回合就能擁有樹林/山脈，才可以施放《據地卡甫》上。實戰中最常見的情況是1回合《蒸氣噴發口》出Ragavan，二回《殿堂花園》出Kavu，這樣三回合只要找出沼澤就能達成Domain，就算找不出沼澤，至少Kavu也是個4/4。因此也有帶《[滋生之池/Breeding pool](https://scryfall.com/card/rvr/275/breeding-pool)》跟《聖潔鍛爐》的帶法，不過《不毛高地》找不出《滋生之池》，有時候會遇到起手《聖潔鍛爐》+《不毛高地》這種略顯尷尬的組合。
刺探地的部分，完全跟三色地配合。《尚奪爾的酒廊》就用《[蔥鬱門廊/Lush Portico](https://scryfall.com/card/mkm/263/lush-portico)》、《因達沙群系》就用《[雷鳴瀑布/Thundering Falls](https://scryfall.com/card/mkm/269/thundering-falls)》。

### 使用找地的順序
假設起手有三張找地、一張《[巧手竊猴勒格文](https://scryfall.com/card/mh2/138/ragavan-nimble-pilferer)》、兩張《[據地卡甫](https://scryfall.com/card/mh2/216/territorial-kavu)》、一張《[頑固拒斥](https://scryfall.com/card/ktk/56/stubborn-denial)》，通常直覺會是找《[蒸氣噴發口](https://scryfall.com/card/rvr/288/steam-vents)》出[Ragavan](https://scryfall.com/card/mh2/138/ragavan-nimble-pilferer)，第二回合找地《[殿堂花園](https://scryfall.com/card/rvr/290/temple-garden)》出[Kavu](https://scryfall.com/card/mh2/216/territorial-kavu)，第三回合找《[血腥墓穴](https://scryfall.com/card/rvr/273/blood-crypt)》達成Domain，然後出Kavu，並同時保留一點藍來使用《頑固拒斥》。
不過這裡要說的是找地的部分。除非調色上有需求，不然一般絕對優先使用《[潮沒水濱](https://scryfall.com/card/mh3/220/flooded-strand)》，然後才是《[繁茂丘陵](https://scryfall.com/card/mh3/236/wooded-foothills)》，《[不毛高地](https://scryfall.com/card/mh2/244/arid-mesa)》永遠會最後使用。這是因為《潮沒水濱》只能找到海島/平原，能找到的只有《[聖潔鍛爐](https://scryfall.com/card/rvr/285/sacred-foundry)》、《殿堂花園》、《蒸氣噴發口》跟三色地，而其他兩張找地卻能找到所有的雙色地跟三色地。
至於為什麼最後使用《不毛高地》，是因為基本地帶的是山脈跟平原。這是唯一能找出兩種基本地的找地。
註：另外雖然這個操作看起來又強又猛，但這樣打的話血已經剩11了，不必要的Shock可能會導致輸掉比賽。這裡還是建議先用Ragavan打打看有沒有機會產出珍寶，之後就用珍寶跟《蒸氣噴發口》叫出Kavu，保留找地，如果無事發生那2回合就可以達成Domain，或者依舊找地《殿堂花園》出Kavu，珍寶留著用在施放《頑固拒斥》。
### 調度地牌
通常情況下，第一回合會用《[因達沙群系](https://scryfall.com/card/iko/248/indatha-triome)》，在第二回合用《蒸氣噴發口》或《[雷鳴瀑布](https://scryfall.com/card/mkm/269/thundering-falls)》集齊Domain。但如果想在第一回合就用《巧手竊猴勒格文》，就會從《蒸氣噴發口》開始，由於黑色法力通常最少被使用，因此通常都會是《蒸氣噴發口》 +《殿堂花園》湊齊四種顏色的打法。
另外要注意，如果沒有使用《[滋生之池](https://scryfall.com/card/rvr/275/breeding-pool)》，《蒸氣噴發口》就會是唯一進場能馬上使用的藍色法力來源，如果想使用《頑固拒斥》又有使用紅色法力的需求，應該優先考慮找別塊地。
在有《[十會盟地脈](https://scryfall.com/card/mkm/217/leyline-of-the-guildpact)》的情況下，也依舊建議不要太依賴找地來施放《據地卡甫》，因為一旦《十會盟地脈》被對手解掉，Kavu也會立刻變成0/0，推薦可以找出《因達沙群系》跟《山脈》，這樣掉的血既少、又有四種顏色、也可以保證地脈備解掉以後Kavu仍舊是4/4。
另外，只要有《十會盟地脈》在，基本地也會是達成Domain的狀態。這個時候如果被對手《[腥紅之月](https://scryfall.com/card/2xm/118/blood-moon)》或《[海疆先兆師](https://scryfall.com/card/mh3/63/harbinger-of-the-seas)》了，依舊可以兩點法力施放《[骸龍後裔](https://scryfall.com/card/mh2/234/scion-of-draco)》。所以如果覺得對手會有這兩種牌的話，建議先施放《據地卡甫》，再使用《骸龍後裔》。
除此之外，找地時注意找出{紅}{紅}{白}{白}，配合[Phlage](https://scryfall.com/card/mh3/197/phlage-titan-of-fires-fury)逸脫需要的顏色。在遊戲後期，如果你有七塊地，可以同時Phlage+逸脫，不過實際上能找出的地只有8塊，所以在找地跟想要用Kavu棄地時要多注意。
### 什麼時候應該找三色地？
雖然通常都會在前兩回合就使用三色地+雙色地集齊Domain，但如果沒辦法在3回合左右完成，那就可以考慮不找出三色地，而是使用三張電震來完成Domain，因為進入遊戲中期後，很容易出現手牌資源耗盡的狀況，這時候的三色地可以做為循環抽一的手段。

