# 韃契:龍襲風暴(TDM)限制賽介紹 — 多色 --- title: '韃契:龍襲風暴(TDM)限制賽介紹 — 多色' date: 2025-3-28 00:00:00 tags: - "cephille" authors: - "cephille" categories: - "Limited" - "TDM" cover: "https://media.wizards.com/2025/images/daily/a9TtBK5hgQ.webp" thumbnail: "https://media.wizards.com/2025/images/daily/a9TtBK5hgQ.webp" excerpt: "想深入了解TDM限制賽嗎?從這篇多色開始閱讀,相信您能大有斬獲!" --- 韃契:龍襲風暴(Tarkir: Dragonstorm, TDM)將於2025年4月4日舉行售前賽活動,而於隔一週2025年4月11日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的TDM限制賽介紹吧! - 機制介紹請看這篇:[韃契:龍襲風暴~機制解析](https://guildmagesforum.tw/TDM-mechanism/) ## Before We Start 本次TDM限制賽,我們將回歸把多色放在第一篇,以此多加介紹此系列的色組特性、頂底設計、以及TDM售前盒與其他系列有何不同等資訊。希望可以透過這樣的做法,讓讀者更容易了解本次限制賽運作的方式與重點。如果是單純想看多色評分的讀者,就直接跳到[評分內容](#%E8%A9%95%E5%88%86%E5%85%A7%E5%AE%B9)吧!在各色組的最一開始,都有作者對這些色組的Takeaway,方便讀者作為構築的小建議。 話不多說,Let's go! ## 色組介紹 ### 五大部落(Clans) ![](https://i.meee.com.tw/AWfznbP.jpg) - 阿布贊眷族(Abzan Houses):<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span> - 潔斯凱靈宗(Jeskai Way):<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span> - 蘇勒台族群(Sultai Brood):<span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span> - 瑪爾都部落(Mardu Horde):<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span> - 鐵木爾鋒疆(Temur Frontier):<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span> 這五大部落都有各自對應的三色色組,俗稱[楔形(wedge)](https://mtg.fandom.com/wiki/Wedge)色組,因他們各自在MTG顏色輪上,是以一個顏色,對應另外兩個敵對顏色而構成;舉例來說,阿布贊眷族就是以黑色為核心,連結白色與綠色所構成。 此外,如果對韃契這五大部族、以及其時空背景故事有興趣的讀者們,除了本系列TDM的官方故事外,也非常建議延伸閱讀[多明納里亞圖書館](https://dominarialibrary.com/)上的文章: - [龍魂杳渺骨凝雪:韃契可汗的故事](https://dominarialibrary.com/story-of-khans-of-tarkir/) - [龍戰荒野石成繭:龍命殊途的故事](https://dominarialibrary.com/story-of-fate-reforged/) - [龍騰九天影蔽空:韃契龍王的故事](https://dominarialibrary.com/story-of-dragons-of-tarkir/) - [龍炎灼世魔蝕心|韃契:龍襲風暴的故事(第1部分)](https://dominarialibrary.com/story-of-tarkir-dragonstorm/) ### 頂底設計 > 本內容主要參考MTG WIKI上[TDM](https://mtg.fandom.com/wiki/Tarkir:_Dragonstorm)詞條,加以調整其結構以更符合各部落之代表特性。 「頂底」設計意指由時空風味所主導的系列設計,這個概念我是從官方的[基本要素#10:創意元素](https://magic.wizards.com/zh-Hant/news/making-magic/nuts-bolts-10-creative-elements-2018-03-26)這篇文章中學習到的。為什麼需要了解頂底設計呢?因為這是我們了解限制賽主題與構成的最速捷徑!而我覺得,這次TDM的設計是相當具有代表性的。 我們可以從MR的三色精靈龍,來想像各個部落在限制賽中最強大的可能樣貌;我們也可以從C卡的調色生物、U卡的部落紀念碑等,觀察出這些基礎單卡是如何為各部落服務,以確保部落機制能夠運行無礙。而貫穿其間的,是韃契時空中生活著的部落民、他們的領袖、及歷代傳奇(連接2015年韃契三部曲的故事),還有同時因龍襲風暴而降生的風暴龍裔(Stormborns)等生物。 