# 文章翻譯 — Reid Duke的 「等級一」 :全課綱與術語表 --- title: '文章翻譯 — Reid Duke的 「等級一」 :全課綱與術語表' date: 2026-01-26 12:00:00 tags: - "cephille" authors: - "cephille" categories: - "Beginner" - "Level One" cover: "https://i.meee.com.tw/fCnaCVu.jpg" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/fCnaCVu.jpg" excerpt: "Level One: The Full Course & Glossary of Terms" --- ## 前言 魔法風雲會的歷史上,曾經有許多厲害的玩家寫過專欄文章、甚至集結成冊出書。而其中最廣為玩家所知的,應該是Reid Duke他在2015年底集結45篇的專欄文章,發布在威世智官網上的 《[Level One: The Full Course](https://magic.wizards.com/en/news/feature/level-one-full-course-2015-10-05)》(以下簡稱為 「等級一」 )。 我在過去十年間,有空時都會反覆閱讀這幾篇文章,每次閱讀都有全新的體悟。我希望能讓這些經典的文章,可以更容易地被繁體中文圈的魔風玩家所接觸到,於是有了這次翻譯計畫的發想。經典之所以是經典,在於它其中的知識即使在牌張強度通膨的今日,依舊是歷久彌新。 > 註1:**本文屬於翻譯文章,實際作者是魔法風雲會名人堂玩家、Channel Fireball成員Reid Duke,文章版權均屬威世智(Wizard of the Coast)所有。** 作者(authors)欄位雖然註記為我,但在這系列文章中僅做譯者使用,不敢掠人之美。 > 註2:本文、以及後續系列文章,將採用Gemini 3 Pro進行原文翻譯後潤飾而成。文章中都有放原文連結,非常歡迎讀者直接上官網閱讀原文! > 註3:由於原文發布至今已有10幾年了,譯者將視情況以註解的方式,補充說明翻譯當下與原文有差別的情境。 ## 文章翻譯 — 「等級一」 :全課綱(Level One: The Full Course) ![](https://i.meee.com.tw/G2K9CQ7.webp) [原文連結](https://magic.wizards.com/en/news/feature/level-one-full-course-2015-10-05) 威世智專欄:Feature 日期:2015年10月5日 作者:Reid Duke Reid Duke 教授已經宣佈下課。 「等級一」 (Level One)專欄目前告一段落,Duke 教授已完成他整份教學大綱的編寫,引導各位如何提升魔法風雲會的遊戲水準。 然而,我們知道並非所有人都在 2014 年 8 月 Duke 教授開始點名時就加入學習。現在,時隔一年多,你們之中許多人仍希望能提升玩家實力。 因此,我們為所有想要精進技術或了解更多魔法風雲會知識的人,整理了這份完整的課程大綱。請從頂端開始依序閱讀,因為 Reid 設計這些文章的初衷是讓你循序漸進,一次掌握一個概念。若你已是資深學生,也可以自由挑選任何想要複習的主題。從這位全球最具天賦的玩家之一身上,永遠都有更多值得學習的東西。 ### I. 基礎知識(The Basics) 1. [魔法風雲會是什麼?(What is Magic?)](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/what-magic-2014-08-11) 2. [魔法力的基礎(The Basics of Mana)](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/basics-mana-2015-07-06) 3. [牌張優勢的基礎(The Basics of Card Advantage)](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/basics-card-advantage-2015-07-13) ### II. 遊戲玩法概念 — 第一部分(Concepts of Gameplay — Part 1) 4. [攻擊與阻擋(Attacking and Blocking)](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/attacking-and-blocking-2015-07-27) 5. [節奏(Tempo)](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/tempo-2015-07-20) 6. [節奏與牌張優勢:微妙的平衡(Tempo & Card Advantage: A Delicate Balance)](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/tempo-card-advantage-delicate-balance-2014-11-17) 7. [線性策略(Linear Strategies)](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/feature/linear-strategies-2014-12-29) > 前7篇已有繁體中文的官方翻譯,就不再獻醜,僅提供連結供讀者回顧。