---
# System prepended metadata

title: '文章翻譯 — Reid Duke的 「等級一」 ：全課綱與術語表 '
tags: [Level One]

---

# 文章翻譯 — Reid Duke的 「等級一」 ：全課綱與術語表

---

title: '文章翻譯 — Reid Duke的 「等級一」 ：全課綱與術語表'
date: 2026-01-26 12:00:00
tags: 
 - "cephille"
authors:
  - "cephille"
categories:
  - "Beginner"
  - "Level One"
  
cover: "https://i.meee.com.tw/fCnaCVu.jpg"
thumbnail: "https://i.meee.com.tw/fCnaCVu.jpg"
excerpt: "Level One: The Full Course & Glossary of Terms"

---

## 前言

魔法風雲會的歷史上，曾經有許多厲害的玩家寫過專欄文章、甚至集結成冊出書。而其中最廣為玩家所知的，應該是Reid Duke他在2015年底集結45篇的專欄文章，發布在威世智官網上的 《[Level One: The Full Course](https://magic.wizards.com/en/news/feature/level-one-full-course-2015-10-05)》（以下簡稱為 「等級一」 ）。

我在過去十年間，有空時都會反覆閱讀這幾篇文章，每次閱讀都有全新的體悟。我希望能讓這些經典的文章，可以更容易地被繁體中文圈的魔風玩家所接觸到，於是有了這次翻譯計畫的發想。經典之所以是經典，在於它其中的知識即使在牌張強度通膨的今日，依舊是歷久彌新。

> 註1：**本文屬於翻譯文章，實際作者是魔法風雲會名人堂玩家、Channel Fireball成員Reid Duke，文章版權均屬威世智（Wizard of the Coast）所有。** 作者（authors）欄位雖然註記為我，但在這系列文章中僅做譯者使用，不敢掠人之美。
> 註2：本文、以及後續系列文章，將採用Gemini 3 Pro進行原文翻譯後潤飾而成。文章中都有放原文連結，非常歡迎讀者直接上官網閱讀原文！
> 註3：由於原文發布至今已有10幾年了，譯者將視情況以註解的方式，補充說明翻譯當下與原文有差別的情境。

## 文章翻譯 — 「等級一」 ：全課綱（Level One: The Full Course）

![](https://i.meee.com.tw/G2K9CQ7.webp)

[原文連結](https://magic.wizards.com/en/news/feature/level-one-full-course-2015-10-05)

威世智專欄：Feature 
日期：2015年10月5日 
作者：Reid Duke

Reid Duke 教授已經宣佈下課。 「等級一」 （Level One）專欄目前告一段落，Duke 教授已完成他整份教學大綱的編寫，引導各位如何提升魔法風雲會的遊戲水準。

然而，我們知道並非所有人都在 2014 年 8 月 Duke 教授開始點名時就加入學習。現在，時隔一年多，你們之中許多人仍希望能提升玩家實力。

因此，我們為所有想要精進技術或了解更多魔法風雲會知識的人，整理了這份完整的課程大綱。請從頂端開始依序閱讀，因為 Reid 設計這些文章的初衷是讓你循序漸進，一次掌握一個概念。若你已是資深學生，也可以自由挑選任何想要複習的主題。從這位全球最具天賦的玩家之一身上，永遠都有更多值得學習的東西。

### I. 基礎知識（The Basics）

1. [魔法風雲會是什麼？（What is Magic?）](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/what-magic-2014-08-11)
2. [魔法力的基礎（The Basics of Mana）](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/basics-mana-2015-07-06)
3. [牌張優勢的基礎（The Basics of Card Advantage）](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/basics-card-advantage-2015-07-13)

### II. 遊戲玩法概念 — 第一部分（Concepts of Gameplay — Part 1）

4. [攻擊與阻擋（Attacking and Blocking）](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/attacking-and-blocking-2015-07-27)
5. [節奏（Tempo）](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/tempo-2015-07-20)
6. [節奏與牌張優勢：微妙的平衡（Tempo & Card Advantage: A Delicate Balance）](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/tempo-card-advantage-delicate-balance-2014-11-17)
7. [線性策略（Linear Strategies）](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/linear-strategies-2014-12-29)