魔風集會所這次也整理了下列表格,希望有助於讀者們理解,忘記時也歡迎隨時回頭查閱喔! > 註:由於下方表格較大的關係,手機版的讀者如果發現表格內容無法完全展示,可將螢幕從直向轉為橫向,並將表格向左滑就能看到五個部族的全貌囉! | Item | <span style="color:#C3B270">阿</span><span style="color:#808080">布</span><span style="color:#4A8A3D">贊</span> | <span style="color:#006DB3">潔</span><span style="color:#AF2321">斯</span><span style="color:#C3B270">凱</span> | <span style="color:#808080">蘇</span><span style="color:#4A8A3D">勒</span><span style="color:#006DB3">台</span> | <span style="color:#AF2321">瑪</span><span style="color:#C3B270">爾</span><span style="color:#808080">都</span> | <span style="color:#4A8A3D">鐵</span><span style="color:#006DB3">木</span><span style="color:#AF2321">爾</span> | | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | | **精靈龍(MR)** | {% mtglink "Betor, Kin to All" %} | {% mtglink "Shiko, Paragon of the Way" %} | {% mtglink "Teval, Arbiter of Virtue" %} | {% mtglink "Neriv, Heart of the Storm" %} | {% mtglink "Ureni, the Song Unending" %} | | **部落非生物咒語(MR)** | {% mtglink "Perennation" %} | {% mtglink "Jeskai Revelation" %} | {% mtglink "Death Begets Life" %} | {% mtglink "All-Out Assault" %} | {% mtglink "Dragonback Assault" %} | | **部落領袖(R)** | {% mtglink "Felothar, Dawn of the Abzan" %} | {% mtglink "Narset, Jeskai Waymaster" %} | {% mtglink "Kotis, the Fangkeeper" %} | {% mtglink "Zurgo, Thunder's Decree" %} | {% mtglink "Eshki Dragonclaw" %} | | **單色傳奇** | {% mtglink "Anafenza, Unyielding Lineage" %} | {% mtglink "Taigam, Master Opportunist" %} | {% mtglink "Sidisi, Regent of the Mire" %} | {% mtglink "Tersa Lightshatter" %} | {% mtglink "Surrak, Elusive Hunter" %} | | **單色龍(R)** | {% mtglink "Clarion Conqueror" %} | {% mtglink "Marang River Regent" %} | {% mtglink "Scavenger Regent" %} | {% mtglink "Magmatic Hellkite" %} | {% mtglink "Bloomvine Regent" %} | | **單色功能地(R)** | {% mtglink "Great Arashin City" %} | {% mtglink "Cori Mountain Monastery" %} | {% mtglink "Kishla Village" %} | {% mtglink "Dalkovan Encampment" %} | {% mtglink "Mistrise Village" %} | | **部落傳記(R)** | {% mtglink "Revival of the Ancestors" %} | {% mtglink "Rediscover the Way" %} | {% mtglink "Awaken the Honored Dead" %} | {% mtglink "Thunder of Unity" %} | {% mtglink "Roar of Endless Song" %} | | **雙色圍攻結界(R)** | {% mtglink "Barrensteppe Siege" %} | {% mtglink "Frostcliff Siege" %} | {% mtglink "Hollowmurk Siege" %} | {% mtglink "Windcrag Siege" %} | {% mtglink "Glacierwood Siege" %} | | **預兆 — 風暴龍裔(U)** | {% mtglink "Purging Stormbrood" %} | {% mtglink "Runescale Stormbrood" %} | {% mtglink "Disruptive Stormbrood" %} | {% mtglink "Twinmaw