## 怎麼打好這個套牌？
首先，不必總是急於進攻。
要一個快攻套牌不急於進攻聽起來很奇怪，許多剛接觸Zoo這類快攻牌組的玩家，常常會有個迷思，認為既然牌組充滿生物和直傷，就理所當然永遠都當進攻方。雖然積極進攻確實是主要致勝計畫，在大多數對局中也確實如此，但這並不代表它是唯一的計畫。真正重要的是培養判斷力，必須清楚知道，在哪些對局、或是面對何種場面時，需要暫緩攻勢，轉而採取更具防禦性、甚至偏向控制的策略。
### 判斷你在對局中的角色
釐清並扮演好在特定對局中的角色，是提升勝率的關鍵。這需要花時間正確評估全局狀況，包含以下幾個面向：
- 對局：你面對的是哪種類型的牌組？快攻？中速？控制？組合技？ 
- 先/後手：先手通常更有利於進攻，後手則可能需要先穩住陣腳。
- 雙方生命：誰的血量壓力更大？是否有足夠的直傷可以斬殺？
- 場面狀態：目前場上生物的數量、大小、異能。
- 手牌資源：我和對手還剩多少手牌？有哪些關鍵牌？

基於以上評估，才能決定如何最有效地運用手牌和資源。Domain Zoo的優勢在於其策略的彈性，根據局勢採取不同的打法，並且重要的是，要意識到何時需要在遊戲中途轉換你的作戰計畫。可能開局扮演進攻方，但隨著場面發展，需要轉為防守或控制的角色；反之亦然，可能需要先控制住場面，再轉守為攻。常見的策略模式有：

**1. 單兵作戰**
施放一到兩個關鍵的威脅，然後動用所有資源來保護它，讓它獨力拿下比賽。採取這種戰術時，有時候可能需要刻意等到第三、四回合，確保能在施放威脅的同時還留有法力來施放保護咒語。

**2. 全力猛攻**
當起手極度順暢、充滿爆發力，或者對手的牌組速度較慢，且缺乏有效的前期互動手段時，應該盡可能快速地將所有具威脅性的生物和傷害都打向對手，不去考慮與對手進行生物交換或互動，目標是盡快壓低對手血量，用燒牌取勝。除非對手有什麼會嚴重阻礙進攻計畫的東西出現。

**3. 中速/控制**
利用生物、燒牌跟康相結合的方式來進行遊戲。根據場面情況，決定優先處理對手威脅，或是優先發展場面。面對快攻牌組時，可能不急於進攻，先留下生物來進行阻擋，用解牌或有利的生物交換來減緩對手攻勢，爭奪場面控制權，再施放高效率的生物來終結比賽。

### 保持思考，拒絕「自動導航」
再次強調：不要陷入「因為我是Domain Zoo，所以每個回合都必須進攻」的思維定式。務必放慢速度，花點時間仔細評估場面，思考各種可能性，並不斷問自己以下這些問題：
現在的致勝途徑是什麼？如何才能贏得這局遊戲？對手可能的應對？對手會如何阻止我？可能有哪些關鍵的互動或反制手段？關鍵張在哪？我方或對手有哪些牌是對這場對局影響最大的？我該如何應對？如果失去互動能力會如何？如果用完了手上的燒或康，對手下個回合能做到最糟的事情是什麼？應該優先處理哪個威脅？ 
持續進行這樣的評估和問答，才能在複雜的對局中做出最明智的決策，真正發揮Domain Zoo的彈性與威力。
### 深入思考：應對關鍵張與風險評估
這裡針對前面提過的幾個關鍵問題做更深入的探討：
- **「如何贏得這場比賽？」**
根據當前局勢/場面、手牌、血量和對局性質，扮演哪個角色/快攻方/控制方的勝算最大？我有多大的可能性成功執行這個計畫？現在是該優先處理對手場面/互動，還是該盡快給對手施加壓力？
- **「對手將如何阻止我？」、「最需要注意哪些牌？」**
不同對局需要留意的關鍵張完全不同。例如，如果你的對手可能使用《腥紅之月/Blood Moon》，那麼繞著它打就至關重要。絕對不要在沒有準備的情況下，讓對手有機會在第二或第三回合直接拍下《腥紅之月》癱瘓你的法力。
同樣地，對手可能有《最高裁決》、《[盡歸塵土/All Is Dust](https://scryfall.com/card/cmm/800/all-is-dust)》或其他掃場咒語嗎？有可能有其他阻擋者嗎？提前規劃如何應對這些潛在的威脅。
- **「下一回合最糟糕的情況會是什麼？」、「該現在嘗試斬殺嗎？」**
這是一個典型的風險評估。假設對手沒有任何互動手段、或者這回合不全力進攻下回合就會輸掉，斬殺當然是對的。但如果對手可能有生物去除、或是康牌反擊燒牌時，你是否會因此輸掉比賽？
合理地判斷如何進行這些互動至關重要，通常會採取以下幾種作法：
**1. 延遲一回合**
利用這一回合施放更多生物，增加下回合能攻擊的單位數量，提高成功斬殺的機率，同時也可能讓對手的單一去除咒語效果下降。
**2. 利用對手回合結束**
在對手回合結束時施放《閃電擊》，可以試探對手的康牌、逼迫對手消耗法力、減少自己回合被反擊的風險，或是單純累積傷害。
**3. 分批進攻**
只用部分生物攻擊，保留足夠的生物作為阻擋者，讓自己處於更安全的位置，等待下一個更穩妥的斬殺機會。

