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title: 斯翠海文的祕密（SOS）限制賽 — 上市後觀察
tags: [Limited, SOS]

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# 斯翠海文的祕密（SOS）限制賽 — 上市後觀察

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title: '斯翠海文的祕密（SOS）限制賽 — 上市後觀察'
date: 2026-4-12 00:00:00
tags: 
 - "cephille"
authors:
  - "cephille"

categories:
  - "Limited"
  - "SOS"

cover: "https://i.meee.com.tw/kexf5K1.jpg"
thumbnail: "https://i.meee.com.tw/kexf5K1.jpg"
excerpt: "心流！我要進入心流！！！"

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## 文章回顧

斯翠海文的祕密（Secrets of Strixhaven, SOS）於2026年4月24日正式發行，歡迎讀者回頭來看看這些已發佈的這些文章：

- 機制介紹請看這篇：[斯翠海文的祕密機制解析](https://guildmagesforum.tw/SOS-mechanism/)
- 已發佈的SOS評分文章
  - [斯翠海文的祕密（SOS）限制賽介紹 — 多色](https://guildmagesforum.tw/SOS-multicolors/)
  - [斯翠海文的祕密（SOS）限制賽介紹 — 白色](https://guildmagesforum.tw/SOS-White/)
  - [斯翠海文的祕密（SOS）限制賽介紹 — 藍色](https://guildmagesforum.tw/SOS-Blue/)
  - [斯翠海文的祕密（SOS）限制賽介紹 — 黑色](https://guildmagesforum.tw/SOS-Black/)
  - [斯翠海文的祕密（SOS）限制賽介紹 — 紅色](https://guildmagesforum.tw/SOS-Red/)
  - [斯翠海文的祕密（SOS）限制賽介紹 — 綠色](https://guildmagesforum.tw/SOS-Green/)
  - [斯翠海文的祕密（SOS）限制賽介紹 — 無色，地，SPG](https://guildmagesforum.tw/SOS-Colorless/)
  - [斯翠海文的祕密（SOS）限制賽介紹 — SOA](https://guildmagesforum.tw/SOS-SOA/)

## SOS上市後觀察

> 1. 以下的更新內容，著重在CU卡實測的體感，樣本數沒有很多，大家可以測試看看再一起討論！
> 2. 本文發布於SOS上市後第一週，後續的限制賽仍會持續變化，而這也是限制賽的迷人之處。

### 更新五學院的核心遊戲計畫

![](https://i.meee.com.tw/WdNDmWc.jpg)

先說結論：當這五張U卡傳奇在場時，若你能感覺到優勢不斷擴大的話，那恭喜你，你的套牌組/抽對了！

- <span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>銀毫：
   - 連辭 **快攻** — 灌大我方/去除敵方生物、並靠連辭機制滾起強大的場面優勢。傳統的生物 + 戰鬥詭計的遊戲計畫，在白黑色組中仍十分有效；然而，這種牌型對於牌序是否正確要求很高，建議在輪抽時再選擇。
- <span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span>粹麗：
  - 咒語 **快攻** — 低費咒語觸發多次炫示，靠 {% mtglink "Expressive Firedancer" %} 能打出成噸的傷害。
  - 跳費 **中速** （多為一次性）— 以 {% mtglink "Sanar, Unfinished Genius" %} 為核心，依靠珍寶、或其他跳費手段來完整解鎖炫示牌的最大回報（五費或更多施放咒語）。 {% mtglink "Abstract Paintmage" %} 在此路線格外重要。
- <span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>靡華：
  - 補血 **強攻** — 以 {% mtglink "Bogwater Lumaret" %} 為啟動核心，搭配像 {% mtglink "Pest Mascot" %} 這類回報牌的線性強攻計畫。
  - 輸注 **中速** — 以 {% mtglink "Lluwen, Exchange Student" %} 來派出1/1害蟲鋪場、穩定補血來最大化輸注牌的效益。
  - 墳場 **控制** — 以 {% mtglink "Cheerful Osteomancer" %} 為核心，使用大量高攻低防的生物進行交換，並在中期反覆回收墳場中的生物，來達成獲勝的必然性。
- <span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span>衡鑑：
  - 離墳 **強攻** — 穩定離墳，搭配 {% mtglink "Kirol, History Buff" %} 來強化生物體格。
  - 返照 **控制** — 與黑綠的墳場計畫是重複利用生物不同，紅白更擅長於前中期累積墳場資源，並有效利用返照咒語來讓你在後期勝出。
- <span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>量析：
  - 跳費 **控制** — 如 {% mtglink "Tam, Observant Sequencer" %} 牌張設計的指示：持續下地、並穩定滾起對手追不上的資源。本遊戲計畫的發力點將在五六塊地的後期，亟需前期生存的能力。而跳費咒語能讓你提早進入這個守備範圍，相當重要。
  - 遞增中速 — **陷阱思路**，這個系列沒有慢到能等你拍一堆前期虧體質的生物，中後期再慢慢長大來收頭。