Stormbrood" %} | {% mtglink "Whirlwing Stormbrood" %} | | **三色龍(U)** | {% mtglink "Armament Dragon" %} | {% mtglink "Jeskai Shrinekeeper" %} | {% mtglink "Kheru Goldkeeper" %} | {% mtglink "Sonic Shrieker" %} | {% mtglink "Karakyk Guardian" %} | | **混血非生物咒語(U)** | {% mtglink "Kin-Tree Severance" %} | {% mtglink "Riverwheel Sweep" %} | {% mtglink "Rakshasa's Bargain" %} | {% mtglink "Defibrillating Current" %} | {% mtglink "Dragonclaw Strike" %} | | **部落紀念碑(U)** | {% mtglink "Abzan Monument" %} | {% mtglink "Jeskai Monument" %} | {% mtglink "Sultai Monument" %} | {% mtglink "Mardu Monument" %} | {% mtglink "Temur Monument" %} | | **三色躺進地(U)** | {% mtglink "Sandsteppe Citadel" %} | {% mtglink "Mystic Monastery" %} | {% mtglink "Opulent Palace" %} | {% mtglink "Nomad Outpost" %} | {% mtglink "Frontier Bivouac" %} | | **混血生物咒語(C)** | {% mtglink "Reputable Merchant" %} | {% mtglink "Monastery Messenger" %} | {% mtglink "Gurmag Nightwatch" %} | {% mtglink "Reigning Victor" %} | {% mtglink "Temur Tawnyback" %} | | **調色生物(C)** | {% mtglink "Abzan Devotee" %} | {% mtglink "Jeskai Devotee" %} | {% mtglink "Sultai Devotee" %} | {% mtglink "Mardu Devotee" %} | {% mtglink "Temur Devotee" %} | ## Seeded Booster回歸 — TDM售前盒的限制賽友善設計 ![](https://i.meee.com.tw/2Bgpm7O.webp) 在三色環境裡打限制賽是相對困難的,不過,好在這次TDM售前現開盒有特殊的設計,讓你在選定主題時基本上就能鎖定一個三色色組。每個售前盒都包括以下內容: - 5包TDM常規補充包(Play Boosters) - **1包部落主題的TDM Seeded Booster,內含14張牌** - 1張售前閃卡 - 1個紙卡盒 - 1個對應TDM五個部落的二十面骰 Seeded Booster並不是新的設計,早在2012年再訪拉尼卡(RTR)、2014年的韃契可汗(KTK)中就有使用過,而這次回歸,就是為了讓三色環境的限制賽的組牌難度下降。 > 註:有興趣的讀者,可以自行延伸閱讀這篇[WotC Seeds a Volatile Old Trick into Tarkir: Dragonstorm Prerelease Kits](https://draftsim.com/tarkir-dragonstorm-seeded-prerelease-kits/) ## 評分標準 5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢 4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢 4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張 3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張 3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組 2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物 2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多 0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸 ## 評分內容 ### 阿布贊眷族 — <span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span> ![](https://i.meee.com.tw/jhMVVZX.jpg) > **Takeaway:續戰(Endure)** 異能、與放指示物獲得額外效果的搭配,再加上這個色組全能的去除、生物體格、以及優異的派出衍生物的能力,應該會是這個色組核心的運作方式,選用單卡也要留意是否能與上述主題有所搭配。此外,如果龍的牌張不足,也需要加入一些延勢生物、或去除牌來進行防空作戰。 <!