> 前7篇已有繁體中文的官方翻譯，就不再獻醜，僅提供連結供讀者回顧。後續翻譯將從第8篇 — 快攻套牌（Aggro Decks）開始。
> 若要讓官網上曾經翻譯過的文章以繁體中文顯示，別忘了到網頁最底端將語言偏好改成「繁體中文」，之後再重新點選文章連結就可以看了。

### III. 套牌類型（Deck Archetypes）

8. [快攻套牌（Aggro Decks）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/aggro-decks-2014-09-29)
9. [控制套牌（Control Decks）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/control-decks-2014-10-06)
10. [中速套牌（Midrange Decks）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/midrange-decks-2014-10-27)

### IV. 遊戲玩法概念 — 第二部分（Concepts of Gameplay — Part 2）

11. [掃場咒語（Board Sweepers）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/board-sweepers-2015-06-22)
12. [許可咒語（Permission Spells）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/permission-spells-2015-08-17)
13. [ 「生物」 地（"Creature" Lands）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/creature-lands-2015-09-07)
14. [對稱效應（Symmetric Effects）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/symmetric-effects-2014-09-01)
15. [威脅與答案（Threats and Answers）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/threats-and-answers-2014-09-08)
16. [必然性（Inevitability）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/inevitability-2014-12-08)
17. [角色分配（Role Assignment）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/role-assignment-2015-01-05)
18. [傷害競速（Damage Racing）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/damage-racing-2015-05-04)
19. [調度（Mulligans）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/mulligans-2015-01-26)
20. [排序（Sequencing）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/sequencing-2015-02-16)
21. [先攻或後攻（Play or Draw）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/play-or-draw-2015-03-16)

### V. 遊戲玩法概念 — 第三部分（Concepts of Gameplay — Part 3）

22. [投資（Investment）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/investment-2015-03-02)
23. [對位理論（Line-Up Theory）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/line-theory-2015-03-23)
24. [領先與落後時的打法（Playing From Ahead, Playing From Behind）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/playing-ahead-playing-behind-2015-03-30)
25. [嚴謹操作（Going Through the Motions）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/going-through-motions-2015-05-11)
26. [調度第三部分：構築賽（Mulligans Part III: Constructed）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/mulligans-part-iii-constructed-2015-06-29)
27. [打得穩健與打得畏縮（Playing Safe and Playing Scared）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/playing-safe-and-playing-scared-2015-08-24)
28. [何時施放你的咒語（When to Cast Your Spells）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/when-cast-your-spells-2015-08-31)
29. [靈活度（Flexibility）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/flexibility-2015-09-14)

### VI. 限制賽（Limited）

30. [現開賽（Sealed Deck）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/sealed-deck-2014-09-15)
31. [輪抽賽基礎（The Basics of Booster Draft）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/basics-booster-draft-2015-08-03)
32. [限制賽中的備牌運用（Sideboarding in Limited）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/sideboarding-limited-2015-01-12)
33. [輪抽中的信號（Signals in Booster Draft）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/signals-booster-draft-2015-01-19)
34. [輪抽，第三部分（Booster Draft, Part 3）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/booster-draft-part-3-2015-02-02)
35. [輪抽流程解析（Draft Walkthrough）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/draft-walkthrough-2015-02-23)
36. [調度第二部分：限制賽（Mulligans Part II: Limited）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/mulligans-part-ii-limited-2015-06-15)

### VII. 套牌構築（Deck Construction）

37. [建立魔法力基底（Building a Mana Base）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/building-mana-base-2014-11-24)
38. [熱門構築賽制介紹（An Introduction to the Popular Constructed Formats）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/introduction-popular-constructed-formats-2015-04-27)
39. [備牌（The Sideboard）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/sideboard-2015-08-10)
40. [備牌計畫（Sideboard Plans）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/sideboard-plans-2015-03-09)
41. [選擇你的套牌（Choosing Your Deck）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/choosing-your-deck-2015-06-08)
42. [環境生態（The Metagame）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/metagame-2015-06-01)