### <span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>量析（Quandrix）學院的自我矛盾

**1. 矛盾一：生存與成長的悖論**
延續上一章節所說的，綠藍色組本系列的強項應為跳費控制，扛住前期並於後期致勝。然而，色組生物主題的遞增（Increment），卻是要先虧體質再獲取增長，這是個顯著的邏輯矛盾，因此我們能辨識出遞增生物可能是陷阱思路的訊號。而接下來，我們用這一張牌來解釋。

   {% mtgcard "Fractal Tender" %}

   U卡的 {% mtglink "Fractal Tender" %} 除了登場那回合幾乎無作用外，在你後續沒有四費以上咒語、或主動放豆的方式，他幾乎是一張不可用的五費3/3。而其他大部分的遞增CU生物都是先虧體質，然後需至少結算一至兩次遞增才能勉強補回來。若沒有特別留意去抓取飛兵、或跳費後的大招、節奏扭轉牌，綠藍很容易在生物排排站的狀況下打成和局、或單方面被對手的飛兵推死。

   另一方面，像 {% mtglink "Fractal Mascot" %} 、 {% mtglink "Paradox Surveyor" %} 這樣的牌，才是綠藍色組需要提早拿下的牌。前者進場Stun + 6/6踐踏的體格，不考慮大逆風的極端狀況，基本上他進場就等於讓對手的攻勢暫停一回合，而6/6踐踏也是反打的致勝手段。至於後者，3/3延勢的體格前期能守住血線，且ETB在前中後期都能找到最適合的牌。

   但還是要稍微幫遞增機制平反一下， {% mtglink "Tester of the Tangential" %} 就是U卡中少數值得使用的遞增生物，除了支援綠藍色組外，他在<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span>色組的表現也相當不錯！搭配低費的咒語與另一隻生物如 {% mtglink "Elemental Mascot" %} ，每個戰階開始把豆子移過去，接下來的二費以上咒語都能再讓他把豆放回來。在藍紅色組中，是張維持節奏優勢（低費咒語互動）同時加強場面（移豆增強體質）的好牌。

**2. 矛盾二：魔法力曲線的誤導**
遞增機制的設計，會誘惑玩家在套牌中塞入較高費的咒語去增加觸發的頻率，但同時也會導致套牌曲線偏高，有機會惡化成卡手的問題。要能有效地運用強力的高費咒語，關鍵仍在於用跳費手段去跨過這個門檻，而不是靠遞增生物慢慢磨蹭。

簡而言之，遞增機制本質需要成長時間，但這與綠藍擅長的跳費控制的策略相斥（遞增生物通常無法在前期擔任好阻擋者的角色）。若我們輪抽時要進入綠藍色組，關注的重點應是有無跳費相關的牌張，而不是因為持續傳來遞增生物，反而認定綠藍色組是開放的。
   
### 防禦力4很重要！

在這個環境中，存在著許多防禦力4或以上的高防低攻生物。它們的存在定義著以下幾件事：
- **4攻（或能主動成長到4攻）的地面生物表現將落差極大**。例如 {% mtglink "Rehearsed Debater" %} 與 {% mtglink "Imperious Inkmage" %} 這兩隻生物乍看下相差無幾，但他們在面對 {% mtglink "Rubble Rouser" %} 這樣的阻擋生物時，進攻強度將天差地遠。
- **單純打生物3、或-3/-3以下的去除強度偏弱** ，如 {% mtglink "Impractical Joke" %} 或 {% mtglink "Last Gasp" %} 。
- 無成長異能、或ETB普通的二費生物，隨著回合數遞進，越晚抽上手越差。如許多<span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>色組中的[熊](https://scryfall.com/card/10e/268/grizzly-bears)。

