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title: 韃契：龍襲風暴～標準初探
tags: [Standard]

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# 韃契：龍襲風暴～標準初探

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title: '韃契：龍襲風暴～標準初探'
date: 2025-4-13 20:00:00

tags: 
 - "JruMTG"

authors:
 - "JruMTG"

categories:
 - "Construct"
 - "Standard"

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thumbnail: "https://i.meee.com.tw/SfzHOn8.png"

excerpt: "讓龍族再次偉大"

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## 套牌介紹

### 純白神器（Mono White Artifact）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022102#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/NVLUoea.png)

構築出發點為[風暴之眼烏金](https://scryfall.com/card/tdm/1/ugin-eye-of-the-storms)，若打算活用它，最直觀的組法顯然是使用大量無色神器的 Ramp 套牌，因為我們要確保無色牌的數量，所以選擇一個顏色做輔助就夠了。這邊選擇應對面最廣，且擁有大量神器體系單卡的白色做搭配。如果想要有更高的加速上限，則可以考慮配綠色，但去除與應對能力會很僵硬。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/sOFYvJb.png)





### 白藍神器（Azorius Artifact）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022101#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/CBM9ua3.png)


這系列出了一張[徵召軍伍](https://scryfall.com/card/pw21/2/collected-company)的功能致敬新卡：[聯合戰線](https://scryfall.com/card/tdm/32/united-battlefront)，改成巫術時機看 7 張，空投兩個總魔法力值 ≤3 的非生物非地永久物，藍色的神器體系完美符合這個條件，核心單卡[擬像融合儀](https://scryfall.com/card/big/6/simulacrum-synthesizer)、[織綜漁網](https://scryfall.com/card/lci/47/braided-net-braided-quipu)正好是 3 費非生物永久物，套牌內大多數神器也都在[聯合戰線](https://scryfall.com/card/tdm/32/united-battlefront)的條件範圍內。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/KdXnG3B.png)





### 紅綠威猛（Gruul Ferocious）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022270#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/tfHXdrH.png)

[威猛（Ferocious）](https://mtg.fandom.com/wiki/Ferocious)曾是韃契可汗的鐵木爾代表機制，在這之後的標準系列中，雖然沒有再使用威猛這個字眼，但關注 4 攻生物的效應卻越加頻繁地出現，如今已經能算是半長青的設計了。先前魔風集會所也有過以此為主題的構築文章，見往期文章 - [蠻野覺醒：標準紅綠威猛](https://guildmagesforum.tw/Standard-Gruul-Ferocious/)

本系列我們收穫了新的威猛機制牌[族群傳家寶](https://scryfall.com/card/tdm/144/herd-heirloom)，同時提供加速＋資源補充，是非常實用的補強，畢竟威猛要求的 4 攻生物在 2 費曲線上不易達成，那還不如換成一個實用的加速，好讓套牌能有更強的爆發力。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/Pbu67eF.png)





### 紅綠龍（Gruul Dragon）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022084#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/WMUGmAb.png)

說到韃契怎麼能沒有龍呢？ 自從 FDN 重印了[紅玉髓龍珠](https://scryfall.com/card/fdn/534/carnelian-orb-of-dragonkind)後，龍解決了最為麻煩的展開笨重問題，就已經有一戰之力了，可參考往期文章 - [龍語怒吼：標準純紅龍燒](https://guildmagesforum.tw/Standard-Red-Dragon-Wins/)

因為龍的許多關鍵主力生物都集中在 5 費，因此我們混上了綠色，使用能預兆加速的[繁蔓龍侯](https://scryfall.com/card/tdm/136/bloomvine-regent-claim-territory)，強化我們進入 5 費的能力，而且費用上去後，牠本體也是有足夠戰鬥力的龍生物，進入遊戲中後期時，不用擔心抽到牠會是張死牌。既然提到了關鍵字：綠色、5費，那自然就輪到[爬上豆莖](https://scryfall.com/card/woe/195/up-the-beanstalk)登場了，光是[爬上豆莖](https://scryfall.com/card/woe/195/up-the-beanstalk)這一張牌的資源強度，就完全有為其混綠的價值了，此外綠色在現環境中的備牌表現也還算不錯。

另一張筆者私心非常喜歡的新龍則是[岩漿殘虐者](https://scryfall.com/card/tdm/111/magmatic-hellkite)，本體足夠強壯，這年頭的功能地實在太多了，哪怕炸完後會還基本地也是賺，被炸出來的基本地會被卡一回合節奏這點，在某些情境下還是有實質影響，而且目前很多三色套牌是各種 R 卡調色地放好放滿，基本地沒兩張，這種對手被炸一下可能會直接當機（有興趣更加強化炸地能力的讀者，可以考慮部分功能地改成[頹垣廢址](https://scryfall.com/card/fdn/687/demolition-field)）。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/3Q9Fbe6.png)





### 白藍控制（Azorius Control）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7028138#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/VVcu9Wr.png)

