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# System prepended metadata

title: 韃契：龍襲風暴（TDM）限制賽介紹 — 多色
tags: [TDM, Limited]

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# 韃契：龍襲風暴（TDM）限制賽介紹 — 多色

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title: '韃契：龍襲風暴（TDM）限制賽介紹 — 多色'
date: 2025-3-28 00:00:00
tags: 
 - "cephille"
authors:
  - "cephille"

categories:
  - "Limited"
  - "TDM"
 
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excerpt: "想深入了解TDM限制賽嗎？從這篇多色開始閱讀，相信您能大有斬獲！"

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韃契：龍襲風暴（Tarkir: Dragonstorm, TDM）將於2025年4月4日舉行售前賽活動，而於隔一週2025年4月11日正式發行，想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎？那就來看看這一系列的TDM限制賽介紹吧！

- 機制介紹請看這篇：[韃契：龍襲風暴～機制解析](https://guildmagesforum.tw/TDM-mechanism/)

## Before We Start

本次TDM限制賽，我們將回歸把多色放在第一篇，以此多加介紹此系列的色組特性、頂底設計、以及TDM售前盒與其他系列有何不同等資訊。希望可以透過這樣的做法，讓讀者更容易了解本次限制賽運作的方式與重點。如果是單純想看多色評分的讀者，就直接跳到[評分內容](#%E8%A9%95%E5%88%86%E5%85%A7%E5%AE%B9)吧！在各色組的最一開始，都有作者對這些色組的Takeaway，方便讀者作為構築的小建議。

話不多說，Let's go！

## 色組介紹

### 五大部落（Clans）

![](https://i.meee.com.tw/AWfznbP.jpg)

- 阿布贊眷族（Abzan Houses）：<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>
- 潔斯凱靈宗（Jeskai Way）：<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span>
- 蘇勒台族群（Sultai Brood）：<span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>
- 瑪爾都部落（Mardu Horde）：<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>
- 鐵木爾鋒疆（Temur Frontier）：<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span>

這五大部落都有各自對應的三色色組，俗稱[楔形（wedge）](https://mtg.fandom.com/wiki/Wedge)色組，因他們各自在MTG顏色輪上，是以一個顏色，對應另外兩個敵對顏色而構成；舉例來說，阿布贊眷族就是以黑色為核心，連結白色與綠色所構成。

此外，如果對韃契這五大部族、以及其時空背景故事有興趣的讀者們，除了本系列TDM的官方故事外，也非常建議延伸閱讀[多明納里亞圖書館](https://dominarialibrary.com/)上的文章：

- [龍魂杳渺骨凝雪：韃契可汗的故事](https://dominarialibrary.com/story-of-khans-of-tarkir/)
- [龍戰荒野石成繭：龍命殊途的故事](https://dominarialibrary.com/story-of-fate-reforged/)
- [龍騰九天影蔽空：韃契龍王的故事](https://dominarialibrary.com/story-of-dragons-of-tarkir/)
- [龍炎灼世魔蝕心｜韃契：龍襲風暴的故事（第1部分）](https://dominarialibrary.com/story-of-tarkir-dragonstorm/)
    
### 頂底設計

> 本內容主要參考MTG WIKI上[TDM](https://mtg.fandom.com/wiki/Tarkir:_Dragonstorm)詞條，加以調整其結構以更符合各部落之代表特性。

「頂底」設計意指由時空風味所主導的系列設計，這個概念我是從官方的[基本要素#10：創意元素](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/making-magic/nuts-bolts-10-creative-elements-2018-03-26)這篇文章中學習到的。為什麼需要了解頂底設計呢？因為這是我們了解限制賽主題與構成的最速捷徑！而我覺得，這次TDM的設計是相當具有代表性的。

我們可以從MR的三色精靈龍，來想像各個部落在限制賽中最強大的可能樣貌；我們也可以從C卡的調色生物、U卡的部落紀念碑等，觀察出這些基礎單卡是如何為各部落服務，以確保部落機制能夠運行無礙。而貫穿其間的，是韃契時空中生活著的部落民、他們的領袖、及歷代傳奇（連接2015年韃契三部曲的故事），還有同時因龍襲風暴而降生的風暴龍裔（Stormborns）等生物。