### 實戰技巧：威脅施放順序
在遊戲早期，如何排序你的生物施放順序，往往會對後續發展產生重大影響。
- **第一回合的抉擇：要不要施放《巧手竊猴勒格文》？**
先手通常建議直接施放。因為先手時，Ragavan的潛在收益(偷牌+產寶藏)實在太高了，值得去賭對手第一回合無法處理它。後手則需要更謹慎評估。如果對手很可能有去除，或者有能阻擋Ragavan的生物，那麼留康/燒可能是更穩健的選擇。
- **第二回合的抉擇：要不要施放《骸龍後裔》？**
有《十會盟地脈》開局時，這是最理想的天胡起手，第二回合的《骸龍後裔》往往很難處理。
而沒有地脈，但有《骸龍後裔》的情況：有些手牌可以第一回合使用找地地找出三色地，第二回合Shock達成Domain。不過，這種打法也會犧牲掉第一回合的節奏。通常只有在以下情況考慮：
**1. 第二回合《骸龍後裔》的存活率/影響力遠大於第一回合出生物。**
**2. 生命值非常重要的對局/例如對燒或快攻，需要避免使用電震地。**
**3. 手牌中有複數的《骸龍後裔》。**
**4. 第二回合的抉擇：手上同時有《骸龍後裔》、《據地卡甫》、《好鬥尼索巴》，應該優先施放？**
核心原則：哪個威脅最有可能在對手可能的去除下存活下來？
以下，是近代的常見去除/干擾跟效果：

| 生物v.s.去除（康） | 《[骸龍後裔](https://scryfall.com/card/mh2/234/scion-of-draco)》 | 《[據地卡甫](https://scryfall.com/card/mh2/216/territorial-kavu)》 | 《[好鬥尼索巴](https://scryfall.com/card/dmu/174/nishoba-brawler)》 |
| :-: | :-: | :-: | :-: |
| [送終一擊 Fatal Push](https://scryfall.com/card/2xm/93/fatal-push) | 不會死 | 會死 | 會死 |
| [虹彩終局 Prismatic Ending](https://scryfall.com/card/mh2/25/prismatic-ending) | 不會死 | 會死 | 會死 |
| [地脈束縛 Leyline Binding](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding) | 會死 | 會死 | 會死 |
| [靜態拘禁 Static Prison](https://scryfall.com/card/mh3/44/static-prison) | 會死 | 會死 | 會死 |
| [幽寂 Solitude](https://scryfall.com/card/mh2/32/solitude) | 會死 | 會死 | 會死 |
| [閃電擊 Lightning Bolt](https://scryfall.com/card/clu/141/lightning-bolt) | 不會死 | 不會死 | 會死 |
| [電流湧射 Galvanic Discharge](https://scryfall.com/card/mh3/122/galvanic-discharge) | 不會死* | 不會死* | 會死 | 
| [圈套咒語 Spell Snare](https://scryfall.com/card/bbd/132/spell-snare) | 不會被康 | 會被康 | 會被康 | 

<a class="small">*指對手沒有累積能量的情況</a>

對上《[送終一擊](https://scryfall.com/card/2xm/93/fatal-push)》跟《[虹彩終局](https://scryfall.com/card/mh2/25/prismatic-ending)》時，只有《骸龍後裔》不會死，如果對方可能有，《骸龍後裔》會是最優先選擇，或者可以用《好鬥尼索巴》先引出殺牌，最後才考慮使用《據地卡甫》。但有時候可能《巧手竊猴勒格文》已經吃過殺牌了，這時候《據地卡甫》安全存活的可能性就會提高。
《[地脈束縛](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding)》、《[靜態拘禁](https://scryfall.com/card/mh3/44/static-prison)》、《[幽寂](https://scryfall.com/card/mh2/32/solitude)》理論上都能放逐這三張牌。但《骸龍後裔》後續能帶給生物異能，而且擁有飛行，被解掉可能是最虧的。《據地卡甫》比《好鬥尼索巴》擁有更強的效果跟體質。需視情況判斷哪個損失最小、或者哪個對手最可能想解。
在《[閃電擊](https://scryfall.com/card/clu/141/lightning-bolt)》面前，通常《骸龍後裔》跟《據地卡甫》都能活下來，只有《好鬥尼索巴》不行。另外，雖然在對手有累積能量的情況下，《電流湧射》依舊能處理掉《骸龍後裔》跟《據地卡甫》，但《好鬥尼索巴》是唯一對手不需要消耗額外的能量就能直接用《[電流湧射](https://scryfall.com/card/mh3/122/galvanic-discharge)》解掉的生物。
最後比較特別的是《[圈套咒語](https://scryfall.com/card/bbd/132/spell-snare)》。雖然不是去除，但卻是藍色咒語中消耗最低、又能有效應對Domain Zoo生物的手段，面對《圈套咒語》時，同樣建議優先使用《骸龍後裔》，然後是考慮用《好鬥尼索巴》試探。
仔細分析對手牌組最可能使用的去除咒語類型，依此決定施放威脅的順序，盡量讓關鍵生物能站住場面。往往只需要打兩拳，剩下的就能交給燒牌收尾。