筆者作為控制愛好者，[馬蘭河龍侯](https://scryfall.com/card/tdm/51/marang-river-regent-coil-and-catch)是個人在這系列中非常關注的一張新卡。以往的 Draw Go 控制中，大概都會有一組 4 費的瞬間賺牌咒語，[記憶奔騰](https://scryfall.com/card/inr/75/memory-deluge)誕生後，可以說是以壓倒性的強度壟斷這個卡位整整三年，直到它退標為止，但在這之後，其實沒有任何卡能實質性的填補這個空缺，當然只是要瞬間賺牌，選項還是不少，但強度顯然都是差一個檔次的，也是因此近期 Meta 演化成了使用[囤積物資](https://scryfall.com/card/dft/67/stock-up)的版本，既然瞬間招的強度有點尷尬，那乾脆就部分改用費用節奏可接受、深度超深的巫術賺牌。說回[馬蘭河龍侯](https://scryfall.com/card/tdm/51/marang-river-regent-coil-and-catch)，牠作為預兆的抽 3 棄 1 其實也不強，就是還算能用的程度而已，但勝在本體是個有致勝能力的終端生物，這表示我們可以只用濾牌咒語的卡位獲得額外的終結者，對於控制套牌而言，不消耗卡位的免費致勝點是非常珍貴的，這讓我們構築時可以專心思考怎麼控死對手就好。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/rPp9VIB.png)





### 紅藍龍控制（Izzet Dragon Control）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022104#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/Ltzu6bj.png)

比起上面僅僅是把[馬蘭河龍侯](https://scryfall.com/card/tdm/51/marang-river-regent-coil-and-catch)當單卡在用，這次更加強調龍的配套主題。套牌內使用了不少的預兆龍，以此提升[散咒吐息](https://scryfall.com/card/tdm/41/dispelling-exhale)＆[熔鐵吐息](https://scryfall.com/card/tdm/113/molten-exhale)的效能，並且拉高套牌內牌張魔法力值曲線，使[厄時爆炸](https://scryfall.com/card/mkm/207/ill-timed-explosion)的射程變得更穩定。

[敦古島巨龍](https://scryfall.com/card/tdm/40/dirgur-island-dragon-skimming-strike)是另一個適合控制用的預兆龍，單論抽牌能力和[常理推斷](https://scryfall.com/card/mkm/52/deduce)肯定是不能比，但具有干擾對方一隻生物一回合攻勢的能力，在去除能力較弱的紅藍色組中，或許能靠此彌補部分解場缺陷，當然這終究只是拖時間，不能解決問題，所以致勝 Plan B 又重新請回了[完化傑斯](https://scryfall.com/card/one/57/jace-the-perfected-mind)，有時靠紅藍色組的去除解不掉對方的場面，那就直接拚節奏解決對方的牌庫吧。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/JgBSebu.png)





### 藍黑巴帕提尊神控制（Ojer Pakpatiq Control）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022091#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/IH5iyOl.png)

先來介紹一下[深邃紀時巴帕提尊神](https://scryfall.com/card/lci/67/ojer-pakpatiq-deepest-epoch-temple-of-cyclical-time)（以下簡稱藍神）的效果：
>每當你從你手上施放瞬間咒語時，它獲得彈回（Rebound）異能。（於它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時，你可以從放逐區施放它，且不需支付其魔法力費用。）

當你施放預兆或是歷險牌的瞬間端時，這也是個瞬間咒語，可以適用藍神的能力，獲得彈回異能，當該咒語成功結算時，會有兩種替代性效應作用於其上，分別是 **預兆的洗回牌庫 / 歷險的放逐** ＆ **彈回的放逐**，當多種替代性效應要影響一個物件時，受影響物件的操控者可以決定這些替代性效應的生效順序，在這個情境下，就是你決定要適用哪種效果了，你可以正常的讓預兆牌洗回牌庫 / 讓歷險牌進入放逐區歷險中，又或者適用彈回讓它被放逐，之後在下個維持時免費施放這張牌，並且這時你是可以隨意選擇一邊施放的（當然有目標的還是需要有合法目標才能施放）。

假設目前[藍神](https://scryfall.com/card/lci/67/ojer-pakpatiq-deepest-epoch-temple-of-cyclical-time)在場，你從手上施放[敦古島巨龍](https://scryfall.com/card/tdm/40/dirgur-island-dragon-skimming-strike)的瞬間預兆（飛掠襲擊：橫置至多一個目標生物。抽一張牌。），之後讓它適用藍神的彈回將其放逐，那麼你的下個維持開始時，你可以選擇要免費施放生物側的龍、或是預兆側的瞬間，透過這種方法來免費白嫖一個大生物。