魔風集會所這次也整理了下列表格，希望有助於讀者們理解，忘記時也歡迎隨時回頭查閱喔！

> 註：由於下方表格較大的關係，手機版的讀者如果發現表格內容無法完全展示，可將螢幕從直向轉為橫向，並將表格向左滑就能看到五個部族的全貌囉！

| Item | <span style="color:#C3B270">阿</span><span style="color:#808080">布</span><span style="color:#4A8A3D">贊</span> | <span style="color:#006DB3">潔</span><span style="color:#AF2321">斯</span><span style="color:#C3B270">凱</span> | <span style="color:#808080">蘇</span><span style="color:#4A8A3D">勒</span><span style="color:#006DB3">台</span> | <span style="color:#AF2321">瑪</span><span style="color:#C3B270">爾</span><span style="color:#808080">都</span> | <span style="color:#4A8A3D">鐵</span><span style="color:#006DB3">木</span><span style="color:#AF2321">爾</span> |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| **精靈龍（MR）** | {% mtglink "Betor, Kin to All" %} | {% mtglink "Shiko, Paragon of the Way" %} | {% mtglink "Teval, Arbiter of Virtue" %} | {% mtglink "Neriv, Heart of the Storm" %} | {% mtglink "Ureni, the Song Unending" %} | 
| **部落非生物咒語（MR）** | {% mtglink "Perennation" %} | {% mtglink "Jeskai Revelation" %} | {% mtglink "Death Begets Life" %} | {% mtglink "All-Out Assault" %} | {% mtglink "Dragonback Assault" %} | 
| **部落領袖（R）** | {% mtglink "Felothar, Dawn of the Abzan" %} | {% mtglink "Narset, Jeskai Waymaster" %} | {% mtglink "Kotis, the Fangkeeper" %} | {% mtglink "Zurgo, Thunder's Decree" %} | {% mtglink "Eshki Dragonclaw" %} | 
| **單色傳奇** | {% mtglink "Anafenza, Unyielding Lineage" %} | {% mtglink "Taigam, Master Opportunist" %} | {% mtglink "Sidisi, Regent of the Mire" %} | {% mtglink "Tersa Lightshatter" %} | {% mtglink "Surrak, Elusive Hunter" %} | 
| **單色龍（R）** | {% mtglink "Clarion Conqueror" %} | {% mtglink "Marang River Regent" %} | {% mtglink "Scavenger Regent" %} | {% mtglink "Magmatic Hellkite" %} | {% mtglink "Bloomvine Regent" %} | 
| **單色功能地（R）** | {% mtglink "Great Arashin City" %} | {% mtglink "Cori Mountain Monastery" %} | {% mtglink "Kishla Village" %} | {% mtglink "Dalkovan Encampment" %} | {% mtglink "Mistrise Village" %} | 
| **部落傳記（R）** | {% mtglink "Revival of the Ancestors" %} | {% mtglink "Rediscover the Way" %} | {% mtglink "Awaken the Honored Dead" %} | {% mtglink "Thunder of Unity" %} | {% mtglink "Roar of Endless Song" %} | 
| **雙色圍攻結界（R）** | {% mtglink "Barrensteppe Siege" %} | {% mtglink "Frostcliff Siege" %} | {% mtglink "Hollowmurk Siege" %} | {% mtglink "Windcrag Siege" %} | {% mtglink "Glacierwood Siege" %} | 
| **預兆 — 風暴龍裔（U）** | {% mtglink "Purging Stormbrood" %} | {% mtglink "Runescale Stormbrood" %} | {% mtglink "Disruptive Stormbrood" %} | {% mtglink "Twinmaw Stormbrood" %} | {% mtglink "Whirlwing Stormbrood" %} | 
| **三色龍（U）** | {% mtglink "Armament Dragon" %} | {% mtglink "Jeskai Shrinekeeper" %} | {% mtglink "Kheru Goldkeeper" %} | {% mtglink "Sonic Shrieker" %} | {% mtglink "Karakyk Guardian" %} | 
| **混血非生物咒語（U）** | {% mtglink "Kin-Tree Severance" %} | {% mtglink "Riverwheel Sweep" %} | {% mtglink "Rakshasa's Bargain" %} | {% mtglink "Defibrillating Current" %} | {% mtglink "Dragonclaw Strike" %} | 
| **部落紀念碑（U）** | {% mtglink "Abzan Monument" %} | {% mtglink "Jeskai Monument" %} | {% mtglink "Sultai Monument" %} | {% mtglink "Mardu Monument" %} | {% mtglink "Temur Monument" %} | 
| **三色躺進地（U）** | {% mtglink "Sandsteppe Citadel" %} | {% mtglink "Mystic Monastery" %} | {% mtglink "Opulent Palace" %} | {% mtglink "Nomad Outpost" %} | {% mtglink "Frontier Bivouac" %} |
| **混血生物咒語（C）** | {% mtglink "Reputable Merchant" %} | {% mtglink "Monastery Messenger" %} | {% mtglink "Gurmag Nightwatch" %} | {% mtglink "Reigning Victor" %} | {% mtglink "Temur Tawnyback" %} | 
| **調色生物（C）** | {% mtglink "Abzan Devotee" %} | {% mtglink "Jeskai Devotee" %} | {% mtglink "Sultai Devotee" %} | {% mtglink "Mardu Devotee" %} | {% mtglink "Temur Devotee" %} | 

## Seeded Booster回歸 — TDM售前盒的限制賽友善設計

![](https://i.meee.com.tw/2Bgpm7O.webp)

在三色環境裡打限制賽是相對困難的，不過，好在這次TDM售前現開盒有特殊的設計，讓你在選定主題時基本上就能鎖定一個三色色組。每個售前盒都包括以下內容：

- 5包TDM常規補充包（Play Boosters）
- **1包部落主題的TDM Seeded Booster，內含14張牌**
- 1張售前閃卡
- 1個紙卡盒
- 1個對應TDM五個部落的二十面骰