### VIII. 其他（Others）

43. [參加大獎賽：第一部分（Playing in a Grand Prix: Part I）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/playing-grand-prix-part-i-2015-05-18)
44. [參加大獎賽：第二部分（Playing in a Grand Prix: Part II）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/playing-grand-prix-part-ii-2015-05-26)
45. [成為更好的玩家（Becoming a Better Player）](https://magic.wizards.com/en/news/feature/becoming-better-player-2015-09-28)

## 文章翻譯 — 術語表（Glossary of Terms）

![](https://i.meee.com.tw/PAEbBHT.webp)

[原文連結](https://magic.wizards.com/en/news/feature/glossary-of-terms)

威世智專欄：Feature 
日期：2015年9月21日 
作者：Reid Duke

在 「等級一」 （Level One）專欄經營了一年多之後，我們已經談論了數十個重要的概念。我們也解釋了許多對於新玩家來說可能感到陌生、但對於想深入了解魔法風雲會策略與理論的人是非常重要的術語。

以下是來自「等級一」的術語表，作為你遇到不熟悉術語時的參考——不僅是在閱讀「等級一」時，也包括在競爭級別的魔法風雲會的廣大世界中。為了進一步閱讀，幾乎每個詞組都包含一個連結，可以引導你前往與該術語相關或探討該術語的文章。