後續翻譯將從第8篇 — 快攻套牌(Aggro Decks)開始。 > 若要讓官網上曾經翻譯過的文章以繁體中文顯示,別忘了到網頁最底端將語言偏好改成「繁體中文」,之後再重新點選文章連結就可以看了。 ### III. 套牌類型(Deck Archetypes) 8. [快攻套牌(Aggro Decks)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/aggro-decks-2014-09-29) 9. [控制套牌(Control Decks)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/control-decks-2014-10-06) 10. [中速套牌(Midrange Decks)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/midrange-decks-2014-10-27) ### IV. 遊戲玩法概念 — 第二部分(Concepts of Gameplay — Part 2) 11. [掃場咒語(Board Sweepers)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/board-sweepers-2015-06-22) 12. [許可咒語(Permission Spells)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/permission-spells-2015-08-17) 13. [ 「生物」 地("Creature" Lands)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/creature-lands-2015-09-07) 14. [對稱效應(Symmetric Effects)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/symmetric-effects-2014-09-01) 15. [威脅與答案(Threats and Answers)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/threats-and-answers-2014-09-08) 16. [必然性(Inevitability)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/inevitability-2014-12-08) 17. [角色分配(Role Assignment)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/role-assignment-2015-01-05) 18. [傷害競速(Damage Racing)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/damage-racing-2015-05-04) 19. [調度(Mulligans)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/mulligans-2015-01-26) 20. [排序(Sequencing)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/sequencing-2015-02-16) 21. [先攻或後攻(Play or Draw)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/play-or-draw-2015-03-16) ### V. 遊戲玩法概念 — 第三部分(Concepts of Gameplay — Part 3) 22. [投資(Investment)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/investment-2015-03-02) 23. [對位理論(Line-Up Theory)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/line-theory-2015-03-23) 24. [領先與落後時的打法(Playing From Ahead, Playing From Behind)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/playing-ahead-playing-behind-2015-03-30) 25. [嚴謹操作(Going Through the Motions)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/going-through-motions-2015-05-11) 26. [調度第三部分:構築賽(Mulligans Part III: Constructed)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/mulligans-part-iii-constructed-2015-06-29) 