另外可以發現，這個系統的核心元件都在藍色，理論上前面的白藍控 ＆ 紅藍控也有潛力組成藍神控，但實際在構築時發現白色的去除有太多目標條件限制，彈回時很可能沒目標；紅色倒是沒這方面問題，甚至還多一條預兆龍[符鱗襲暴龍](https://scryfall.com/card/tdm/221/runescale-stormbrood-chilling-screech)可以用，實際上我最開始組的也是紅藍版本，但最後怎麼看都覺得這像是藍黑的下位版（去除射程大幅降低、還沒棄牌可以用），同時藍神又會吃掉[完化傑斯](https://scryfall.com/card/one/57/jace-the-perfected-mind)，因此最後紅藍版本就成為廢案了。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/z9la5TH.png)





### 紅黑惡魔（Rakdos Demon）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7024768#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/vy3bzBu.png)

這年頭因為[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)的關係，只要是類別帶惡魔的生物都會格外受到關注，身為 2 費惡魔的[腐咒羅剎](https://scryfall.com/card/tdm/87/rot-curse-rakshasa)，更是在預覽期就成為了討論焦點，雖然二回惡魔接三回[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)的節奏是很香沒錯，但[腐咒羅剎](https://scryfall.com/card/tdm/87/rot-curse-rakshasa)本身有個難以忽視的副作用： **敗朽（Decayed）** ，這導致牠在大多時候就是個維持[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)的祭品，自己本體沒啥作用。

這副牌嘗試用[嘲命者阿列莎](https://scryfall.com/card/fdn/115/alesha-who-laughs-at-fate)來救救[腐咒羅剎](https://scryfall.com/card/tdm/87/rot-curse-rakshasa)，只要你本回合有攻擊過，[阿列莎](https://scryfall.com/card/fdn/115/alesha-who-laughs-at-fate)保底也能從墳場挖一個 2 費生物回場，這樣起碼[腐咒羅剎](https://scryfall.com/card/tdm/87/rot-curse-rakshasa)能夠勇於送頭，發揮自己 5/5 踐踏的戰鬥力。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/fEsTDuo.png)





### 黑白惡魔（Orzhov Demon）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022089#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/T1ZOmgH.png)

雖然套牌名叫黑白惡魔，也使用了[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)體系沒錯，不過這套還同時混入了白色的 2 攻體系主軸，新卡[蔑死輪迴](https://scryfall.com/card/tdm/24/smile-at-death)與現有的[永續無瑕體](https://scryfall.com/card/dsk/6/enduring-innocence)共同組成了 2 攻體系的資源回報點，經典的[阿洛佐茲放血魔](https://scryfall.com/card/lci/92/bloodletter-of-aclazotz)+[難阻刀客](https://scryfall.com/card/dsk/119/unstoppable-slasher)組合，再加上泛用單卡[叛教幫傳道士](https://scryfall.com/card/lci/113/preacher-of-the-schism)也正好都是 2 攻生物，因為刀客放血魔的搭配有點半 Combo 性質，所以[祈勝歌手](https://scryfall.com/card/tdm/33/voice-of-victory)的護航 ＆ [深窟蝙蝠](https://scryfall.com/card/lci/102/deep-cavern-bat)的手牌干擾，相對於一般中速會更有價值。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/GlNXFcz.png)





### 黑白快攻（Orzhov Aggro）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022111#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/9jh1aK4.png)

[陽珠麒麟](https://scryfall.com/card/tdm/29/sunpearl-kirin)基本上就是個[育幼碧仙](https://scryfall.com/card/otj/20/nurturing-pixie)2.0 ，雖然多了一費，但有閃現能當保護咒語，回收 Token 時也能抽牌，拿去回收[怨毒邪術法師](https://scryfall.com/card/woe/108/spiteful-hexmage)自帶的倒楣鬼角色時，就是節奏資源一把抓，單純拿去回收那一票黑色 ETB 結界也夠賺了。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/hXXtCVT.png)





### 黑綠指示物（Golgari Counters）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7034291#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/y2TAR1n.png)

這次沾到黑綠的兩個色組，主題機制是續戰＆復新，這些都是與指示物有關的異能，所以黑綠的指示物配套牌也不少，在不缺放置指示物手段的套牌中，[圍攻黝谷](https://scryfall.com/card/tdm/192/hollowmurk-siegee)幾乎算是 2 費的每回抽 1 結界了。以往放指示物強化型的套牌最怕就是生物被殺光，空有配套沒生物可放，但[地坑勘探員](https://scryfall.com/card/tdm/93/sinkhole-surveyor)＆[護林多頭龍](https://scryfall.com/card/tdm/166/warden-of-the-grove)都自帶橫向展開的能力，替套牌強化了續航力。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/ZQfGz5k.png)





### 紅白Token控制（Boros Token Control）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7031698#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/LLnXtXd.png)

[風暴剋星艾紫培](https://scryfall.com/card/tdm/11/elspeth-storm-slayer)放進白 Token 體系，顯然就是天作之合，筆者近半年的主力套牌之一就是紅白 Token 控，在現有架構下微調放入新[艾紫培](https://scryfall.com/card/tdm/11/elspeth-storm-slayer)。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/9CVRsMa.png)