Seeded Booster並不是新的設計，早在2012年再訪拉尼卡（RTR）、2014年的韃契可汗（KTK）中就有使用過，而這次回歸，就是為了讓三色環境的限制賽的組牌難度下降。

> 註：有興趣的讀者，可以自行延伸閱讀這篇[WotC Seeds a Volatile Old Trick into Tarkir: Dragonstorm Prerelease Kits](https://draftsim.com/tarkir-dragonstorm-seeded-prerelease-kits/)

## 評分標準

5.0：無條件必拿，能帶來幾近勝利的優勢
4.5：色組正確無條件必拿，能帶來大幅的優勢
4.0：有首選價值，與色組主題的相性極佳，能成為混色／轉色或進入色組的決定性牌張
3.5：系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡，與色組主題相性佳，能成為進入色組的關鍵牌張
3.0：色組主題的重要單卡，以及其他高於平均值的單卡，會希望進到最終牌組
2.5：平均水準，通常是不錯的曲線填充物
2.0～1.0：低於平均，基本傾向不放，必要時可用來填充，但不宜過多
0.5～0.0：不可用，基本上別放，放了只會幫你輸

## 評分內容

### 阿布贊眷族 — <span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>

![](https://i.meee.com.tw/jhMVVZX.jpg)

> **Takeaway：續戰（Endure）** 異能、與放指示物獲得額外效果的搭配，再加上這個色組全能的去除、生物體格、以及優異的派出衍生物的能力，應該會是這個色組核心的運作方式，選用單卡也要留意是否能與上述主題有所搭配。此外，如果龍的牌張不足，也需要加入一些延勢生物、或去除牌來進行防空作戰。


<!---172: Abzan精靈龍--->
{% mtgpick "tdm" 172 %}
分數：4.5
評語：在阿布贊色組，基本上出他應該是有機會每回合多抽一張的，剩下的就看你的大軍展開得如何。

<!---212: Abzan MR非生物咒語--->
{% mtgpick "tdm" 212 %}
分數：2.5
評語：我覺得是一張弱於其秘稀等級的牌，原因如下：

1. 六費施放，還需要墳場有足夠強的炸彈才夠強，需要一些自磨或生物交換來滿足條件
2. 限制賽較難取得
3. 不談只能挖地回來的下限，六費挖一個3/3或4/4辟邪不滅回場，這並不會是你把它放進牌組、並花六費想達到的成果。

但考慮到其上限，仍給予平均2.5分的評價。

<!---184: Abzan部落領袖--->
{% mtgpick "tdm" 184 %}
分數：3.5
評語：進場能變成4/4踐踏就已值回費用，非常適合在擅長生token的阿布贊色組使用。

> 小Tip：當他與黑白色組具有動員（Mobilize）異能的生物一同攻擊時，攻擊後先結算動員派出1/1，然後再結算這張牌攻擊犧牲放豆的效果，就可以吃掉生出來的1/1來讓其他生物再肥一圈！

<!---218: Abzan部落傳記--->
{% mtgpick "tdm" 218 %}
分數：4.0
評語：阿布贊色組需要的都在這張傳記裡了，進場第一章生3隻1/1、第二章隨意放3個豆給至多3個目標生物、第三張還給踐踏繫命，前面的生物養肥了現在正好大舉衝鋒！

<!---222: Abzan R卡棄牌生物--->
{% mtgpick "tdm" 222 %}
分數：3.0
評語：333死觸+進場放逐對手一張非地牌非常厲害，基本上可以1換2。但他離場要派出一個X/X生物，這個副作用仍是不小。如果放逐的是高費牌，會需要另一張解牌作為防守。放逐的若是低費解牌就比較不用擔心。

如果放逐的是Omen類解牌、或混血法力的牌，要特別留意對手解掉他後會拿回一個大生物。

<!---236: Abzan R卡四費生物--->
{% mtgpick "tdm" 236 %}
分數：3.5
評語：一帶一很厲害，但自磨4張有時會虧到招或想要的高費牌，組牌時要稍微注意一下3費以下/以上的生物、以及一些墳場回收牌的數量。

<!---168: Abzan U龍--->
{% mtgpick "tdm" 168 %}
分數：3.0
評語：一卡解鎖放豆主題，都放自己六費叫個6/7飛龍也夠頂了。是阿布贊色組非常好的頂曲線，沒給更高是因為費用的關係。

<!---200: Abzan U混血法術--->
{% mtgpick "tdm" 200 %}
分數：3.5
評語：考慮到這系列許多有威脅性的牌都是3費以上的，各色組至少都會沾到一色，最差也能五費施放，應該是最穩定且泛用的硬解。

<!---224: 圍城小犀牛--->
{% mtgpick "tdm" 224 %}
分數：3.5
評語：微縮版[攻城犀牛](https://scryfall.com/card/ktk/200/siege-rhino)，基本上體格334踐踏就有強度，不過這系列沒有扣血補血的主題，ETB應該沒有很關鍵，但偶爾可以收個頭。