## 單卡知識與技巧
### 《據地卡甫》

{% mtgpick "mh2" 216 %}

不管它在哪裡，Kavu的攻防值永遠都是由Domain決定，一旦地的種類夠多，《[嚴肅斥責/Stern Scolding](https://scryfall.com/card/ltr/71/stern-scolding)》是康不掉的。
比起棄抽，有時候應該更關注對手的墳場，以防Phlage的出現或者讓其有足夠的牌張數進行逸脫、讓《[白骨帝王/Emperor of Bones](https://scryfall.com/card/mh3/90/emperor-of-bones)》《[災沼霸主/Overlord of the Balemurk](https://scryfall.com/card/dsk/113/overlord-of-the-balemurk)》能夠回收的生物變少、放逐較難進入墳場的牌張，使對手無法達成躁狂。
除了《[褪除武裝/Dress Down](https://scryfall.com/card/mh2/39/dress-down)》，Kavu還會被《[提莎娜的縛潮師/Tishana's Tidebinder](https://scryfall.com/card/lci/81/tishanas-tidebinder)》單殺，因為進攻時的異能觸發被反擊後，Kavu會失去Domain異能變成0/0，在對手有藍又有三點法力的時候需要強烈注意。

### 《十會盟地脈》

{% mtgpick "mkm" 217 %}

這是個適用於熟人對策或開放牌表時的技巧，如果確定對手正編沒有解結界的可能性，起手看到兩張地脈時，可以只下其中一張，另一張可以給《據地卡甫》拿去棄抽。
地脈相當容易施放，有時候不要隨便棄掉，考慮手動集齊Leyline+Draco的可能性。進入抽一打一的遊戲環節時尤其容易重要。
**在有地脈的情況下，基本地也會有五種類別。**

### 《骸龍後裔》

{% mtgpick "mh2" 234 %}

就算沒有《十會盟地脈》，它依舊會依據顏色賦予生物效果，使得Kavu變成先攻踐踏生物、Ragavan先攻、Phlage先攻警戒。

### 《巧手竊猴勒格文》

{% mtgpick "mh2" 138 %}

有時候，起手的手牌會是找地+三色地/找地+Ragavan+ Draco。這時候，可以使用《蒸氣噴發口》施放 Ragavan，第二回合，打對手嘗試產出寶藏，然後使用三色地達成Domian，這樣就可以用寶藏產色施放 Draco了。
不要忘了猴子是有Dash的，有時候將會成為斬殺的關鍵點。

### 《焰忿泰坦斐拉革》

{% mtgpick "mh3" 197 %}

使用《榮光競技場》來逸脫Phlage的話，一回合最多可以打出12點的傷害。
異能堆疊順序很重要，永遠以打對手三>然後犧牲的排序，避免Phlage先進入墓地，讓對手有優先權回應移除。

### 《地脈束縛》

{% mtgpick "dmu" 24 %}

不一定要堅持1點白施放，就算只有4種類別的地，也可以兩費施放，以此類推。甚至只有平原也還是可以5費施放。這個做法通常最常用在遇到《腥紅之月》跟《海疆先兆師》的時候。

### 《榮光競技場》

{% mtgpick "mh3" 215 %}

競技場耗竭後產出的兩點紅最常見的用法是用在逸脫後的Phlage。不過這兩點紅並非都必須都用在同一隻生物上，也分別用在兩隻生物上，並使它們都擁有敏捷，可能的組合有Kavu + Ragavan、Draco + Ragavan或者Kavu + Draco。

## 調度？還是保留？

究極難題之二。最佳開局當然是擁有Leyline+Draco的組合，加上通常只需兩到三塊土地，套牌就能很好地運作，因此擁有太多地並不是理想的選擇，在選擇是否調度時，可以始終考慮這一點。
當然在已知對手打什麼的情況下會有不同的調度方式，但這個就很依賴經驗，在對局環節會提到。

### 起手種類一：沒有Leyline+Draco也擁有足夠戰鬥能力的組合

![](https://i.meee.com.tw/slahlum.jpg)

前面提過用Ragavan打出珍寶後，使用三色地湊出Domain並施放Draco的作戰路線就是長這樣。即使Ragavan被解，也依舊可以二回合Domain，並擁有《閃電擊》、《地脈束縛》跟《頑固拒斥》作為互動手段。
  
![](https://i.meee.com.tw/0UmEXQo.jpg)
![](https://i.meee.com.tw/Vh9wOwl.jpg)
![](https://i.meee.com.tw/xftXtcQ.jpg)

這三個起手，都屬於可以進行第一回合Ragavan，第二回合Kavu，第三回合使用達成Domain的手牌。這樣就像前面提過的，不去找三色地來達成Domain而是用於循環。或者用Ragavan打出珍寶，再去找出三色地達成Domain。雖然缺乏對非生物的處理方式，但已經很不錯了。

### 起手種類二：天胡或者跟地脈有關的起手

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完美的手牌。毫無冷場的1到3回合，並且有Ragavan開局加上Leyline+Draco的組合，就算對面正編有結界解，也依舊可以保持Domain。不管正編還是備牌局都沒有任何不接的理由。