> 英文原文中有附上對應篇章的連結，但本篇中文翻譯尚無對應連結，等所有文章都翻譯完成後，我們會重新編輯這一篇，並附上對應的中文翻譯文章連結。

{% folding blue ::術語表 %}

- **適應性（Adaptability）**：根據局勢需求，進行進攻或防守的能力。
- **優勢（Advantage）**：擁有的資源比對手多，或任何相對於對手的有利地位。
- **快攻（Aggro）**：（ "Aggressive" 的縮寫。）快攻套牌（也稱為 "beatdown" ）利用節奏，透過快速施放生物並進行攻擊來取得優勢。
- **牌型（Archetype）**：任何具有多種可能變化且重複出現的策略。
- **使無效（Blank）**： "Blank a card" 。指讓對手的一張牌變成**死牌**（無效牌）。
- **僵局（Board Stall）**：戰場上佈滿生物，且雙方都無法進行有利攻擊的情況。（也稱為「生物僵局」Creature Stall。）
- **掃場（Board Sweepers）**：能夠一次摧毀多個生物的牌。（也稱為 "[Wraths](https://scryfall.com/card/7ed/57/wrath-of-god)" 。）
- **炸彈（Bomb）**：一張威力強大到往往能獨自決定比賽勝負的牌。（此術語在**限制賽**中比**構築賽**更常用。）
- **瓶頸（Bottleneck）**：一種限制因素。所謂「魔法力瓶頸」是指要做的事比擁有的魔法力還要多。
- **回手（Bounce）**：將一張牌移回其擁有者的手上。
- **燒牌（Burn）**：能對生物和 / 或玩家造成傷害的咒語。燒牌是紅色的標誌，也是 **「補刀能力」（reach）** 的一個例子。（也稱為 「直接傷害」 Direct Damage。）
- **牌張優勢（Card Advantage）**：玩家實際上獲得比對手更多卡牌的任何過程。
- **牌張品質（Card Quality）**：你的卡牌影響比賽結果的能力。
- **牌張數量（Card Quantity）**：你所能使用的卡牌總數。
- **砲灰阻擋（Chump Block）**：為了保護總生命值而用生物進行阻擋，即使在交換中只有你的生物會死去。
- **戰鬥詭計（Combat Trick）**：一種瞬間時機的咒語，可以在戰鬥中強化或保護你的生物（或以其他方式產生對你有利的戰場狀態）。
- **穩定性（Consistency）**：對抗出錯的韌性。如果一套牌的失敗率低，且在相對較高比例的對局中能以合理的水平運作，那麼它就是穩定的。
- **構築賽（Constructed）**：在構築賽事中，你從家裡帶一套至少 60 張牌的套牌。例如：標準、近代、薪傳。
- **控制（Control）**：控制套牌專注於封鎖對手，並在稍後合適的時機贏得比賽。
- **扣牌（Counterdraft）**：在輪抽中花費順位拿走一張牌，目的是讓其他人無法擁有它。
- **生物地（Creature Land）**：具有變成生物能力的地牌。
- **關鍵質量（Critical Mass）**：某些策略的威力會隨著貢獻該策略的卡牌增加而迅速增長。對於這類策略，關鍵質量是指該策略能成功發揮作用的臨界點。
- **競速（Damage Race）**：當雙方都無法穩固控制比賽，且雙方都試圖比對方先贏得比賽時。（也稱為 "racing" 。）
- **死牌（Dead Card）**：一張沒有能力影響比賽的牌。
- **抽乾套牌（Deck Yourself）**：牌庫中的牌耗盡並輸掉比賽。
- **多元化（Diversifying）**：刻意選擇多種不同的卡牌，而非全部使用相同的卡牌來完成某項工作。你可能會為了獲得**靈活性**、不可預測性或從多種角度進行攻擊而進行多元化。
- **迴避（Dodge）**： "Dodge an effect" 。創造一個讓咒語或能力的一部分無法影響你的情境。
- **前期（Early Stage）**：比賽的第一部分，此時**節奏**是首要考量。
- **大象法則（Elephant Method）**：為所有對局寫出理想且現實的列表，然後在決定正編的特定 60 張和備牌的特定 15 張之前，嘗試將這些列表中的不重複卡牌相加至至多 75 張。
- **穿透力（Evasion）**：飛行或任何其他使生物難以被阻擋的能力。
- **填充物（Filler）**：構成套牌大部分內容但並不令人興奮的卡牌。在**限制賽中**比**構築賽**更常用。
- **靈活（Flexible）**：在多種情況下都能發揮作用的特性。一張靈活的牌可以以不同方式使用，並在你抽到它的相對較高比例的對局中提供一定程度的幫助。
- **專注（Focus）**：(1) 魔法風雲會遊戲中最重要的技巧：保持在比賽狀態中並減少分心。(2) 與「平衡套牌」相對；專注的套牌中心在於特定的策略。
- **賽制（Format）**：比賽或競爭級別的賽制規定了你可以使用哪些卡牌。
- **賽制定義（Format-Defining）**： 如果賽制中大部分或所有的熱門套牌都圍繞著某張牌的存在而演變，那麼該牌即為賽制定義牌。