<!---217: Abzan 混血C人--->
{% mtgpick "tdm" 217 %}
分數：2.5
評語：只有三費出才會比較厲害一點，但沒有放豆源的話還是得放。

### 潔斯凱靈宗 — <span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span>

![](https://i.meee.com.tw/j0fBxBk.jpg)

> **Takeaway：連咒（Flurry）** 異能除了作為主題機制外，也是這個色組的核心運作模式。在生物體格偏普通的設計下，如何透過生物自帶的連咒效果，一面持續施放咒語並接管場面，將是潔斯凱色組要在限制賽脫穎而出的關鍵。1+1絕對大於2，這一點將在潔斯凱色組發揮得淋漓盡致！此外，也可以帶上一些紅/藍雙色的諧頌（Harmonize）牌，埋伏在手牌/墳場來作為連咒的觸發來源。
> 
>這個系列有一些低費能夠重複施放的咒語，如藍色的 {% mtglink "Wingspan Stride" %} 、或紅色的 {% mtglink "Fleeting Effigy" %} ，都是讓你在手牌斷檔時仍可持續觸發連咒效果的牌，要進入這個色組時，別忘記拿下一些這類的牌！


<!---223: Jeskai精靈龍--->
{% mtgpick "tdm" 223 %}
分數：4.0
評語：五費4/5警戒的飛龍不弱，但異能要用得好可能得看狀況；當然，出個龍+複製墳場一張3費以下的解牌還是很棒的。

<!---196: Jeskai MR非生物咒語--->
{% mtgpick "tdm" 196 %}
分數：4.0
評語：對比下來，有點像更易施放的潔斯凱版 {% mtglink "Cruel Ultimatum" alt="殘酷通牒" %} ，但瞬間的特性可能更接近於 {% mtglink "Magma Opus" alt="至炫熔彩" %} ，值得首挑！七費一換五以上仍是相當的瘋狂！不過拿下他就意味著你在接下來的輪抽過程裡，要主動拿下一些合理的加速牌，避免這張強牌持續卡在手上。

> 這次要top deck前不用先排好7費召喚它了XD --> [Gabriel Nassif's Called Shot](https://www.youtube.com/watch?v=ju_LZGBN5qU)

<!---209: Jeskai部落領袖--->
{% mtgpick "tdm" 209 %}
分數：3.5
評語：諸葛村婦……阿不是是娜爾施。這張的強度在於鼓勵你連咒打乾手牌，然後給你補牌的回報，算是限定潔斯凱主題的專用牌。

<!---215: Jeskai部落傳記--->
{% mtgpick "tdm" 215 %}
分數：3.0
評語：再怎麼樣都是三費花了兩回合濾6張牌，足夠深了。第三章施放非生物咒語給連擊只有給目標生物，逆風時可能幫不太到忙。

<!---185: Jeskai R卡生物--->
{% mtgpick "tdm" 185 %}
分數：3.5
評語：333先攻蠻厲害的，在潔斯凱連咒主題要早點拿。如果想要複製咒語的話記得要先出他。

<!---211: 大號饋擊掌--->
{% mtgpick "tdm" 211 %}
分數：2.5
評語：這張牌沒有目標！沒有目標！沒有目標！作為一張大號的 {% mtglink "Deflecting Palm" alt="饋擊掌" %} 乍看之下很吸引人，但要隨時保持五費開放，在閃現生物不多的限制賽中還是太卡節奏了，而對手看你打這個色組也完全可以繞著他打。屬於那種主牌有第23張可以放，備牌後手通常要下掉的牌。

小提醒：這張牌防止的來源傷害如果大於你的牌庫，呃……就別施放了吧，最好的狀況也是結算後平局（返傷打死對手+抽爆自己牌庫），因此輸掉就太白癡了XD

<!---197: Jeskai U龍--->
{% mtgpick "tdm" 197 %}
分數：3.0
評語：異能很厲害，但得打到才行。五費飛行敏捷沒有自保異能，感覺還是用不了太多張。

<!---219: Jeskai U混血法術--->
{% mtgpick "tdm" 219 %}
分數：3.0
評語：潔斯凱專武，就算四費出讓一個威脅Stun三回合，再加上看二選一下回合施放，相當舒服！

<!---195: Jeskai U人--->
{% mtgpick "tdm" 195 %}
分數：3.0
評語：四費2/4連擊靈技，你就想成他是沒有進場效果、少一費一屁股的 {% mtglink "Riptide Gearhulk" alt="白藍鋼彈" %} ，被打到還是很痛的。

<!---208: Jeskai C混血生物--->
{% mtgpick "tdm" 208 %}
分數：2.5
評語：考慮到部分用來佔非生物卡位的會是預兆（Omen）牌，用完會洗回牌庫，施放他時可能不一定有東西可以撿，而且他是放到牌庫頂，相對沒有那麼好。但體格算不錯，給點豆子或灌大還是能打又能擋，C卡來說算夠用了。

### 蘇勒台族群 — <span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>

![](https://i.meee.com.tw/tXmHvYr.jpg)