![](https://i.meee.com.tw/ozm8xvt.jpg)

也是很理想的天胡起手，雖然缺乏一回合的生物或互動，但Leyline+Draco加上可以調出Domain，也算頗為理想。只是要小心對手會棄牌讓Draco消失，不過就算這樣也還有Kavu。

![](https://i.meee.com.tw/XC7kBKd.jpg)

比上面更理想的起手。生物和非生物解都有，並且也能夠達成Domain。只不過1回合同樣會沒有事做。

### 起手種類三：微妙……

![](https://i.meee.com.tw/peySwQD.jpg)

可以集齊Domain但生物不太強的手牌。作為先攻還是可以接受的，畢竟有兩個Ragavan，一個被解了還有一個。也跟對手有互動。

![](https://i.meee.com.tw/KRcIa9s.jpg)

很棒，就差一塊地了……

由於存在著找出刺探地來找出第二塊地的機會，機會與風險並存。是值得一賭的手牌。
雖然大家都知道這其實不是個數學遊戲（？），但還是說一下，這手牌下一抽是地的機率約39%，但如果刺探的話有40%。

![](https://i.meee.com.tw/KcRb19J.jpg)

很棒，就差一塊地了……這句話好熟悉。
與上面近似，但這次擁有Ragavan，存在著靠Ragavan打出珍寶來施放Draco的可能。機會比上面更大也更值得賭注。

![](https://i.meee.com.tw/vdhCtJb.jpg)

確定可以在第二回合達成Domain並叫出Draco或者Kavu的手牌，生物跟非生物解也都有，算是理想、但有點偏慢的起手，至於要施放哪個就像前面說的，要根據對手的套牌來決定。

![](https://i.meee.com.tw/wJCobZB.jpg)

確定可以在第二回合達成Domain並叫出Draco的手牌，接受這手牌的話之後就是全力保護Draco的路線了。就算Draco被解掉，也可以用殺跟康把戰線拉入中期，之後就又來到抽一打一的時期了。

![](https://i.meee.com.tw/TBXmqfY.jpg)

最微妙的一手，可以第二回合好鬥尼索巴，找地也可以使用刺探地稍微做一些濾牌，說不定可達成Domain，沒達成的話也不至於完全沒有戰鬥能力。

### 起手種類四：並不能

![](https://i.meee.com.tw/Qwwc8ii.jpg)

雖然有地脈，但只有Ragavan而缺乏後續手段，再加上四張地起手真的太差了。容易陷入空有法力的情況。

![](https://i.meee.com.tw/7wk4ScK.jpg)

同上。並不是多一張地脈跟一張泰坦就代表資源夠多。雖然比上面好一點，但除非是調度過後看到這一手，否則起手是不會接的。

![](https://i.meee.com.tw/6NHGBA7.jpg)

看似可以Domain，實際只要Kavu被解就是一手爛牌。如果是起手就果斷調度吧。調度一後看到的話還可以考慮一下保留與否。

![](https://i.meee.com.tw/wMHKORY.jpg)

看似是一手微妙的手牌，實際上一點都不微妙，這兩張地的意思就是只要地脈不見Kavu就是一個2/2的傻瓜。而且頑固拒斥也會變成一張死牌。屬於如果調度過才會接受的手牌。

![](https://i.meee.com.tw/0ETVO4F.jpg)

索爾獸的構築。看似有著2回索爾獸3回Phlage的期待，但注意地牌，起手紅白，要集齊Domain代表另一邊需要找的是黑/藍/綠，當然你也可以不集齊Domain而是期待Phlage，但這樣Draco就沒用了。

### 起手種類五：充滿陷阱的起手

![](https://i.meee.com.tw/AklmwZT.jpg)

看似很不錯對吧？實際上認真想想，就可以發現《霧漫雨林》跟《滋生之池》的組合並不能幫你達成Domain。
就算找出《蒸氣噴發口》出Ragavan，第二回合也只有三種顏色，頑固拒斥依舊沒有被強化，兩張Draco也出不來。
這是個地牌配置有問題的典型錯誤，所以說找地千萬不要亂帶。

![](https://i.meee.com.tw/MlVG6od.jpg)

同理。看似Ragavan會為你帶來未來，但現實通常是Ragavan被解掉，未來也跟著一起消失了。雖然可能會覺得依賴刺探地尋找未來是個辦法，但更要想想沒有未來的可能性……
不過如果是調度2後看到這種起手，可能可以考慮一下保留。

![](https://i.meee.com.tw/Hf6ewMC.jpg)

同樣屬於顏色不對的狀況，這裡即便帶的三色地是《尚奪爾的酒廊》也還是只有4種顏色，而且Ragavan也沒有辦法第一回合就登場，二回也還是叫不出Kavu。
如果使用電震地施放Ragavan，那最多也是湊齊三種地種類。就算順利用珍寶叫出來，也有種Kavu似乎正在跟閃電擊招手的感覺呢。

![](https://i.meee.com.tw/WfuFVMv.jpg)

可以賭？
並沒有。除了地脈被解會馬上暴斃外，你會發現這張地的顏色跟手上的牌一點關係都沒有。如果是刺探地還可以考慮一下。

![](https://i.meee.com.tw/vQ1wqie.jpg)