### 白綠控制（Selesnya Control）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7029171#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/1ImeNwN.png)

[爬上豆莖](https://scryfall.com/card/woe/195/up-the-beanstalk)跟[照護者才能](https://scryfall.com/card/blb/6/caretakers-talent)的賺牌能力都好強好想要，那何不放在一起呢？ 反正[白霸主](https://scryfall.com/card/dsk/23/overlord-of-the-mistmoors) ＆ [綠霸主](https://scryfall.com/card/dsk/194/overlord-of-the-hauntwoods)都是會產出 Token 的 5 費以上咒語，[風暴剋星艾紫培](https://scryfall.com/card/tdm/11/elspeth-storm-slayer)正好也是，完全可以無縫銜接。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/383SNDO.png)





### 紅白鬼怪（Boros Goblin）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7031614#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/pavhfVu.png)

[暴民頭目克崙可](https://www.mtggoldfish.com/price/Foundations/Krenko+Mob+Boss#paper)率領著他的鬼怪好夥伴們來襲！[賽場頭牌](https://scryfall.com/card/tdm/122/stadium-headliner)讓鬼怪在維持鋪場能力的同時，又獲得一個有足夠射程的去除，[前線衝襲](https://scryfall.com/card/tdm/186/frontline-rush)既可以作為一個閃現的 2 費的生物曲線，也可以當成一個戰鬥詭計來用，考量鬼怪橫向展開的速度，這個灌大的期望值其實也不低；但考慮到二回不一定有白色，先投入兩張測試看看。而既然如此會生鬼怪了，兩張[戰領召令](https://scryfall.com/card/mkm/242/warleaders-call)可以幫助你很快地收頭。

備牌的[阿嘉莎的靈魂鼎鑊](https://scryfall.com/card/woe/242/agathas-soul-cauldron)搭配一堆有起動式異能的鬼怪們，剋墳灌大樣樣都行！另外更投入了[圍攻風壁](https://scryfall.com/card/tdm/235/windcrag-siege)，通常是選潔斯凱派出1/1鬼怪作為逆風時的打點補充，適合時也可以選瑪爾都喔！

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/Eg4veJ2.png)





### 紅藍靈技（Izzet Prowess）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7036679#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/tUPvebA.png)

BLB以後的標準紅底快攻，可以說幾乎被家鼠體系壟斷，套牌構成也綁定的大量的生物強化配套，不過這系列出現了一張新牌，讓你有足夠誘因放棄家鼠體系，回歸傳統刷咒語次數的靈技套牌，那就是[科黎鋼介刀](https://scryfall.com/card/tdm/103/cori-steel-cutter)，他的本體只是個武具，卻可以不斷的透過連咒來產出靈技生物Token，並且武具自身的強化也十分有感，可以讓你擁有足夠強力進攻節奏的同時，又持續的補充續行打點。

連咒要求你一回合打出複數張咒語，想要達成這點，除了用上大量抽牌咒語外，[逐風客才能](https://scryfall.com/card/blb/75/stormchasers-talent)+[一鎮難容二虎](https://scryfall.com/card/otj/74/this-town-aint-big-enough)的回收體系也是答案之一。


![重點單卡](https://i.meee.com.tw/77O18lJ.png)





### 潔斯凱連咒彈跳（Jeskai Flurry Bounce）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7024022#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/gPdq54x.png)

依舊是[科黎鋼介刀](https://scryfall.com/card/tdm/103/cori-steel-cutter)的回合，不過這次是正宗的潔斯凱連咒主題了。

相比起上面紅藍靈技混用大量抽牌咒語，這套更專注於[逐風客才能](https://scryfall.com/card/blb/75/stormchasers-talent)為首的回收體系，除了[一鎮難容二虎](https://scryfall.com/card/otj/74/this-town-aint-big-enough)外，還加上了[育幼碧仙](https://scryfall.com/card/otj/20/nurturing-pixie)、[陽珠麒麟](https://scryfall.com/card/tdm/29/sunpearl-kirin)等大量回收手段，以及足夠多的低費 ETB 永久物，以維持供應鏈的運作。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/GeJhYx0.png)





### 潔斯凱召集（Jeskai Convoke）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7031632#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/AdG1OHI.png)