> **Takeaway：復新（Renew）** 這個從墳場放逐生物牌來放上指示物的效果，同時支援了兩種非關鍵字的主題 — 
> - 關注放指示物、或永久物上有指示物（黑綠色組）
> - 關注有牌從墳場離開（藍綠色組）
>
> 然而，要怎麼把復新牌放到墳場呢？單靠生物交換的效率太低，因此就需要回到蘇勒台色組的特性 — **自磨（Mill）**。一副主題完善的蘇勒台套牌，除了上述提到的這兩類效果的牌，仍須注意是否有放 **墳場回收/挖墳效果** 的牌，來確保自己不會因為過度填墳，而讓牌庫裡抽不到需要的牌。


<!---230: Sultai精靈龍--->
{% mtgpick "tdm" 230 %}
分數：4.0
評語：給繫命以及優質的566體格，不過要注意前期賣血不能賣得太開心，然後套牌的咒語可能也要控制一下費用。

<!---176: Sultai MR非生物咒語--->
{% mtgpick "tdm" 176 %}
分數：3.0
評語：很強！但我怕你用了會抽爆自己……

<!---202: Sultai部落領袖--->
{% mtgpick "tdm" 202 %}
分數：3.5
評語：打到人很厲害，但前提要打得到；在沒有灌大的狀態下他會一直被3防生物擋住，然後如果死於一張 {% mtglink "Desperate Measures" %} 會很虧。話雖然這麼說，蘇勒台色組的機制就是復新，要放豆有放豆，要穿透有穿透，上述的問題在實戰時應該都能被改善。

<!---170: Sultai部落傳記--->
{% mtgpick "tdm" 170 %}
分數：3.5
評語：進場就值這個分數，後續磨三張牌有看到厲害的生物，抽牌觸發第三章效果，可以棄掉無用牌把生物撿回來。再怎麼爛也可以撿地回來，還可以觸發有牌離開墳場的效果。

> 註：標準黑綠種菜應該就是缺這樣的牌

<!---183: Sultai R卡四費蛇蛇--->
{% mtgpick "tdm" 183 %}
分數：3.5
評語：私心想給4.0分，無奈三指定色還是有可能卡住。把他想成不虧牌、甚至還賺牌的 {% mtglink "Ertai Resurrected" %} 就行了。

<!---204: Sultai R卡五費入土人--->
{% mtgpick "tdm" 204 %}
分數：3.0
評語：536繫命的體質非常至尊，但指定 {% mtglink "Entomb" alt="入土" %} 三張牌到墳場，會需要搭配才會強，不然牌庫少三張料可能不太好。

<!---199: Sultai U龍--->
{% mtgpick "tdm" 199 %}
分數：3.0
評語：有機會靠他派出的珍寶來幫忙調出五色，復新也很強。

<!---214: Sultai U混血法術--->
{% mtgpick "tdm" 214 %}
分數：3.0
評語：潤滑的好牌，卡一色四費出也還行。

<!---203: Sultai U巫術--->
{% mtgpick "tdm" 203 %}
分數：3.0
評語：撿一張殺一隻，還有機會觸發有牌離開墳場的主題，打蘇勒台色組的強牌。

<!---190: Sultai C混血生物--->
{% mtgpick "tdm" 190 %}
分數：3.0
評語：打雙色四費出也不弱，優質的填充生物。

### 瑪爾都部落 — <span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>

![](https://i.meee.com.tw/NjA0jYi.jpg)

> **Takeaway：動員（Mobilize）** 異能絕對是瑪爾都於這次限制賽的重中之重！但如何讓套牌能按照曲線調出三色，或以雙色為主展開前3回合的場面，在第四回合能有湊齊第三色開始打出色組的爆發，這在瑪爾都色組的構築中將是最大關鍵！也許，像 {% mtglink "Mardu Devotee" %} 這樣的牌，將是這個快攻色組轉不轉得動的重要拼圖。
> 
> 四～五回合後將迎來這個色組的轉變，是要轉為龍族空襲取勝、或是轉往生物進場/死亡造成的額外血差來收頭、或是兩者兼具；這個轉捩點能否順利轉換而不斷檔，將是瑪爾都色組致勝的重點。


<!---210: Mardu 精靈龍--->
{% mtgpick "tdm" 210 %}
分數：4.0
評語：4.0分主要是給他本身的體格，被動效果要好用，需要搭配敏捷生物、或動員派出的小兵來增傷。搭配他的眷屬 {% mtglink "Sonic Shrieker" %} 打4補2相當誘人。

<!---167: Mardu MR非生物咒語-->
{% mtgpick "tdm" 167 %}
分數：4.0
評語：給全家灌大+死觸，還多一個戰階，對手第一波沒守下來大概就要死了。

<!---237: Mardu部落領袖--->
{% mtgpick "tdm" 237 %}
分數：3.0
評語：異能蠻強的，2/4身材也不太好解，但在調色要求相對嚴苛的瑪爾都色組中，能不能三費出對他的強度將是一項考驗。

<!---231: Mardu部落傳記-->
{% mtgpick "tdm" 231 %}
分數：3.5
評語：瑪爾都動員限定，進場補牌差，後面第二、三章節搭配動員的主題，能打出大量的血差。