有人可能會覺得這手不是很強嗎？2回龍，還可以敏捷先打一拳。是的，直覺上會想要接，但同樣只要地脈被解，手上的牌就只剩兩張閃電擊可以用，最重要的是前往Domain的路上還缺少藍白綠，實在不是個好起手。因此只有在確定知道對手打什麼時、或者調度後看到這一手，才會進行保留。

![](https://i.meee.com.tw/2hPYpyJ.jpg)

看上去顏色好像也不太對，好像也是地脈沒了馬上就會死，實際上會發現距離Domain只有一步之遙。
在正編局中，第一、第二回合最有可能遭遇的結界解就是《地脈束縛》跟《靜態拘禁》，假設地脈真的這樣被解，那也只需要用《不毛高地》找出《因達沙群系》，就可以兩費使用自己的《地脈束縛》取回《十會盟地脈》。
**沒錯，這是一手看似需要調度，實際上卻可以保留的手牌。**

![](https://i.meee.com.tw/phLEuns.jpg)
 
看似微妙實則必接的一手。兩個《十會盟地脈》會讓人失去解掉的慾望，加上Draco就更強了。雖然完全沒有後續，但是Leyline+Draco足夠強悍。
這也是看似需要調度實際上卻可以保留的手牌。不過根據遇到的某些對手有時候這手是行不通的。

## 備牌建議
截至龍襲風暴環境，常用的備牌大概有以下：
 
### 《托諸記憶/Consign to Memory》

{% mtgpick "mh3" 54 %}

使用對局：Eldrazi、Storm、Amulet Titan、Orzhov Blink、Belcher、Affinity
Eldrazi 在環境中很常見，因此大多數都會滿編四張，有很多目標可以康。在Eldrazi以外的對局也會拿來反擊觸發式異能。 
 
### 《黑曜石焰喉龍/Obsidian Charmaw》

{% mtgpick "mh2" 137 %}

使用對局：Eldrazi
用來破壞Eldrazi的 法力基礎，通常都會三回就能出來了。
 
### 《滯阻法球/Damping Sphere》

{% mtgpick "dom" 213 %}

使用對局：Eldrazi、Amulet Titan、Storm、Jeskai Ascendancy
可以影響地牌跟需要連續施放咒語的對手。
 
### 《烈火斷層/Pyroclasm》

{% mtgpick "dsk" 149 %}

使用對局：Enegry、Orzhov Blink
對小生物的掃場。有時候甚至會用來對付紅藍靈技。也有帶《兄弟反目/Brotherhood's End》的，能對神器派上用場。
 
### 《得享安息/Rest in Peace》

{% mtgpick "big" 4 %}

使用對局：跟墳場有關的任何場合
雖然RIP能夠一勞永逸，但我還是更喜歡靈活的Soul-Guide Lantern。可以使用Phlage永遠是一件好事。
 
### 《碑出告吞世譚/Hidetsugu Consumes All》

{% mtgpick "neo" 221 %}

使用對局：Enegry、Jeskai Ascendancy、Affinity
最近的新選項，由於同時有著掃場、墳場去除以及成為生物的能力，漸漸取代了Pest Control。
 
### 《天空之怒/Wrath of the Skies》

{% mtgpick "mh3" 49 %}

使用對局：Enegry、Affinity、Izzet Prowess、Domain Zoo、Jeskai Ascendancy、Orzhov Blink
可大可小的掃場，並且可以拆掉《克撒傳/Urza's Saga》。
 
### 《穿破+損耗/Wear+Tear》

{% mtgpick "dgm" 135 %}

使用對局：Affinity、Izzet Prowess、Domain Zoo、Jeskai Ascendancy、Amulet Titan、Storm、Belcher、Enegry
可能需要拆神器或結界的場合都能上。
 
### 《天界滌淨/Celestial Purge》

{% mtgpick "m10" 7 %}

使用對局：UB Murktide、Izzet Prowess、Domain Zoo、Enegry、Orzhov Blink
對紅黑的放逐殺，基本上只要對手有沾到這兩色的時候都會派上用場。
 
### 《遲鈍法球/Torpor Orb》

{% mtgpick "big" 27 %}

使用對局：Orzhov Blink、Amulet Titan
是《索爾獸門衛》的神器版，主要用於對應依賴ETB的對手。
 
### 《震撼寂靜/Deafening Silence》

{% mtgpick "eld" 10 %}

使用對局：Jeskai Ascendancy、Izzet Prowess、Storm
原先是針對風暴的卡，如今Jeskai Ascendancy 跟Izzet Prowess的出現使其有了更多的投入價值。能夠限制非生物咒語的施放，由於Domain通常一回合也只會用一個咒語，幾乎不會限制到自己。
 
### 《神秘干擾/Mystical Dispute》

{% mtgpick "eld" 58 %}

使用對局：UB Murktide、Belcher、Merfolk
主要是為了針對UB Murktide而投入，對Belcher效果也不錯。
 
### 《咆號威龍/Clarion Conqueror》

{% mtgpick "tdm" 5 %}

使用對局：Belcher、Affinity、Jeskai Ascendancy、UWX Control、Eldrazi
TDM的新卡。能一人封鎖神器、生物和鵬洛客的起動式異能，對於Eldrazi甚至也有效果，可以使孽裔Token不能用來犧牲產魔法力。