- **嚴謹操作（Going Through the Motions）**：對待每個決定 — 即便是再微小的決定，都保持極度的謹慎與精確。
- **針對牌（Hate Cards）**：對於擊敗特定套牌、顏色或策略極為有效的單牌。
- **高影響力牌（High-Impact Card）**：與 「低影響力牌」 相對。具有相對較大潛力影響比賽結果的牌。
- **附帶的（Incidental）**：間接產生的，或附屬於另一種效果。例如：「附帶的**牌張優勢**」。
- **必然性（Inevitability）**：指若比賽無限期地進行下去，其中一名玩家即便目前尚未贏得比賽，也已實質確保了最終的勝利。
- **主動權（Initiative）**：擁有主動權的玩家設定比賽節奏，並迫使對手做出反應。更具**主動性**的玩家將擁有主動權。
- **投資（Investment）**：先行投入資源，並預期在後續對局中獲得收益。
- **後期（Late Stage）**：比賽的最後一部分，此時**節奏**不再是主要考量，**牌張優勢**成為焦點。
- **限制賽（Limited）**：在限制賽中，你在比賽開始時打開全新的卡包，並必須即時構築你的套牌。例如：現開賽、補充包輪抽。
- **對位理論（Line-Up Theory）**：教導如何針對特定任務選用正確的工具。「全套牌對全套牌」的對位理論關注的是整體的對局關係（Matchup）；而「手牌對手牌」的對位理論則聚焦於特定對局中，雙方已抽到卡牌之間的資源交換。
  > 參照條目環境生態（Metagame）。對位理論不是一個易懂的概念，這邊舉幾個例子說明：
  > - 全套牌對全套牌（Whole deck vs. whole deck）：例如快攻對決控制套牌的情境，快攻套牌需要盡快將對手的血量降至斬殺線，並用燒牌或生物補刀獲勝；反之，控制套牌就需要盡可能延緩自己的血量降低，並用掃場、許可咒語、點殺來接管戰局。
  > - 手牌對手牌（Hand vs. hand）：在面對大多數是二費以下的生物型快攻， [險峻路途](https://scryfall.com/card/vow/124/path-of-peril) 是絕佳的掃場咒語；當對手有結算後會非常麻煩的神器或結界咒語，可以用 [抹除](https://scryfall.com/card/eoe/46/annul) 這類的許可咒語來阻止；而當對手有非狂徒的高費生物威脅時， [擊殺警長](https://scryfall.com/card/otj/106/shoot-the-sheriff) 則是非常優秀的點殺。
- **線性策略（Linear Strategy）**：完全專注於一個目標或主題的策略。
- **正編（Main Deck）**：你的主要套牌（通常是 40 或 60 張），每場對局開始時都相同。
- **魔法力基礎（Mana Base）**：套牌的地牌以及任何補充產生魔法力的方式。
- **魔法力曲線（Mana Curve）**：套牌中不同魔法力費用的卡牌之間的平衡。
- **魔法力效率（Mana Efficiency）**：(1) 指投入魔法力與所產生影響力之間的產出比。為了追求極致的效率，在處理每項任務時，應選擇魔法力消耗最少的選項。 (2) 在你的每個回合中，盡可能將魔法力的閒置與浪費降至最低。
- **魔法力調色（Mana Fixing）**：能夠（直接或間接）產生一種以上顏色魔法力的地牌或其他卡牌。
- **爆地（Mana Flooded）**：當你抽到的土地遠多於你的需求時。
- **卡地（Mana Hosed）**：當你抽到的土地不如你需求的多時。
- **魔法力出口（Mana Sink）**：可以利用額外魔法力的卡牌。
- **環境生態（Metagame）**：賽場外的戰略博弈。涵蓋了所有對魔法風雲會比賽重要的決策、資源與資訊（但不包括遊戲規則）。
  > 玩家針對當前賽場主流趨勢進行預讀與準備，以構築賽而言，像是要選擇哪套牌、如何設計備牌、如何應對特定情境等準備；而以限制賽而言，則是去識別該系列中的遊戲速度、關鍵牌張、強力單卡、優勢牌型、以及各牌型間的相剋關係等。
- **中速（Midrange）**：中速套牌在設計時兼顧了進攻和防守，並具有適應所面臨任何局勢的能力。
- **磨牌（Mill）**：將卡牌直接從牌庫放入墳墓場。
- **模式咒語（Modal Spell）**：施放時需要你選擇模式的咒語。例如： [阿布贊護符](https://scryfall.com/card/ktk/161/abzan-charm) 。
- **網路抄牌（Netdecking）**：從網路上複製套牌列表。
- **開放色（Open Color）**：在補充包輪抽中，沒有被你上下家大量選取的顏色。
- **致勝機會（Out）**：為了讓你獲勝而必須出現的卡牌或情況。
- **過度抽選（Overdrafted）**：指輪抽桌上過多人追求同一種顏色或牌型，則該顏色或牌型就是過度抽選的。
  > 過度抽選將導致該色或該牌型的資源不足，使得該路線變得極其擁擠、且玩家的輪抽套牌完整度大幅下降。