<!---194: Mardu R卡四費萬解--->
{% mtgpick "tdm" 194 %}
分數：3.0
評語：好像很強……但四費三色萬解可能還是有點難用，不打瑪爾都不用拿。吸3滴血有時可以做為補刀使用。

<!---206: Mardu四費R卡生物--->
{% mtgpick "tdm" 206 %}
分數：4.0
評語：超級強，444死觸敏捷常常可以造成出其不意的傷害，進場放逐你一個穿透力不足的動員生物應該是個常見的選項；如果搭上有正向ETB的生物，那就更棒了！

<!---226: Mardu U龍--->
{% mtgpick "tdm" 226 %}
分數：3.5
評語：本體544飛合格，進場一個小 {% mtglink "Lightning Helix" alt="閃電螺旋" %} 解怪，或點對手頭棄牌都很強，這應該會是瑪爾都色組非常優秀的頂曲線。

<!---177: Mardu U混血法術--->
{% mtgpick "tdm" 177 %}
分數：2.5
評語：作為去除有點笨重，應該有更好的選擇。不過以四費雙色施放來看，可以支援三個色組，有沾到還缺去除可以拿，但不用太早拿下。

<!---173: Mardu U人--->
{% mtgpick "tdm" 173 %}
分數：4.0
評語：攻擊生物有死觸，讓你動員異能的生物戰鬥後存活的機率大增。

>  {% mtglink "Butcher of the Horde" alt="部落屠夫" %} ：殺死我的不是時間或疾病，而是比我更強的傢伙，真是太好了！（Hint：地上那堆……）

<!---216: Mardu C混血生物--->
{% mtgpick "tdm" 216 %}
分數：3.0
評語：進場異能可以讓其他先登場的動員生物白嫖一拳，在瑪爾都這樣關注攻擊的色組，屬於拿越多張越強的牌。

### 鐵木爾鋒疆 — <span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span>

![](https://i.meee.com.tw/WBConoZ.jpg)

> **Takeaway：諧頌（Harmonize）** 異能在體格以及資源戰中本來就佔優勢的本質上，有一點錦上添花，當然鐵木爾色組生物高攻擊力的特性，能輕易地讓諧頌異能減費。然而，這個色組的關鍵仍是 **體格優質的生物、踐踏異能、以及適度的干擾與去除**。許多生物本身都自帶賺/濾牌的ETB、再加上諧頌牌的中後期資源補強，使這個色組在設計上單卡質量都顯得特別優秀。


<!---233: Temur精靈龍--->
{% mtgpick "tdm" 233 %}
分數：4.5
評語：超絕進化的 {% mtglink "Dragonlord Atarka" alt="龍王安塔卡" %} ，本身還反白反黑超難殺！因為是八費的關係得扣點分數，但強度是5.0分的，結算後就很難輸了。

<!---179: Temur MR非生物咒語--->
{% mtgpick "tdm" 179 %}
分數：4.5
評語：中型掃場+地落生4/4飛龍，在擅長ramp調色的鐵木爾色組，要五回施放並不困難；而結算後就能開始賺取大量優勢！然而要能穩定觸發地落的話，扣掉SPG的五張對色找地地難以取得，得靠像 {% mtglink "Evolving Wilds" alt="成形野地" %} 、或其他一些找地上手/進場的牌了。

> 註：打3點的射程在這個系列應該可以解掉超過六成以上（99 of 148）的生物，相當夠用了！

<!---182: Temur部落領袖--->
{% mtgpick "tdm" 182 %}
分數：4.0
評語：四費出節奏場面不失，並鼓勵你施放後，至少在下個回合戰階前，做一個生物+非生物咒語，就可以拉大牌差+體格（4/4 --> 6/6）優勢。警戒踐踏守護一。而如果你可以在五六費時當回合拍下他、再加上一個低費非生物咒語，戰階開始也可以觸發他的效果。只要有搭配，準時出/晚點出都非常強，不愧是現任鐵木爾可汗！

> 註1：你可以想像五費時拍他+從墳場諧頌 {% mtglink "Winternight Stories" %} 有多強！
> 註2：要注意的是，你必須在戰前行動階段合計施放至少各一個生物&非生物咒語，只施放生物咒語，進戰階才施放非生物咒語並不能滿足他的觸發條件。

<!---220: Temur部落傳記--->
{% mtgpick "tdm" 220 %}
分數：4.5
評語：不愧是R卡，比U卡的 {% mtglink "Mammoth Bellow" %} 強上不只一個檔次，第三章結算完打過去應該快贏了。

<!---228: Temur R卡生物--->
{% mtgpick "tdm" 228 %}
分數：3.5
評語：結算以後你主回合的咒語都會變得非常高效。

<!---225: 胖咒法師--->
{% mtgpick "tdm" 225 %}
分數：3.0
評語：作為 {% mtglink "Snapcaster Mage" alt="迅咒法師" %} 的後輩，胖咒法師在限制賽中究竟厲不厲害呢？幾點分析如下：