---172: Abzan精靈龍---> {% mtgpick "tdm" 172 %} 分數:4.5 評語:在阿布贊色組,基本上出他應該是有機會每回合多抽一張的,剩下的就看你的大軍展開得如何。 <!---212: Abzan MR非生物咒語---> {% mtgpick "tdm" 212 %} 分數:2.5 評語:我覺得是一張弱於其秘稀等級的牌,原因如下: 1. 六費施放,還需要墳場有足夠強的炸彈才夠強,需要一些自磨或生物交換來滿足條件 2. 限制賽較難取得 3. 不談只能挖地回來的下限,六費挖一個3/3或4/4辟邪不滅回場,這並不會是你把它放進牌組、並花六費想達到的成果。 但考慮到其上限,仍給予平均2.5分的評價。 <!---184: Abzan部落領袖---> {% mtgpick "tdm" 184 %} 分數:3.5 評語:進場能變成4/4踐踏就已值回費用,非常適合在擅長生token的阿布贊色組使用。 > 小Tip:當他與黑白色組具有動員(Mobilize)異能的生物一同攻擊時,攻擊後先結算動員派出1/1,然後再結算這張牌攻擊犧牲放豆的效果,就可以吃掉生出來的1/1來讓其他生物再肥一圈! <!---218: Abzan部落傳記---> {% mtgpick "tdm" 218 %} 分數:4.0 評語:阿布贊色組需要的都在這張傳記裡了,進場第一章生3隻1/1、第二章隨意放3個豆給至多3個目標生物、第三張還給踐踏繫命,前面的生物養肥了現在正好大舉衝鋒! <!---222: Abzan R卡棄牌生物---> {% mtgpick "tdm" 222 %} 分數:3.0 評語:333死觸+進場放逐對手一張非地牌非常厲害,基本上可以1換2。但他離場要派出一個X/X生物,這個副作用仍是不小。如果放逐的是高費牌,會需要另一張解牌作為防守。放逐的若是低費解牌就比較不用擔心。 如果放逐的是Omen類解牌、或混血法力的牌,要特別留意對手解掉他後會拿回一個大生物。 <!---236: Abzan R卡四費生物---> {% mtgpick "tdm" 236 %} 分數:3.5 評語:一帶一很厲害,但自磨4張有時會虧到招或想要的高費牌,組牌時要稍微注意一下3費以下/以上的生物、以及一些墳場回收牌的數量。 <!---168: Abzan U龍---> {% mtgpick "tdm" 168 %} 分數:3.0 評語:一卡解鎖放豆主題,都放自己六費叫個6/7飛龍也夠頂了。是阿布贊色組非常好的頂曲線,沒給更高是因為費用的關係。 <!---200: Abzan U混血法術---> {% mtgpick "tdm" 200 %} 分數:3.5 評語:考慮到這系列許多有威脅性的牌都是3費以上的,各色組至少都會沾到一色,最差也能五費施放,應該是最穩定且泛用的硬解。 <!---224: 圍城小犀牛---> {% mtgpick "tdm" 224 %} 分數:3.5 評語:微縮版[攻城犀牛](https://scryfall.com/card/ktk/200/siege-rhino),基本上體格334踐踏就有強度,不過這系列沒有扣血補血的主題,ETB應該沒有很關鍵,但偶爾可以收個頭。 <!---217: Abzan 混血C人---> {% mtgpick "tdm" 217 %} 分數:2.5 評語:只有三費出才會比較厲害一點,但沒有放豆源的話還是得放。 ### 潔斯凱靈宗 — <span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span> ![](https://i.meee.com.tw/j0fBxBk.jpg) > **Takeaway:連咒(Flurry)** 異能除了作為主題機制外,也是這個色組的核心運作模式。在生物體格偏普通的設計下,如何透過生物自帶的連咒效果,一面持續施放咒語並接管場面,將是潔斯凱色組要在限制賽脫穎而出的關鍵。1+1絕對大於2,這一點將在潔斯凱色組發揮得淋漓盡致!此外,也可以帶上一些紅/藍雙色的諧頌(Harmonize)牌,埋伏在手牌/墳場來作為連咒的觸發來源。 > >這個系列有一些低費能夠重複施放的咒語,如藍色的 {% mtglink "Wingspan Stride" %} 、或紅色的 {% mtglink "Fleeting Effigy" %} ,都是讓你在手牌斷檔時仍可持續觸發連咒效果的牌,要進入這個色組時,別忘記拿下一些這類的牌! <!---223: Jeskai精靈龍---> {% mtgpick "tdm" 223 %} 分數:4.0 評語:五費4/5警戒的飛龍不弱,但異能要用得好可能得看狀況;當然,出個龍+複製墳場一張3費以下的解牌還是很棒的。 <!---196: Jeskai MR非生物咒語---> {% mtgpick "tdm" 196 %} 分數:4.0 評語:對比下來,有點像更易施放的潔斯凱版 {% mtglink "Cruel Ultimatum" alt="殘酷通牒" %} ,但瞬間的特性可能更接近於 {% mtglink "Magma Opus" alt="至炫熔彩" %} ,值得首挑!七費一換五以上仍是相當的瘋狂!不過拿下他就意味著你在接下來的輪抽過程裡,要主動拿下一些合理的加速牌,避免這張強牌持續卡在手上。 > 這次要top deck前不用先排好7費召喚它了XD --> [Gabriel Nassif's Called Shot](https://www.youtube.com/watch?v=ju_LZGBN5qU) <!---209: Jeskai部落領袖---> {% mtgpick "tdm" 209 %} 分數:3.5 評語:諸葛村婦……阿不是是娜爾施。