27. [打得穩健與打得畏縮(Playing Safe and Playing Scared)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/playing-safe-and-playing-scared-2015-08-24) 28. [何時施放你的咒語(When to Cast Your Spells)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/when-cast-your-spells-2015-08-31) 29. [靈活度(Flexibility)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/flexibility-2015-09-14) ### VI. 限制賽(Limited) 30. [現開賽(Sealed Deck)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/sealed-deck-2014-09-15) 31. [輪抽賽基礎(The Basics of Booster Draft)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/basics-booster-draft-2015-08-03) 32. [限制賽中的備牌運用(Sideboarding in Limited)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/sideboarding-limited-2015-01-12) 33. [輪抽中的信號(Signals in Booster Draft)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/signals-booster-draft-2015-01-19) 34. [輪抽,第三部分(Booster Draft, Part 3)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/booster-draft-part-3-2015-02-02) 35. [輪抽流程解析(Draft Walkthrough)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/draft-walkthrough-2015-02-23) 36. [調度第二部分:限制賽(Mulligans Part II: Limited)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/mulligans-part-ii-limited-2015-06-15) ### VII. 套牌構築(Deck Construction) 37. [建立魔法力基底(Building a Mana Base)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/building-mana-base-2014-11-24) 38. [熱門構築賽制介紹(An Introduction to the Popular Constructed Formats)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/introduction-popular-constructed-formats-2015-04-27) 39. [備牌(The Sideboard)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/sideboard-2015-08-10) 40. [備牌計畫(Sideboard Plans)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/sideboard-plans-2015-03-09) 41. [選擇你的套牌(Choosing Your Deck)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/choosing-your-deck-2015-06-08) 42. [環境生態(The Metagame)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/metagame-2015-06-01) ### VIII. 