主牌局僅做小幅調整，但卻提供了打法上的新變化：

1. 加入1張[剛毅緣祖阿娜芬札](https://scryfall.com/card/tdm/2/anafenza-unyielding-lineage)取代原本的[血色福音師](https://scryfall.com/card/lci/34/sanguine-evangelist)，在三費時我們更想要[依莫丹的徵兵員](https://scryfall.com/card/woe/229/imodanes-recruiter-train-troops)的全體加攻敏捷，如果沒有或場面不夠，拍一個吸血鬼會有點尷尬，這時候閃現阿娜芬札就會更加靈活，也可以用我們的小生物去填擋、自殺式進攻來獲得阿娜芬札的續戰異能觸發。或是用[歡樂毀壞](https://scryfall.com/card/one/134/gleeful-demolition)拆[築巢機器人](https://scryfall.com/card/dft/22/nesting-bot)直接造出5隻tokens可以做召集。
2. 加入2張[陽珠麒麟](https://scryfall.com/card/tdm/29/sunpearl-kirin)取代2張康牌的位置（[保護來使](https://scryfall.com/card/dmu/62/protect-the-negotiators)挪去備牌），可以打閃現流，回手一個[依莫丹的徵兵員](https://scryfall.com/card/woe/229/imodanes-recruiter-train-troops)或[堅定援兵](https://scryfall.com/card/fdn/145/resolute-reinforcements)帶來的效益都非常大。

而備牌局則加入一張[圍攻霜崖](https://scryfall.com/card/tdm/187/frostcliff-siege)來增加資源續行，或是提供額外的節奏爆發點。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/H9YZU3I.jpg)





### 潔斯凱眼球（Jeskai Oculus）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7024026#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/FpHFz3U.png)

現有潔斯凱眼球的架構中，[烈陽總督因提](https://scryfall.com/card/lci/156/inti-seneschal-of-the-sun)的存在一直讓我覺得很尷尬，他的上下限實在太大了，節奏順風時確實有非常恐怖的上限，一卡打崩對手都偶有發生，但也有很多下限情況是趨近於白板生物，或是只為了棄掉特定牌，牌差虧到傾家蕩產也是要棄。這裡嘗試改成更穩定的新牌[冰川獵龍](https://scryfall.com/card/tdm/188/glacial-dragonhunt)，下限也是個濾牌咒語，甚至後續能用諧頌施放變成賺牌咒語，而且很有機會變成一個自帶抽棄的解場，這不管是對堆墳、還是提升[波費的清晰記憶](https://scryfall.com/card/mkm/67/profts-eidetic-memory)灌大能力都是有幫助的。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/2FQkV7O.png)





### 瑪爾都試作（Mardu Prototype）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7036655#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/xGQbI0Q.png)

筆者私心認為，[瑪爾都破陣兵](https://scryfall.com/card/tdm/206/mardu-siegebreaker)是這系列趣味度最高的一張牌，他本質上很接近一個[雲移](https://scryfall.com/card/jmp/97/cloudshift)機，除了拿去刷帶有ETB效應的生物之外，雲移類效應與試作的搭配也很好，這裡同時選用了[非瑞克西亞噬生亞龍](https://scryfall.com/card/bro/121/phyrexian-fleshgorger)+[戰鬥甩擊械](https://scryfall.com/card/bro/35/combat-thresher)兩種試作生物，並且配上[書卷挪移](https://scryfall.com/card/mom/34/scrollshift)強化主動雲移能力，時機適當時也能成為保護咒語，此外[書卷挪移](https://scryfall.com/card/mom/34/scrollshift)也可以用來雲移隱現中的[黑霸主](https://scryfall.com/card/dsk/113/overlord-of-the-balemurk)，透過這些手段來解決瑪爾都資源量缺乏的問題。其實一般在帶白色的雲移套牌中，二費去除的位置可以部份選用[勁風吹散](https://scryfall.com/card/blb/24/parting-gust)，它能當一張放逐殺、也能當一個[雲移](https://scryfall.com/card/jmp/97/cloudshift)來用，但要在這個三色套牌中再放一個兩點白的瞬間，指定色要求實在是太恐怖了，所以作罷。

附帶一提，在構築[瑪爾都破陣兵](https://scryfall.com/card/tdm/206/mardu-siegebreaker)套牌時，有個要特別注意的問題，就是被他放逐的生物，在攻擊派出複製品時，是會錯過攻擊觸發時機點的，例如[蝕液野馬](https://scryfall.com/card/otj/82/caustic-bronco)、[叛教幫傳道士](https://scryfall.com/card/lci/113/preacher-of-the-schism)都有這問題。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/Svs9TsG.png)





### 蘇勒台種菜（Sultai Insidious Roots）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7024228#paper)
![decklist](https://i.meee.com.tw/I6lHZOh.png)

這系列有一堆牌張離開墳場觸發的牌，正好可以輔助[潛伏繁根](https://scryfall.com/card/mkm/208/insidious-roots)套牌，[赫魯護寶龍](https://scryfall.com/card/tdm/199/kheru-goldkeeper)的生珍寶能力對超展開套牌來說幫助是滿直觀的。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/LCxuHKh.png)





### 蘇勒台海蛇（Sultai Serpent）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7030002#paper)
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雖然[陶拉里亞懼獸](https://scryfall.com/card/fdn/167/tolarian-terror)常被玩家俗稱為海蛇，不過人家正式的類別翻譯其實是巨蛇。但我們還是繼續用大家習慣的海蛇來稱呼吧。