而要對抗這個限制，我們可以調整策略如下：
- 使用X費的生物或去除，可以增加不同時期的彈性。
- 選用可以打4傷、或-4/-4以上的去除，如 {% mtglink "Unsubtle Mockery" %} 、或秘典中的 {% mtglink "Dismember" %} 。
- 重質不重量的生物選擇，與其打快攻，不如靠去除/康撐過前期，主力往三四費後去經營，穩定性應該會更好（尤其在<span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>色組）。
- 即使打快攻，選擇生物時也要將4防生物的門檻放在心上，並做對應的選牌。

### 及時的去除/康牌變更好了！且通常會帶來節奏的反轉

這個系列的生物/咒語比例，通常會比其他系列的更「均衡」一點。與其增加生物的密度，單兵 + 咒語滾雪球通常更有效率，而這在白黑/紅藍色組的快攻計畫更是如此。

正是如此，跟其他限制賽相比，濫康或濫殺的遊戲計畫效果會更好。準時的康或去除解掉對手的關鍵生物，往往會帶來節奏的反轉，即使是巫術時機的去除也通常能達到這樣的效果。


### 矛與盾：白底快攻與藍色回手

紅白與黑白都擅長在生物上放豆增加體格並進攻，但這類的進攻維度，容易因為一張回手就讓攻勢大幅衰退。藍紅色組擅長從回手後取得節奏優勢，因此像 {% mtglink "Matterbending Mage" %} 這類的牌將更適合藍紅使用。而綠藍色組若前期防線不足，單純的回手可能只是拖慢一回合，因此需要搭配生物來一併使用；或是使用 {% mtglink "Proctor's Gaze" %} 來干擾對手節奏，並使自己跳費向前。


### 需留意掃場咒語

![](https://i.meee.com.tw/Dycwsza.jpg)

秘典牌中的白藍兩張超載（Overload）咒語都視同單向掃場，而紅色的 {% mtglink "Subterranean Tremors" %} 基本上也能發揮一桿清檯的能力。 {% mtglink "Brotherhood's End" %} 的全場打3雖範圍較小，但仍是有效的中期掃場、至於 {% mtglink "Culling Ritual" %} 只能掃2費以下就比較尷尬，只有在面對極限的白黑快攻、或以 X/X Fractal tokens為主力的綠藍中才可能有好表現，但備牌局中如果你是上述這兩類、或會被掃2費懲罰的牌型，還是要意識到有這張牌的存在。

![](https://i.meee.com.tw/FwyS1mk.jpg)

而主系列中這兩張牌也接近掃場咒語的強度，尤其是黑白的 {% mtglink "Moment of Reckoning" %} 幾乎是單向掃場 + 場面優勢大幅擴大，一結算通常就能顛覆戰局。即使對手地牌缺少施放它的其中一個顏色，只要場上有珍寶、或有機會轉出其他顏色的牌，都需要稍加注意。而沒有提 {% mtglink "Artistic Process" %} 的原因是：如果你的套牌會被五費時的全場掃二懲罰，那很可能是你組錯了。

## 結語

[SOS](https://scryfall.com/sets/sos)限制賽明明只有五個色組，但玩起來卻讓我有超過10種主題的感覺，而我甚至還沒有討論到三色以上聚輝的可能性！在加入了秘典牌[SOA](https://scryfall.com/sets/soa)後，也讓咒語的互動維度大幅上升。這個系列的玩法上相當多變，值得大家多揪輪抽一起研究，相信仍有許多本文未提到的玩法有待開發！

讓我們一起進入[心流](https://scryfall.com/card/sos/49/flow-state)，掌握[秘典](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=%28game%3Apaper%29+set%3Asoa+lang%3Aja+prefer%3Abest)的最佳使用方式吧！

![](https://i.meee.com.tw/kexf5K1.jpg)