## 對局指南與換牌指南
由於近代是出了名的套牌眾多，實在不可能一一準備，這邊就列舉至TDM環境為止，最常見的十個近代套牌。

### 能量/Energy
持平或稍微有利一點的對局。畢竟生物都比對手大一圈，只要用心應對《[導靈僧/Guide of Souls](https://scryfall.com/card/mh3/29/guide-of-souls)》、《巧手竊猴勒格文/Ragavan, Nimble Pilferer》、《[拿卡地賤民阿耶尼/Ajani, Nacatl Pariah](https://scryfall.com/card/mh3/237/ajani-nacatl-pariah-ajani-nacatl-avenger)》就能拿下勝利。
由於備牌會使用《烈火斷層》這種掃場，所以幾乎都會把Ragavan下掉，《頑固拒斥》在這裡也效果不佳。然後利用《穿破/損耗》去應對對手的《靜態拘禁》，另外也可以考慮投入部份《托諸記憶》對抗對手的《拿卡地賤民阿耶尼》或者《[破鏡奇譚/Fable of the Mirror-Breaker](https://scryfall.com/card/neo/141/fable-of-the-mirror-breaker-reflection-of-kiki-jiki)》
整體來說可以打得控制一點，畢竟對手很難處理我們的大型生物，之後就是小心《[腥紅之月](https://scryfall.com/card/2xm/118/blood-moon)》。

### 奧札奇/ Eldrazi
正編不利、備牌平手的對局。正編單純就是比速度，看能否在對手加速到6費以前把血量壓至最低然後找機會用燒牌收尾。
備牌毫無疑問就是帶《托諸記憶》，下掉《十會盟地脈》，血量在這個對局基本上是假的，如果有帶《黑曜石焰喉龍》還是《滯阻法球》，可以把Phlage換掉。
在換備後的作戰就會是拖慢對手的速度，讓大生物把對手打倒。因此除非起手是非常優秀的Ragavan+Kavu+燒，否則都建議調度去找針對牌，《托諸記憶》尤其有用。
小技巧：《托諸記憶》的Replicate是複製而非施放，因此即使對面有X=1的[聖杯](https://scryfall.com/card/a25/222/chalice-of-the-void)，只要進行Replicate ，就只有本體會被聖杯反擊。

### 黑白Blink/ Orzhov Blink
正如之前所說，這是一場不利的比賽。不過如果能迅速處理掉《[亢奮牧犬費利亞/Phelia, Exuberant Shepherd](https://scryfall.com/card/mh3/40/phelia-exuberant-shepherd)》，使對手無法來回傳資源會稍微好一些，因此《閃電擊》很重要。《地脈束縛》是正編唯一可以處理《[燦爛新暉柯塔摩斯](https://scryfall.com/card/dft/209/ketramose-the-new-dawn)》的手段，一旦讓對手開始補血就完蛋了。
因為有很多小生物，毫無疑問投入《烈火斷層》。《部族焰火》跟《頑固拒斥》在這個對局顯得比較無力，畢竟只要靠生物就能戰勝對手。另外就是投入《托諸記憶》跟《遲鈍法球》，阻止對手的ETB。
小技巧：《亢奮牧犬費利亞》跟《[明滅翔靈/Flickerwisp](https://scryfall.com/card/2x2/11/flickerwisp)》的「在下一個結束步驟開始時，將所放逐的牌在其擁有者的操控下移回戰場。」是一個延遲觸發式異能/Delayed triggered abilities，可以使用《托諸記憶》反擊，這樣它們放逐的東西就永遠不會回來了。

### 藍黑龍侯/ UB Murktide
略劣的對局，通常是一場跟《[靈能蛙](https://scryfall.com/card/mh3/199/psychic-frog)》的戰鬥。
對方是少數Leyline+Draco也不能算是愉快開局的對手，青蛙能輕易的變成會飛的4/5，更何況黑色是會棄牌的，很可能Draco甚至都沒有落地的機會就進墳場了。
加上《圈套咒語》、《銳敏》跟《送終一擊》對於生物的三重夾擊，一旦陷入抽一打一的環節，將會是一場噩夢，建議用《部族焰火》或《地脈束縛》處理《靈能蛙》。另一個難題則是《[黯潮龍侯/Murktide Regent](https://scryfall.com/card/mh2/52/murktide-regent)》，珍惜使用《地脈束縛》，這會是這個對局的關鍵。
如果發現生物戰法行不通時，試著以燒牌解決對手吧。
備牌通常會上墳場剋制，有帶《天界滌淨》或《神秘干擾》都可以投入。尤其是《天界滌淨》的投入可以讓《地脈束縛》專注於解決《黯潮龍侯》，對於這個對局至關重要。不過對手也是有《托諸記憶》的，Draco跟《地脈束縛》將會受到一定的限制。

### 紅藍靈技/ Izzet Prowess
整體來說偏有利。只要處理掉《[科黎鋼介刀Cori-Steel Cutter](https://scryfall.com/card/tdm/103/cori-steel-cutter)》，對面幾乎沒有生物打得過我們。要注意的是紅藍靈技的斬殺線很高，**尤其如果對手有《[花槍幫炫耀師/Slickshot Show-Off](https://scryfall.com/card/otj/146/slickshot-show-off)》的話，差不多16血就已經在危險範圍內了。**《[生體突長/Mutagenic Growth](https://scryfall.com/card/mm2/149/mutagenic-growth)》跟《[熔岩鏢/Lava Dart](https://scryfall.com/card/mh1/134/lava-dart)》往往會帶來出乎意料的傷害。
備牌基本上有什麼掃就帶什麼，只要對手沒有生物在場，那就打不出傷害。與能量一樣，比起跟對手比速度，打得控制一點會更好。