1. 基本不會三費出，但需要補節奏也可以考慮
2. 中期登場給完目標咒語諧頌異能後，可以直接橫置自己至少減3費，四回或更之後出再用一個單色咒語很不錯

整體看下來仍是相當不錯的，不過因為綁定色組，所以先給一個優於平均的3.0分。

<!---198: Temur U龍--->
{% mtgpick "tdm" 198 %}
分數：4.0
評語：基本上就是進場辟邪的大飛龍，要殺還得讓他先揍過一拳，太痛苦了。

> {% mtglink "Palladia-Mors, the Ruiner" alt="燼龍派蒂墨司" %} 哭暈在廁所XD

<!---180: Temur 混血U巫術--->
{% mtgpick "tdm" 180 %}
分數：3.0
評語：攻防加倍再互鬥，這很鐵木爾。

<!---205: Temur U巫術--->
{% mtgpick "tdm" 205 %}
分數：3.0
評語： {% mtglink "Call of the Herd" alt="獸群的召喚" %} 進化版，別忘了你第一隻派出的5/5大象可以拿來付諧頌的5費，基本上是八費分期付款生兩頭5/5大象，強牌！

<!---229: Temur C混血生物--->
{% mtgpick "tdm" 229 %}
分數：3.5
評語：鐵木爾色組有諧頌，棄牌不見得是副作用。

### 雙色主題

<!---171: 白黑圍城--->
{% mtgpick "tdm" 171 %}
分數：4.5
評語：不論是選阿布贊回合結束全家放豆、或選瑪爾都自己回合有生物死去對手要跟著跳一隻，情境選得好都是一張超級炸彈。

<!---187: 藍紅圍城--->
{% mtgpick "tdm" 187 %}
分數：4.0
評語：有飛兵慢慢戳就選潔斯凱來捕手牌、有一堆生物可以海過去就選鐵木爾，兩個選項都很強！

<!---192: 黑綠圍城--->
{% mtgpick "tdm" 192 %}
分數：4.0
評語：色組對就一定會放，不過拍下來前要先想清楚，如果你想選蘇勒台抽牌但其他放豆的來源不穩定，可能選阿布贊會更好。

<!---235: 紅白圍城--->
{% mtgpick "tdm" 235 %}
分數：3.5
評語：瑪爾都那邊可能是錦上添花，但價值應該是在潔斯凱這邊穩定造出1/1繫命敏捷人。進攻與防守兩邊都有用。

<!---189: 綠藍圍城--->
{% mtgpick "tdm" 189 %}
分數：2.0
評語：搭配預兆（Omen）效果的龍牌有機會大後期一次磨爆對手，但前期有點意義不明

<!---213: 白黑預兆U龍--->
{% mtgpick "tdm" 213 %}
分數：3.0
評語：作為戰鬥詭計可能比本體施放更吸引人，拿在手上也可以觸發請援（Behold），很不錯。

<!---221: 藍紅預兆U龍--->
{% mtgpick "tdm" 221 %}
分數：2.5
評語：2費康2費不賺費用也不賺節奏，而四費飛龍在適當構築中可能可以作為一個中型威脅，但兩邊都不夠強。更不用說前期你如果用預兆那邊康完後，你還可能整盤對局都找不回他……

<!---178: 黑綠預兆U龍--->
{% mtgpick "tdm" 178 %}
分數：3.5
評語：二費預兆殺一個力量3以下的生物已經相當優秀，五費3/3飛龍帶拆不弱。

<!---232: 紅白預兆U龍--->
{% mtgpick "tdm" 232 %}
分數：3.5
評語：打地面5很夠用了，中後期缺飛兵也可以正拍。

<!---234: 綠藍預兆U龍--->
{% mtgpick "tdm" 234 %}
分數：3.5
評語：預兆那邊三費放三個豆就可用；五費閃現一隻4/3飛龍，讓你後面的龍與巫術咒語更加彈性，強牌！

<!---191: 黑白吃token人（Abzan）--->
{% mtgpick "tdm" 191 %}
分數：3.0
評語：很吃搭配，但有配上就能帶給你源源不絕的手牌資源！瑪爾都中吃掉動員派出的token賺好賺滿；在阿布贊也可以吃掉多餘的續戰小生物補牌。

<!---207: 黑白死觸灌大人（Mardu）-->
{% mtgpick "tdm" 207 %}
分數：3.5
評語：即使自己單獨攻擊也是隻4/4死觸，搭配飛兵打一波大的、或給動員生物灌大增加存活率都很厲害。

<!---175: 紅白Flurry和尚（Jeskai）--->
{% mtgpick "tdm" 175 %}
分數：2.5
評語：如果連咒可以連續發生，那就打很快，沒有的話就相對弱。

<!---186: 紅白瞬間（Mardu）--->
{% mtgpick "tdm" 186 %}
分數：3.0
評語：瞬間生兩隻1/1、或讓一隻生物灌大都不錯，再爛也是閃現兩隻1/1。

<!---181: 紅藍Flurry巨靈（Jeskai）--->
{% mtgpick "tdm" 181 %}
分數：3.0
評語：四費準時拍就夠厲害了，後期連咒的同時給你一隻更大的6/5警戒威懾。