這張的強度在於鼓勵你連咒打乾手牌,然後給你補牌的回報,算是限定潔斯凱主題的專用牌。 <!---215: Jeskai部落傳記---> {% mtgpick "tdm" 215 %} 分數:3.0 評語:再怎麼樣都是三費花了兩回合濾6張牌,足夠深了。第三章施放非生物咒語給連擊只有給目標生物,逆風時可能幫不太到忙。 <!---185: Jeskai R卡生物---> {% mtgpick "tdm" 185 %} 分數:3.5 評語:333先攻蠻厲害的,在潔斯凱連咒主題要早點拿。如果想要複製咒語的話記得要先出他。 <!---211: 大號饋擊掌---> {% mtgpick "tdm" 211 %} 分數:2.5 評語:這張牌沒有目標!沒有目標!沒有目標!作為一張大號的 {% mtglink "Deflecting Palm" alt="饋擊掌" %} 乍看之下很吸引人,但要隨時保持五費開放,在閃現生物不多的限制賽中還是太卡節奏了,而對手看你打這個色組也完全可以繞著他打。屬於那種主牌有第23張可以放,備牌後手通常要下掉的牌。 小提醒:這張牌防止的來源傷害如果大於你的牌庫,呃……就別施放了吧,最好的狀況也是結算後平局(返傷打死對手+抽爆自己牌庫),因此輸掉就太白癡了XD <!---197: Jeskai U龍---> {% mtgpick "tdm" 197 %} 分數:3.0 評語:異能很厲害,但得打到才行。五費飛行敏捷沒有自保異能,感覺還是用不了太多張。 <!---219: Jeskai U混血法術---> {% mtgpick "tdm" 219 %} 分數:3.0 評語:潔斯凱專武,就算四費出讓一個威脅Stun三回合,再加上看二選一下回合施放,相當舒服! <!---195: Jeskai U人---> {% mtgpick "tdm" 195 %} 分數:3.0 評語:四費2/4連擊靈技,你就想成他是沒有進場效果、少一費一屁股的 {% mtglink "Riptide Gearhulk" alt="白藍鋼彈" %} ,被打到還是很痛的。 <!---208: Jeskai C混血生物---> {% mtgpick "tdm" 208 %} 分數:2.5 評語:考慮到部分用來佔非生物卡位的會是預兆(Omen)牌,用完會洗回牌庫,施放他時可能不一定有東西可以撿,而且他是放到牌庫頂,相對沒有那麼好。但體格算不錯,給點豆子或灌大還是能打又能擋,C卡來說算夠用了。 ### 蘇勒台族群 — <span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span> ![](https://i.meee.com.tw/tXmHvYr.jpg) > **Takeaway:復新(Renew)** 這個從墳場放逐生物牌來放上指示物的效果,同時支援了兩種非關鍵字的主題 — > - 關注放指示物、或永久物上有指示物(黑綠色組) > - 關注有牌從墳場離開(藍綠色組) > > 然而,要怎麼把復新牌放到墳場呢?單靠生物交換的效率太低,因此就需要回到蘇勒台色組的特性 — **自磨(Mill)**。一副主題完善的蘇勒台套牌,除了上述提到的這兩類效果的牌,仍須注意是否有放 **墳場回收/挖墳效果** 的牌,來確保自己不會因為過度填墳,而讓牌庫裡抽不到需要的牌。 <!---230: Sultai精靈龍---> {% mtgpick "tdm" 230 %} 分數:4.0 評語:給繫命以及優質的566體格,不過要注意前期賣血不能賣得太開心,然後套牌的咒語可能也要控制一下費用。 <!---176: Sultai MR非生物咒語---> {% mtgpick "tdm" 176 %} 分數:3.0 評語:很強!但我怕你用了會抽爆自己…… <!---202: Sultai部落領袖---> {% mtgpick "tdm" 202 %} 分數:3.5 評語:打到人很厲害,但前提要打得到;在沒有灌大的狀態下他會一直被3防生物擋住,然後如果死於一張 {% mtglink "Desperate Measures" %} 會很虧。話雖然這麼說,蘇勒台色組的機制就是復新,要放豆有放豆,要穿透有穿透,上述的問題在實戰時應該都能被改善。 <!---170: Sultai部落傳記---> {% mtgpick "tdm" 170 %} 分數:3.5 評語:進場就值這個分數,後續磨三張牌有看到厲害的生物,抽牌觸發第三章效果,可以棄掉無用牌把生物撿回來。再怎麼爛也可以撿地回來,還可以觸發有牌離開墳場的效果。 > 註:標準黑綠種菜應該就是缺這樣的牌 <!---183: Sultai R卡四費蛇蛇---> {% mtgpick "tdm" 183 %} 分數:3.5 評語:私心想給4.0分,無奈三指定色還是有可能卡住。把他想成不虧牌、甚至還賺牌的 {% mtglink "Ertai Resurrected" %} 就行了。 <!---204: Sultai R卡五費入土人---> {% mtgpick "tdm" 204 %} 分數:3.0 評語:536繫命的體質非常至尊,但指定 {% mtglink "Entomb" alt="入土" %} 三張牌到墳場,會需要搭配才會強,不然牌庫少三張料可能不太好。 <!---199: Sultai U龍---> {% mtgpick "tdm" 199 %} 分數:3.0 評語:有機會靠他派出的珍寶來幫忙調出五色,復新也很強。 <!---214: Sultai U混血法術---> {% mtgpick "tdm" 214 %} 分數:3.0 評語:潤滑的好牌,卡一色四費出也還行。 <!---203: Sultai U巫術---> {% mtgpick "tdm" 203 %} 分數:3.0 評語:撿一張殺一隻,還有機會觸發有牌離開墳場的主題,打蘇勒台色組的強牌。 <!---190: Sultai C混血生物---> {% mtgpick "tdm" 190 %} 分數:3.0 評語:打雙色四費出也不弱,優質的填充生物。 ### 瑪爾都部落 — <span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span> ![](https://i.meee.com.tw/NjA0jYi.jpg) > **Takeaway:動員(Mobilize)** 異能絕對是瑪爾都於這次限制賽的重中之重!但如何讓套牌能按照曲線調出三色,或以雙色為主展開前3回合的場面,在第四回合能有湊齊第三色開始打出色組的爆發,這在瑪爾都色組的構築中將是最大關鍵!也許,像 {% mtglink "Mardu Devotee" %} 這樣的牌,將是這個快攻色組轉不轉得動的重要拼圖。 > > 四~五回合後將迎來這個色組的轉變,是要轉為龍族空襲取勝、或是轉往生物進場/死亡造成的額外血差來收頭、或是兩者兼具;這個轉捩點能否順利轉換而不斷檔,將是瑪爾都色組致勝的重點。 <!---210: Mardu 精靈龍---> {% mtgpick "tdm" 210 %} 分數:4.0 評語:4.0分主要是給他本身的體格,被動效果要好用,需要搭配敏捷生物、或動員派出的小兵來增傷。搭配他的眷屬 {% mtglink "Sonic Shrieker" %} 打4補2相當誘人。 <!---167: Mardu MR非生物咒語--> {% mtgpick "tdm" 167 %} 分數:4.0 評語:給全家灌大+死觸,還多一個戰階,對手第一波沒守下來大概就要死了。 <!---237: Mardu部落領袖---> {% mtgpick "tdm" 237 %} 分數:3.0 評語:異能蠻強的,2/4身材也不太好解,但在調色要求相對嚴苛的瑪爾都色組中,能不能三費出對他的強度將是一項考驗。 <!---231: Mardu部落傳記--> {% mtgpick "tdm" 231 %} 分數:3.5 評語:瑪爾都動員限定,進場補牌差,後面第二、三章節搭配動員的主題,能打出大量的血差。 <!---194: Mardu R卡四費萬解---> {% mtgpick "tdm" 194 %} 分數:3.0 評語:好像很強……但四費三色萬解可能還是有點難用,不打瑪爾都不用拿。吸3滴血有時可以做為補刀使用。 <!---206: Mardu四費R卡生物---> {% mtgpick "tdm" 206 %} 分數:4.0 評語:超級強,444死觸敏捷常常可以造成出其不意的傷害,進場放逐你一個穿透力不足的動員生物應該是個常見的選項;如果搭上有正向ETB的生物,那就更棒了! <!---226: Mardu U龍---> {% mtgpick "tdm" 226 %} 分數:3.5 評語:本體544飛合格,進場一個小 {% mtglink "Lightning Helix" alt="閃電螺旋" %} 解怪,或點對手頭棄牌都很強,這應該會是瑪爾都色組非常優秀的頂曲線。 <!---177: Mardu U混血法術---> {% mtgpick "tdm" 177 %} 分數:2.5 評語:作為去除有點笨重,應該有更好的選擇。不過以四費雙色施放來看,可以支援三個色組,有沾到還缺去除可以拿,但不用太早拿下。 <!---173: Mardu U人---> {% mtgpick "tdm" 173 %} 分數:4.0 評語:攻擊生物有死觸,讓你動員異能的生物戰鬥後存活的機率大增。 > {% mtglink "Butcher of the Horde" alt="部落屠夫" %} :殺死我的不是時間或疾病,而是比我更強的傢伙,真是太好了!(Hint:地上那堆……) <!---216: Mardu C混血生物---> {% mtgpick "tdm" 216 %} 分數:3.0 評語:進場異能可以讓其他先登場的動員生物白嫖一拳,在瑪爾都這樣關注攻擊的色組,屬於拿越多張越強的牌。 ### 鐵木爾鋒疆 — <span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span> ![](https://i.meee.com.tw/WBConoZ.jpg) > **Takeaway:諧頌(Harmonize)** 異能在體格以及資源戰中本來就佔優勢的本質上,有一點錦上添花,當然鐵木爾色組生物高攻擊力的特性,能輕易地讓諧頌異能減費。然而,這個色組的關鍵仍是 **體格優質的生物、踐踏異能、以及適度的干擾與去除**。許多生物本身都自帶賺/濾牌的ETB、再加上諧頌牌的中後期資源補強,使這個色組在設計上單卡質量都顯得特別優秀。 <!---233: Temur精靈龍---> {% mtgpick "tdm" 233 %} 分數:4.5 評語:超絕進化的 {% mtglink "Dragonlord Atarka" alt="龍王安塔卡" %} ,本身還反白反黑超難殺!因為是八費的關係得扣點分數,但強度是5.0分的,結算後就很難輸了。 <!---179: Temur MR非生物咒語---> {% mtgpick "tdm" 179 %} 分數:4.5 評語:中型掃場+地落生4/4飛龍,在擅長ramp調色的鐵木爾色組,要五回施放並不困難;而結算後就能開始賺取大量優勢!然而要能穩定觸發地落的話,扣掉SPG的五張對色找地地難以取得,得靠像 {% mtglink "Evolving Wilds" alt="成形野地" %} 、或其他一些找地上手/進場的牌了。 > 註:打3點的射程在這個系列應該可以解掉超過六成以上(99 of 148)的生物,相當夠用了! <!---182: Temur部落領袖---> {% mtgpick "tdm" 182 %} 分數:4.0 評語:四費出節奏場面不失,並鼓勵你施放後,至少在下個回合戰階前,做一個生物+非生物咒語,就可以拉大牌差+體格(4/4 --> 6/6)優勢。警戒踐踏守護一。而如果你可以在五六費時當回合拍下他、再加上一個低費非生物咒語,戰階開始也可以觸發他的效果。只要有搭配,準時出/晚點出都非常強,不愧是現任鐵木爾可汗! > 註1:你可以想像五費時拍他+從墳場諧頌 {% mtglink "Winternight Stories" %} 有多強! > 註2:要注意的是,你必須在戰前行動階段合計施放至少各一個生物&非生物咒語,只施放生物咒語,進戰階才施放非生物咒語並不能滿足他的觸發條件。 <!---220: Temur部落傳記---> {% mtgpick "tdm" 220 %} 分數:4.5 評語:不愧是R卡,比U卡的 {% mtglink "Mammoth Bellow" %} 強上不只一個檔次,第三章結算完打過去應該快贏了。 <!---228: Temur R卡生物---> {% mtgpick "tdm" 228 %} 分數:3.5 評語:結算以後你主回合的咒語都會變得非常高效。 <!---225: 胖咒法師---> {% mtgpick "tdm" 225 %} 分數:3.0 評語:作為 {% mtglink "Snapcaster Mage" alt="迅咒法師" %} 的後輩,胖咒法師在限制賽中究竟厲不厲害呢?幾點分析如下: 1. 基本不會三費出,但需要補節奏也可以考慮 2. 中期登場給完目標咒語諧頌異能後,可以直接橫置自己至少減3費,四回或更之後出再用一個單色咒語很不錯 整體看下來仍是相當不錯的,不過因為綁定色組,所以先給一個優於平均的3.0分。 <!---198: Temur U龍---> {% mtgpick "tdm" 198 %} 分數:4.0 評語:基本上就是進場辟邪的大飛龍,要殺還得讓他先揍過一拳,太痛苦了。 > {% mtglink "Palladia-Mors, the Ruiner" alt="燼龍派蒂墨司" %} 哭暈在廁所XD <!---180: Temur 混血U巫術---> {% mtgpick "tdm" 180 %} 分數:3.0 評語:攻防加倍再互鬥,這很鐵木爾。 <!---205: Temur U巫術---> {% mtgpick "tdm" 205 %} 分數:3.0 評語: {% mtglink "Call of the Herd" alt="獸群的召喚" %} 進化版,別忘了你第一隻派出的5/5大象可以拿來付諧頌的5費,基本上是八費分期付款生兩頭5/5大象,強牌! <!---229: Temur C混血生物---> {% mtgpick "tdm" 229 %} 分數:3.5 評語:鐵木爾色組有諧頌,棄牌不見得是副作用。 ### 雙色主題 <!---171: 白黑圍城---> {% mtgpick "tdm" 171 %} 分數:4.5 評語:不論是選阿布贊回合結束全家放豆、或選瑪爾都自己回合有生物死去對手要跟著跳一隻,情境選得好都是一張超級炸彈。 <!---187: 藍紅圍城---> {% mtgpick "tdm" 187 %} 分數:4.0 評語:有飛兵慢慢戳就選潔斯凱來捕手牌、有一堆生物可以海過去就選鐵木爾,兩個選項都很強! <!---192: 黑綠圍城---> {% mtgpick "tdm" 192 %} 分數:4.0 評語:色組對就一定會放,不過拍下來前要先想清楚,如果你想選蘇勒台抽牌但其他放豆的來源不穩定,可能選阿布贊會更好。 <!---235: 紅白圍城---> {% mtgpick "tdm" 235 %} 分數:3.5 評語:瑪爾都那邊可能是錦上添花,但價值應該是在潔斯凱這邊穩定造出1/1繫命敏捷人。進攻與防守兩邊都有用。 <!---189: 綠藍圍城---> {% mtgpick "tdm" 189 %} 分數:2.0 評語:搭配預兆(Omen)效果的龍牌有機會大後期一次磨爆對手,但前期有點意義不明 <!---213: 白黑預兆U龍---> {% mtgpick "tdm" 213 %} 分數:3.0 評語:作為戰鬥詭計可能比本體施放更吸引人,拿在手上也可以觸發請援(Behold),很不錯。 <!---221: 藍紅預兆U龍---> {% mtgpick "tdm" 221 %} 分數:2.5 評語:2費康2費不賺費用也不賺節奏,而四費飛龍在適當構築中可能可以作為一個中型威脅,但兩邊都不夠強。更不用說前期你如果用預兆那邊康完後,你還可能整盤對局都找不回他…… <!---178: 黑綠預兆U龍---> {% mtgpick "tdm" 178 %} 分數:3.5 評語:二費預兆殺一個力量3以下的生物已經相當優秀,五費3/3飛龍帶拆不弱。 <!---232: 紅白預兆U龍---> {% mtgpick "tdm" 232 %} 分數:3.5 評語:打地面5很夠用了,中後期缺飛兵也可以正拍。 <!---234: 綠藍預兆U龍---> {% mtgpick "tdm" 234 %} 分數:3.5 評語:預兆那邊三費放三個豆就可用;五費閃現一隻4/3飛龍,讓你後面的龍與巫術咒語更加彈性,強牌! <!---191: 黑白吃token人(Abzan)---> {% mtgpick "tdm" 191 %} 分數:3.0 評語:很吃搭配,但有配上就能帶給你源源不絕的手牌資源!瑪爾都中吃掉動員派出的token賺好賺滿;在阿布贊也可以吃掉多餘的續戰小生物補牌。 <!