先前就有人在藍綠海蛇中輕混了一些黑，主要是為了[撕成碎片](https://scryfall.com/card/tdc/273/tear-asunder)的增幅，後來隨著黑色的 ETB 去除結界變多，也開始有人嘗試些微提升混黑的比重，好搭配[一鎮難容二虎](https://scryfall.com/card/otj/74/this-town-aint-big-enough)，這系列又多了一個混黑的誘因，那就是混血牌的[羅剎交易](https://scryfall.com/card/tdm/214/rakshasas-bargain)，雖然它在使用上是個三費曲線，但作為一個咒語/牌張的總魔法力值是 6 ，能夠觸發[爬上豆莖](https://scryfall.com/card/woe/195/up-the-beanstalk)、在當作[分析花粉](https://scryfall.com/card/mkm/150/analyze-the-pollen)的搜證肥料時也很好用，堆墳效率也算合格，可以提供[陶拉里亞懼獸](https://scryfall.com/card/fdn/167/tolarian-terror)＆[黯渦蟹](https://scryfall.com/card/blb/48/eddymurk-crab)減費所需的墳場肥料。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/SP6rSDE.png)





### 阿布贊犀牛（Abzan Rhino）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7024036#paper)
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說到阿布贊最具代表性的生物，那肯定非[攻城犀牛](https://scryfall.com/card/ktk/200/siege-rhino)莫屬，在當年可以說是環境王者的存在，本系列也出了一張瘦身版的致敬牌[衝擊犀牛](https://scryfall.com/card/tdm/224/skirmish-rhino)，考量各自的費用曲線，兩者強度可以說是相差無幾。

不過，雖然單卡強度同級，但經過十年的環境強度通膨，犀牛想跟上現在環境已經非常吃力了，我在思考如何構築這副牌的時候，最直覺的想法都是把[衝擊犀牛](https://scryfall.com/card/tdm/224/skirmish-rhino)拔了，換成[叛教幫傳道士](https://scryfall.com/card/lci/113/preacher-of-the-schism)等常見黑綠單卡，組成黑綠中速好像還比較合理，硬要給自己一個混白色的理由，就是可以搭配回收體系的牌（[育幼碧仙](https://scryfall.com/card/otj/20/nurturing-pixie)、[陽珠麒麟](https://scryfall.com/card/tdm/29/sunpearl-kirin)），以反覆觸發 ETB 做為賣點，但終歸還是偏玩梗情懷向套牌。

> [集屑甲蟲車](https://scryfall.com/card/dft/199/debris-beetle)：4 費 ETB 吸 3 點血的踐踏；[黑魔判](https://scryfall.com/card/dmu/107/sheoldred-the-apocalypse)：4 費 4/5 會吸血的生物。他們也算一種[攻城犀牛](https://scryfall.com/card/ktk/200/siege-rhino)沒毛病吧？

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### 鐵木爾Ramp（Temur Ramp）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7024932#paper)
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[綿頌靈龍烏列尼（鐵木爾龍王）](https://scryfall.com/card/tdm/233/ureni-the-song-unending)只要能夠叫的進場，強度就是掛保證的，並且現在[爬上豆莖](https://scryfall.com/card/woe/195/up-the-beanstalk)體系的 Ramp 套牌已經很成熟了，以此為基礎微調一下就能組出一套牌來。

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### 四色控制（4C Control）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7036264#paper)
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[塑曲法師](https://scryfall.com/card/tdm/225/songcrafter-mage)單論異能是[迅咒法師](https://scryfall.com/card/uma/71/snapcaster-mage)的全面升級版，但是費用在笨重的方面也升級了不少，指定色導致他幾乎綁死在鐵木爾色組的構築中。

鐵木爾這個色組在控制中一直有個大問題，那就是解場能力不足，許多在黑色或白色去除面前只是個輕鬆帶過的問題，輪到鐵木爾面對時，沒康到就是防線崩潰，所以鐵木爾的控制不會組的那麼純被動，拖到後期時還是要保有一定的超展開場面壓制能力，並且既然都要玩[塑曲法師](https://scryfall.com/card/tdm/225/songcrafter-mage)了，那就會希望這個後期的大招是個瞬間/巫術咒語，如果能是瞬間那更好，可以有效配合[塑曲法師](https://scryfall.com/card/tdm/225/songcrafter-mage)的閃現靈活度優勢，這系列還真的就有張完美符合以上條件的瞬間奧義可用，有請我們鐵木爾控制的終結者：[潔斯凱啟示](https://scryfall.com/card/tdm/196/jeskai-revelation)～～～