> Echo一下，OTJ限制賽有一個玩法是施放一發 {% mtglink "Slick Sequence" %} 在堆疊上時，再加第二發，然後兩發結算時都會計算到another spell而抽牌。你也可以趁這張咒語還在堆疊上時，再補上一張瞬間或閃現牌，結算進場時他也會帶著兩個+1/+1指示物喔！（有沒有必要這麼做倒是其次，但想寫可以這樣玩XD）

<!---188: 紅藍Harmonize燒（Temur）--->
{% mtgpick "tdm" 188 %}
分數：3.0
評語：基本上是兩費抽一棄一打生物三，還可以諧頌重複利用太強。不需要打生物時就單純過一張牌就好。

<!---193: 黑綠跳豆人（Sultai）--->
{% mtgpick "tdm" 193 %}
分數：3.5
評語：體格合格，自己就符合放豆的條件；當他或其他有豆的生物死去時，還可以跳豆子給別隻生物，讓主題效果可以不中斷，相當優秀。

<!---227: 黑綠多放豆人（Abzan）--->
{% mtgpick "tdm" 227 %}
分數：3.0
評語：本身能打，搭配放豆/復新主題非常厲害。

<!---169: 藍綠撿墳瞬間（Temur）--->
{% mtgpick "tdm" 169 %}
分數：3.0
評語：二費瞬間撿一張牌回手相當彈性，非常容易造成對手的誤判。

<!---201: 藍綠有牌離開墳場鳥（Sultai）--->
{% mtgpick "tdm" 201 %}
分數：3.5
評語：體格合格，有機會抽到一兩張就賺了！在有復新/諧頌牌支持的藍綠色組應該不難達成，混黑打蘇勒台要抽牌就更不是問題了。

### 五色咒語 — 召現精靈龍

<!---174: 龍魂不滅結界--->
{% mtgpick "tdm" 174 %}
分數：1.5
評語：特殊致勝方式！但要有五隻不同顏色的龍這也太難了吧？

然而，我並不覺得這是一張0.0分的無用牌，原因在於它的效果。給龍不滅在這個限制賽其實是非常強的效果。你的龍可以單方面制霸空中，還不只是這樣子而已，你的維持開始時可以讓不滅的龍群們變得更大，想想這個情境，你操控一隻三色龍，因為這個結界而有不滅，而每個維持還可以在它上面多放3個+1/+1指示物！

小結論：這並不是一張值得提早拿下的牌，但只要在有機會拍下他的龍主題套牌中使用，結算後都有機會因此取得巨大的優勢，是一張慢、但是會贏的牌。當然，湊不出五色就不用考慮了。

## 結語

十幾年前我們見過沒有龍的[韃契可汗](https://scryfall.com/sets/ktk)們彼此攻伐；而在[龍命殊途](https://scryfall.com/sets/frf/)的故事中，薩坎穿越到一千年前的過去，拯救烏金必死的宿命，將韃契時空扭轉為龍王們統治的時代；可汗衰亡，舊的五大部落名甚至被禁用，取而代之的是冠上雙色龍王之名 — [卓茉卡](https://scryfall.com/card/dtk/217/dragonlord-dromoka)、[歐祝泰](https://scryfall.com/card/dtk/219/dragonlord-ojutai)、[席穆嘉](https://scryfall.com/card/dtk/220/dragonlord-silumgar)、[寇安甘](https://scryfall.com/card/dtk/218/dragonlord-kolaghan)、與[安塔卡](https://scryfall.com/card/dtk/216/dragonlord-atarka)。

而如今重返韃契，物是人非，部族領袖們與自新的風暴儀式中誕生的精靈龍，合力擊敗了五位龍王，並結束了[韃契龍王](https://scryfall.com/sets/dtk)的時代；作為曾經的故事核心人物的薩坎與娜爾施，都在新非瑞克西亞侵攻後被剝奪了火花，而烏金與尼可波拉斯也雙雙從[火花之戰](https://scryfall.com/sets/war)後就禁錮著彼此的冥想境域中解放，新的陰謀將在多重宇宙展開。

韃契這個時空，對於我而言是一個相當有 「歷史感」 的特別時空。不只是他的故事線橫跨千年、兩條世界線，見證過龍族與人族的興衰輪轉；更是其背景設定，穿越古中國（潔斯凱）、西伯利亞（鐵木爾），蒙古（瑪爾都）、西亞（阿布贊）、以及東南亞的匯合（蘇勒台）等的特色，揉雜成一個富含亞洲各地風情，也彼此爭鬥不休的歷史衝突再演。

雖然老威很明顯在行銷資源上厚此薄彼，但作為一個回歸的時空，不論在致敬舊韃契、或對三色限制賽環境設計的用心程度、以及牌張在構築上的開發潛力，[TDM](https://scryfall.com/sets/tdm)都會是近年來少數的佳作！相信對於接下來的構築賽、以及想體驗三色環境限制賽的玩家而言，TDM都將是一個值得回頭好好體驗的好系列！