---207: 黑白死觸灌大人(Mardu)--> {% mtgpick "tdm" 207 %} 分數:3.5 評語:即使自己單獨攻擊也是隻4/4死觸,搭配飛兵打一波大的、或給動員生物灌大增加存活率都很厲害。 <!---175: 紅白Flurry和尚(Jeskai)---> {% mtgpick "tdm" 175 %} 分數:2.5 評語:如果連咒可以連續發生,那就打很快,沒有的話就相對弱。 <!---186: 紅白瞬間(Mardu)---> {% mtgpick "tdm" 186 %} 分數:3.0 評語:瞬間生兩隻1/1、或讓一隻生物灌大都不錯,再爛也是閃現兩隻1/1。 <!---181: 紅藍Flurry巨靈(Jeskai)---> {% mtgpick "tdm" 181 %} 分數:3.0 評語:四費準時拍就夠厲害了,後期連咒的同時給你一隻更大的6/5警戒威懾。 > Echo一下,OTJ限制賽有一個玩法是施放一發 {% mtglink "Slick Sequence" %} 在堆疊上時,再加第二發,然後兩發結算時都會計算到another spell而抽牌。你也可以趁這張咒語還在堆疊上時,再補上一張瞬間或閃現牌,結算進場時他也會帶著兩個+1/+1指示物喔!(有沒有必要這麼做倒是其次,但想寫可以這樣玩XD) <!---188: 紅藍Harmonize燒(Temur)---> {% mtgpick "tdm" 188 %} 分數:3.0 評語:基本上是兩費抽一棄一打生物三,還可以諧頌重複利用太強。不需要打生物時就單純過一張牌就好。 <!---193: 黑綠跳豆人(Sultai)---> {% mtgpick "tdm" 193 %} 分數:3.5 評語:體格合格,自己就符合放豆的條件;當他或其他有豆的生物死去時,還可以跳豆子給別隻生物,讓主題效果可以不中斷,相當優秀。 <!---227: 黑綠多放豆人(Abzan)---> {% mtgpick "tdm" 227 %} 分數:3.0 評語:本身能打,搭配放豆/復新主題非常厲害。 <!---169: 藍綠撿墳瞬間(Temur)---> {% mtgpick "tdm" 169 %} 分數:3.0 評語:二費瞬間撿一張牌回手相當彈性,非常容易造成對手的誤判。 <!---201: 藍綠有牌離開墳場鳥(Sultai)---> {% mtgpick "tdm" 201 %} 分數:3.5 評語:體格合格,有機會抽到一兩張就賺了!在有復新/諧頌牌支持的藍綠色組應該不難達成,混黑打蘇勒台要抽牌就更不是問題了。 ### 五色咒語 — 召現精靈龍 <!---174: 龍魂不滅結界---> {% mtgpick "tdm" 174 %} 分數:1.5 評語:特殊致勝方式!但要有五隻不同顏色的龍這也太難了吧? 然而,我並不覺得這是一張0.0分的無用牌,原因在於它的效果。給龍不滅在這個限制賽其實是非常強的效果。你的龍可以單方面制霸空中,還不只是這樣子而已,你的維持開始時可以讓不滅的龍群們變得更大,想想這個情境,你操控一隻三色龍,因為這個結界而有不滅,而每個維持還可以在它上面多放3個+1/+1指示物! 小結論:這並不是一張值得提早拿下的牌,但只要在有機會拍下他的龍主題套牌中使用,結算後都有機會因此取得巨大的優勢,是一張慢、但是會贏的牌。當然,湊不出五色就不用考慮了。 ## 結語 十幾年前我們見過沒有龍的[韃契可汗](https://scryfall.com/sets/ktk)們彼此攻伐;而在[龍命殊途](https://scryfall.com/sets/frf/)的故事中,薩坎穿越到一千年前的過去,拯救烏金必死的宿命,將韃契時空扭轉為龍王們統治的時代;可汗衰亡,舊的五大部落名甚至被禁用,取而代之的是冠上雙色龍王之名 — [卓茉卡](https://scryfall.com/card/dtk/217/dragonlord-dromoka)、[歐祝泰](https://scryfall.com/card/dtk/219/dragonlord-ojutai)、[席穆嘉](https://scryfall.com/card/dtk/220/dragonlord-silumgar)、[寇安甘](https://scryfall.com/card/dtk/218/dragonlord-kolaghan)、與[安塔卡](https://scryfall.com/card/dtk/216/dragonlord-atarka)。 而如今重返韃契,物是人非,部族領袖們與自新的風暴儀式中誕生的精靈龍,合力擊敗了五位龍王,並結束了[韃契龍王](https://scryfall.com/sets/dtk)的時代;作為曾經的故事核心人物的薩坎與娜爾施,都在新非瑞克西亞侵攻後被剝奪了火花,而烏金與尼可波拉斯也雙雙從[火花之戰](https://scryfall.com/sets/war)後就禁錮著彼此的冥想境域中解放,新的陰謀將在多重宇宙展開。 韃契這個時空,對於我而言是一個相當有 「歷史感」 的特別時空。不只是他的故事線橫跨千年、兩條世界線,見證過龍族與人族的興衰輪轉;更是其背景設定,穿越古中國(潔斯凱)、西伯利亞(鐵木爾),蒙古(瑪爾都)、西亞(阿布贊)、以及東南亞的匯合(蘇勒台)等的特色,揉雜成一個富含亞洲各地風情,也彼此爭鬥不休的歷史衝突再演。 雖然老威很明顯在行銷資源上厚此薄彼,但作為一個回歸的時空,不論在致敬舊韃契、或對三色限制賽環境設計的用心程度、以及牌張在構築上的開發潛力,[TDM](https://scryfall.com/sets/tdm)都會是近年來少數的佳作!相信對於接下來的構築賽、以及想體驗三色環境限制賽的玩家而言,TDM都將是一個值得回頭好好體驗的好系列!