- **許可咒語（Permission Spells）**：可以在**堆疊**上反擊其他咒語的咒語。（也稱為 「康牌」  "counters" 或 "counterspells" 。）
- **強度（Power）**：在不考慮賽制或環境生態的情況下，一套牌或一張牌有多好。（也稱為 「原始強度」 或 「強度水平」 。）
- **預測環境生態（Predicting the Metagame）**：提前思考對手可能會帶什麼樣的套牌參加比賽。
- **優先權（Priority）**：擁有優先權意味著輪到你行動 — 無論是做某事還是什麼都不做。
- **主動（Proactive）**：當你採取主動時，你正在嘗試推進自己的遊戲計畫。
- **推進節奏優勢（Pushing a Tempo Advantage）**：將盤面上的領先地位，轉化為其他形式的實質優勢。
  > 為了協助讀者理解，以下補充「推進優勢」的典型流程：
  > 步驟 A：你擁有節奏優勢（你的生物比對手多）。
  > 步驟 B：你推進（Pushing）這個優勢（不斷宣告攻擊）。
  > 步驟 C：你轉化（Leveraging）了優勢：
  > - 對手不想扣血 / 輸掉比賽 → 進行砲灰阻擋 → 你獲得了牌張優勢。
  > - 對手不阻擋 / 沒生物阻擋 → 血量降低 → 你獲得了斬殺優勢，對手後續的攻防將更受限制。 
- **補刀能力 / 延勢（Reach）**：(1) 指**快攻**套牌即使在失去初期的節奏優勢後，仍可對已進入斬殺線的對手補足傷害、終結比賽的能力（例如透過燒牌或具穿透力的生物）。 (2) 阻擋具飛行異能生物的能力。
- **被動（Reactive）**：當你處於被動時，你正在防守並試圖應對對手的威脅。
- **排序（Sequencing）**：(1) 你在比賽中採取行動的順序和方式。(2) 你在一個回合中採取行動的順序和方式。
- **備牌（Sideboard）**：在比賽對局的第一盤之後，玩家可以從備牌中更換任意數量的卡牌，以使他們的套牌更適合贏得下一盤。在**構築賽**中，備牌不得超過 15 張。
  > 在**限制賽**中，你牌池中正編未使用到的牌都是你的備牌。
- **信號（Signals）**：在補充包輪抽中，你所收下的、傳出的；被上下家拿走的、以及那些沒被拿走的牌，都能提供色組是否開放的情報。
- **情境性的（Situational）**：情境牌需要特定情況才能發揮其最佳效果。**靈活**的反義詞。
- **慢打（Slowroll）**：指在勝負已定時，刻意壓住手中的致勝牌而不立即打出。惡意慢打被視為缺乏運動家風度，但在對局的最後回合為了確保萬無一失而保持謹慎，則是明智且合理的策略。
- **混色（Splashing）**：指套牌以主色為核心，並在不產生高度依賴的前提下，額外混入另一種顏色。通常你的套牌僅會包含極少數的 「混色牌」 。
- **點殺（Spot Removal）**：指具有特定目標、能移除單一敵對生物的咒語。
- **堆疊（Stack）**：咒語和異能等待結算的區域。通常，雙方玩家都有機會對堆疊上的咒語做出回應。
- **保持開放（Staying Open）**：在補充包輪抽中，等到你有時間解讀**信號**後再決定你的顏色。
- **對稱效果（Symmetric Effect）**：咒語或異能中以相同方式影響雙方玩家的部分。
- **協同作用（Synergy）**：牌張之間合作得特別好。
- **節奏（Tempo）**：場面優勢。這是一種基於雙方永久物對位優劣而形成的資源。雙方玩家對節奏的角逐，主導了整場比賽的 「步調」 。
- **階級系統（Tier System）**：補充包輪抽中，對你所看到的卡牌進行分組和衡量相對強度的方法。
- **轉型備牌（Transformational Sideboard）**：一種讓你採用與**正編**完全不同策略的備牌計畫。
  > 在非公開牌表的競爭級別魔法風雲會比賽中，轉型備牌可能是個不錯的策略；但在公開牌表的比賽中就不太有必要。
- **轉守為攻（Turning the Corner）**：將遊戲計畫的重心從防守轉為進攻。
- **「兩到五張地策略」（"Two-to-Five Lands Strategy"）**：一種基礎的調度策略，指示你有兩到五張地時保留手牌；當你有零、一、六或七張地則進行調度。
- **泛用的 (Versatile)**：具備多樣化的用途，能應對各種不同的對局情境。
- **虛擬卡牌優勢（Virtual Card Advantage）**：有別於單純計算張數的「帳面優勢（Technical Card Advantage）」。對局中並非所有牌的價值皆相等，某些關鍵牌對戰局的影響力往往顯著高於其他牌。
- **獲勝手段（Win Condition）**：結束比賽的威脅、組合或情況。通常用於**控制**套牌中。
  > 玩家間更常聽到的用詞是**Win Con**，即為Win Condition的省略版。
- **零和遊戲（Zero-Sum Game）**：兩名對手之間的遊戲，結果會有一名贏家（拿走一切）和一名輸家（一無所得）。就我們的目的而言，競爭級別的魔法風雲會比賽是一種零和遊戲。（也稱為「嚴格競爭性遊戲」。）

{% endfolding %}