對，別懷疑，最符合我們鐵木爾需求的牌來自潔斯凱，不過說是換了個色組，但也就是混了一點白色，對於一個綠色套牌來說，擠出一點白色法力根本不是難事，[成堆收成](https://scryfall.com/card/blb/175/heaped-harvest)、[獸群遷徙](https://scryfall.com/card/dmu/165/herd-migration)、[神奇小徑](https://scryfall.com/card/blb/252/fabled-passage)都能幫助我們找出套牌內輕混的那張平原；[希望信標茜卓](https://scryfall.com/card/mom/134/chandra-hopes-beacon)與[遠古羊角](https://scryfall.com/card/big/16/ancient-cornucopia)也能夠產出白色法力，並且考量到我們的指定色如此豐富，[遠古羊角](https://scryfall.com/card/big/16/ancient-cornucopia)是可以瘋狂補血去硬拖時間的。

紅藍色組的控制使用[厄時爆炸](https://scryfall.com/card/mkm/207/ill-timed-explosion)時，也有個老生常談的問題，就是套牌高費的牌要足夠多，但又不能讓自己前期太多死牌，[獸群遷徙](https://scryfall.com/card/dmu/165/herd-migration)＆[停止//終止](https://scryfall.com/card/mkm/246/cease-desist)就是個本質2費過牌曲線，但又可以拿去當[厄時爆炸](https://scryfall.com/card/mkm/207/ill-timed-explosion)彈藥的好牌，甚至後期也能被[塑曲法師](https://scryfall.com/card/tdm/225/songcrafter-mage)回收再利用。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/lU1Ui13.png)





### 四色水獺（4C Otters）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7028285#paper)
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在原有的鐵木爾水獺裡面增加[祈勝歌手](https://scryfall.com/card/tdm/33/voice-of-victory)，以做為致勝回合的護航。雖然是硬混的第四色，不過本來鐵木爾水獺的調色能力就很強，加上生物可以被[分析花粉](https://scryfall.com/card/mkm/150/analyze-the-pollen)導上手，所以還有硬塞一張的餘裕。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/d134nQf.png)





### 屍虜儀式組合技（Sibsig Ceremony Combo）
[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7029675#paper)
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只要[屍虜儀式](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)在場， 2 費的無色生物都可以變成 0 費施放，進場後被炸掉變成一個 2/2 殭屍，而且這些生物各自在進場或死去時都能留下一些額外資源。當[織魂蛛](https://scryfall.com/card/fdn/112/spinner-of-souls)在場時，你的非 Token 生物死去時都能從牌庫強制補充到新的生物上手，以此作為演牌的核心引擎。

[莽野幫開路人](https://scryfall.com/card/otj/173/outcaster-trailblazer)只要進場時機正確，也能補到不少資源，因為自己進場時會產一費，被[屍虜儀式](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)減費後實質上也是個免費咒語，甚至還能免費調色一次。[無度承判人](https://scryfall.com/card/otj/112/unscrupulous-contractor)則是另一種資源補點，因為[屍虜儀式](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)只是在生物進場時會觸發消滅該生物 + 生殭屍 Token 的異能，這之中並沒有目標，也不會檢查該生物是否被此異能消滅，所以[無度承判人](https://scryfall.com/card/otj/112/unscrupulous-contractor)進場時，透過正確的自排堆疊，可以先把自己吃了痛 2 抽 2 ，然後再生出一個殭屍 Token。此外這兩個生物都有設謀，這可以讓我們在需要作出致勝組合技的回合超展開，但又不浪費前期曲線。

當我們生物鋪得夠多後，就可以用[依莫丹的徵兵員](https://scryfall.com/card/woe/229/imodanes-recruiter-train-troops)直接全體灌敏捷一拳爆頭。當然對上沒掃場的對手，把這票生物擺到下回合再一起推也是會贏啦。

[基克斯派控偶師](https://scryfall.com/card/bro/99/gixian-puppeteer)是用來拯救元件進場順序錯誤的關鍵，因為上列所有生物都是 3 費，如果有哪個生物元件已經先待在墳場了，可以讓[基克斯派控偶師](https://scryfall.com/card/bro/99/gixian-puppeteer)因[屍虜儀式](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)自爆，把所需要的元件拉回場上，未經施放進場的生物是不會觸發[屍虜儀式](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)的消滅的。因為我們有大量的神器生物，也容易產出不少 Token ，所以可以用[懇求魔鏡](https://scryfall.com/card/woe/82/beseech-the-mirror)來調度出組合技所需的拼圖。

這副牌在運作上的最大天敵是 [RIP](https://scryfall.com/card/big/4/rest-in-peace) ，對上[執政官威權](https://scryfall.com/card/fdn/137/authority-of-the-consuls)也挺煩的，所以備牌就是各種組合技對策的對策（加上零星抗快攻單卡），記得[屍虜儀式](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)在場時，[失控蟲械](https://scryfall.com/card/dsc/247/haywire-mite)是可以回應進場觸發的 ETB 先犧牲自己去拆對方東西的。

![重點單卡](https://i.meee.com.tw/xysooiA.png)


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## 結語

這次在列新系列標準初探用的牌表時，可以很深刻的感受到，這是自從魔風集會所成立以來最困難、最沒靈感的一次，但不會是最後一次，下個系列面臨的挑戰估計會比現在還高，原因有以下兩點：