其他(Others) 43. [參加大獎賽:第一部分(Playing in a Grand Prix: Part I)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/playing-grand-prix-part-i-2015-05-18) 44. [參加大獎賽:第二部分(Playing in a Grand Prix: Part II)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/playing-grand-prix-part-ii-2015-05-26) 45. [成為更好的玩家(Becoming a Better Player)](https://magic.wizards.com/en/news/feature/becoming-better-player-2015-09-28) ## 文章翻譯 — 術語表(Glossary of Terms) ![](https://i.meee.com.tw/PAEbBHT.webp) [原文連結](https://magic.wizards.com/en/news/feature/glossary-of-terms) 威世智專欄:Feature 日期:2015年9月21日 作者:Reid Duke 在 「等級一」 (Level One)專欄經營了一年多之後,我們已經談論了數十個重要的概念。我們也解釋了許多對於新玩家來說可能感到陌生、但對於想深入了解魔法風雲會策略與理論的人是非常重要的術語。 以下是來自「等級一」的術語表,作為你遇到不熟悉術語時的參考——不僅是在閱讀「等級一」時,也包括在競爭級別的魔法風雲會的廣大世界中。為了進一步閱讀,幾乎每個詞組都包含一個連結,可以引導你前往與該術語相關或探討該術語的文章。 > 英文原文中有附上對應篇章的連結,但本篇中文翻譯尚無對應連結,等所有文章都翻譯完成後,我們會重新編輯這一篇,並附上對應的中文翻譯文章連結。 {% folding blue ::術語表 %} - **適應性(Adaptability)**:根據局勢需求,進行進攻或防守的能力。 - **優勢(Advantage)**:擁有的資源比對手多,或任何相對於對手的有利地位。 - **快攻(Aggro)**:( "Aggressive" 的縮寫。)快攻套牌(也稱為 "beatdown" )利用節奏,透過快速施放生物並進行攻擊來取得優勢。 - **牌型(Archetype)**:任何具有多種可能變化且重複出現的策略。 - **使無效(Blank)**: "Blank a card" 。指讓對手的一張牌變成**死牌**(無效牌)。 - **僵局(Board Stall)**:戰場上佈滿生物,且雙方都無法進行有利攻擊的情況。(也稱為「生物僵局」Creature Stall。) - **掃場(Board Sweepers)**:能夠一次摧毀多個生物的牌。(也稱為 "[Wraths](https://scryfall.com/card/7ed/57/wrath-of-god)" 。) - **炸彈(Bomb)**:一張威力強大到往往能獨自決定比賽勝負的牌。(此術語在**限制賽**中比**構築賽**更常用。) - **瓶頸(Bottleneck)**:一種限制因素。所謂「魔法力瓶頸」是指要做的事比擁有的魔法力還要多。 - **回手(Bounce)**:將一張牌移回其擁有者的手上。 - **燒牌(Burn)**:能對生物和 / 或玩家造成傷害的咒語。燒牌是紅色的標誌,也是 **「補刀能力」(reach)** 的一個例子。(也稱為 「直接傷害」 Direct Damage。) - **牌張優勢(Card Advantage)**:玩家實際上獲得比對手更多卡牌的任何過程。 - **牌張品質(Card Quality)**:你的卡牌影響比賽結果的能力。 - **牌張數量(Card Quantity)**:你所能使用的卡牌總數。 - **砲灰阻擋(Chump Block)**:為了保護總生命值而用生物進行阻擋,即使在交換中只有你的生物會死去。 - **戰鬥詭計(Combat Trick)**:一種瞬間時機的咒語,可以在戰鬥中強化或保護你的生物(或以其他方式產生對你有利的戰場狀態)。 - **穩定性(Consistency)**:對抗出錯的韌性。如果一套牌的失敗率低,且在相對較高比例的對局中能以合理的水平運作,那麼它就是穩定的。 - **構築賽(Constructed)**:在構築賽事中,你從家裡帶一套至少 60 張牌的套牌。例如:標準、近代、薪傳。 - **控制(Control)**:控制套牌專注於封鎖對手,並在稍後合適的時機贏得比賽。 - **扣牌(Counterdraft)**:在輪抽中花費順位拿走一張牌,目的是讓其他人無法擁有它。 - **生物地(Creature Land)**:具有變成生物能力的地牌。 - **關鍵質量(Critical Mass)**:某些策略的威力會隨著貢獻該策略的卡牌增加而迅速增長。對於這類策略,關鍵質量是指該策略能成功發揮作用的臨界點。 - **競速(Damage Race)**:當雙方都無法穩固控制比賽,且雙方都試圖比對方先贏得比賽時。(也稱為 "racing" 。) - **死牌(Dead Card)**:一張沒有能力影響比賽的牌。 - **抽乾套牌(Deck Yourself)**:牌庫中的牌耗盡並輸掉比賽。 - **多元化(Diversifying)**:刻意選擇多種不同的卡牌,而非全部使用相同的卡牌來完成某項工作。你可能會為了獲得**靈活性**、不可預測性或從多種角度進行攻擊而進行多元化。 - **迴避(Dodge)**: "Dodge an effect" 。創造一個讓咒語或能力的一部分無法影響你的情境。 - **前期(Early Stage)**:比賽的第一部分,此時**節奏**是首要考量。 - **大象法則(Elephant Method)**:為所有對局寫出理想且現實的列表,然後在決定正編的特定 60 張和備牌的特定 15 張之前,嘗試將這些列表中的不重複卡牌相加至至多 75 張。 - **穿透力(Evasion)**:飛行或任何其他使生物難以被阻擋的能力。 - **填充物(Filler)**:構成套牌大部分內容但並不令人興奮的卡牌。在**限制賽中**比**構築賽**更常用。 - **靈活(Flexible)**:在多種情況下都能發揮作用的特性。一張靈活的牌可以以不同方式使用,並在你抽到它的相對較高比例的對局中提供一定程度的幫助。 - **專注(Focus)**:(1) 魔法風雲會遊戲中最重要的技巧:保持在比賽狀態中並減少分心。(2) 與「平衡套牌」相對;專注的套牌中心在於特定的策略。 - **賽制(Format)**:比賽或競爭級別的賽制規定了你可以使用哪些卡牌。 - **賽制定義(Format-Defining)**: 如果賽制中大部分或所有的熱門套牌都圍繞著某張牌的存在而演變,那麼該牌即為賽制定義牌。 - **嚴謹操作(Going Through the Motions)**:對待每個決定 — 即便是再微小的決定,都保持極度的謹慎與精確。 - **針對牌(Hate Cards)**:對於擊敗特定套牌、顏色或策略極為有效的單牌。 - **高影響力牌(High-Impact Card)**:與 「低影響力牌」 相對。具有相對較大潛力影響比賽結果的牌。 - **附帶的(Incidental)**:間接產生的,或附屬於另一種效果。例如:「附帶的**牌張優勢**」。 - **必然性(Inevitability)**:指若比賽無限期地進行下去,其中一名玩家即便目前尚未贏得比賽,也已實質確保了最終的勝利。 - **主動權(Initiative)**:擁有主動權的玩家設定比賽節奏,並迫使對手做出反應。更具**主動性**的玩家將擁有主動權。 - **投資(Investment)**:先行投入資源,並預期在後續對局中獲得收益。 - **後期(Late Stage)**:比賽的最後一部分,此時**節奏**不再是主要考量,**牌張優勢**成為焦點。 - **限制賽(Limited)**:在限制賽中,你在比賽開始時打開全新的卡包,並必須即時構築你的套牌。例如:現開賽、補充包輪抽。 - **對位理論(Line-Up Theory)**:教導如何針對特定任務選用正確的工具。「全套牌對全套牌」的對位理論關注的是整體的對局關係(Matchup);而「手牌對手牌」的對位理論則聚焦於特定對局中,雙方已抽到卡牌之間的資源交換。 > 參照條目環境生態(Metagame)。對位理論不是一個易懂的概念,這邊舉幾個例子說明: > - 全套牌對全套牌(Whole deck vs. whole deck):例如快攻對決控制套牌的情境,快攻套牌需要盡快將對手的血量降至斬殺線,並用燒牌或生物補刀獲勝;反之,控制套牌就需要盡可能延緩自己的血量降低,並用掃場、許可咒語、點殺來接管戰局。 > - 手牌對手牌(Hand vs. hand):在面對大多數是二費以下的生物型快攻, [險峻路途](https://scryfall.com/card/vow/124/path-of-peril) 是絕佳的掃場咒語;當對手有結算後會非常麻煩的神器或結界咒語,可以用 [抹除](https://scryfall.com/card/eoe/46/annul) 這類的許可咒語來阻止;而當對手有非狂徒的高費生物威脅時, [擊殺警長](https://scryfall.com/card/otj/106/shoot-the-sheriff) 則是非常優秀的點殺。 - **線性策略(Linear Strategy)**:完全專注於一個目標或主題的策略。 - **正編(Main Deck)**:你的主要套牌(通常是 40 或 60 張),每場對局開始時都相同。 - **魔法力基礎(Mana Base)**:套牌的地牌以及任何補充產生魔法力的方式。 - **魔法力曲線(Mana Curve)**:套牌中不同魔法力費用的卡牌之間的平衡。 - **魔法力效率(Mana Efficiency)**:(1) 指投入魔法力與所產生影響力之間的產出比。為了追求極致的效率,在處理每項任務時,應選擇魔法力消耗最少的選項。 (2) 在你的每個回合中,盡可能將魔法力的閒置與浪費降至最低。 - **魔法力調色(Mana Fixing)**:能夠(直接或間接)產生一種以上顏色魔法力的地牌或其他卡牌。 - **爆地(Mana Flooded)**:當你抽到的土地遠多於你的需求時。 - **卡地(Mana Hosed)**:當你抽到的土地不如你需求的多時。 - **魔法力出口(Mana Sink)**:可以利用額外魔法力的卡牌。 - **環境生態(Metagame)**:賽場外的戰略博弈。涵蓋了所有對魔法風雲會比賽重要的決策、資源與資訊(但不包括遊戲規則)。 > 玩家針對當前賽場主流趨勢進行預讀與準備,以構築賽而言,像是要選擇哪套牌、如何設計備牌、如何應對特定情境等準備;而以限制賽而言,則是去識別該系列中的遊戲速度、關鍵牌張、強力單卡、優勢牌型、以及各牌型間的相剋關係等。 - **中速(Midrange)**:中速套牌在設計時兼顧了進攻和防守,並具有適應所面臨任何局勢的能力。 - **磨牌(Mill)**:將卡牌直接從牌庫放入墳墓場。 - **模式咒語(Modal Spell)**:施放時需要你選擇模式的咒語。例如: [阿布贊護符](https://scryfall.com/card/ktk/161/abzan-charm) 。 - **網路抄牌(Netdecking)**:從網路上複製套牌列表。 - **開放色(Open Color)**:在補充包輪抽中,沒有被你上下家大量選取的顏色。 - **致勝機會(Out)**:為了讓你獲勝而必須出現的卡牌或情況。 - **過度抽選(Overdrafted)**:指輪抽桌上過多人追求同一種顏色或牌型,則該顏色或牌型就是過度抽選的。 > 過度抽選將導致該色或該牌型的資源不足,使得該路線變得極其擁擠、且玩家的輪抽套牌完整度大幅下降。 - **許可咒語(Permission Spells)**:可以在**堆疊**上反擊其他咒語的咒語。(也稱為 「康牌」 "counters" 或 "counterspells" 。) - **強度(Power)**:在不考慮賽制或環境生態的情況下,一套牌或一張牌有多好。(也稱為 「原始強度」 或 「強度水平」 。) - **預測環境生態(Predicting the Metagame)**:提前思考對手可能會帶什麼樣的套牌參加比賽。 - **優先權(Priority)**:擁有優先權意味著輪到你行動 — 無論是做某事還是什麼都不做。 - **主動(Proactive)**:當你採取主動時,你正在嘗試推進自己的遊戲計畫。 - **推進節奏優勢(Pushing a Tempo Advantage)**:將盤面上的領先地位,轉化為其他形式的實質優勢。 > 為了協助讀者理解,以下補充「推進優勢」的典型流程: > 步驟 A:你擁有節奏優勢(你的生物比對手多)。 > 步驟 B:你推進(Pushing)這個優勢(不斷宣告攻擊)。 > 步驟 C:你轉化(Leveraging)了優勢: > - 對手不想扣血 / 輸掉比賽 → 進行砲灰阻擋 → 你獲得了牌張優勢。 > - 對手不阻擋 / 沒生物阻擋 → 血量降低 → 你獲得了斬殺優勢,對手後續的攻防將更受限制。 - **補刀能力 / 延勢(Reach)**:(1) 指**快攻**套牌即使在失去初期的節奏優勢後,仍可對已進入斬殺線的對手補足傷害、終結比賽的能力(例如透過燒牌或具穿透力的生物)。 (2) 阻擋具飛行異能生物的能力。 - **被動(Reactive)**:當你處於被動時,你正在防守並試圖應對對手的威脅。 - **排序(Sequencing)**:(1) 你在比賽中採取行動的順序和方式。(2) 你在一個回合中採取行動的順序和方式。 - **備牌(Sideboard)**:在比賽對局的第一盤之後,玩家可以從備牌中更換任意數量的卡牌,以使他們的套牌更適合贏得下一盤。在**構築賽**中,備牌不得超過 15 張。 > 在**限制賽**中,你牌池中正編未使用到的牌都是你的備牌。 - **信號(Signals)**:在補充包輪抽中,你所收下的、傳出的;被上下家拿走的、以及那些沒被拿走的牌,都能提供色組是否開放的情報。 - **情境性的(Situational)**:情境牌需要特定情況才能發揮其最佳效果。**靈活**的反義詞。 - **慢打(Slowroll)**:指在勝負已定時,刻意壓住手中的致勝牌而不立即打出。惡意慢打被視為缺乏運動家風度,但在對局的最後回合為了確保萬無一失而保持謹慎,則是明智且合理的策略。 - **混色(Splashing)**:指套牌以主色為核心,並在不產生高度依賴的前提下,額外混入另一種顏色。通常你的套牌僅會包含極少數的 「混色牌」 。 - **點殺(Spot Removal)**:指具有特定目標、能移除單一敵對生物的咒語。 - **堆疊(Stack)**:咒語和異能等待結算的區域。通常,雙方玩家都有機會對堆疊上的咒語做出回應。 - **保持開放(Staying Open)**:在補充包輪抽中,等到你有時間解讀**信號**後再決定你的顏色。 - **對稱效果(Symmetric Effect)**:咒語或異能中以相同方式影響雙方玩家的部分。 - **協同作用(Synergy)**:牌張之間合作得特別好。 - **節奏(Tempo)**:場面優勢。這是一種基於雙方永久物對位優劣而形成的資源。雙方玩家對節奏的角逐,主導了整場比賽的 「步調」 。 - **階級系統(Tier System)**:補充包輪抽中,對你所看到的卡牌進行分組和衡量相對強度的方法。 - **轉型備牌(Transformational Sideboard)**:一種讓你採用與**正編**完全不同策略的備牌計畫。 > 在非公開牌表的競爭級別魔法風雲會比賽中,轉型備牌可能是個不錯的策略;但在公開牌表的比賽中就不太有必要。 - **轉守為攻(Turning the Corner)**:將遊戲計畫的重心從防守轉為進攻。 - **「兩到五張地策略」("Two-to-Five Lands Strategy")**:一種基礎的調度策略,指示你有兩到五張地時保留手牌;當你有零、一、六或七張地則進行調度。 - **泛用的 (Versatile)**:具備多樣化的用途,能應對各種不同的對局情境。 - **虛擬卡牌優勢(Virtual Card Advantage)**:有別於單純計算張數的「帳面優勢(Technical Card Advantage)」。對局中並非所有牌的價值皆相等,某些關鍵牌對戰局的影響力往往顯著高於其他牌。 - **獲勝手段(Win Condition)**:結束比賽的威脅、組合或情況。通常用於**控制**套牌中。 > 玩家間更常聽到的用詞是**Win Con**,即為Win Condition的省略版。 - **零和遊戲(Zero-Sum Game)**:兩名對手之間的遊戲,結果會有一名贏家(拿走一切)和一名輸家(一無所得)。就我們的目的而言,競爭級別的魔法風雲會比賽是一種零和遊戲。(也稱為「嚴格競爭性遊戲」。) {% endfolding %}