### 艾莉霸權/ Jeskai Ascendancy
同樣Leyline + Draco的組合是沒有幫助的，但燒是有用的。保存《地脈束縛》來應付中二團體照《[潔斯凱霸權/Jeskai Ascendancy](https://scryfall.com/card/2x2/231/jeskai-ascendancy)》會是一個好方法，還有去除《[深湖潛妖艾莉/Emry, Lurker of the Loch](https://scryfall.com/card/eld/43/emry-lurker-of-the-loch)》也很重要，讓其反覆利用墳場的資源可不是好事。
延遲組合技完成的同時用足夠大的生物打死對手即可，所以毫無疑問，帶上《穿破/損耗》跟《咆號威龍》以及墳場剋制。下掉《十會盟地脈》、《焰忿泰坦斐拉革》。

### 護身符泰坦/ Amulet Titan
主牌局偏劣勢，阻止[活力護身符](https://scryfall.com/card/wwk/121/amulet-of-vigor)的效果將會最重要的事情。Leyline + Draco組合在這裡對於戰勝對手沒有幫助，《十會盟地脈》跟《閃電擊》在這裡都不會成為決勝關鍵，全部下掉。需要的有《托諸記憶》、《穿破/損耗》、《滯阻法球》，只要對手做不出組合技，就可以用生物在兩、三回合內解決對手。

### 純藍噴火砲/ Belcher
主牌局應該是均勢或略劣。主要就是阻止對手有7費來啟動噴火砲。用《地脈束縛》去除對手所有的《[盛開蓮花/Lotus Bloom](https://scryfall.com/card/tsr/270/lotus-bloom)》、《[實界築師多枚實/Tameshi, Reality Architect](https://scryfall.com/card/neo/82/tameshi-reality-architect)》來拖延時間。
又是Leyline + Draco沒有幫助的一天，與Jeskai Ascendancy類似，下掉《十會盟地脈》、《焰忿泰坦斐拉革》，然後帶上《托諸記憶》、《穿破/損耗》、《神秘干擾》、《咆號威龍》以及墳場剋制。

### 紅寶石風暴/ Ruby Storm
又又又是Leyline + Draco沒有幫助的一天。主牌局中，只要阻止對手減費的行為不構即時，很快對方在第二或第三回合完成組合技。優先處理減費，而不是建構威脅。在備牌局，隨著的仇恨的增加，會變得比較有優勢。
毫無疑問，需要的是《托諸記憶》、《穿破/損耗》、《滯阻法球》及《震撼寂靜》，不夠即時的《十會盟地脈》、《焰忿泰坦斐拉革》、《部族焰火》都會被下掉。只要風暴操作不起來，用生物殺死對手就只是時間問題。

### 神器共鳴/ Affinity
這是一個艱難的對局。前面提過了，《克撒傳/Urza's Saga》+《蔽影矛/Shadowspear》，再加上出場快、自帶不能阻擋又會一直變大的《[馱炮河童/Kappa Cannoneer](https://scryfall.com/card/mh3/270/kappa-cannoneer)》真的太強了。
又双叒叕是Leyline + Draco沒有幫助的一天。除了帶滿《托諸記憶》跟《穿破/損耗》外，《碑出告吞世譚》、《天空之怒》也都是很不錯的卡，尤其《天空之怒》能夠解決大量的問題。如果有帶《神秘干擾》的話，將會是對付《馱炮河童》的最佳選擇之一。
> 小技巧：如果對手場上《馱炮河童》時，可以趁著對手施放無色咒語/觸發異能時，使用《地脈束縛》瞄準《馱炮河童》，觸發守護後，使用《托諸記憶》並進行Replicate，同時反擊掉守護異能跟施放的無色咒語/觸發異能，達到二換二的效果。

## 結語
Domain Zoo最棒的地方就在於它豐富多樣的組成方式，利用眾多強力的生物和《[頑固拒斥](https://scryfall.com/card/ktk/56/stubborn-denial)》、《[托諸記憶](https://scryfall.com/card/mh3/54/consign-to-memory)》等反制咒語，同時進行快攻跟控制。靈活的備牌選擇也賦予套牌在不同環境跟對局中的高度適應力。
在套牌成本方面，隨著一些關鍵單卡（例如[Ragavan](https://scryfall.com/card/mh2/138/ragavan-nimble-pilferer)、[Phlage](https://scryfall.com/card/mh3/197/phlage-titan-of-fires-fury)）的價格趨於穩定，對於那些已經擁有找地地這類多色牌組基石的玩家而言，要組建一套Domain Zoo的額外花費相對來說可能沒那麼高，這降低了嘗試這套牌的門檻。
~~至於那個放《[半獸人弓手/Orcish Bowmasters](https://scryfall.com/card/ltr/103/orcish-bowmasters)》的版本就先不管它了~~
~~然後如果要從零開始打近代的還是推薦去組Eldrazi啦~~ 
希望本篇入門指南能對所有想嘗試Domain Zoo這套充滿力量與彈性的牌組的玩家，提供一些有用的思路與幫助。