**<font color="#FF0000">1.三色的魔法力基礎</font>**

這個問題其實不限於本次韃契系列，只是因為韃契是三色環境，所以在想怎麼讓新牌就業時感受會特別強烈。目前標準牌池雖然有大量種類的多色地，但只依靠地牌來調色時，魔法力基礎其實非常糟糕，當然這裡的糟糕並不是說你會調不出色，而是你會為了調色付出太大的代價。讓我們看看標準內的站進雙色地：

- **快地**：
雖然前三回合過得比較舒服，但後面就會開始全程躺地，而且正常來說，你都組到三色了，那節奏可能不會尖到只求前三回合展開順利就能打爆對手（當然還是有潔斯凱眼球這種致勝效率上限極高的特例存在沒錯）。哪怕我是最不求節奏的控制，6 張躺地就偶爾覺得很卡了，更別說其他套牌在遊戲中盤以後連還抽到快地有多嘔。
![快地](https://i.meee.com.tw/QU8k287.png)

- **痛地**：
確實是最安定的站進多色地，但在這個進攻節奏越來越強力，紅快是 Meta 上位常客的時代，過度的痛血是真的很危險。在雙色套牌中，痛地大多只是輔助一下調色穩定性，生命的消耗量不會太誇張，但在三色套牌中很容易成為調色主力的一環。
![痛地](https://i.meee.com.tw/b9gmnrG.png)

- **邊陲地**：
一線天堂一線地獄的站進地，只要你能湊出一張對應的類別地在場上，邊陲地就是最高效最沒副作用的多色地，前提是你要先湊出第一張，雙色套牌會有一定數量的基本地，所以很容易達成，但在三色套牌，除非你是放了大量找地手段的綠色套牌，否則通常為了穩定邊陲地的功能，還需要投入一定數量的刺探地，到頭來還是放了不少躺地。
![邊陲地](https://i.meee.com.tw/z0gQ9W1.png)

當然以上提到的各種多色地，按照正確比率構築時，是能降低自己卡色或卡節奏的機率的，而且三色套牌中本來就會有一定數量躺地，這是能理解的，真正產生比較差異的是 **雙色套牌的功能地** 。

如今標準除了各種調色地外，同時還有著大量的功能地，因此當一個三色套牌費盡千辛萬苦勉強維持住自己的魔法力基礎時，雙色套牌已經可以饒有餘裕的享受各種功能地帶來的額外的資源了，越是拉長戰線的對局，這個差異就越明顯。<font color="#AAAAAA">（偏偏筆者又很常打成坐牢對局）</font>
![功能地](https://i.meee.com.tw/4m3lIp4.png)

而且同樣是調色的躺地，三色套牌可能為了邊陲地，把躺地的扣打都綁死在刺探地上，雙色套牌卻多了雙色變身地這一個選項，這也是實打實的多了一個威脅。當然倒不是說變身地就一定優於刺探地，到頭來適合選哪張，還是要看套牌的節奏與特性，但三色套牌確實很容易被剝奪其中一種選項可能性。
![變身地](https://i.meee.com.tw/xC3EwxX.png)

至於這個問題為什麼在前一年較無感受呢？ 主要是 BLB 輪替前，MID ＆ VOW 系列的慢地實在太強了，那真的可以說是無代價的隨便混三色，雖然要放無色的功能地還是比較吃緊，但起碼變身地是完全有餘裕放的，所以那時的三色，除了基本地太少時容易被[戰場遺跡](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)懲罰以外，並沒太多實質風險。
![慢地](https://i.meee.com.tw/JH3mOS8.png)

既然提到了標準輪替，那就要引出我們的第二點：

**<font color="#FF0000">2.標準三年牌池的套牌完整度</font>**

雖然上面說了很多三色魔法力基礎與功能地餘裕的問題，但這問題在標準歷史中其實也算常態了，並不是近年獨有的現象，那麼為何現在感受會如此強烈呢？ 

差別在三色相對於雙色的誘因已經沒那麼強了。

以前標準最大牌池深度只有兩年時，三色相對於雙色確實容易有更完整強力的曲線，但將牌池擴展一年後，許多雙色套牌的料就足夠完整了，不需要混到第三色。所以現在除非有很明確的三色單卡/組合誘因，否則我都會優先思考組成雙色是不是有更好的穩定性。

當然這裡面其實也有我自己構築習慣的影響，我的構築思維本來就偏向各種強力單卡按比例放一放，比起想著怎麼跟自己套牌內的其他卡連動，更重視如何與對手互動，這種單卡思維，自然是更容易受大牌池影響。

綜上所述，這系列讓我心動的三色牌其實不少，但大多都在構築階段變成廢案了，這次的廢案率甚至超過了70%，因為大多數的牌在衡量構築利弊後，會發現在雙色構築中也能找到近似定位的選項，或許單卡性能上還是三色牌比較強一點，但為此付出那麼多穩定性代價實在不值。















